tag:blogger.com,1999:blog-54788291401379173182024-03-08T10:06:54.922+01:00gadesx sceneBlog sobre traducciones de juegos, rpg maker y otras cosas.gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.comBlogger903125tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-5630428263930805922024-02-26T19:05:00.004+01:002024-02-26T19:05:24.481+01:00Final Fight LNS revision de sprites (Bulleta terminada)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPWhOYs7ok-QvD-VZ2Ny2E6X5PQ3jG_jw1SdmBaTMbDGOpcmc7BtAB2c9Ooj0BzaZFb_5gkj19T7q_125ipybm-LRTRr80bqT7LldKcP4QZig1qlHYlqcH1LBjhyphenhyphenIvSHyN0qSTemrfXILwYS47SSUSvzth27Er0D2L_C_pSXAV1QRsW0FJ2176HB87LCBq/s288/victory_en_limpio_2.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="288" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPWhOYs7ok-QvD-VZ2Ny2E6X5PQ3jG_jw1SdmBaTMbDGOpcmc7BtAB2c9Ooj0BzaZFb_5gkj19T7q_125ipybm-LRTRr80bqT7LldKcP4QZig1qlHYlqcH1LBjhyphenhyphenIvSHyN0qSTemrfXILwYS47SSUSvzth27Er0D2L_C_pSXAV1QRsW0FJ2176HB87LCBq/s1600/victory_en_limpio_2.gif" width="288" /></a></div>Acabé con el trabajo de <b>Bulleta </b>para el <b>Final Fight LNS,<br /></b>ahora todos los sprites están repasados en contorno y forma, a mano.<br />No pensaba que fuese a ser para tanto, pero eran +300 sprites <br />que están a un tamaño similar al <b>Final Fight </b>de SNES.<br /><br />Y he estado desde noviembre con ello.<p></p><p>Quiero jugar y ver que tal ha quedado todo y arreglar cualquier fallo que hay.<br />En modo entrenamiento ya vi uno por una línea que no estaba dibujada como transparente<br />y ya lo he solucionado.<br /><br />Lo próximo, pues no sé, he estado dibujando todos los días un rato,<br />lo mismo descanso un poco y luego ya veremos.<br /><br /><br /></p><br />gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-91961145504653004542024-01-23T10:25:00.001+01:002024-01-23T10:25:00.132+01:00Muchos más sprites<p>Llevo casi 200 sprites cambiados, la<br />mayoría de cosas son repasos del personaje <i><b>Bulleta/B.B. Hood</b></i><br />que tiene muchísimos sprites, y eso que no usa tantos en <b>FFLNS</b>.<br /><br />En el juego, que los tengo para hacer pruebas, el personaje<br />se nota más suave con las animaciones, algunas me llevaron<br />tiempo y apenas duran medio segundo, pero es lo que hay xD<br /><br />Por cierto, la última versión de<br /><b>Final Fight LNS </b>es la<b> 4.01</b><br />y salió el sábado.<br /><a href="https://final-fight-lns.firebaseapp.com/home" target="_blank">https://final-fight-lns.firebaseapp.com/home</a></p><p> </p><p>De momento, no incluye cambios de gráficos míos,<br />el proyecto ahora mismo está bastante pulido y esa<br />versión era para pulir ciertas cosas que quedaron en<br />el aire.<br />Lo que está por venir, pues, no sé.<br />Yo me uní porque tengo en común este tema de dibujar<br />y el juego me gusta, yo seguiré avanzando hasta terminar<br />este personaje y ya veremos.<br /><br /></p><p>Como coincide la hora a la que escribo esto con la de ponerme a dibujar,<br />puedo contar cosas, quizá así es más entretenida la lectura.</p><p>Me quería poner con los gráficos de la "pose de victoria"<br />que está duplicada al elegir personaje, aunque dentro de un marco que hay que mantener.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCZ3oAWg7-NRqXWnWYXgYyYML0nPjnmQvV24iQPuuDnFPOreZHQrDBp8rnzbYp_0laFK4hpPb__12eWxU7s7tVpQm16ArI3iCdZjJYfkiGphm0T1QIW-ciRvYXP5ybf-VM3CuFyH3iSc_IzyPxRjCrthPuE2VTzFev7KT-kLgNzjfhRJt3h_Wjx7JdkxgB/s1260/Screenshot_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="710" data-original-width="1260" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCZ3oAWg7-NRqXWnWYXgYyYML0nPjnmQvV24iQPuuDnFPOreZHQrDBp8rnzbYp_0laFK4hpPb__12eWxU7s7tVpQm16ArI3iCdZjJYfkiGphm0T1QIW-ciRvYXP5ybf-VM3CuFyH3iSc_IzyPxRjCrthPuE2VTzFev7KT-kLgNzjfhRJt3h_Wjx7JdkxgB/w640-h360/Screenshot_1.png" width="640" /></a></div><br /><p>Así a ojo, cosas que piden cambios.<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>La capucha no tiene la forma recta arriba</li><li>La boca desapareció, así que no tiene ningún gesto, quizá aumentando una línea todo el personaje se pueda quedar bien eso, los ojos, y el pelo. Siempre que no sea problema con las cajas de colisión, aquí creo que da igual porque es tras terminar un nivel, solo hay que guardar proporciones.</li><li>La mano pierde la forma <br /></li><li>La cesta está rota</li><li>El traje no está del todo mal, aunque yo hubiese dejado la parte de la izquierda desalineada, no en forma de L - (Encuentro sprites a veces donde no sé si el que dibujó no tenía tiempo o<br />al previsualizar en CRT pasaban de hacer x cosa, además muchos sprites van muy deprisa y hay detalles inapreciables.</li><li>Las piernas, normalmente guardan una forma curvada, salvo en ciertos sprites.<br /></li><li>En los zapatos desaparece el contorno a veces<br /><br /><br /><br /></li></ul><p>A ver que puedo hacer...<br />Tras un buen rato, lo he repasado,<br />es un poco más grande, pero no debería deformarse nada,<br />ya que es como mover una parte dentro del propio sprite casi.<br /><br />He intentado dejar la cara casi igual, el brazo es algo diferente,<br />suelo usar más colores porque hay menos espacio, y esté<br />con la mano en cualquier posición, pruebo tramas de colores y lo<br />veo en pequeño,<br />con tramas como las de la cesta, pues me invento algo según el original,<br />al traje le doy algo más de vuelo, no me gusta que haya líneas rectas<br />o formas de L, al diseño de la tela, lo intento dejar con semi-círculos<br />dentro del espacio que puedo trabajar.<br />Las piernas y los zapatos siempre me cuesta dejarlos de la forma que<br />quiero, hay poco espacio<br /><br /></p><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdvjlvdDQsoyhwcKeJk7HtqGdzfIJNi3DBvVyTU7BbORFi2QrIpcBfOunE8YA8Dl5oHMVa-hw3YJlaggv1rxF56ovkO_RkgsAHlH-Xz3l4TYntEiFBr3fZOG1x0jFNDCQxDsTYicvFjO0SmAW8rxefSSdeKEFm_ZDU5vR65hEpy4vrtzYW4CG-dknBCZVm/s1326/Screenshot_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="1326" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdvjlvdDQsoyhwcKeJk7HtqGdzfIJNi3DBvVyTU7BbORFi2QrIpcBfOunE8YA8Dl5oHMVa-hw3YJlaggv1rxF56ovkO_RkgsAHlH-Xz3l4TYntEiFBr3fZOG1x0jFNDCQxDsTYicvFjO0SmAW8rxefSSdeKEFm_ZDU5vR65hEpy4vrtzYW4CG-dknBCZVm/w640-h362/Screenshot_2.png" width="640" /></a></div><br /><p></p><p>De momento es el primero de 10 frames, luego tengo que verlos en movimiento y<br />ahí se nota si algo debe cambiarse.<br />Y más tarde, si acaba en el juego, otra gente lo repasará.</p><p>De momento, a seguir mientras tenga paciencia.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><br />gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-39218384985329430472024-01-06T17:23:00.001+01:002024-01-06T17:23:00.138+01:00Readaptando más sprites<p>Sigo editando sprites de este personaje,<br />pero en general llevo unos 100 sprites editados,<br />No he enseñado todos, estoy con el combo básico de golpes de un botón,<br />en esta parte donde saca la Uzi y cambia la cara la disposición de los<br />píxeles de la manera en la que se ve, no lo había visto antes.<br />Hay que hacer zoom para ver el experimento. Es bestial.</p><p><br />Al adaptarlo a una resolución menor mirando los sprites en grande he tenido<br />que probar combinaciones e intentar acercarme al nivel de detalle lo máximo posible.<br /><br />Queda por ver la ráfaga de disparos, si se llega a ver fluida.<br />(se nota bastante como tiembla, y es de las cosas que intento subsanar)<br /><br />El combo de golpes normales tiene 32 frames, y 16 son con el arma.<br />Tengo hechos los 16+4 primeros<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ_kuls5YLuetAEwdNyUVsUR4rExnxcokL10Mrg2o-uqTePWG8fnHg8Yk59L1XdGsvLfBzzjQLmLUwUnAB6c8ni9_I1E82Skj65n_5LnRTW4Yqx46UAZYOVqJVY4reLw1GWUiAoXSKScrlGs1iRnEcFXQ4VwTGJiLBaHgptC3Jnet1J1rUisX-rYbaxUZx/s864/original%20attack%20x3.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="864" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ_kuls5YLuetAEwdNyUVsUR4rExnxcokL10Mrg2o-uqTePWG8fnHg8Yk59L1XdGsvLfBzzjQLmLUwUnAB6c8ni9_I1E82Skj65n_5LnRTW4Yqx46UAZYOVqJVY4reLw1GWUiAoXSKScrlGs1iRnEcFXQ4VwTGJiLBaHgptC3Jnet1J1rUisX-rYbaxUZx/s16000/original%20attack%20x3.gif" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5FeTsgQGtADR-Sc0ib5g5iw5i5JA_D61rbOrBjRZNjk_2qBS1hRFm6km32uQfovJPYP_SImjnRgu2K_m4AeiSi4q1NOcWZJNeHxJR9FDrvuXWPjIRaaKjWAb1Yuu1HjtNUDGYK9uGAwr9xuZfzbYWSxlKz0b454n41h5C0GdTBanAaPiVLiffqWmjIe_N/s864/nuevos%20attack%20x3.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="864" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5FeTsgQGtADR-Sc0ib5g5iw5i5JA_D61rbOrBjRZNjk_2qBS1hRFm6km32uQfovJPYP_SImjnRgu2K_m4AeiSi4q1NOcWZJNeHxJR9FDrvuXWPjIRaaKjWAb1Yuu1HjtNUDGYK9uGAwr9xuZfzbYWSxlKz0b454n41h5C0GdTBanAaPiVLiffqWmjIe_N/s16000/nuevos%20attack%20x3.gif" /></a></div> <br />Lleva bastante tiempo, pero es una forma de aprender,<br />en algún momento probaré hacer cosas nuevas.<br /><p></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-54057360654065875262023-12-21T18:05:00.003+01:002023-12-21T18:05:22.164+01:00Día de Sprites, 21-12-23<p> Ya no sé qué títulos poner, van a ser muchos<br />de este estilo.</p><p>Y no me promociono en ningún lado, sitios de dibujo y diseño, etc</p><p><br /></p><p>En <b>FFLNS </b>el sprite más grande que hay es el de Kingpin,<br />que viene del <b>Punisher </b>de arcade<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3bJoFkh8y0dmYq-oLq1dhyX7AbqEcUEe-qc7rw0hgpN2cw9XGo7PeTvaxT5sk_S5iDma2G-DsWhsPCZ6nwMeAussZ-35UvzsJY_vkoTH1plzcCl394sAD6S3JS39SbWAl7EUGcEYWAEGwYrLe05ibmcC1DSPegJPuwVxT_CQc6vIUAEels0ao89HP3m1d/s960/ae6aca9b51edf03c5529baebeffb455e%5B1%5D.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3bJoFkh8y0dmYq-oLq1dhyX7AbqEcUEe-qc7rw0hgpN2cw9XGo7PeTvaxT5sk_S5iDma2G-DsWhsPCZ6nwMeAussZ-35UvzsJY_vkoTH1plzcCl394sAD6S3JS39SbWAl7EUGcEYWAEGwYrLe05ibmcC1DSPegJPuwVxT_CQc6vIUAEels0ao89HP3m1d/w400-h300/ae6aca9b51edf03c5529baebeffb455e%5B1%5D.png" width="400" /></a></div><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Total, que tiene animaciones diferentes en caso de ser quemado o electrificado,<br />pero las de arder eran las de enemigos normales muy muy agrandadas<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVpvb4E1EV9vnUtZAGBrQ7f3fWG9JzwRBNf6Jo6Z2GcJGYxnmbjgdavfJiKDtRafjvOSZzdbdmXdAac-n3JuaPcmizJV__hPQ4xNCcE9K8qokJorlmCDv8-LTXSolxoIs4oiLCSBnzNlmsPp2jR84pNHBB2MXNZkzQh-n3HvMqqlKxmXEWHHLEHLTenEA/s340/burn152%20-%20copia.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="166" data-original-width="340" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBVpvb4E1EV9vnUtZAGBrQ7f3fWG9JzwRBNf6Jo6Z2GcJGYxnmbjgdavfJiKDtRafjvOSZzdbdmXdAac-n3JuaPcmizJV__hPQ4xNCcE9K8qokJorlmCDv8-LTXSolxoIs4oiLCSBnzNlmsPp2jR84pNHBB2MXNZkzQh-n3HvMqqlKxmXEWHHLEHLTenEA/s320/burn152%20-%20copia.gif" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Hasta que hubiese algo mejor para reemplazarlo,<br />se puede hacer de muchas formas, pero ayer intenté hacerlo partiendo de la animación de SF2<br />también, y adaptado a su cuerpo en animación de caída.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWkio8CsSC72MWuzSkx6HtrpgFVpxgKogKqb_xAuwObJCHrB9fk7Dk3ACSofeIY2_S5DxUDLIN2pi-TAjB35HzmUJzAMN7Ez2W4v6wsQfYtESZX9ybNIWt2sXZDF_4MvSBSizBDmqQ7UoVjA9Qt0547YKPupCC_76GASrXAdRQMH9tn6GKFqa83anxxtH/s1228/kingpin.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="1228" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWkio8CsSC72MWuzSkx6HtrpgFVpxgKogKqb_xAuwObJCHrB9fk7Dk3ACSofeIY2_S5DxUDLIN2pi-TAjB35HzmUJzAMN7Ez2W4v6wsQfYtESZX9ybNIWt2sXZDF_4MvSBSizBDmqQ7UoVjA9Qt0547YKPupCC_76GASrXAdRQMH9tn6GKFqa83anxxtH/w400-h258/kingpin.png" width="400" /></a></div>Nunca me había puesto con efectos de fuego ni con sprites así de grandes.<br /><p>Lo puse en modo práctica, y<br />la animación funciona,<br />puede necesitar algo de edición, pero bueno, ahora tengo 4 frames<br />de fuego hechos de gran tamaño.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Y ahora vuelvo con Bulleta/B.B Hood y la animación de correr<br />4 de 8. Lo principal que era la cara, resulta que es igual en cada frame, el resto de la animación sí se va moviendo. Y en el frame donde solo se ve un pie, ya comprobaré si queda bien.<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsYCqiS_afOtYCQct8wLLUjbvGlAC4Ngcks2o3nPU8HA-h_1SlCp3bJqlNz1fRorbz63BL52BIMrsbeKLiQA-GnRflyGi554dA0-7YqobXM2Yfnu53NRAdA5dlBkVEWdCnq9PxjH45E1v-wcK4gtK14WIydJtoHv1cmlwVaenremsp1b4j9aA_5SCVXQC/s1919/run.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1031" data-original-width="1919" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYsYCqiS_afOtYCQct8wLLUjbvGlAC4Ngcks2o3nPU8HA-h_1SlCp3bJqlNz1fRorbz63BL52BIMrsbeKLiQA-GnRflyGi554dA0-7YqobXM2Yfnu53NRAdA5dlBkVEWdCnq9PxjH45E1v-wcK4gtK14WIydJtoHv1cmlwVaenremsp1b4j9aA_5SCVXQC/w640-h344/run.png" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-22405442590463531002023-12-17T15:55:00.001+01:002023-12-17T15:58:16.375+01:00Hablando un poco del pixel art<p>Últimamente, al estar revisando sprites me encuentro<br />con casos en los que parece que la solución, o lo que mejor resultado da<br />es usar la no muy conocida técnica del "medio pixel", no encuentro mucho sobre ello.<br />Lo había leído en Eol en un hilo de dibujo retro. No es igual, pero<br />la finalidad es muy parecida.</p><p><br /></p><p>Es de un miembro de Hudson Soft.</p><blockquote><p>Kazuhiro Tanaka llegó a explicar el concepto del 0.5 pixel para enseñar
como en un CRT de televisor normal, al poner un pixel y otros pixeles
alrededor de distintos colores, las lineas de escaneado difuminan estos y
crean la percepción de que se mezclan y mueven medio pixel, dando un
aspecto distinto al como se vería en una pantalla definida. Aprendido
esto, había que sacarle todo el partido posible.</p></blockquote><p>Obviamente, es para sacar el partido de los CRTs<br /> <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJZBMFdgYnJIg0ro76jO_lwF645olzWBE5sRlTjTVUTKC6jgA9xbLIKMK9I5X0nnkz9TdmE5c9TNQVMjXaCm-vPoggGRAqL09UmbwN2e07BpFIxD5kU58Fe93rImPylYK0ugIMT5pxd-CG_gHiV4z5ruC_tLvz0BrWSrAeX7VqaHs_rzNakfhkcGM5JnEP/s500/tumblr_inline_phiwexvGTu1w169t0_500%5B1%5D.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJZBMFdgYnJIg0ro76jO_lwF645olzWBE5sRlTjTVUTKC6jgA9xbLIKMK9I5X0nnkz9TdmE5c9TNQVMjXaCm-vPoggGRAqL09UmbwN2e07BpFIxD5kU58Fe93rImPylYK0ugIMT5pxd-CG_gHiV4z5ruC_tLvz0BrWSrAeX7VqaHs_rzNakfhkcGM5JnEP/w400-h400/tumblr_inline_phiwexvGTu1w169t0_500%5B1%5D.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>Pero qué pasa con sprites que ves en LCD, tienen un tamaño y los bajas de resolución con programas que usan algoritmos, pues hay que buscar colores y demás para mantener formas del original, colores<br />que a veces no son los mismos pero cumplen.<br /><br />De <b>Bulleta </b>repasé los frames estando parada, andando, y una de las magias, la de los cazadores que es enorme.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='524' height='377' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyroDEs9GftFXDj1tFNYOv5JZWHnLQ8jmPMMwE5oHhBtDxRA_5uSfOjjXJZjYEQUb3xZTbGKuQJaCDqb0AjvQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><p><br /></p><p>Y este frame de Bulleta del Vampire Savior viene bien para ver que pasa cambiando<br />un solo pixel y algún que otro más, hay cambios. Depende de la distancia también.<br />Es del pie, si fuese de la cara se notaría un montón, un pixel puede ser un ojo, se desplaza<br />y ya tiene otro gesto o se destruye.<br /><br />Veamos en grande la pierna, la imagen de la derecha es el sprite original y hay más<br />espacio para darle forma a la pierna y el tobillo</p><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5qaYEDLU2bA0XPfUdpbSbfzOssMe3HlIxcSSgHpVUmp79owEvjfWmhUlZY6VGOgUER-o_I3szHfm_weEmXK9v7_BkjUxN2eVQ36bMKMbPd1xDnrLlSbGNZPbG4vwDEk0IQbOXY2zcDxrgDstcYRiOSJO69oyzN3FibL9L5FsqzH376G-v4G0x7GI5sD2S/s1068/Screenshot_1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="666" data-original-width="1068" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5qaYEDLU2bA0XPfUdpbSbfzOssMe3HlIxcSSgHpVUmp79owEvjfWmhUlZY6VGOgUER-o_I3szHfm_weEmXK9v7_BkjUxN2eVQ36bMKMbPd1xDnrLlSbGNZPbG4vwDEk0IQbOXY2zcDxrgDstcYRiOSJO69oyzN3FibL9L5FsqzH376G-v4G0x7GI5sD2S/w640-h400/Screenshot_1.png" width="640" /></a></p><p>Ahora anoto lo que pasa.</p><p>Un pixel negro sirve para hacer la curvatura, y en la miniatura se ve bien.<br />En su tamaño original, claro. Los tonos de marrón sirven para suavizar.<br /></p><p><br /></p><p>En este, el tobillo queda bien, hay espacio para hacer la forma.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKNexGPX-5EMjZfQX6Nfuw1WI7BrsLW8O-zqqcpKdbdF9WMl-ldPlQxMgxstkrIjLy5scJe4lXUl09iSqAdFmlAAk9dlUKWw8932qaBetBtrJdQEgcVAN2EqT3Wlr2hrm71WKyM47HgXLSKi4U3_NAd1hyphenhyphentbYo05PHh02iCLbEowX48F6x7SkPp2xt6ISX/s560/Screenshot_2.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="537" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKNexGPX-5EMjZfQX6Nfuw1WI7BrsLW8O-zqqcpKdbdF9WMl-ldPlQxMgxstkrIjLy5scJe4lXUl09iSqAdFmlAAk9dlUKWw8932qaBetBtrJdQEgcVAN2EqT3Wlr2hrm71WKyM47HgXLSKi4U3_NAd1hyphenhyphentbYo05PHh02iCLbEowX48F6x7SkPp2xt6ISX/w614-h640/Screenshot_2.png" width="614" /></a></div><br /><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> <br /></p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> Pero si hago lo mismo con el gráfico más pequeño, queda mal.<br /></p><p>Así parece que tiene un esquincé o que hay una sombra rara 😂<br />hay que inventarse algo.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivF3ZHqisRkZl3dj-AxZwDcze1rbN74j0ESlEWIFOy-ZMb91HXcbyJLberChTAtCJvWQway9yr7TII7JcB8G5QJa2H2WBPmHNaoSTAnClHSXm5soUbaddP8-8oQDXvBX_hjH9ute6WBUkBB8jYVludR_0dpAB4a1gDGVBsgah1ggcKBTdz1bvmAz78epM5/s662/Screenshot_4.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="662" height="550" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivF3ZHqisRkZl3dj-AxZwDcze1rbN74j0ESlEWIFOy-ZMb91HXcbyJLberChTAtCJvWQway9yr7TII7JcB8G5QJa2H2WBPmHNaoSTAnClHSXm5soUbaddP8-8oQDXvBX_hjH9ute6WBUkBB8jYVludR_0dpAB4a1gDGVBsgah1ggcKBTdz1bvmAz78epM5/w640-h550/Screenshot_4.png" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Pues cambiando 2-3 píxeles, hasta con 1 ya hay cambio, con más se acentúa.</p><p> </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9_rmMpHy7tcw5EM9OUp5Od0-LksmnQ0yvHzVf_u5rv-SVTXI5Bv0oJS4374b3gylp7ZAkjaqtHKJSJDW4NS4kzQSQHmuZuuIsBXofqdXZvxd18kEjiPyBFVpg3d1pI0Y9kQp10vCBptANRRrYGrV3lTuwH_ff3uIfZEc90FMIcFpBAVgK9iG7U9fw7JsB/s831/Screenshot_5.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="638" data-original-width="831" height="492" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9_rmMpHy7tcw5EM9OUp5Od0-LksmnQ0yvHzVf_u5rv-SVTXI5Bv0oJS4374b3gylp7ZAkjaqtHKJSJDW4NS4kzQSQHmuZuuIsBXofqdXZvxd18kEjiPyBFVpg3d1pI0Y9kQp10vCBptANRRrYGrV3lTuwH_ff3uIfZEc90FMIcFpBAVgK9iG7U9fw7JsB/w640-h492/Screenshot_5.png" width="640" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p>
</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p> Al final, si lo ves en pequeño al mismo tiempo, cada detalle se puede ir subsanando sobre la marcha.<br /></p><p> Es solo un ejemplo, ya que de base tengo esto:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisBhFR8GQZINHW_XGkHlEBafJ2DYGw6P7I2urF-hO8q4J2iMPJ5K0VIYlPxBAZ3D31IehnrhRd5aTKKRlkhp-ulP5TWay8X9wua6wmW1RbzEtkcxDH2JbotyMCYgq8F2kDANs-UQ_jE9bnpJTs-RxoFpLutTtt8PJxgXmyhXO5kGMRnqqWW4AjQsgkJSuN/s559/Screenshot_6.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisBhFR8GQZINHW_XGkHlEBafJ2DYGw6P7I2urF-hO8q4J2iMPJ5K0VIYlPxBAZ3D31IehnrhRd5aTKKRlkhp-ulP5TWay8X9wua6wmW1RbzEtkcxDH2JbotyMCYgq8F2kDANs-UQ_jE9bnpJTs-RxoFpLutTtt8PJxgXmyhXO5kGMRnqqWW4AjQsgkJSuN/s320/Screenshot_6.png" width="286" /></a></div><br /><p>Realmente destrozado por el reescalado,<br />estoy con 8 frames de correr y voy por el segundo.<br /></p><p>Suelo dejar las piernas para el final,<br />aún no he acabado con este frame.<br />La ropa tiene bordados donde ya<br />no hay formas, también lleva un lazo en el pecho de los que cuelgan una bolas estilo cerezas, el caso es que esas cerezas van sueltas y se balancean conforme se mueve.<br /><br />Es otra parte que he tenido que cambiar de tamaño, 1 pixel menos para cada bola, ay dios.<br />Y tengo que repasar otros frames donde no tenía decidido como dejarlas, como se ve en el vídeo.</p><p><br />Santa paciencia.<br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-26658985911508046052023-12-12T17:49:00.001+01:002023-12-12T17:49:18.843+01:00Más cosas de Pixelart<p>Sigo dibujando y nada más que dibujando,<br />aunque esté un poco "ajustado" porque para ver esto bien lo mejor es tener<br />una o dos pantallas, yo qué sé, y tengo una de 24" full hd.<br />Estar comparando me lleva tiempo, además es un monitor TN que según donde estás, los<br />colores los percibes de distinta manera, hay que fijarse en los valores, que nunca mienten.<br /><br />De momento todo es para ser usado (si quieren)<br />en <a href="https://fflnsultimate.firebaseapp.com/home" target="_blank"><b>Final Fight LNS</b></a>. (mejor verlo en grande). Yo uso el <b>Graphic Gale</b>, ya estoy acostumbrado<br />por años de uso.<br /><br /><br /></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIgPj0ZlSixaJuoILz5wtIeM3kwUVdUXVRm6Vu6eKy69EEI4ldrYXqgn0lMt0-MzlRVJQgVOu_Adv_kdscf8-0V0Udth_OWL_GFjvVuipwXg2IATtMwN_RoOAZCtZwiodx0ROrux-oA_KO1su_k5BF_KdCfcGKZDzlpNyrNXte6l2sWCE44akOPrxiKEO7/s1919/walk.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1031" data-original-width="1919" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIgPj0ZlSixaJuoILz5wtIeM3kwUVdUXVRm6Vu6eKy69EEI4ldrYXqgn0lMt0-MzlRVJQgVOu_Adv_kdscf8-0V0Udth_OWL_GFjvVuipwXg2IATtMwN_RoOAZCtZwiodx0ROrux-oA_KO1su_k5BF_KdCfcGKZDzlpNyrNXte6l2sWCE44akOPrxiKEO7/w640-h344/walk.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bulleta de Vampire Savior a un 80% de su tamaño más o menos</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Animaciones sueltas, las limpio un poco para quitar el contorno negro<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBqSTnklOt5mNxu2oCgrPzG4iBpnBca788vC1BKtu5AdveAz88BNTW_4wuLvljK1qBjlEzk3hmk_ObDV1dDHTpsf4gSTDcB1_Btc5Pl-A-FpdPCnSx1L4f8qGk73D2JIcSz-o83FOordBKXYKxC8MRdi7oXL7pOmZLvkesGraq5sedQmPbnPAH1q3kCk0o/s138/frame%203%20(FFLNS%20sucio).gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="37" data-original-width="138" height="107" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBqSTnklOt5mNxu2oCgrPzG4iBpnBca788vC1BKtu5AdveAz88BNTW_4wuLvljK1qBjlEzk3hmk_ObDV1dDHTpsf4gSTDcB1_Btc5Pl-A-FpdPCnSx1L4f8qGk73D2JIcSz-o83FOordBKXYKxC8MRdi7oXL7pOmZLvkesGraq5sedQmPbnPAH1q3kCk0o/w400-h107/frame%203%20(FFLNS%20sucio).gif" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwxpuQcHRlfFvJoP7-Dna1OYPEFKOvf8jFQsAjuCjFUI7zbORcsfKS_A5nOQ_RMb8qci3t9MX9yGrxkgi-36ePX_jqfh6MR9cAKLapDZE8y6a0WOYm_CzxkqFnk27IQ52lTvIWed9NbI4azrIXzOFVQlFSRMw8Afj0KhPYjBbDVla1NECw0GWlrJNHRdey/s133/frame%203%20(FFLNS%20limpiado).gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="44" data-original-width="133" height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwxpuQcHRlfFvJoP7-Dna1OYPEFKOvf8jFQsAjuCjFUI7zbORcsfKS_A5nOQ_RMb8qci3t9MX9yGrxkgi-36ePX_jqfh6MR9cAKLapDZE8y6a0WOYm_CzxkqFnk27IQ52lTvIWed9NbI4azrIXzOFVQlFSRMw8Afj0KhPYjBbDVla1NECw0GWlrJNHRdey/w400-h132/frame%203%20(FFLNS%20limpiado).gif" width="400" /></a></div><p></p><p>La animación de la magia de los cazadores me llevó un montón, <br />al pasar cada frame de forma independiente a un tamaño con Photoshop, o bueno, cualquier programa, se hace una aproximación de los píxeles, pero nunca es exacto.<br />Había frames donde el arma se movía arriba o abajo, desapareciendo líneas, o partes<br />de la cara, además no están 100% parados, el arma tiene su retroceso y me fijé en el tamaño original para hacerlo lo más similar posible.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4xc4rtYcvGmcXUIzY8eiwF1b7qyAovxi_dfUh7RSlYZAQ9olI3NcRh5mH_aclap07Jygc8_AB20GDweNI4E9tb0sUyWI2P6W5rUluqKi8dklhHFdNgNnoN1_C-pmATrLDNsIi53i1QYJ3C7NpNK4AlWhIVmnvAvcFa4eAM0P7Y7rEx-bTr7Lquef0QErv/s373/frsp504.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="136" data-original-width="373" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4xc4rtYcvGmcXUIzY8eiwF1b7qyAovxi_dfUh7RSlYZAQ9olI3NcRh5mH_aclap07Jygc8_AB20GDweNI4E9tb0sUyWI2P6W5rUluqKi8dklhHFdNgNnoN1_C-pmATrLDNsIi53i1QYJ3C7NpNK4AlWhIVmnvAvcFa4eAM0P7Y7rEx-bTr7Lquef0QErv/w640-h234/frsp504.png" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Este personaje es de un bonus, me puse por cambiar un poco, y eran pocos frames,<br />las ruedas no llegaban a verse bien, y algunas líneas de la moto,<br />además, en los frames del salto no se movía la chaqueta por el viento, y me inventé algo, como hice con el pelo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SD4qPCvFyFnxNqhqQiwfiyLzv_QEYXNguS3DqHheKdFOcCcU94UcMjxc75-Azbrcn8nzmTqDn3IYOz_PoXFz8_5fs9rCIi_1nPL0WKP28xes79O0HYcAuEeDt2LadV_duALPha7cj5Z4kurgDEaTlpoEApialwDi-EB6J597Xjh6vard-r_b2H3y0vyJ/s1189/image.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="526" data-original-width="1189" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1SD4qPCvFyFnxNqhqQiwfiyLzv_QEYXNguS3DqHheKdFOcCcU94UcMjxc75-Azbrcn8nzmTqDn3IYOz_PoXFz8_5fs9rCIi_1nPL0WKP28xes79O0HYcAuEeDt2LadV_duALPha7cj5Z4kurgDEaTlpoEApialwDi-EB6J597Xjh6vard-r_b2H3y0vyJ/w640-h285/image.png" width="640" /></a></div><p>Repasar algunos frames puede llevar hasta 1 horas o más, casi el tiempo que<br />dedicaba a traducir juegos antes cuando había cosas que hacer 😅<br />Quizás pasado un tiempo, soy capaz de hacer gráficos nuevos, o al menos basarme en unos para hacer cosas nuevas, voy probando pixel art cada vez de un tamaño mayor y aprendiendo.<br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-43027049131812257732023-11-15T18:32:00.005+01:002023-11-15T18:32:34.907+01:00De vuelta a la normalidad, trasteando un poco<p> Hola gente.</p><p>Vuelvo a tener internet.<br />Sobre traducciones no hay mucho que pueda contar,<br />di permiso para que revisasen <b>Galerians</b>.<br />Script-Vídeos subtitulados-Gráficos, etc<br />lo que quieran, cuando haya algo avisaré.</p><p><br /></p><p>Últimamente, ando enganchado al openbor de <b><u>Final Fight LNS Ultimate</u></b>,<br />y entre que me gusta el juego, el pixel art y quiero seguir aprendiendo, estoy revisando sprites<br />que compartiré con ellos, claro.<br /><br />Uno de mis personajes preferidos es Bulleta o B.B.Hood, del <i><b>Vampire Savior </b></i>o <b><i>Darkstalkers</i></b>,<br />en este juego se controla muy bien.<br /><br />Como tengo hosting para subir aquí algunas capturas, os cuento lo que hago.<br /><br />Lamento que esto filtre los gifs enteros, así que lo contaré de un frame u otro<br />Incluso sueltos los filtra, lo multiplicaré x4<br /></p><p></p><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8TwLogZgBH2G5nMgvV2Wsjo553IAO58qEOEEAEklvamoNzvA-qpSfzYOdDX5gr3Cs7ZaFQlfRqiwhaJF_hVgJYwU0fz_vjfVPcEbYDaTDcUNoEe9mAdT9R2qDRYsdTHLOQg1QcdJgQj8q3jFGufY7YDGB-TVjSNKqz6DY4eEiLSGMCsll8oAKWLOyKMnh/s768/web.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="768" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8TwLogZgBH2G5nMgvV2Wsjo553IAO58qEOEEAEklvamoNzvA-qpSfzYOdDX5gr3Cs7ZaFQlfRqiwhaJF_hVgJYwU0fz_vjfVPcEbYDaTDcUNoEe9mAdT9R2qDRYsdTHLOQg1QcdJgQj8q3jFGufY7YDGB-TVjSNKqz6DY4eEiLSGMCsll8oAKWLOyKMnh/s16000/web.png" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p>De izquierda a derecha<br /><br />Bajado de resolución con photoshop - Revisado por mí - Original del arcade</p><p><br />Cada frame lo edito intentando que se parezca al original a la vez que veo si<br />sigue en el siguiente frame de forma fluida.</p><p>El tema es que al bajar la resolución, se pierden detalles, algunos no se notan ni jugando.<br />Depende de lo que sea, usando filtros CRT yo lo noto menos.</p><p><br />De la cara:<br />Boca, ojos, cejas, movimiento del pelo.<br /> </p><p>Outline (Contorno) de todo el personaje.<br />Forma de las manos, movimiento de las manos por frame,<br />forma de las piernas, toda la ropa, especialmente<br />la ropa con los patrones, costuras y eso. </p><p>Lleva un lazo también con adornos que cuelgan,<br />no pueden ser iguales con tamaño reducido.</p><p><br />Movimiento de los zapatos.<br />La cesta, que tiene una trama como si fuese de esparto.<br />Desde ahí hacia abajo hay un sombreado.<br /><br /></p><p>Y claro, también pasa lo que es habitual en los escalados 2D que no van por enteros,<br />deformaciones que pueden afectar hasta en la cara, como la imagen que he puesto.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHrlrkNUdI3vvp6EwKuAOoz_nurJFNpo-WwJFkgYTiai1L5JDCWo-OrQo093roN8ZgKny451yGHBBm8l9kygQei0G4yGngssY4XAqcznbMEG7YoGxlEB37zRLX8DJd71Saf4fOkEFGrQOP05f8kgvTWwiCe7SVWdATVCKt8WHxQMHUHGhIqIPG9TxK2t6q/s384/sprite%20roto.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHrlrkNUdI3vvp6EwKuAOoz_nurJFNpo-WwJFkgYTiai1L5JDCWo-OrQo093roN8ZgKny451yGHBBm8l9kygQei0G4yGngssY4XAqcznbMEG7YoGxlEB37zRLX8DJd71Saf4fOkEFGrQOP05f8kgvTWwiCe7SVWdATVCKt8WHxQMHUHGhIqIPG9TxK2t6q/s16000/sprite%20roto.png" /></a></div><br /><p>Creo que lo comenté en algún tutorial, lo del escalado.<br /> </p><p>Bueno, es por aprender más de este tema, además de colaborar.<br />Aunque intentaré ir por partes, ya<br />que solo Bulleta, aun reduciendo sprites,<br />se quedó cerca de 200. Y es una locura.<br /></p><br />gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-40071990528276821342023-11-02T09:22:00.005+01:002023-11-02T09:22:46.222+01:00Con el blog parado por Internet <p>Pues eso, desde el verano tengo el router jodido de forma que hacía ruido, al parecer por un capacitador dañado.</p><p>A más carga eléctrica, más ruido.</p><p>Nunca me había pasado con un router, ahora directamente se reinicia el router en cualquier momento.</p><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><p>Por cable no tanto como por WiFi, pero se corta. </p><p>Ya están avisados para que me cambien esto, no sé cuándo, sólo sé que me avisarán.</p><p>Yo sigo haciendo cosas, pero no escribo nada. Incluso en <b>Discord</b> es lo justo.</p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-91190089196958953782023-10-05T18:04:00.001+02:002023-10-05T18:04:45.720+02:00De vuelta al Rpg Maker<p>Hace un montón de tiempo que no escribo nada de <b>Rpg maker</b>,<br />y es que no he tocado el PC en todo el verano, porque sí he seguido haciendo cosas,<br />con menor ritmo, pero es que estaba atascado.<br /><br />Lo último que hecho ha sido dividir el proyecto en dos. <br />Como me puedo tirar siglos con esto, ya llevo un montón de años, pues<br />mejor hacer un juego con una ambientación y luego otro que es diferente<br />y esté unido.<br />Creo que es lo mejor porque todo junto es algo muy ambicioso, y no tengo<br />tiempo para tanto.</p><p>He quitado varios mapas porque no me convencen los decorados,<br />con los pueblos intento hacer cosas nuevas editando un montón.<br /><br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnFLl8IiDG_xtw29UMNhLvI8MN_ofJsb9uiHEZ50b8srhFbkKfy1QcFVWKV2FIW1O1RQv1BZhmkpY5s9ivZexwPOYyTvx2LvuR5Wmj4eM8tRToTLFX6lbveC1yw9ThvQFPfWaH8-QeoUXoVBB-wYniGKWza8GP-T5Cct1pT-uU26nNqDUiMBCtJbjMV-de/s949/Image3.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="710" data-original-width="949" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnFLl8IiDG_xtw29UMNhLvI8MN_ofJsb9uiHEZ50b8srhFbkKfy1QcFVWKV2FIW1O1RQv1BZhmkpY5s9ivZexwPOYyTvx2LvuR5Wmj4eM8tRToTLFX6lbveC1yw9ThvQFPfWaH8-QeoUXoVBB-wYniGKWza8GP-T5Cct1pT-uU26nNqDUiMBCtJbjMV-de/w400-h299/Image3.png" width="400" /></a></div><br /><p>Tenía en mente hacer un pueblo desértico y ya lo hice, a falta de todos los interiores, que también tienen tela de edición de pixel art.</p><p>Con el resto de zonas, pues son nuevas y voy haciendo las zonas conforme se me ocurren, al menos las zonas entre medias de zonas que ya tengo, como he importado todos los mapas de mis juegos viejos...</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Plantillas para mapear, plantillas por todas partes XD<br />Desde el editor tengo 2 versiones de los tiles, unos con señalizaciones para que no se me pase donde debo poner las cosas y uno final, truquillos ya que esto no lleva nada integrado para estas cosas.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQPHhWFn3ftTh7B5aZGtBtiIaQfyFjXC0im2ZDEXUVG78syx8Git5dRha68KmlS2Bu_EnCTnAAUug10OBy2hVJ1QJl6N7q95Celw1p2REShPNwP7rA5C7Hb8mbgsetCi3XkF6xMD4eCRyuliKVfoTdKKvVhf0n4g3PFIyTtzavQ6rST_0MKZl6VvdzUcau/s1663/Image4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="896" data-original-width="1663" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQPHhWFn3ftTh7B5aZGtBtiIaQfyFjXC0im2ZDEXUVG78syx8Git5dRha68KmlS2Bu_EnCTnAAUug10OBy2hVJ1QJl6N7q95Celw1p2REShPNwP7rA5C7Hb8mbgsetCi3XkF6xMD4eCRyuliKVfoTdKKvVhf0n4g3PFIyTtzavQ6rST_0MKZl6VvdzUcau/w640-h344/Image4.png" width="640" /></a></div><br /><p>Lo último que estaba haciendo me iba a llevar una tarde entera si no es por<br />una de las funciones del maker de steam,<br />quería añadir arenas movedizas que he sacado y adaptado de las que salen en el Final fantasy 5,<br />el caso es que con un scroll horizontal que sea medio suave, son 16 tiles (dos alturas 16x32)<br /></p><p>A la antigua había que hacer todo esto, tener todos los gráficos separados en una carpeta<br />y poner que cambiaran con un tiempo de espera:<br /></p><h4 style="text-align: left;"></h4><h4 style="text-align: left;">Trigger: Parallel Process <br />Priority: Below Character<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br />@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...<br />@> Wait: 0.2 seconds<br /></h4><p><br /></p><p>Con el Rpg maker 2003 de Steam que fue actualizado, se puede poner la animación bajo el personaje y no hay que repetir nada, incluso todos los gráficos de arena pueden ir juntos.<br /><br />Pongo lo que hace en "cristiano".<br /></p><h4 style="text-align: left;">Trigger: Parallel Process <span style="color: red;">(Empieza al cargar el mapa y se repite siempre)</span><br />Priority: Below Character<span style="color: red;"> (no se puede interactuar)</span><br /></h4><h4 style="text-align: left;">@> Set Move Route: This Event, Change Graphic...</h4><h4 style="text-align: left;"><span style="color: red;">Esto es solo un evento para quitar el gráfico del evento, ya que uso<br />gráficos a modo de iconos para ver desde el editor lo que hace cada cosa sin hacer doble click.</span><br /></h4><h4 style="text-align: left;">@> Control Variables: [0328:FX OBJECT X] = This Event's Screen X<br />@> Control Variables: [0329:FX OBJECT Y] = This Event's Screen Y<br /><span style="color: red;">Es para guardar en una posición fija el evento con el gráfico, el truco<br />que tiene el editor es que si usas varios gráficos escogiendo unas variables,<br />sirven las mismas, es como si se resetearan, así que a hacer copiar y pegar sin problema</span><br /></h4><h4 style="text-align: left;">@> Control Variables: [0329:FX OBJECT Y] += 16 <br /><span style="color: red;">Simplemente, es para mover un gráfico que ya tienes hecho, lo quería fuera<br />del suelo porque ahí quiero que el suelo arrastre al personaje...</span><br /></h4><h4 style="text-align: left;">@> Control Variables: [0077:ID PICTURE TERRENO] += 1 <br /><span style="color: red;">Otra cosa para ahorrar tiempo, en vez de ir poniendo cada gráfico con un número a mano, se puede automatizar.</span><br /></h4><h4 style="text-align: left;">@> Show Picture: Variable [0077:ID PICTURE TERRENO], 'O-Sand-moveright', Variable [0328][0329], 8x1, Anim. @4, Loop, 100%, 0%, M2<br /><span style="color: red;">Una forma de subdividir todo esto y colocarlo en x coordenadas</span><br /><br /></h4><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP1j6M13Ev4DZIzWXwkvRrfOIqPG-J0sG5sCiwqK5wMCPJJBdzidtPv50IL1ik_3xXiEbec9Q_Zo-Wovy_7AF04C4KNocOKPY5bp8rkZOyaC2PgU24ZE6j2PW_AZopkb8ob1ToIVK-bBWnGTzkct0JryKg-gToCalU7Cs7D-v6WdgCsSzuZp57XSLH6lt2/s1301/Image5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="1301" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP1j6M13Ev4DZIzWXwkvRrfOIqPG-J0sG5sCiwqK5wMCPJJBdzidtPv50IL1ik_3xXiEbec9Q_Zo-Wovy_7AF04C4KNocOKPY5bp8rkZOyaC2PgU24ZE6j2PW_AZopkb8ob1ToIVK-bBWnGTzkct0JryKg-gToCalU7Cs7D-v6WdgCsSzuZp57XSLH6lt2/w640-h180/Image5.png" width="640" /></a></div><br /><h4 style="text-align: left;">@> Erase Event </h4><h4 style="text-align: left;"> </h4><h4 style="text-align: left;"><span><a name='more'></a></span> </h4><p>Lo que tiene otra ambientación es lo que quiero dejar para otro juego, la zona con el mundo bajo tierra, que es más oscuro y rollo futurista.<br /><br />Con una imagen lo digo todo.<br />Encima dos historias y grupos de personajes, sin contar lo que haga con los<br />menús-sistemas de batalla, etc. que ni está decidido.<br /><br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Q6YUjESUmnh6PBUsLvUdqDHQ23BGFhCwAiMjVgDgQRdE3WhW8Heipr9zHWocr786aI_X5MwjrQw9gXxjxaH8nrsffOqaJEB_NZXk8o-NII8TSue2lfkFYZPxEk6mgtH3yxJrM3uDUJjAZYjwPoyfqypU1yHSstRvtvoBowzERw5GLTByOPex9yl6FUtK/s954/Image6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="954" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Q6YUjESUmnh6PBUsLvUdqDHQ23BGFhCwAiMjVgDgQRdE3WhW8Heipr9zHWocr786aI_X5MwjrQw9gXxjxaH8nrsffOqaJEB_NZXk8o-NII8TSue2lfkFYZPxEk6mgtH3yxJrM3uDUJjAZYjwPoyfqypU1yHSstRvtvoBowzERw5GLTByOPex9yl6FUtK/w640-h480/Image6.png" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><p>También podría usar los últimos parches que hay de <b>maniacs</b>, algunos<br />tienen para programar directamente con código, con la función del <b>TPC</b></p><p><br /></p><p>Y la jerga es una cosa así,<br />por ejemplo para comprobar si está el personaje en el mismo lugar que un evento<br /><br /></p><blockquote><span style="color: #2b00fe;">@if `self.x == player.x && self.y == player.y {<br /> ...<br />}</span></blockquote>De momento no me meteré en esas historias, eso ya es programar puramente y<br />la documentación que hay está en japonés, si es que la encuentro.<br />Solamente estoy en un Discord de esto.<br /><p></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-83104254012102388002023-09-29T12:48:00.001+02:002023-09-29T12:49:46.279+02:00Primer vistazo al script de Baten Kaitos Origins de Switch<p>Hola, hoy estaba mirando el script del <b>Baten Kaitos Origins </b>de <b><i>Switch,<br /></i></b>cortesía de <b>snake128 </b>que ha podido examinarlo, yo no vi nada con los archivos extraídos tal cual.</p><p>Está todo distribuido de una forma diferente, por secciones.</p><p>Y ha podido dejarlo en formato .po que es menos engorroso que tener<br />todo junto en un xml inmenso, como lo tenía antes.<br /><br />Los cambios que hay de traducción, pues en magnus principales hay algunos como:</p><p>Sandfeeder Silk - Sandfeeder Cocoon Silk<br />Immigration Papers - Sedna Immigration Papers<br />Dark Dagroot - Darkness Dagroot<br /> Holy Dagroot - Light Dagroot<br /></p><p>Cambios menores en los magnus y más diferencias en las conversaciones.<br />Al parecer han aprovechado para darle un repaso.<br />Con Guillo ya veis lo que hay...<br /><br />Son 134 archivos<br /><br />Y se ve de este modo. Podéis darle al enlace abajo para verlo en detalle.<br />Muchos códigos de control se mantienen (y algunos bugs del script original xd)<br /><br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF5c29bqbhkdiyJ3tSaqvvU62nDqMv64LxTTdOD08NYeFsv7XGMj_OZWB2dQncRXhoMx9mJKFC2EdxmvSPtV71usG4gejfusHeqsyapnQbF32wPsHookzYwa81Dr2ebnbhTMPhaQ_uIPzQddDsXs9uHIfSYPsTAAQ4elOC9uKXZqrcYIy-GRFWlUKB273k/s1719/image%20po.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="742" data-original-width="1719" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF5c29bqbhkdiyJ3tSaqvvU62nDqMv64LxTTdOD08NYeFsv7XGMj_OZWB2dQncRXhoMx9mJKFC2EdxmvSPtV71usG4gejfusHeqsyapnQbF32wPsHookzYwa81Dr2ebnbhTMPhaQ_uIPzQddDsXs9uHIfSYPsTAAQ4elOC9uKXZqrcYIy-GRFWlUKB273k/w640-h277/image%20po.png" width="640" /></a></div><p></p><h3 style="text-align: left;"><a href="https://i.postimg.cc/XqNYPzSx/image-po.png" target="_blank">Imagen en grande</a><br /></h3><p><br />Con algunas partes las cosas están casi en el mismo orden, otras hay que desplazarse mucho<br />y requeriría tener paciencia, tiempo e ir probando el juego emulando "cuándo se pueda".</p><p>No es cosa de "copiar y pegar", hay que ponerse como en cualquier otra traducción,<br />salvo que hay mucho ahorrado. Es como está la cosa.<br /><br /><br />Si no hay Nombre y texto en los Po es<br />debido a que se guardan en otro archivo y solo está escrito 1 vez,<br />así que se ahorra muchísimo espacio también.<br />Conociendo el juego de arriba a abajo, tampoco es mucho problema.<br /><br />Ya por curiosidad, dejo cosas que he visto "heredadas de GC".</p><p>--------------------------------------------------------------------------</p><p><i>msgctxt "17646"<br />msgid "Baten Kaitos Origins DEBUG Version"<br />msgstr ""</i></p><p><i>msgctxt "17671,17729"<br />msgid "Save"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17672,17989"<br />msgid "Slot A"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17673,17990"<br />msgid "Slot B"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17674"<br />msgid ""<br />"Total number of\n"<br />"available\n"<br />"saved files:\n"<br />"%d out of %d"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17675"<br />msgid ""<br />"To save a new game\n"<br />"you need at least:"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17676"<br />msgid "Currently available:"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17677"<br />msgid "free block(s)"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17678"<br />msgid "free file(s)"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17679"<br />msgid "To save you need"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17680"<br />msgid "free blocks"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17681"<br />msgid "free file"<br />msgstr ""</i></p><p><i><br /></i></p><p><i>msgctxt "17763"<br />msgid "Saving to the Memory Card."<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17764,17771"<br />msgid "Please do not remove"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "17765,17772"<br />msgid "the Memory Card."<br />msgstr ""</i></p><p><i><br /></i></p><p><i>msgctxt "18020"<br />msgid ""<br />"There is not enough free space on this Memory Card.\n"<br />"\n"<br />"Baten Kaitos Origins requires 1 file and 6 free blocks to save.\n"<br />"\n"<br />"You can manage the contents of your Memory Card by using your Nintendo GameCube's Memory Card Screen.\n"<br />"\n"<br />"Start the game anyway?"<br />msgstr ""</i></p><p><br /></p><p><i>msgctxt "1019"<br />msgid "If this line comes up, let <b>Kawazoe </b>know. It's a bug.<w>"<br />msgstr ""</i></p><p>Ese mensaje está repetido muchas veces en el de GC, será un betatester o programador.<br /></p><p><br /></p><p><i>msgctxt "7937"<br />msgid "DEBUG Flag Management"<br />msgstr ""<br /><br />msgctxt "7938"<br />msgid ""<br />"<s0> <a1>Set flag\n"<br />" <a2>Clear flag\n"<br />" <a3>Blank magnus\n"<br />" <a4>Do nothing<q><s>"<br />msgstr ""</i><br /></p><p><br /></p><p>Por lo que veo, el modo debug fue eliminado, yo lo llegué a usar bastante<br />para probar cosas y en parte lo tenía algo cambiado xd<br />Una pena porque es muy útil.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="391" src="https://www.youtube.com/embed/4jUn-2TUKxY" width="470" youtube-src-id="4jUn-2TUKxY"></iframe></div><br /><p>También está eliminado lo poco que había del espíritu femenino que fue eliminado en la versión americana de GC, dentro del juego quedaba al menos el texto de Male & Female, pero no lo encuentro en el de switch.</p><p><br /></p><p>A falta de verlo en switch, el bestiario, (si es el mismo, no lo sé), tiene el error de no mostrar los tipos<br />de monstruos como el original.<br />Porque pone<br />msgid "Type: "</p><p>Y debería ser "Type: %s"<br />Aunque puede que lea de otro punto eso.<br /><br /><br /><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-2412313671558251902023-09-02T11:29:00.001+02:002023-09-02T11:29:40.386+02:00De nuevo por aquí <p> Ya estoy de nuevo por aquí.</p><p>Por fin ha pasado lo que es verano aquí que es infernal. </p><p>Sólo dejaba el router encendido y anda medio quemado, no me extraña.</p><p><br /></p><p>Bueno, lo que más me preguntan lógicamente es si pienso traducir el futuro <b>Baten Kaitos Origins</b> de switch que sale dentro de poco.</p><p>Quién me seguía recordará que el de GC lo publiqué como Beta y el resto de versiones eran correcciones.</p><p>Aunque el script en su mayoría me parece que cumple, la parte central que son todos los diálogos donde hablan los personajes, al ser lo primero traducido y que pasaron unos 6-8 años a diferencia del resto, no está al mismo nivel.</p><p>También lo comenté en discord (el del proyecto)</p><p>Haría un repaso de esa parte durante 2023 y estaría bien para publicar una versión final.</p><p>Pero claro, tras el anuncio del remaster que fue una sorpresa pues pausé el proyecto.</p><p><br /></p><p>Ahora siendo sincero no tengo ni idea de qué hacer, tengo amigos que esperan mirarlo. No sabemos si el script estará en el mismo orden, los gráficos son diferentes.</p><p>Aún guardo la enorme base de datos con cosas de ambos juegos </p><p>Ahora mi tiempo y las herramientas no son lo mismo.</p><p>Si estaba estirando lo máximo posible cualquier PC que funcionase bien con las herramientas creadas en tiempos de Windows 7.</p><p>No he cambiado gran cosa.</p><p>No conozco la scene de switch, aún no he tenido la consola, mi PC tiene una cpu del 2010, etcétera</p><p>No sé si x emulador lo moverá bien, hay juegos que sí y otros que no.</p><p>Y paso una mala racha, siendo sincero.</p><p>No digo que no al proyecto, simplemente deben darse las condiciones adecuadas, por decirlo así.</p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-5712256150013759432023-05-01T11:27:00.000+02:002023-05-01T11:27:07.199+02:00Pausa de proyectos temporal<p>Como cada año pasa igual por estas fechas, aunque suelo aguantar<br />un poco el verano con los proyectos, este año dejaré el PC a un lado.</p><p>No veo posible usarlo por ciertos motivos, ni me quedaré en mi casa. Es ahora y solo puedo ponerme por la mañana con el PC por la maldita temperatura, se dispara por las tardes. (En verano serán 50-60 grados todas las piezas, los hdds no aguantan eso, y con el PC que tengo ahora yo creo que subiría mucho más, no es igual un core 2 duo que un xeon)</p><p></p><p>Así que estaré inactivo unos meses, pausando los proyectos.</p><p>- Colaboraciones con traducciones, revisiones de las traducciones, juegos de rpg maker-openbor,<br />cualquier tema de hacer música, dibujo, etc.<br />En general, mis aficiones.<br /></p><p>Solo usaré el móvil para estar por Discord y cosas así.<br /><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-43624615428809729372023-03-26T18:04:00.002+02:002023-03-26T18:13:08.008+02:00Let's play Brightis - Tercera parte (Guía) <p>Tercera parte de la guía. No hay puzles, pero sí mecánicas por aprender para lo que viene después.<br />Toca ir a la siguiente misión.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBilCIy-4fzjhsiocSgMFraFCrRY8mX4qREl6wQnMuKrott8VCdZNIm1UgqCwqxRe2FwagPGrjLhwYMaudgllek1CKXpcT5u4carnxIE9LESA8qWuwJvr_Y3XG60lNz8nUrAxSU2bs5_lzC0LASLiIi_b-482a6gHWE5BzbTQ6audXs9k8XXD7G7lu1A/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-25-36.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBilCIy-4fzjhsiocSgMFraFCrRY8mX4qREl6wQnMuKrott8VCdZNIm1UgqCwqxRe2FwagPGrjLhwYMaudgllek1CKXpcT5u4carnxIE9LESA8qWuwJvr_Y3XG60lNz8nUrAxSU2bs5_lzC0LASLiIi_b-482a6gHWE5BzbTQ6audXs9k8XXD7G7lu1A/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-25-36.png" width="320" /></a></div><br /><p>En el menú podemos poner un acceso rápido a la magia que podemos tener<br />con un cristal de los grandes.</p><p><u>Los controles mientras juegas son<br />manteniendo pulsado triángulo, puedes cambiar de casilla para tener acceso rápido</u>.<br /><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzIWWAMXT3yWfkbU5WCsl_ub08m_arCFTZzzj8_tmG7KvEysdwnJzh_TowAycAd21KbIdtM4QOxppj-b9dmPgeuf26Nx6oaeWInKpTY5xA7i7DGXITwI1o3s4SN9d5GOTbQBIPCc5wDI6zWhKETWOwx56wJYyFABUZhXxMCFczbvOXjGMZOv9B-MYcA/s1462/SCPS-10105_2023-03-11_18-08-20.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzIWWAMXT3yWfkbU5WCsl_ub08m_arCFTZzzj8_tmG7KvEysdwnJzh_TowAycAd21KbIdtM4QOxppj-b9dmPgeuf26Nx6oaeWInKpTY5xA7i7DGXITwI1o3s4SN9d5GOTbQBIPCc5wDI6zWhKETWOwx56wJYyFABUZhXxMCFczbvOXjGMZOv9B-MYcA/s320/SCPS-10105_2023-03-11_18-08-20.png" width="320" /></a></div><br /><p>Al oeste del pueblo hay una zona<br /><i>no demasiado <u>secreta </u></i>tras la cascada.<br /></p><p><b>ZONA EXTRA</b><br />Si saltas a un vacío hay pisos con enemigos cada vez más duros, conforme avanzas en la historia puedes bajar más pisos sin límite que yo sepa.<br />Sé que en el 100 te dan un objeto, yo he llegado a algo más del 200 y seguía, puedes volver en cualquier momento y guardar.<br /><br />Los enemigos llegan a ser como los normales, pero absurdamente duros, con deciros que una vez jugando en PSP, antes de ir a por el jefe final, fui a subir niveles, y el jefe final luego lo maté de dos espadazos de lo sobrado que iba el protagonista.</p><p> </p><p> Bueno, no recordaba el clima "dinámico del juego"<br />y está lloviendo en el pueblo.<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYCID5IuT3jH5ySnDQYjJpWykN6mROCTkrHzyLuwQXqsY9xwkUZHNnUmzXdd7it9vpbm0U0OmmeVoIj5ZYFS8462z6wzRmFLNkME82kjLm3j4J_lnLl-mnZvbXNMuWTdXQjxovnzNcqkSNDTbahyysm9QequX5uFzpc2MABoaMjZ7FtGMUCjtE-J1TlQ/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-34-44.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYCID5IuT3jH5ySnDQYjJpWykN6mROCTkrHzyLuwQXqsY9xwkUZHNnUmzXdd7it9vpbm0U0OmmeVoIj5ZYFS8462z6wzRmFLNkME82kjLm3j4J_lnLl-mnZvbXNMuWTdXQjxovnzNcqkSNDTbahyysm9QequX5uFzpc2MABoaMjZ7FtGMUCjtE-J1TlQ/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-34-44.png" width="320" /></a></div><br /><p>Hay una habilidad que puede venir bien más adelante en el juego. Se trata de esta, un espadazo que deja un haz de viento por el suelo y puede llegar lejos, se puede conseguir luego, ahora no es muy necesaria.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjykYe2t0RrnO-lmh3RnnXIhZL1nKtxyel8z920EcgNbFzfgJdNcQSonu3-rAuGayPUnbGOmFE7SF2iPqikRxKrTNjSd5JkScuFXvaHD8ygDMrabL1ftCZaMoBoy2ytqSalEq1I71fxH9YR25sNlafJxMTKTRcgrhpVd9qC_5CUN3EcKVAKkmW7hxpgOA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-38-00.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjykYe2t0RrnO-lmh3RnnXIhZL1nKtxyel8z920EcgNbFzfgJdNcQSonu3-rAuGayPUnbGOmFE7SF2iPqikRxKrTNjSd5JkScuFXvaHD8ygDMrabL1ftCZaMoBoy2ytqSalEq1I71fxH9YR25sNlafJxMTKTRcgrhpVd9qC_5CUN3EcKVAKkmW7hxpgOA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-38-00.png" width="320" /></a></div>Aprovechamos en la tienda,<br />desde el mostrador para comprar algo de<br />equipo. Si no hemos gastado dinero, tendremos<br />suficiente.<br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCLUr1_YPZRxMcA0c5WGJng924aFwSwMxv-__tVs_cTZhQLjvRlX167vzDcgyQ22yWWoJw3c_TJfQhQ637CDxhxLNyybVNLnuR7CvuhIBPhA6zz6PK3AFLXWuQsaDCoQ8fTDxLgcWyeAJIkwdluZ9Pg7ghnnGhjP-uMojYonsSz7srZt_62Riz7dDJ-w/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-44-09.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCLUr1_YPZRxMcA0c5WGJng924aFwSwMxv-__tVs_cTZhQLjvRlX167vzDcgyQ22yWWoJw3c_TJfQhQ637CDxhxLNyybVNLnuR7CvuhIBPhA6zz6PK3AFLXWuQsaDCoQ8fTDxLgcWyeAJIkwdluZ9Pg7ghnnGhjP-uMojYonsSz7srZt_62Riz7dDJ-w/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-44-09.png" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Ahora al salir del pueblo podemos ir al norte.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Hasta nos dicen a donde ir, no hay pérdida, </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJCbFn6lS6NYRPjbUeCYHsIvIRSEvNIGns9bPWtZEeLXxxT5ycuVq8ZZxHPxdEYLCCH6_Hs6C74_ucBnPfXEvKsWhzBvmNK0k-0sjufDf_z712NIWR1LYJ-UZcaXs6W_e_DLFZUBK7ock3SOWPEU1jLhYr7XYe4r3RCngkA8_hB4lNKMpskYPWd9o9qA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-45-12.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJCbFn6lS6NYRPjbUeCYHsIvIRSEvNIGns9bPWtZEeLXxxT5ycuVq8ZZxHPxdEYLCCH6_Hs6C74_ucBnPfXEvKsWhzBvmNK0k-0sjufDf_z712NIWR1LYJ-UZcaXs6W_e_DLFZUBK7ock3SOWPEU1jLhYr7XYe4r3RCngkA8_hB4lNKMpskYPWd9o9qA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-45-12.png" width="320" /></a></div>es seguir el camino.<br /><br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSfGKh5UhCrbmmdgnHO_AA8LZDlC5xYQUKIEzQ2cqmCLenBFoTKppEsfiav4dd8D6eRR0ovZmMs7bq15tXWooVkgeGGVh12kWEUk_ET8z5HczTmDLUypyiYdUXxIpELkQa17lenGch-X-ADphyBAZQdBSYGr1zQIOSVyqVFlPKR7Np1Ldh79QnUWMjpA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-47-37.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSfGKh5UhCrbmmdgnHO_AA8LZDlC5xYQUKIEzQ2cqmCLenBFoTKppEsfiav4dd8D6eRR0ovZmMs7bq15tXWooVkgeGGVh12kWEUk_ET8z5HczTmDLUypyiYdUXxIpELkQa17lenGch-X-ADphyBAZQdBSYGr1zQIOSVyqVFlPKR7Np1Ldh79QnUWMjpA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-47-37.png" width="320" /></a></div><br /><p></p><p><b>La cueva de la cascada</b>, como yo la llamo.<br />Aquí vamos a estar a oscuras bastante y hay que acercarse a las antorchas.</p><p>Es donde aprendemos como es esta característica del juego bien.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzYNWUsr3LVTudUKBZZ3490MORATo8XKkp4KghD0SGXu2xvStj5xN94xdhLsxvKjF2_3rg369EZO3RvYE1kov1HlGEyTHMOu1QZBnGOlKtMSenjl7YJ32pyFBl6tL2rPOImFL8aScmhnzYxFMADTZ2mPKFaBf3v9ZnuQztT_xzplQx3yYQmVVWqjLXfw/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-49-11.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzYNWUsr3LVTudUKBZZ3490MORATo8XKkp4KghD0SGXu2xvStj5xN94xdhLsxvKjF2_3rg369EZO3RvYE1kov1HlGEyTHMOu1QZBnGOlKtMSenjl7YJ32pyFBl6tL2rPOImFL8aScmhnzYxFMADTZ2mPKFaBf3v9ZnuQztT_xzplQx3yYQmVVWqjLXfw/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-49-11.png" width="320" /></a></div><br /><p>Ir sin cristales es lo peor, solo tienes la habilidad de iluminar y el mapa.</p><p><br /></p><p>Es un pasillo a oscuras, si matamos enemigos perdemos puntos de habilidad, pero qué remedio.<br /><br />Luego la zona es más amplia, y hay que<br />"tirarse" a veces desde una zona alta<br />o subir saltando hasta otra,<br />hay varios vacíos que llevan a sitios con arañas.<br /><br /></p><p><br /></p><p>Se ve una escena con lo que digo, las caídas, </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUB9f38o941PkeQnyssF4--pIg7aJqtNt-SGYgRPQg8-Qi-OeL89sWoy8UWwZQ8U3VM7LH2DIz7E8RYX8i9e3j_8Ug_Wj98vCdseBH_l3-yv37fGFRScU6BefooxmwHDQPotdRBg8o2NeOZwQTGmK-LX8HMGYwdGguwazLGYseL3rTI9ds5JWXPv7pBQ/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-57-56.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUB9f38o941PkeQnyssF4--pIg7aJqtNt-SGYgRPQg8-Qi-OeL89sWoy8UWwZQ8U3VM7LH2DIz7E8RYX8i9e3j_8Ug_Wj98vCdseBH_l3-yv37fGFRScU6BefooxmwHDQPotdRBg8o2NeOZwQTGmK-LX8HMGYwdGguwazLGYseL3rTI9ds5JWXPv7pBQ/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-57-56.png" width="320" /></a></div><br /><br /><p></p><p>donde hay cristales y</p><p><br />otros enemigos nuevos, arqueros.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p> </p><p> </p><p>Si ahí mismo miramos al borde, <span> </span><span> </span><span> </span><span> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj95AkkriIEaRmoZ-wx_kvtLReYleDDtsCCUv4J584rPW56SVf5FvLv8vwuByiG0H8oXfXOVKNmEzv2kHNyIrDkZu_Vh9-f39TKKiBWDvJ5YXOchmgoiE9AoZ9JmIKq0bh7biMxfvN55OHYDLF2ritOGL8BYX5rRLM8vmkZMLNKRZQFRinAckUEjURpew/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_16-59-40.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj95AkkriIEaRmoZ-wx_kvtLReYleDDtsCCUv4J584rPW56SVf5FvLv8vwuByiG0H8oXfXOVKNmEzv2kHNyIrDkZu_Vh9-f39TKKiBWDvJ5YXOchmgoiE9AoZ9JmIKq0bh7biMxfvN55OHYDLF2ritOGL8BYX5rRLM8vmkZMLNKRZQFRinAckUEjURpew/s320/SCPS-10105_2023-03-26_16-59-40.png" width="320" /></a></div><br /><br />abajo hay un cristal<br /><p></p><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPchsqlqiHusa0bgtkhv0KZrkJBLjZ58vyjVMvdYOiyD_JLCc6BqXbXVmQ7jnAnmF-A0kQmEhYxuH5MY9OWJ4c16q0hlLc9BAiL0DZ65CR2Doe7w5ojgN2ZTfkvIOtKDYLNNQUCbovtHTHRLSumizZ6S9jO_3C4_oKFQg82bPHPZn2MfK9xIHYQTXMbw/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-01-25.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPchsqlqiHusa0bgtkhv0KZrkJBLjZ58vyjVMvdYOiyD_JLCc6BqXbXVmQ7jnAnmF-A0kQmEhYxuH5MY9OWJ4c16q0hlLc9BAiL0DZ65CR2Doe7w5ojgN2ZTfkvIOtKDYLNNQUCbovtHTHRLSumizZ6S9jO_3C4_oKFQg82bPHPZn2MfK9xIHYQTXMbw/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-01-25.png" width="320" /></a></div><br /><p>Ya con un cristal y luz podemos explorar, hay un punto de guardado.<br /><br />Por si no lo dije antes, recupera barra de luz<br />(Dura más según el número de cristales, y teniendo luz, ganas puntos de técnicas al atacar)<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Punto de guardado</li><li>Antorchas</li><li>Ataques/defensa a enemigos</li><li>Enemigos al morir <br /></li><li>Luces varias de objetos o decorados</li></ul><p> </p><p>Hay unos escarabajos molestos que requieren defenderse<br />primero cuando van hacia ti, no es difícil.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxcueVMmxIjf9RYnWaJlk2aY7ovm4tbTabewfZyJHsvdl3FWVyfkynSJFkX2Od7k6FT74CFEaO3XtjZ5a419Ofkc8t7UHYAG1As_pLIJhAH43yaJzdlTxT6pK81dcFHyPCUGdl3xhgJ-FS-UqAGh82a77OYrU2iB0rcDcUYPW1kipCX5YIb3Ll7lmpnA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-07-09.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxcueVMmxIjf9RYnWaJlk2aY7ovm4tbTabewfZyJHsvdl3FWVyfkynSJFkX2Od7k6FT74CFEaO3XtjZ5a419Ofkc8t7UHYAG1As_pLIJhAH43yaJzdlTxT6pK81dcFHyPCUGdl3xhgJ-FS-UqAGh82a77OYrU2iB0rcDcUYPW1kipCX5YIb3Ll7lmpnA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-07-09.png" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p><br /></p><p>Secretos en el suelo...</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3TA2Kr5JgOKVcM7WKlifCUu2nUwRKQfph8L-MUmyT6aWRuhts83uIMWEq6nm49teQgZc1JvcfK-Nn-SLs1OPB-OhvljxTq73hX7KtRYUYXWU749bY-21dOwtqSTk97IzZxQQU1wDZ46dMPsz4yMmRXyQHpWGqgE9VvMekbWAFCU0w__bhiXFXDJHMGg/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-07-51.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3TA2Kr5JgOKVcM7WKlifCUu2nUwRKQfph8L-MUmyT6aWRuhts83uIMWEq6nm49teQgZc1JvcfK-Nn-SLs1OPB-OhvljxTq73hX7KtRYUYXWU749bY-21dOwtqSTk97IzZxQQU1wDZ46dMPsz4yMmRXyQHpWGqgE9VvMekbWAFCU0w__bhiXFXDJHMGg/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-07-51.png" width="320" /></a></div><br /><p>Después de las plantas carnívoras normales que hemos visto, vamos a ver venenosas, y que provocan otros estados alterados.<br />Mejor defenderse.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Hay que tirarse a la izquierda<br />(a la derecha hay un cofre, pero solo se puede abrir cuando salimos de la mazmorra)</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx6jpN_ayKA7fPBwQhMhF7tFm4glBCaMfw30Zz6ERY7E4GHDvXGEyIB0z9nnPb0C2srQi7QNejyJwUlXvM-h8VWfgYY7rvkjU2FBkuO5S8oV7MCzw8tIAw5D1bvIBijqQF5swOBvPHNruXWfP-oDnbYdWHJgKB3aFBDTz5iuSWTlHR5aN_LeGyFpVGhg/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-12-05.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx6jpN_ayKA7fPBwQhMhF7tFm4glBCaMfw30Zz6ERY7E4GHDvXGEyIB0z9nnPb0C2srQi7QNejyJwUlXvM-h8VWfgYY7rvkjU2FBkuO5S8oV7MCzw8tIAw5D1bvIBijqQF5swOBvPHNruXWfP-oDnbYdWHJgKB3aFBDTz5iuSWTlHR5aN_LeGyFpVGhg/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-12-05.png" width="320" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p>Cuidado también con las gelatinas<br />venenosas, hay que coger el cristal. <br /><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_5morgBbjsJDqsdGDpFuK8OOO4cpyRwY_Y6WZSP1IVlapDK5tPfh_QStqqPlsrwOVOp-X-EP-vAKuA2f2M1GBZ_d2KUvpyqiOYIYJdzEJ_D_-5vV279j8uCE6912DP7ikh7lCzd_WDtc87Ul1OeLfkaqIbjAEmCwd04dYYNLioOmZmcxo0LnqkE1z4Q/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-13-12.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_5morgBbjsJDqsdGDpFuK8OOO4cpyRwY_Y6WZSP1IVlapDK5tPfh_QStqqPlsrwOVOp-X-EP-vAKuA2f2M1GBZ_d2KUvpyqiOYIYJdzEJ_D_-5vV279j8uCE6912DP7ikh7lCzd_WDtc87Ul1OeLfkaqIbjAEmCwd04dYYNLioOmZmcxo0LnqkE1z4Q/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-13-12.png" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Veremos otro al que se llega por otro camino<br />más tarde. <br /><br /></p><p>Ahora aparecen los enemigos Fishman<br />por primera vez, funciona la misma<br />técnica, defenderse con R2 y atacar luego.<br /></p><p><u>En el menú donde sale la cara del personaje,<br />si pulsamos círculo alternamos entre<br />Experiencia y lo que falta para subir de nivel.<br /><br />En este juego los enemigos dejan menos puntos según subes de nivel, eso lo hace complicado más tarde.</u><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9zd6kZk6ReRcr5ugmKH8HzEkZfLZOnkfIpLXZIlxegjNXyRyO9yk0MQz3hbeXCyQ0JAruUkGDCwZFPhUzgp4zk0ZJsRvg1S0w7_GI3CltpqibM7HiBjbSwESBPu8qrM9LkS7ZEOYrIz5riw8wZHPVKGdQa1opdyU60lzo6BCuhfvbpZdPpQFjFdDaw/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-18-09.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9zd6kZk6ReRcr5ugmKH8HzEkZfLZOnkfIpLXZIlxegjNXyRyO9yk0MQz3hbeXCyQ0JAruUkGDCwZFPhUzgp4zk0ZJsRvg1S0w7_GI3CltpqibM7HiBjbSwESBPu8qrM9LkS7ZEOYrIz5riw8wZHPVKGdQa1opdyU60lzo6BCuhfvbpZdPpQFjFdDaw/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-18-09.png" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p>A tirarse por aquí.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYRy0r59OSY--D4Yc-KErSkCvbuc9ZI83xCElP2y5171trjYSN_-iF7cPSelnp10c1XJoZHdnDQaTp-H5tesmJ0ELVrXNhaHEKdVxhYryucYJyl4Oan1euL2m0AU0vdCOSguu6e1r5Cx9W9CfBPmLDffbEMmKgZcK8jQw-5OSzkx2f__VJi4ymbGM5ZA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-19-22.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYRy0r59OSY--D4Yc-KErSkCvbuc9ZI83xCElP2y5171trjYSN_-iF7cPSelnp10c1XJoZHdnDQaTp-H5tesmJ0ELVrXNhaHEKdVxhYryucYJyl4Oan1euL2m0AU0vdCOSguu6e1r5Cx9W9CfBPmLDffbEMmKgZcK8jQw-5OSzkx2f__VJi4ymbGM5ZA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-19-22.png" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Por el camino de las telarañas hay un cristal, luego volvemos.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoYIS225JDcsGhhO3g4otkWvvtwd28InMC5ezfzR11KOrOIg9NkfBdSF-0cOg03JxRmShIXC8H9XemqDpBgUgrPMLrGx8Yk4a9ZbrjqFmGMGJ6y-VxeD2Ma8Ld41LSHyIgGyuL4QatrUMSFCOgnYpKggaG1D1fMmmIqKlfCnBVv0NjBfGFS23BoHc2Yw/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-21-34.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoYIS225JDcsGhhO3g4otkWvvtwd28InMC5ezfzR11KOrOIg9NkfBdSF-0cOg03JxRmShIXC8H9XemqDpBgUgrPMLrGx8Yk4a9ZbrjqFmGMGJ6y-VxeD2Ma8Ld41LSHyIgGyuL4QatrUMSFCOgnYpKggaG1D1fMmmIqKlfCnBVv0NjBfGFS23BoHc2Yw/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-21-34.png" width="320" /></a></div>Por el otro camino se ve una escena,<br />hay un pilar sin cristal,<br />de momento puedes pasar y saltar al vacío, por otro camino hay un anillo.<p></p><p>Al bajar tienes que luchar contra ellos, primero con uno.<br /></p><p><b>- Mira el mapa y ve al este.</b></p><p><br /><br />El camino oeste lleva hasta la entrada de la mazmorra subiendo, dejémoslo...</p><p> </p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL8YXQK_SZqPEGCIQsZsQzOZcmvUSk1SjjXW2JQfVTJkGXXc0IbcYHr7L0wthQvi1bJuE7oQEM_-AC3cNlMgV3XufCr7vk19zGrdp1suPmGVitecsoFS6d_sA70tFDgdo5MOmyOXBjkDyffhh_N75lYM3DH6lkRvRz-oTcutc5g9caQWdKJMVAKQYGNA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-33-37.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL8YXQK_SZqPEGCIQsZsQzOZcmvUSk1SjjXW2JQfVTJkGXXc0IbcYHr7L0wthQvi1bJuE7oQEM_-AC3cNlMgV3XufCr7vk19zGrdp1suPmGVitecsoFS6d_sA70tFDgdo5MOmyOXBjkDyffhh_N75lYM3DH6lkRvRz-oTcutc5g9caQWdKJMVAKQYGNA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-33-37.png" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Otro punto de guardado.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7jwfFUCDKTnYJ6Yyd5T3z6WI4l63PCLyLmwwsVse18peTx-IFxKME7hdw2CylPT3zRWU2u-5m-fI_3jR8-lsZVgI9wfWRUSTK5qvPSV7Qc6aPM3kYE_6-5FRJGlYllB_96d3meWe8U78h-R0YTGk8azM0VONAqAXgpP8Jm4VnxVRiNyL-eDDTHhe_qg/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-34-36.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7jwfFUCDKTnYJ6Yyd5T3z6WI4l63PCLyLmwwsVse18peTx-IFxKME7hdw2CylPT3zRWU2u-5m-fI_3jR8-lsZVgI9wfWRUSTK5qvPSV7Qc6aPM3kYE_6-5FRJGlYllB_96d3meWe8U78h-R0YTGk8azM0VONAqAXgpP8Jm4VnxVRiNyL-eDDTHhe_qg/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-34-36.png" width="320" /></a></div>Hay una araña gigante y<br />pilares para poner cristales, en este caso<br />golpear y quitar la oscuridad. <br /><br /><p></p><p>Pon 3 cristales, quítalos y entras hasta<br />el jefe.<br /><b> </b></p><p><b> </b></p><p><b> </b></p><p><b> </b></p><p><b> </b></p><p><b>VENOM</b></p><p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvmxGcnbItV86f-Dsp-WeOJrT6aT44iEn8WuzHtTVNs2dDqRlRWuZNgVNWzVpXd56T7Cd0iFRI7CPhMOxAGtrLWvGHEcQOb8nDnk0z-CLcHYbYtu9_eFPlbZPNIA2xbjdOahgu-rZaWQ2rMVqmMyEOe-QWuwdlO7qabsVobZKIEpEE8KWEDxVJB2iTzg/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-37-11.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvmxGcnbItV86f-Dsp-WeOJrT6aT44iEn8WuzHtTVNs2dDqRlRWuZNgVNWzVpXd56T7Cd0iFRI7CPhMOxAGtrLWvGHEcQOb8nDnk0z-CLcHYbYtu9_eFPlbZPNIA2xbjdOahgu-rZaWQ2rMVqmMyEOe-QWuwdlO7qabsVobZKIEpEE8KWEDxVJB2iTzg/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-37-11.png" width="320" /></a></b></div><b>Este jefe va hacia ti y aunque te defiendas te puede tumbar, golpéale como puedas, no tiene mucha vida.<br /><br />Luego tiene otro patrón que es tirar arañas pequeñas o telarañas.<br /><br />Puede no bajar mientras hay arañas, <br />cúrate con hierbas o magia.<br /> </b><br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Esto sigue un poco, ve al oeste. Guarda la partida.</p><p>Hay otro cristal por el camino, </p><p><u>En una sala pon los cuatro cristales que tendrás y coge una flor,<br />vuelve a coger los cristales.</u><br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy7AlfhL_Z6z8iFt-fZexNTc3iGnPWZUeO97p5tWO-xysHmoKWdZPASFhCgqJsIqCNHilPPHyLOQ-RrK6mIAjyJVW76f7Zd4ewPJrazBTN-Y4pP3FphEmRoP1nDxuxeiIJegnv9bwfhmIfqwg4Chb__8a28qYmcL0YGxDeN7-Ja1IiraYZB9StUEczUQ/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-48-24.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy7AlfhL_Z6z8iFt-fZexNTc3iGnPWZUeO97p5tWO-xysHmoKWdZPASFhCgqJsIqCNHilPPHyLOQ-RrK6mIAjyJVW76f7Zd4ewPJrazBTN-Y4pP3FphEmRoP1nDxuxeiIJegnv9bwfhmIfqwg4Chb__8a28qYmcL0YGxDeN7-Ja1IiraYZB9StUEczUQ/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-48-24.png" width="320" /></a></div><br /><p>Y el otro arquero esperando que hicieses el trabajo.</p><p>Pues ya está, si quieres puedes salir de la mazmorra por el único camino que hay, ya hay luz en toda la cueva.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Cuando salgas verás otra escena con los malos, </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5KHpHQMH6t2rSYweAbrtecHOLFCjTwN_lhfoGvDOVDbF5OzZd4pEdrW4M-NkVoTj8F9Up3wUnnvHQrVtwEWFSQiI59yCRm0n7AxwEVCUUw_Hk9LTVFVmUXx42diHkQiSCim5DQ7NqShlV71dVm3s7ChGMXSN-TZdzi4kXTFxe_7tBjIcQMHlgoQHDTA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-56-01.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5KHpHQMH6t2rSYweAbrtecHOLFCjTwN_lhfoGvDOVDbF5OzZd4pEdrW4M-NkVoTj8F9Up3wUnnvHQrVtwEWFSQiI59yCRm0n7AxwEVCUUw_Hk9LTVFVmUXx42diHkQiSCim5DQ7NqShlV71dVm3s7ChGMXSN-TZdzi4kXTFxe_7tBjIcQMHlgoQHDTA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-56-01.png" width="320" /></a></div><br /><br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8nX_hWeAHZwlbJ14BGthSB_T6hq36xmViD6FdpwYFx1YVIOM-MFMiDT4nlhIBBrbcMnTf8pIBENzY_l0RXxdQ4BP4EvedeswHFNxqP6E4nWnkoLY29DfVLwtnjnfbqzYM1zeObh5_5x5f6abqj5iy1-9lWnZ16VAW9Y9wpS4u4spNlSsEoZWVbPBFaA/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-57-11.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8nX_hWeAHZwlbJ14BGthSB_T6hq36xmViD6FdpwYFx1YVIOM-MFMiDT4nlhIBBrbcMnTf8pIBENzY_l0RXxdQ4BP4EvedeswHFNxqP6E4nWnkoLY29DfVLwtnjnfbqzYM1zeObh5_5x5f6abqj5iy1-9lWnZ16VAW9Y9wpS4u4spNlSsEoZWVbPBFaA/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-57-11.png" width="320" /></a></div>Si intentas volver andando verás a la arquera<br />del pueblo, que va por un camino nuevo que es<br />el próximo si no me equivoco.<br />Pero antes puedes pasarte por el pueblo, subir de nivel,<br />ganar puntos de técnicas, etc<br /><br /><p></p>Por ahora todo esto está siendo casi un tutorial, la verdad.<br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9YTpWiiJiM4aWxR_arlqDbDLXMIUBeOtJQvDdNUk7HlT68_qK8onXdMMyFtxwNT6VeF7snEju0ppgSqUmJ3x-GbBNt0dEpZWRK2VxpZdkFKZCrRFGij0B-MsKZqXzDN7LGnHRWbiNRiIB6hlgSIMGHZX3K05h2ub20e-MrtmGGCZB2xhvS_p8ezA9SQ/s1462/SCPS-10105_2023-03-26_17-59-15.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9YTpWiiJiM4aWxR_arlqDbDLXMIUBeOtJQvDdNUk7HlT68_qK8onXdMMyFtxwNT6VeF7snEju0ppgSqUmJ3x-GbBNt0dEpZWRK2VxpZdkFKZCrRFGij0B-MsKZqXzDN7LGnHRWbiNRiIB6hlgSIMGHZX3K05h2ub20e-MrtmGGCZB2xhvS_p8ezA9SQ/s320/SCPS-10105_2023-03-26_17-59-15.png" width="320" /></a></div><br /><p>No recuerdo bien, pero creo que es la zona de la presa, es algo laberíntica y hay bastantes enemigos.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-58079124418026527842023-03-11T18:03:00.000+01:002023-03-11T18:03:14.881+01:00Let's play Brightis - Segunda parte (Guía)<p> Tuve que dejar en su momento (2019) la guía del <b>Brightis<br /> de PSX </b>porque no tenía internet ya.</p><p>El caso es que tengo las capturas de la segunda parte, y una partida para seguir si puedo.<br />Luego dejaré todas en orden en la sección <u>Análisis de juegos</u>.</p><p><a href="http://gadesxscene.blogspot.com/2019/01/lets-play-brightis-primera-parte.html">Primera parte</a><br /></p><span><a name='more'></a></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZOjDvtV5882KH9u7LW969sW9X9DmafJSuzVU3LDEze8GA8dmBJx6ymk-rBfS8N9-Tm5vdT4Kx4J9F0pucAXRMbQmZEOeTTHLi8647Q3Sko9Xa2plCoyTWKGwksFpY8k234yilPqmjSJiZC4DytvXvYtx5xCR1WZKK9DGasmsg_BNLR_hLuyyKFATm0w" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZOjDvtV5882KH9u7LW969sW9X9DmafJSuzVU3LDEze8GA8dmBJx6ymk-rBfS8N9-Tm5vdT4Kx4J9F0pucAXRMbQmZEOeTTHLi8647Q3Sko9Xa2plCoyTWKGwksFpY8k234yilPqmjSJiZC4DytvXvYtx5xCR1WZKK9DGasmsg_BNLR_hLuyyKFATm0w" width="320" /></a></div><p><br />Vale, tras salir del pueblo, estás en la zona<br />marcada el mapa.<br />El juego tiene semi-mundo abierto, son rutas.<br />Pero el destino lo suelen indicar y normalmente hay un camino o dos, el que mejor veas.<br /><br />Como estás empezando la dificultad es muy baja, luego es cuando hay que farmear o se vuelve un infierno en algunos puntos, o algunos jefes.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSneacjua_uFIy8iXGV0s3Yx1H23ocsvCSW3OTS7i3JQYpOj004dRE56-OB4V4qb6PNUI2VY6suTEZLzh4BOuqcDW84Frgim0Ud2Mhvj-WrTsoMO9Bt18fGuX1ZW60uTsgKHPaz_rRWZGizmO6GeYAdPHwFIO6ankZCYSOkSQwGmGmxotKnvFVxVYoXQ" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSneacjua_uFIy8iXGV0s3Yx1H23ocsvCSW3OTS7i3JQYpOj004dRE56-OB4V4qb6PNUI2VY6suTEZLzh4BOuqcDW84Frgim0Ud2Mhvj-WrTsoMO9Bt18fGuX1ZW60uTsgKHPaz_rRWZGizmO6GeYAdPHwFIO6ankZCYSOkSQwGmGmxotKnvFVxVYoXQ" width="294" /></a></div>Al darle al Triángulo alternas entre el mini-mapa y el mapa general.<br />Que es muy completo, te indica por donde has ido y hasta puedes dejar marcas, por si te dejas algo.<br />Algo que es más común en juegos modernos. <br /><br /><br />← Pueblo <p></p><p>→Zona del principio, camino cortado</p><p>↓ Abajo es donde hay que ir, <br />↑ Arriba, la segunda misión.<br /></p><p></p><br />Por el camino hay unas ruinas, la primera mazmorra.<br /><p></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6wHNo4RHIvcYYB-T6xUaSnO3cHnQzNpBeHbvEWua4mi9kNNgMjSuk2RgIyf8HVF_V13Q-60xVDWyzl12WdgvhGIXK2jEfi25Zfa1upaFsiuYmjtQxZEPq6jVwXq1cugrdRgdm3KT2vtri9TGte98Tg5QSqfT-_ygZHV4dmNALlwdDGhSeg7_jeEoegg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6wHNo4RHIvcYYB-T6xUaSnO3cHnQzNpBeHbvEWua4mi9kNNgMjSuk2RgIyf8HVF_V13Q-60xVDWyzl12WdgvhGIXK2jEfi25Zfa1upaFsiuYmjtQxZEPq6jVwXq1cugrdRgdm3KT2vtri9TGte98Tg5QSqfT-_ygZHV4dmNALlwdDGhSeg7_jeEoegg" width="294" /></a></div><br /><p></p><p>Con R2 te defiendes y pulsando el botón de ataque das un golpe fuerte, para esta parte es lo mejor.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiSWCSlIwMc_zjvcAxSvTVj_XeLoKw_MKteXUPzjgqm4D8olwv9YxYuSVcr8A7s1RVU4LNyh_USp8wQtiwzE4yuOEt27Eo_nHcEI05skB92PiqcdPuoL5CHss8wHU-biFnehlWwsmJsLwW6eOwno7KU1mEUaWusBg0kDdIANlZxQiLFUnTeqgM3k0AqvA" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiSWCSlIwMc_zjvcAxSvTVj_XeLoKw_MKteXUPzjgqm4D8olwv9YxYuSVcr8A7s1RVU4LNyh_USp8wQtiwzE4yuOEt27Eo_nHcEI05skB92PiqcdPuoL5CHss8wHU-biFnehlWwsmJsLwW6eOwno7KU1mEUaWusBg0kDdIANlZxQiLFUnTeqgM3k0AqvA" width="294" /></a></div><br />Estas piedras están en algunos puntos importantes, te llevan de vuelta al pueblo.<br /><p></p><p>Tenlo en cuenta cuando termines la misión.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p>Bueno, esto ya son las Grass lands Ruins o algo así.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgvpQtqbc7EAYdDKoepuRS9saj8mDaa-Yznsf40fmE61Kae927O_5G3q7kvm-jFd931vH6hUFN2A5-9HTmLBBqOK-AOY-BFLP6Jcj5BbqMoeZF_GAECNsMc9g6mqG2qvDWC672oWtRUxbEoMMBlkg9ONTA-XiPPHQClUIni7pkp73LeDaCa82V9PHKBw" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgvpQtqbc7EAYdDKoepuRS9saj8mDaa-Yznsf40fmE61Kae927O_5G3q7kvm-jFd931vH6hUFN2A5-9HTmLBBqOK-AOY-BFLP6Jcj5BbqMoeZF_GAECNsMc9g6mqG2qvDWC672oWtRUxbEoMMBlkg9ONTA-XiPPHQClUIni7pkp73LeDaCa82V9PHKBw" width="320" /></a></div><br />Mantén el botón triángulo para seleccionar mapa o la habilidad de ráfaga de luz.<br /><p></p><p><br /></p><p>Al bajar hay una bifurcación, por un lado hay un cofre que no puedes abrir, son cofres que solo se pueden abrir cuando completas la misión.<br />En otro lado está un cristal, necesario para avanzar.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiC3wcD2Bb2-HymG4OvETQ42UBaR9I560BUxhSNwaTi6D5qEbZUCuORZPjuPC54VQYM_Uf_zxS7KkbK3MPSgaM42Yu5X_7SphV0Mw-6CfzOwM3dzHOwUY0NDl2OdOnamgO5oIsq0MlTvu6A1jcPAOeb-nZeEO3Gb0fj4dERxI9KOCGPAeul9OBuf2Fb-g" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiC3wcD2Bb2-HymG4OvETQ42UBaR9I560BUxhSNwaTi6D5qEbZUCuORZPjuPC54VQYM_Uf_zxS7KkbK3MPSgaM42Yu5X_7SphV0Mw-6CfzOwM3dzHOwUY0NDl2OdOnamgO5oIsq0MlTvu6A1jcPAOeb-nZeEO3Gb0fj4dERxI9KOCGPAeul9OBuf2Fb-g" width="320" /></a></div><br /><br /><p></p><p>Cuando cojas el cristal te quedas encerrado con unos orcos, vaya plan.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj5UVPIRbItXi3vocASQ7KAFb9O2_l7U6xWdN3BSUnhUsPqNaBjGx3lFbktW-N4bLI9-1nfXsdWb5OhhUno5uEe-NXf8qgsKJL5tF6pd2HEzUpAPuEE5wZmm0UZgUMCR2w8Pftd_dkSKEnG8Z0W6B646OAV5MS1RDRiF3yoWW9niuWzpCLy43BSGwYDdQ" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj5UVPIRbItXi3vocASQ7KAFb9O2_l7U6xWdN3BSUnhUsPqNaBjGx3lFbktW-N4bLI9-1nfXsdWb5OhhUno5uEe-NXf8qgsKJL5tF6pd2HEzUpAPuEE5wZmm0UZgUMCR2w8Pftd_dkSKEnG8Z0W6B646OAV5MS1RDRiF3yoWW9niuWzpCLy43BSGwYDdQ" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Hay que ir gastando cristales para avanzar, aunque de ellos depende la iluminación del juego,<br />a más tengas, la barra de iluminación dura más.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgWUclOz79sSPbaSyqmo1KcyqDWeOY3jpUMLRn9jXW5Ub58oBGuJ3JpYAPUlKpYnLIKeRPNym-KFSxNvHdGNOKop9PiAdD43L6LV7K-X2HJDRyIHxRH8IojKrxc_Gs30ssvZe41dR8-wULQj9LWvyOOgnXtuNCRoZxyAcdnYNu6WV4IzPljaJ-5o0i_1A" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgWUclOz79sSPbaSyqmo1KcyqDWeOY3jpUMLRn9jXW5Ub58oBGuJ3JpYAPUlKpYnLIKeRPNym-KFSxNvHdGNOKop9PiAdD43L6LV7K-X2HJDRyIHxRH8IojKrxc_Gs30ssvZe41dR8-wULQj9LWvyOOgnXtuNCRoZxyAcdnYNu6WV4IzPljaJ-5o0i_1A" width="294" /></a></div><p>Cuidado con esto, a mí me llevó varias partidas descubrirlo.</p><p>A veces me daban ostias sin saber por qué, aunque era poca vida la que perdía, no le encontraba explicación.</p><p>Pues todo es que el juego oculta trampas como estos cepos y hay que pulsar <b>Select </b>para verlos en primera persona, luego se ven conforme juegas.</p><p>También he visto objetos ocultos que requieren ver de cerca.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbwTrFe16OnupxKOrCpjCl7lOobXL8aZFRXEqvH9qnhq-nOVtyIEA2Tx8WbSE2-cEjxFBLN0IyfZxjs8XjPyM-SpGzbPeRjdWdK56gTK2s74DWIqNMScCTcqZB3eVAqzE6gl84B6MLHrzvqT-pI3v_NME0e8lVvPMC2CD9d6CF9Ufe6yO_K7H49O9v6g" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbwTrFe16OnupxKOrCpjCl7lOobXL8aZFRXEqvH9qnhq-nOVtyIEA2Tx8WbSE2-cEjxFBLN0IyfZxjs8XjPyM-SpGzbPeRjdWdK56gTK2s74DWIqNMScCTcqZB3eVAqzE6gl84B6MLHrzvqT-pI3v_NME0e8lVvPMC2CD9d6CF9Ufe6yO_K7H49O9v6g" width="320" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p>A oscuras, pues estas trampas son peores todavía.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeKnFYRav6cvgg8cd2POMbquAvGLsKTxJKpCFpyT8-VmYXlriOg3j4g6SEmZH8h1gSY0axbE4dzEGI4mbqihobhy3WrwygfWgKQ-QtptkY-PR1WuJ7eAiRqZb5RGtfb0geWNj7g3bSJXj-C1oF3JtulAvAa0UkTtmP40kv1M-jw7ZkGtcozWu3Qe8g8g" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeKnFYRav6cvgg8cd2POMbquAvGLsKTxJKpCFpyT8-VmYXlriOg3j4g6SEmZH8h1gSY0axbE4dzEGI4mbqihobhy3WrwygfWgKQ-QtptkY-PR1WuJ7eAiRqZb5RGtfb0geWNj7g3bSJXj-C1oF3JtulAvAa0UkTtmP40kv1M-jw7ZkGtcozWu3Qe8g8g=w320-h261" width="320" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p>En esta cuesta hay bloques que suben y bajan, además de orcos, aunque no es difícil.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjFjrZwjugTPrMjmXHhOdzrZbXB8pfJDCAdK2L7990m1RR77PFLkdXxIeK6Zd8Bxa6yvmBJBCVx28rY3g7CK0IzbQOQkmU2Z_8QPfTv5umtRbBsz8VwA9zq5aAsTC7gRKOOlgzoTmVJnG4uegQjLbC_IQWckZBAsspRmlnmsvdDlCPJH1YU-610ZVXFsw" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjFjrZwjugTPrMjmXHhOdzrZbXB8pfJDCAdK2L7990m1RR77PFLkdXxIeK6Zd8Bxa6yvmBJBCVx28rY3g7CK0IzbQOQkmU2Z_8QPfTv5umtRbBsz8VwA9zq5aAsTC7gRKOOlgzoTmVJnG4uegQjLbC_IQWckZBAsspRmlnmsvdDlCPJH1YU-610ZVXFsw" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Cuando llegas aquí hay un camino a la izquierda, el de la imagen que pongo abajo.</p><p>2 objetos para poner cristales, uno es falso, es un enemigo, pero tras matarlo recuperas el cristal.</p><p>Al poner un cristal, la plataforma deja de moverse rápido.<br />Pero si la puerta aún no está abierta, tras coger el cristal tendrás que tirarte. Si vienes de otro camino que hay, lo mismo tienes que resolver el puzle.<br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCP4syb12B0f9eTWhQNYQGc03v_LNSxugXPf_QtdIASHQz4UHvm7qd0sIzT9EbrWFLzfksDnvPQasDRoBy_fiZan200kxr2h-2tpQucLPtYOcrb1xX-8S7WSN5h4kBYezA48fzYBCsAnz8q8e-iId2nOU3yV36uDFAc2er-XSPnnop_HWHXXRLgAFZEw" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCP4syb12B0f9eTWhQNYQGc03v_LNSxugXPf_QtdIASHQz4UHvm7qd0sIzT9EbrWFLzfksDnvPQasDRoBy_fiZan200kxr2h-2tpQucLPtYOcrb1xX-8S7WSN5h4kBYezA48fzYBCsAnz8q8e-iId2nOU3yV36uDFAc2er-XSPnnop_HWHXXRLgAFZEw" width="294" /></a></div>No es habitual, pero en un cuarto antes del jefe y de ese sitio donde debes saltar te puedes curar y grabar partida al lado.<br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh_aF2eVNGJxe7m35KXHQQhMprPHpxhRk69q_1B_0jocxsPvsh8eTN3ANakLDY4qVcn3sohqfyogr3NhwytksZ-sYml1hUO02SrrYKVAJuUavYAGJ0EMMMRJvghLApyld33ReMybsw4jX4GkhKQNhc5VkOtYo54gNCgqPB3sBqZcHj6xzukNneHR3rsyw" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="715" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh_aF2eVNGJxe7m35KXHQQhMprPHpxhRk69q_1B_0jocxsPvsh8eTN3ANakLDY4qVcn3sohqfyogr3NhwytksZ-sYml1hUO02SrrYKVAJuUavYAGJ0EMMMRJvghLApyld33ReMybsw4jX4GkhKQNhc5VkOtYo54gNCgqPB3sBqZcHj6xzukNneHR3rsyw" width="318" /></a></div>Este enemigo si no recuerdo mal solo aparece aquí.<br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEja-EANGYmzDwWKB0YQVwNDQ6hUnHXqYgUkKBtbEIt_sbSLr1G82G8t7zoMS-yoUodVld52vUCgKVdmRXRksWlVmuy_pVLv3LnmN6KD5KnV7iCYL-KA6lRYVv6uk2GSFX-hXXpTa0yv4GVQbmME7mN6mQsGutwLPcYvU7kJ0-A9-B1IbTwc-HnCHXbXJg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEja-EANGYmzDwWKB0YQVwNDQ6hUnHXqYgUkKBtbEIt_sbSLr1G82G8t7zoMS-yoUodVld52vUCgKVdmRXRksWlVmuy_pVLv3LnmN6KD5KnV7iCYL-KA6lRYVv6uk2GSFX-hXXpTa0yv4GVQbmME7mN6mQsGutwLPcYvU7kJ0-A9-B1IbTwc-HnCHXbXJg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p></p>Si ya te has tirado por el hueco de la plataforma, coge el cristal y acaba con los esqueletos, debes hacerte con cuatro cristales, al menos.<br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjkWlrsxenBcCFPVu-gr4N3cJnGOxkFN6JGmzrhaY-erEjPDYFewB3dAROfthwMHFsQ65HhWzuEUA7qJLDah9YLhWQ8DBDImIzbmat4yr1Gdw2Ew3zdF6e7i2ZwmnTfeidGe33NLLeHKvgTPhvPlzoWh7-urg2hmFwrZqbq0Fmif7hJEej92A6o1x5pIw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjkWlrsxenBcCFPVu-gr4N3cJnGOxkFN6JGmzrhaY-erEjPDYFewB3dAROfthwMHFsQ65HhWzuEUA7qJLDah9YLhWQ8DBDImIzbmat4yr1Gdw2Ew3zdF6e7i2ZwmnTfeidGe33NLLeHKvgTPhvPlzoWh7-urg2hmFwrZqbq0Fmif7hJEej92A6o1x5pIw" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Este es el primer puzle que se puede decir puzle de saber cómo es.<br />En el pilar seguramente dan alguna pista, pero bueno, hay un número limitado de posibilidades de colocar los 4 cristales en orden.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMo-uTYsXr0bdyaxB6RSp26wbmJSapRuM8Ird4x0eur8Xv8QbDJxlp1yzDJRr_vCPiW0bY-ylYaXMBWRzKS3K5x8VU_39xdp9Wxo0bOiKtXdyGVZiVcrpF9CGQyPTVzXUBaLHWSJiwQ4anCEZuH4AsJb3z6TrcR97-yab99Inbh74jfa2LMgM4clCLOg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMo-uTYsXr0bdyaxB6RSp26wbmJSapRuM8Ird4x0eur8Xv8QbDJxlp1yzDJRr_vCPiW0bY-ylYaXMBWRzKS3K5x8VU_39xdp9Wxo0bOiKtXdyGVZiVcrpF9CGQyPTVzXUBaLHWSJiwQ4anCEZuH4AsJb3z6TrcR97-yab99Inbh74jfa2LMgM4clCLOg" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Tal y como se ve en el mapa.<br />3 1<br />4 2<br /></p><p> Se abrirá la puerta de arriba, al volver ve por el camino inverso<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><p></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilDOjDUAN6ycdiZf7kXEu8UK10Kmc6W9Lo_D5HE76LhkZiu4Nh6unGnfkDg1CHmPHwflOEMHcRhhl0m9MEkD7gl5Ui6kzdcgyt1qFedW2lHHxNp1jC2_Jek9vokclyI1MlVC4JYXdbKxCn-QE47Y1iSJdLc_Kwfq8CUZ-PlSRawQ5CkcSazUIsprHXzw" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilDOjDUAN6ycdiZf7kXEu8UK10Kmc6W9Lo_D5HE76LhkZiu4Nh6unGnfkDg1CHmPHwflOEMHcRhhl0m9MEkD7gl5Ui6kzdcgyt1qFedW2lHHxNp1jC2_Jek9vokclyI1MlVC4JYXdbKxCn-QE47Y1iSJdLc_Kwfq8CUZ-PlSRawQ5CkcSazUIsprHXzw" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>En el camino de regreso hay un pilar que</p><p>es oscuro, tras golpear verás que hay un enemigo.<br /></p><p>No recuerdo bien si ese cristal lo necesitabas para el puzle de antes.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTbdkntjHzeD7lMwQhqPd2o4nZ_FYTgltTXudpfJz7216Srb80NAbVJ2MfsHuuj_2iABe51EkmqyzBEkmd_qQVfziyvQlr8RhVxUV8VMnrk428-6-Y6nWGtrXRKcxPTWJL69CEhtUNhaxAr9f0UoHQHxcxwlDr9i7NHGZxgaqJJogwyief0Ut5rg5E6Q" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjTbdkntjHzeD7lMwQhqPd2o4nZ_FYTgltTXudpfJz7216Srb80NAbVJ2MfsHuuj_2iABe51EkmqyzBEkmd_qQVfziyvQlr8RhVxUV8VMnrk428-6-Y6nWGtrXRKcxPTWJL69CEhtUNhaxAr9f0UoHQHxcxwlDr9i7NHGZxgaqJJogwyief0Ut5rg5E6Q" width="320" /></a></div><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><br /></p><p>Graba la partida arriba,<br />antes de pasar donde está la plataforma,<br /> ahora te enfrentas al segundo jefe <b>HELLHOUND</b>.</p><p><br /></p><p>Una estrategia es estar pegado a la pared, defenderte y cuando él se lanza sobre ti, le golpeas<br />al no tener espacio para ir lejos.<br /></p><p>Tiene una transformación cuando le queda poca vida que le da por dar vueltas a tu alrededor<br />y lanzar fuego. Intenta evitar el fuego y dale espadazos cuando puedas.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0ria-wnGAeRzHA5QCJDL7fRW3ZwmclVOCyd3-ia-IeLky0_w-kmnt42p2WPQ5koOg3G6_bgLBhlNRZKDlZo0bVre9dvHXzVL6ZFrIIe0tl7tsJKJmqnY5yc644lDmVkiLO30eBUcdaAZ-RTt29ZrJ0b0paANb4QJPTZAnmZfwP3hZcwJbUTrdkjkQdA" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0ria-wnGAeRzHA5QCJDL7fRW3ZwmclVOCyd3-ia-IeLky0_w-kmnt42p2WPQ5koOg3G6_bgLBhlNRZKDlZo0bVre9dvHXzVL6ZFrIIe0tl7tsJKJmqnY5yc644lDmVkiLO30eBUcdaAZ-RTt29ZrJ0b0paANb4QJPTZAnmZfwP3hZcwJbUTrdkjkQdA" width="320" /></a></div><br />Tras esto se abre la puerta a otro lado donde está el Cristal grande, de camino<br />podrás abrir todos los cofres usando los cristales y al salir se ve una<br />escena donde ves al Mago que es digamos el malo del juego.<br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhJrqAfe6u8aXzNHxpcGbxs36hP_D2txUs95Vdmxjcc0JeHGal193qL1PRJz3v01gt7JP-3MOxbJXvTZffO5idAdcWKhrZwaLF1Y1kycCu6tg1qc0LK8WrebAoT8v89mvWT7FVp2Rjqlv0WS-NUCF7e7f2_Ut7ifi-46TDcK9EaEUSk0vBD0ZMSM0xfMA" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhJrqAfe6u8aXzNHxpcGbxs36hP_D2txUs95Vdmxjcc0JeHGal193qL1PRJz3v01gt7JP-3MOxbJXvTZffO5idAdcWKhrZwaLF1Y1kycCu6tg1qc0LK8WrebAoT8v89mvWT7FVp2Rjqlv0WS-NUCF7e7f2_Ut7ifi-46TDcK9EaEUSk0vBD0ZMSM0xfMA" width="320" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p></p><br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjntzADYN0dNSlKuOLqbnnwP4S52QHIduz1-7wnzDcy0wtt8_x6zz4lhrj6qH51SQ6cwLo8ckYSz1KPv5zlOpZb9zOyCfvYgde_1TM3e0_pJWUwoeRiYN-EKsww8WOWR9kN7Uj0vujlTyDa0TTY4t-wpnTEFuDzMKUuzfds-oRKalszYVhrSM7FM1PvHA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="540" data-original-width="731" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjntzADYN0dNSlKuOLqbnnwP4S52QHIduz1-7wnzDcy0wtt8_x6zz4lhrj6qH51SQ6cwLo8ckYSz1KPv5zlOpZb9zOyCfvYgde_1TM3e0_pJWUwoeRiYN-EKsww8WOWR9kN7Uj0vujlTyDa0TTY4t-wpnTEFuDzMKUuzfds-oRKalszYVhrSM7FM1PvHA" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>El que lleva el libro es el malo del juego, que prefiere mandar secuaces todo el juego antes de poder enfrentarte a él.<br /><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><br /><p></p><p><br /></p><p>Al salir acércate al pilar con símbolos y te llevará de vuelta al pueblo, graba la partida.<br /></p><p>Ahora tienes un <b>Cristal </b>y puedes poner una magia,<br />eso se hace en el pueblo, tienes que ver a la hechicera.<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEieGfslnBRDxJxQbauSGggEhI4BQo4ssjuSREs78yfbnVOIM22saS2T4La8aZDXou_vlRDzeZGfndan6kUB1x1kZhXsQNNNJlibzBQzZu2l12a3-WFlDw-EudmbvfDitf6Mo5Fu8XZzFrCpNXXV9qp4eh2gEC_nOfEEA5PfVpyFaVVlg5oe2RVyu12WgA" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="1195" data-original-width="1462" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEieGfslnBRDxJxQbauSGggEhI4BQo4ssjuSREs78yfbnVOIM22saS2T4La8aZDXou_vlRDzeZGfndan6kUB1x1kZhXsQNNNJlibzBQzZu2l12a3-WFlDw-EudmbvfDitf6Mo5Fu8XZzFrCpNXXV9qp4eh2gEC_nOfEEA5PfVpyFaVVlg5oe2RVyu12WgA" width="294" /></a></div>Según el dinero que tengas,<br />puedes ponerle<p></p><p><i>Bola de Fuego, Golpe de hielo, Rayo o Curación</i>.<br /></p><p>Yo suelo elegir Curación.<br /><br /></p><p>En general, cada vez que acabas una misión, hay cosas nuevas por todo el pueblo, como equipo.</p><p>De técnicas, la que recomiendo es una<br />que da un espadazo y el viento corta a larga<br />distancia. Un jefe más adelante se puede vencer fácilmente así.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p></p><br /><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-88545264561627696262023-02-19T18:59:00.004+01:002023-02-19T18:59:56.558+01:00Avances revisando-traduciendo Streets of Rage Z3 (Openbor)<p>Volviendo con los trasteos, comento lo último que he ido haciendo<br />con <b>Openbor</b>. Traduciendo a la vez que revisando <b>Streets of Rage Z3</b>,<br />o <b>King of Fighters Rage</b>, como me dice el traductor 😅<br /></p><p>Dejo un enlace al vídeo donde se ve la compilación de este juego<br />y el canal del autor:<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=-hWnRa3DsvA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=-hWnRa3DsvA</a></p><p> Enlace del juego original:</p><p><a href="https://www.mediafire.com/file/cafrxgkzs7u2utg/Streets_of_Rage_Z_3_%255Bv.3.0_Build_3780%255D.7z/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/cafrxgkzs7u2utg/Streets_of_Rage_Z_3_%255Bv.3.0_Build_3780%255D.7z/file</a><br /></p><p> Ahora si alguien lo ha jugado entenderá que cambio xd<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEii2x72EQCGgzvD7_1vWZZuCQnxNgiFrlgRoKWw0TncEZbYmcjpOucevxD3GgmZ_PVG0M2RWlxYp6Yb8qlCYkm5bXgfkB55xzeTsC1cBsWeSAZ1szGN3NeVk96YLkmm6fiu88dgoNSg0eg0717uTe4jdBEbmh1dapp_LEVkLiHn_QhZs7bi7ym4Vwp1Fw" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" data-original-height="240" data-original-width="320" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEii2x72EQCGgzvD7_1vWZZuCQnxNgiFrlgRoKWw0TncEZbYmcjpOucevxD3GgmZ_PVG0M2RWlxYp6Yb8qlCYkm5bXgfkB55xzeTsC1cBsWeSAZ1szGN3NeVk96YLkmm6fiu88dgoNSg0eg0717uTe4jdBEbmh1dapp_LEVkLiHn_QhZs7bi7ym4Vwp1Fw" width="320" /></a></div> Sobre lo que puse la última vez:<p></p><p></p><p></p><p></p><h4 style="text-align: left;"><u>Anteriores:<br /></u></h4><p></p><p>-revertido el movimiento de los ninjas, sin teletransporte<br />-revertido el movimiento de bear, no saltaba<br />-Arreglado el bug de los Bongo, que rodaban, pero podían quedarse de pie y se deslizaban.<br />-Cambiados los parámetros de ciertos enemigos como storm,<br />que siempre va acompañado de otro y no se puede agarrar.<br />Hay diferentes modos de agarre, o automático, o para agarrar durante<br />la animación de daño, varía según el enemigo, o si es un jefe.<br />-Electra sin ataque al levantarse<u><br /></u>-Hakuyo, ahora aparecen lejos del personaje, no caen justo encima.<br />(En el otro juego al menos hay botón de bloqueo, pero aquí golpean fijo)</p><p> </p><h4 style="text-align: left;"><u>Últimos cambios que he ido haciendo:</u><b> </b></h4><p><u><br /></u>- Traducidas algunas escenas en español<u><br /><br /></u>- Repasadas las cajas de colisión de ciertos enemigos, objetos, etc<u><br /></u>Arreglada la caja de colisiones de las sierras cuando andas en diagonal,<br />una de ellas te daba cuando ibas por en diagonal hasta una vida sin tocarte realmente.<u><br /><br /></u>- Helena sin ataque al levantarse<u>,</u> con menos vida<u><br /></u></p><p>- Finalmente, he cambiado el movimiento de bongo de rodar, ahora usa el script<br />de <b>Bare knuckle VI </b>y parece funcionar bien</p><p>-Slash, el enemigo de Final Fight, ahora se puede agarrar</p><p>- Sin flashes en la discoteca</p><p>- Bajado el volumen de los fuegos <br />artificiales en la fase de la azotea<br /><br />- Cambiado el tiempo límite en ciertos niveles donde podías morir por no<br /> avanzar a tiempo con algunos personajes.<br /></p><p></p><p>- Sustituida casi toda la música por las mismas, en lo posible, en ogg a mejor<br />calidad, falta revisar en qué niveles suenan por si es mejor añadir otras.<br /><br />- Redibujado parte del fondo contra el boss previo a la fase final de la ruta 1<br /><br />- Rebalanceada la aparición de enemigos, ahora no salen siempre los mismos<br />grupos como dos storm, o se juntan varias con látigos<u><br /></u></p><p>- cambiado el patrón de movimiento del jefe final del primer camino,<br />para que haya opción de poder vencerlo sin que sea "suerte".<u><br /><br /></u>- Arreglado el combate contra Mr.X.<br />Aparecían dos eventos iguales donde estaba él, uno movía la mano detrás de sprites<br />de él mismo<u><br /></u></p><p><u></u></p><p>-------------<u><br /></u>- Ahora se pueden elegir a todos los personajes en todos los modos,<br />aunque de momento los nuevos no están programados para<br />caer en cierta trampa y mueren al instante<u><br /></u>- Los personajes normales son Axel, Blaze, Ralf, Max y Shiva,<br />aparte está Adam, Yuri y Super Shiva.<u><br /></u></p>- Añadido a Lucia (a medias) del SOR Vacuum, estaba desactivada<br />- Añadido a DKnight (a medias) del SOR Vacuum, estaba desactivada<p> -------------</p><h4 style="text-align: left;"> Cosas que quedan para subir la revisión esta:</h4><p>(lo más seguro es que vaya subiendo versiones poco a poco, hay cosas que parecen poco<br />pero me llevan días)<br />Revisar cada camino y su música, que no haya problemas<br />Traducir todas las escenas<br />Revisar tras cada ruta, en el Log, todo archivo o comando que intenta leer y no es posible.<br />Redibujar ciertas cosas o sustituirlas por otros sprites.<br />Añadir animaciones a cualquier escena que no vaya con fluidez<br /><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPX1sJgZZeRHCDtQ425hhgiXzeVKTX6aX0KCon7rGSLJKg-CfmyX4cgUGoaZf2mExrpJom4IAdsZgil-SFb2Fy0eNo2cYwZxFQ-H40aXvW0YMOG0dDya8IWKXq5AKeeyUC4EtnvoKkAoSbhZMvNuaMFzX3Oi-JjBE9OS4MXI0g4jwH36moAELNotWb8A/s320/bor%20-%200003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPX1sJgZZeRHCDtQ425hhgiXzeVKTX6aX0KCon7rGSLJKg-CfmyX4cgUGoaZf2mExrpJom4IAdsZgil-SFb2Fy0eNo2cYwZxFQ-H40aXvW0YMOG0dDya8IWKXq5AKeeyUC4EtnvoKkAoSbhZMvNuaMFzX3Oi-JjBE9OS4MXI0g4jwH36moAELNotWb8A/w400-h300/bor%20-%200003.png" width="400" /></a></div> <p></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-50947536789241122582023-02-09T12:43:00.000+01:002023-02-09T12:43:24.011+01:00Avances Baten Kaitos Origins - Traducción v1.0 en español<p>Nuevo post, que no me olvido de esto,<br />además, aunque saquen un remaster.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4BMpWpNdzwSJ42Yt8t8jseEYCJj7YbsRvPoDqF-2tGyrR04-lBixumTqXKGsbbdJkvTJeG1QF0XLdQ566Dy2VqZtYpvdYFEvSKjrajKHbcCSzkOQWI25qmEm1kNdGC9kMUMZ4Dn_hqylaw2-k5G5rrZ0GmvaliojigG5csq9ClHnajYWX3p-xELfEFg/s850/Captura%20de%20pantalla%202023-02-09%20114225.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="593" data-original-width="850" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4BMpWpNdzwSJ42Yt8t8jseEYCJj7YbsRvPoDqF-2tGyrR04-lBixumTqXKGsbbdJkvTJeG1QF0XLdQ566Dy2VqZtYpvdYFEvSKjrajKHbcCSzkOQWI25qmEm1kNdGC9kMUMZ4Dn_hqylaw2-k5G5rrZ0GmvaliojigG5csq9ClHnajYWX3p-xELfEFg/s320/Captura%20de%20pantalla%202023-02-09%20114225.jpg" width="320" /></a></p>Pero bueno, salga en el idioma que salga, esto lo tenía preparado desde hace un mes o así, el de GC.<p></p><p>El parche del juego con las correcciones que hubo en gran parte gracias a la gente que quiso colaborar mientras jugaba.</p><p>Estuvo el enlace al parche desactivado antes de poner este, por lo que comento abajo de que en caso de mezclar versiones, si empiezas con una versión anterior guardando partida y luego cambias, puede haber errores. </p><p>Lo mejor siempre es empezar una partida nueva y seguir la partida con esa.<br /></p><p><b>Versión v1.0 25-1-2023</b><br />Esta es la versión tras el tiempo que estuvo el discord de la traducción<br />funcionando y la gente reportó cosas que fui arreglando. Perdonad que no tenga anotado<br />los nombres de todos los que ayudaron para mencionarlos aquí.<br /><u><br />-Cambios a mejor, sobre la traducción de algunas escenas repartidas por todo el juego.<br />-Revisados algunos textos que quedaron sueltos en inglés, algunas son repeticiones y no salen<br />en cada partida.<br />-Arreglado el mensaje si se encuentra una tarjeta de memoria sin formatear, solo se veían<br />unas palabras y las opciones sí y no.<br /></u><b>-Lo ha completado gente en muchas plataformas, incluida la propia consola,<br />así que esa parte que requería testeo en la beta se puede dar por resuelta.</b><br /><br /><b>NOTA:</b><br />Este juego es muy delicado con las partidas y los archivos, así que si estáis con una<br />versión como la 0.904, es posible que seguir con la v1.0 de problemas, a causa de que<br />el juego guarda cosas en tarjeta de memoria y difieren.<br />Durante el testeo un betatester se quedó con una versión que no podía avanzar,<br />aunque ya arreglase el mapa que le fallaba, por su partida era como si estuviese alterada ya.</p><p>Para que no haya lío con los enlaces, pongo todo que vaya al primer post<br />donde publiqué la 1a versión. Y ese post es el que tiene los enlaces.</p><p><a href="http://gadesxscene.blogspot.com/2022/10/baten-kaitos-origins-1a-version-publica.html">Enlace al post con el parche</a><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-87476365174950441942023-01-22T17:21:00.000+01:002023-01-22T17:21:34.325+01:00Openbor, detalles de la revisión del SOR Z3 por ahora<p>Estoy haciendo bastantes avances a ratos con esto<br />de <b>Openbor</b>, pero como aún queda por pulir uno de los proyectos, estoy con otro, el primero que me puse a repasar y puedo terminar antes.</p><p>Lo primero de todo, el primero que voy a publicar, es una revisión de<br /><b>Streets of Rage Z3</b>.<br />Me baso en una versión que arreglaba unas cosas y rompía otras, por eso<br />pongo lo de revertido.<br /></p><p>De momento ni me incluyo en los créditos.</p><p>Este fangame de openbor tiene 3 Rutas, cada una es algo más difícil que la anterior.<br />Se juega igual que los de megadrive, salvo que los personajes suben de nivel y<br />tienen un montón de movimientos y magias.<br /><br /><u>Los cambios que he ido haciendo:</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtXFEsHCXWxbTfxKH2ybXGAn59Dzn6NgRt_ylJh3XcnVY7X0I8hZc3kJ1YO_Bec4Ze560EYYqOl951DMkhBgV9RDfg0EsRGWw7lgaag_fFf04-KIZVrltc25n1MPdVDt0aalwQgLWzL9eatVt2AyNq6pXwtIGgwaU_w8j5y6zaDWlj56K41O0qoFZsSw/s109/roll1.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="104" data-original-width="109" height="104" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtXFEsHCXWxbTfxKH2ybXGAn59Dzn6NgRt_ylJh3XcnVY7X0I8hZc3kJ1YO_Bec4Ze560EYYqOl951DMkhBgV9RDfg0EsRGWw7lgaag_fFf04-KIZVrltc25n1MPdVDt0aalwQgLWzL9eatVt2AyNq6pXwtIGgwaU_w8j5y6zaDWlj56K41O0qoFZsSw/s1600/roll1.gif" width="109" /></a></div>-revertido el movimiento de los ninjas, sin teletransporte<br />-revertido el movimiento de bear, no saltaba<br />-Arreglado el bug de los Bongo, que rodaban, pero podían quedarse de pie y se deslizaban.<br />-Cambiados los parámetros de ciertos enemigos como storm,<br />que siempre va acompañado de otro y no se puede agarrar.<br />Hay diferentes modos de agarre, o automático, o para agarrar durante<br />la animación de daño, varía según el enemigo, o si es un jefe.<br />-Electra sin rise attack<br /><br />-Hakuyo ahora aparecen lejos del personaje, no caen justo encima.<br />(En el otro juego al menos hay botón de bloqueo, pero aquí golpean fijo)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGZRy98xoBNwYb--ItFmQHFgtUObZDJQ-n0v_oma5jf3GW8yyRb5mJ3avWMb6FQfMKCdQr6LG5eVmnSD8e9Ld0mZcBNR6XanaEQN4_l1GoZcVejk3fVcciG8OKHSjDSzpr_UTNSgy2CwF5YjmunSXCYxlUDUJ1_OXSOLsAXP4-DQMeYbzfTcn6Lst8Jw/s125/jump3.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="90" data-original-width="125" height="90" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGZRy98xoBNwYb--ItFmQHFgtUObZDJQ-n0v_oma5jf3GW8yyRb5mJ3avWMb6FQfMKCdQr6LG5eVmnSD8e9Ld0mZcBNR6XanaEQN4_l1GoZcVejk3fVcciG8OKHSjDSzpr_UTNSgy2CwF5YjmunSXCYxlUDUJ1_OXSOLsAXP4-DQMeYbzfTcn6Lst8Jw/s1600/jump3.gif" width="125" /></a></div><p></p><br /><br /><br /><br /><u>Pendientes de cambiar:</u><br />- Bajar los flashes del nivel de la discoteca, <br />no son necesarios tan fuertes<br /><p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw1zFPJApfUWU9-jE0St-S3G4ywlHJZ0aT7BOMoVG83qr2ao26kYo5A6tZVsODoeFRM-Zzau7JyaV-lGp9B85gTq8BDcOyH5hNSbNfKzRqDkikj9LdcEF7Hpx5J4OCd_2iq_MOYutPS1Q36K3gyQ6XbtqbHuVbq4KiGhAymoMvBlVSWYOvbgcOwTgblw/s92/070.gif" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="92" data-original-width="48" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw1zFPJApfUWU9-jE0St-S3G4ywlHJZ0aT7BOMoVG83qr2ao26kYo5A6tZVsODoeFRM-Zzau7JyaV-lGp9B85gTq8BDcOyH5hNSbNfKzRqDkikj9LdcEF7Hpx5J4OCd_2iq_MOYutPS1Q36K3gyQ6XbtqbHuVbq4KiGhAymoMvBlVSWYOvbgcOwTgblw/w104-h200/070.gif" width="104" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">storm</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> </td></tr></tbody></table>-Revisar las partidas en cada ruta, hay enemigos que<br />salen demasiado como las 3 o 4 que llevan látigo y<br />ralentizan la partida.<br /><br />-Poner los textos en inglés de las secuencias<br /><br />-El modo "ultimate" añadido hay que revisarlo,<br />son casi todos los niveles juntos.<br /><br />-Ajustar la dificultad para que haya cierto reto y no sea<br />un paseo.</p>- Revisar el jefe Particle, en el otro juego cambié la caja de colisiones<br />ya que golpeaba todo el rato, la IA no era nada justa.<br /><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb3t2XLf5oYaDc41Zyl5u4ERDcziBKUUAlj50Gyr8gIzPZc36ghzUuWR0jAOY8Oaxd1M5bPuDkDMOAiK4fWY-KhHW_xeHnRUh1tjuoUsR4sd4bNARUFC8Ur4dVhygZRVe4agipYgI9WgG6CmwzKETMl2mWGtTmBxsZiCqbdS9zUyN8YApmb7gxsXTWmg/s96/idle3.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="96" data-original-width="56" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb3t2XLf5oYaDc41Zyl5u4ERDcziBKUUAlj50Gyr8gIzPZc36ghzUuWR0jAOY8Oaxd1M5bPuDkDMOAiK4fWY-KhHW_xeHnRUh1tjuoUsR4sd4bNARUFC8Ur4dVhygZRVe4agipYgI9WgG6CmwzKETMl2mWGtTmBxsZiCqbdS9zUyN8YApmb7gxsXTWmg/w74-h127/idle3.gif" width="74" /></a></div><br /><p></p><p><br /></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT2GvwieGXF8HO_nfojzmIOIgCJO9NOgcoKxyWht7nLQtzIbF6yZKEhUfdowMK6-a2DukYTBkcMVTxh6aRn43MFe64lzTjZ4BFMvoLs_qZYQzUQCIIwQpKH0xgREnGB8k3TqblU-noQFbq-wO8Mhr1bXG3zZO0bZSdaF_DCRwQIdHUFpqtYdlk4kI4sw/s95/opop9.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="94" data-original-width="95" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT2GvwieGXF8HO_nfojzmIOIgCJO9NOgcoKxyWht7nLQtzIbF6yZKEhUfdowMK6-a2DukYTBkcMVTxh6aRn43MFe64lzTjZ4BFMvoLs_qZYQzUQCIIwQpKH0xgREnGB8k3TqblU-noQFbq-wO8Mhr1bXG3zZO0bZSdaF_DCRwQIdHUFpqtYdlk4kI4sw/w200-h198/opop9.gif" width="200" /></a></div><br /> <p></p><p> </p><p> </p><p><i>Adam</i>, <i>Shiva </i>y <i>Super Shiva </i>en cualquier ruta. <br />Por revisar.<br /></p><br /><p><br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT5dGLDfHP5PRtU-aktP2YeHvf6xJ71LJ_fhK3R_PEqkdE-qcyaqQBhd8pncc6rX6Jw5p6CIKt1SyTPWSWXbgclb1YVwSoz20kvtvv4Y3L7PH4fRbu1R2dtOsC6Q22Nut3XlZTmmGYqnOdYpW5GUQIhjWKdtw1gjJvpoWBV2Z2YngzFIJR1f9wCbqjAQ/s320/bor%20-%200008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT5dGLDfHP5PRtU-aktP2YeHvf6xJ71LJ_fhK3R_PEqkdE-qcyaqQBhd8pncc6rX6Jw5p6CIKt1SyTPWSWXbgclb1YVwSoz20kvtvv4Y3L7PH4fRbu1R2dtOsC6Q22Nut3XlZTmmGYqnOdYpW5GUQIhjWKdtw1gjJvpoWBV2Z2YngzFIJR1f9wCbqjAQ/w640-h480/bor%20-%200008.png" width="640" /></a></div><br /><br />gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-41923273927645074572022-12-28T08:04:00.003+01:002022-12-28T08:05:28.651+01:00Avances Openbor, Streets of Rage<p>He ido agregando movimientos y quitando otros, lo hago con ensayo y error.</p><p>Espero dejar a los personajes y enemigos pulidos para que no falle.</p><p>Al mismo tiempo en la ruta de la historia, meter más niveles por darle más variedad y sentido a los caminos.</p><p>Dejo el video que grabé hace unos días enseñando los personajes y ataques. La historia en esta partida se salta.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/sY9_H1F2FkM" width="320" youtube-src-id="sY9_H1F2FkM"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6yAacDFIezs" width="320" youtube-src-id="6yAacDFIezs"></iframe></div><br /><p>Es posible que acabe dibujando cosas y haciendo música nueva, propia, para algunos niveles.</p><p><br /></p><p>PD: Todos los créditos van para los que hicieron el juego original.</p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-45393428675222739922022-12-16T20:04:00.003+01:002022-12-16T20:04:56.316+01:00Avances en Openbor (3)<p> Sigo trasteando aún con todas las dificultades de Openbor, por cosas como comandos sin detalles, poca información en internet, etc.</p><p>Ahora mismo las novedades son que Bare knuckle VI lo tengo más vitaminado, </p><p>la versión que ronda por la red tiene fallos que ya he resuelto.</p><p>El nivel del ascensor tenía 2 bugs, uno era que se activa el scroll y si saltas puedes caer viendo una parte bugeada del mapa </p><p>Otra cosa es lo que pasa con enemigos ya arriba. Se puede quedar alguno muerto sin desaparecer y el juego no avanza.</p><p>He cambiado el nivel del bar, ahora no hay música random 🤣</p><p>Arreglado un ataque de Blaze que empujaba cosas estáticas y podía bugear el juego.</p><p>El especial de blaze era un agarre que empezaba con un combo y detectaba mal a los enemigos, muy lejos y cosas así. Le puse un combo en vez del agarre, de momento sí pasa que paraliza a los rivales.</p><p>A Blaze también le puse un ataque mejorado de cuchillo, si puedo dejarla con más ventajas en ataques con armas, es lo mejor, así hay variedad.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxORbn_QLFuR7oZkZYYwqbHPU596xDwVab0Nrfu7TweKYTTCj37q4ql_eDGue1WgfC0dMQ3D5gmyv2PlDrc0A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><p><br /></p><p>He cambiado musica por ogg a más calidad.</p><p>Para pruebas tengo 200 niveles o más, de momento en distintos modos.</p><p>Falta hacer una base de datos de todo, con los niveles, que hay repetidos.</p><p>Como estoy offline no puedo ir enseñando cada cosa del proyecto.</p><p>Pero bueno, así sigo a mi ritmo y luego espero traducir o adaptar algunas cosas si hago cambios de los mapas.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-75730375041818539872022-12-02T20:03:00.002+01:002022-12-02T20:03:10.220+01:00Avances con Openbor (2)<p> Sigo trasteando con Openbor.</p><p><br /></p><p>Llevo ya juntado en un juego:</p><p>-Bare knuckle 6</p><p>-Streets of rage Z 3 (3 historias)</p><p>-Streets of Rage Vacuum</p><p>-Streets of Rage Z</p><p>-Bare knuckle Yesterday once more</p><p><br /></p><p>Ahora para elegir está lo del bk6 y Z.</p><p>El resto son mapas añadidos que tengo que ver uno a uno.</p><p>Antes de dejar algún modo principal con la historia traducida, o si pongo algo propio extendido, he añadido música en ogg y con los personajes que hay, al final no estoy añadiendo más (es un lío, no entiendo ni los menús)</p><p>Para hablar de los personajes y movimientos tengo que poner imágenes.</p><p>Tengo que publicar desde el PC (que suelo tener sin conexión) para contar en condiciones todos los movimientos, magias y cambios que voy haciendo.</p><p><br /></p><p>------</p><p>Obviamente, créditos para los desarrolladores de los originales y Openbor.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-83703977099765446212022-11-25T19:47:00.004+01:002022-11-25T19:47:55.545+01:00Trasteando Openbor <p>Últimamente no hay mucho que hacer y entretanto estoy trasteando Openbor, un par de juegos (más bien)</p><p>Todo porque estaba jugando a uno y quería arreglar a un npc que no se podía agarrar. Y voy y me meto con más cosas.</p><p><br /></p><p>Bueno son dos fangames de Streets of Rage, hechos por chinos y del estilo de Streets of Rage Remake.</p><p><br /></p><p>Hay un montón de juegos de los mismos y parece que fueron mejorando aspectos y reciclando contenido.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvBKZjHhQf7BsY6W2WFIsZy5G8fzdUFCb1zyLwAqQY-S34AFYJx2Dqcsg9h2w_TF9JIPCLo9GmIHajmASSvG7XctpHJjbjgvg-DegpKC7P0pdPNgphjI7tPZf0VIvXLBALGjqWc80kUdTrMI2HExlFIxZZTn5TaMUDH9yvyrFkqTUTwqs-fSz_Zrr3jA/s800/800_5f91ba1352d3a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvBKZjHhQf7BsY6W2WFIsZy5G8fzdUFCb1zyLwAqQY-S34AFYJx2Dqcsg9h2w_TF9JIPCLo9GmIHajmASSvG7XctpHJjbjgvg-DegpKC7P0pdPNgphjI7tPZf0VIvXLBALGjqWc80kUdTrMI2HExlFIxZZTn5TaMUDH9yvyrFkqTUTwqs-fSz_Zrr3jA/s320/800_5f91ba1352d3a.png" width="320" /></a></div><br /><p>Por un lado está Streets of Rage Z3 que tiene 3 historias. Todo un remix de contenido, también de Capcom </p><p>Axel, Adam, Blaze, Max, Shiva, Super Shiva, Ralf y Yuri.</p><p>Los personajes tienen muchos movimientos, hay combos de juggling, supers y van subiendo de nivel mientras avanzas.</p><p><br /></p><p>Otro es Bare Knuckle VI,</p><p>este parece que fue terminado con todas las escenas y fases solo en chino (y solo se puede desempaquetar con un Windows en chino o a usar alguna alternativa). </p><p>Aún así tiene bugs con personajes como Zan y el agarre.</p><p><br /></p><p>La v6.08 es la última accesible para trastear por internet.</p><p>Pusieron a Mr. karate jugable y hay otros más jugando o usando ataques especiales.</p><p>Pero esta versión como el resto, tienen cosas "debug" y tonterías dejadas por ahí sueltas. Las he ido quitando y fui arreglando bugs </p><p>Aparte de eso este ya sí que tiene su trama, como un Sor3 mezclando cosas de otros mundos.</p><p>No hace falta saber chino para ver de qué va.</p><p>- A Axel lo entrena Mr. Karate al empezar. 😅</p><p>- Luego te habla Robocop ya que es un compañero y de hecho se usan armas y granadas en ciertas fases. 🤣</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Bueno, volviendo al tema de lo que he ido haciendo con esto en orden:</p><p>Estuve repasando el Z3, arreglando bugs si era posible por mi parte.</p><p>Quedan cosas por revisar.</p><p>Metí un modo de juego que son todas las fases seguidas, son horas de partida.</p><p><br /></p><p>Del Bk6</p><p>Este tiene modo facil-normal-dificil-dragon ball (extra)</p><p>Puse un modo que lleva por el camino para jugar del tirón también la parte extra, como en la versión china.</p><p>(Por revisar)</p><p><br /></p><p>Y esta tarde he hecho otro experimento.</p><p>He juntado ambos juegos.</p><p>Primero todos los niveles del Z3 en el BK6, tengo que jugar y ver si va bien.</p><p><br /></p><p>Lo más complicado que he hecho justo antes de escribir esto es meter personajes del otro.</p><p>Viendo el log he tenido que incorporar la función del gasto de mp del otro o se colgaba.</p><p>(No sé C, solo probé copiar unas líneas y por suerte funciona)</p><p>Aunque salen en el menú de selección como cualquier cosa bugeada 🤣</p><p>He probado y carga el personaje de Ralf (este en el otro juego va mejorando por nivel y tiene movimientos nuevos, parece que hace lo mismo aquí aunque cambian ciertas cosas)</p><p>También puse a Lucia de Final Fight 3 que estaba desactivada.</p><p><br /></p><p>Ahora mismo sé meter escenarios, pero de editarlos más bien lo básico.</p><p>Gráficos y aparición de enemigos.</p><p>Tengo pendiente ver como colocar personajes nuevos en la parte de selección bien.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-58411934474772420672022-11-03T18:05:00.000+01:002022-11-03T18:05:12.787+01:00Segunda versión del parche de Baten Kaitos Origins, todo el script revisado<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-jLb6uEIi5V267-1awxKqYugYxVhOUU0DcwTs0zAQgufnZ9gnuu0lnThSqUKxGJIFScnZVdaha4A86hd5-FBQLq7w1oGF1qFn13CQAupTh6Pq9iCD0Xn2sBoLVKhlIQ0fe1h0hGmysd9057vmFbIqTHmMdYCR6g2bLMNpX7isOeCjgRuysQZh5Bewag/s499/Screenshot_2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="335" height="443" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-jLb6uEIi5V267-1awxKqYugYxVhOUU0DcwTs0zAQgufnZ9gnuu0lnThSqUKxGJIFScnZVdaha4A86hd5-FBQLq7w1oGF1qFn13CQAupTh6Pq9iCD0Xn2sBoLVKhlIQ0fe1h0hGmysd9057vmFbIqTHmMdYCR6g2bLMNpX7isOeCjgRuysQZh5Bewag/w295-h443/Screenshot_2.png" width="295" /></a></div>He puesto parches actualizados de la traducción de<br /><b>Baten Kaitos Origins</b>, he revisado todo el texto<br />del juego con <i><b>LanguageTool </b></i>y con paciencia<br />he podido detectar faltas de ortografía, errores<br />gramaticales, palabras repetidas, etc.<br /><br />También hay algunas correcciones de la<br />traducción gracias a la gente que lo está<br />jugando y reportando.<br /><br />En la entrada donde está la traducción, está<br />el enlace a la versión actual, <br />iré manteniendo las cosas de forma que<br />cualquier enlace al parche, lleve a la última<br />versión conociendo la fecha de los anteriores.<p></p><p>> <a href="http://gadesxscene.blogspot.com/2022/10/baten-kaitos-origins-1a-version-publica.html">http://gadesxscene.blogspot.com/2022/10/baten-kaitos-origins-1a-version-publica.html</a><br /><br />Mantengo las versiones anteriores por si surge<br />algún problema, <b>pero espero que esta versión<br />sea estable y no haya que estar pendiente<br />de actualizarlo continuamente</b>.</p><p> </p><p>Queda por ver como funciona en consola / cambios<br />de disco, etc. <br />Así como el comportamiento de esta versión si ya tenías una partida con la versión anterior.<br /><br />De momento no sé nada de los que han jugado<br />bastantes horas, supongo que irá bien.<br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-27784879417756764032022-10-30T13:57:00.000+01:002022-10-30T13:57:00.156+01:00Avances Baten Kaitos Origins - Cambios a partir de ahora<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVFJU0yvFfRWm6wZXAwxr8pAIoimJvZegzAqggSRiom1IkuyZe4l_1HWApd7Q97KAacyZwrbIG2lFhHAaOjuSAHU0zJYylkfqYcX9N6M1VWwsqxqPPC1KHJ6OJbZWXOjqADwtBzKClsNdO8bRb5XJIQSMeSkw3l62VsogA3UgrFGOqZyUB5pyIFpdRXQ/s387/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="387" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVFJU0yvFfRWm6wZXAwxr8pAIoimJvZegzAqggSRiom1IkuyZe4l_1HWApd7Q97KAacyZwrbIG2lFhHAaOjuSAHU0zJYylkfqYcX9N6M1VWwsqxqPPC1KHJ6OJbZWXOjqADwtBzKClsNdO8bRb5XJIQSMeSkw3l62VsogA3UgrFGOqZyUB5pyIFpdRXQ/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-size: medium;">Hola gente, han pasado 15 días desde que<br /> publiqué la traducción casi por sorpresa.</span><p></p><p><span style="font-size: medium;">No me he olvidado de que tengo que<br />darle un repaso al script (aunque sí necesitaba desconectar un poco de esto)</span></p><p><span style="font-size: medium;">Hay otras traducciones donde colaboro,<br />el proyecto de <i>RPG Maker </i>al que no le veo<br />fin, (algo he avanzado) y otras cosas que me pueden mantener al margen, pero así el proyecto no está pausado.<br /></span></p><p><span style="font-size: medium;"> </span></p><p><span style="font-size: medium;">Pero hablando de <b>Baten Kaitos Origins</b>, pues además de los reportes que haya, quiero revisar el script entero<br />con un spell check, <b>Language tool </b>funciona bien detectando palabras mal<br />escritas, repetidas o cosas relacionadas con la gramática.<br />Tengo que hacerlo por partes (no tengo la versión premium, aquí no se<br />invierte en nada XD</span><span style="font-size: medium;">)</span><br /><span style="font-size: medium;"><br />De momento estoy repasando el script y voy dando detalles menores en el discord.<br />Cuando haya bastantes cambios, pues nuevas versiones.<br />Mientras no estoy escribiendo en el blog, fácilmente puedo estar corrigiendo.<br />Son casi 90.000 líneas y unas 350.000 palabras, así que hay que tener paciencia.</span><br /></p><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">Repasar la traducción es algo que solo puedo hacer con paciencia comparando ambos scripts y es mejor hacerla luego.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"> </span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"> </span></div>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-28692614503863422152022-10-15T18:27:00.006+02:002023-03-17T09:44:03.849+01:00Baten Kaitos Origins - 1a versión pública - Parche en castellano<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ9vcXlMJ32ZNc1MAvBNx5Q_yjkpCOR10qlA7hJmQQfIipIPiK0aMYb0YCCfpcpu1EHpijPQLV-WEUA__Zx35BywwcjACa2bRSP0TlX610oDUIMtGbzC3WD0sVKR_gTOpmitEDLiMg6UPF/s340/baten-kaitos-origins-gamecube-ngc-00a.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="175" data-original-width="340" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ9vcXlMJ32ZNc1MAvBNx5Q_yjkpCOR10qlA7hJmQQfIipIPiK0aMYb0YCCfpcpu1EHpijPQLV-WEUA__Zx35BywwcjACa2bRSP0TlX610oDUIMtGbzC3WD0sVKR_gTOpmitEDLiMg6UPF/w400-h206/baten-kaitos-origins-gamecube-ngc-00a.jpg" width="400" /></a></div>Como ya iba tocando, hoy os dejo</div><div>el parche del juego que tanto<br />tiempo ha llevado.</div><div><br /></div><div>Nota: Ya no está en fase beta,<br />cualquier cambio lo haré si es realmente necesario.<br /></div><div></div><div></div><div></div><div><br /></div><div><strike>Como ya comenté, con un juego</strike></div><div><strike>de estas dimensiones prefería<br />subir una versión <b>Beta </b>(bastante completa)<br />de forma que pudiese publicarla y de hacer cambios, no habría por qué hacer esperar a quien quiera jugarlo ya.<br />Algunas cosas no he podido llamarlas como en el primer juego debido al límite de espacio en los menús.</strike></div><div><strike><br /></strike></div><div><strike><br />Funciona en <b>Gamecube</b>, pero no se ha testeado al 100%<br />En <b>Dolphin </b>yo lo he terminado varias veces sin problema.<br /></strike><br /><div></div><div>Junto al parche incluyo notas con detalles de la traducción,<br />información sobre bugs solventados del juego original, créditos y agradecimientos, etc.<br /><br /> También las instrucciones de cómo parchear los discos en formato <b>xdelta</b>.<br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br /><h3>Descarga del parche desde el blog: <br /><br />Desde mediafire: <br /><a href="https://www.mediafire.com/file/5z4eqg03wrt66xq/Baten_Kaitos_Origins_-_Traducci%25C3%25B3n_en_espa%25C3%25B1ol_v1.0_%252825-1-22%2529.rar/file">Baten Kaitos Origins - Traducción en español v1.0 (25-1-23)<br /></a>- <u>Incluye las instrucciones para parchear</u><br /><br /><span style="color: #999999;">Versiones anteriores:</span></h3></div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.mediafire.com/file/0qff562ss3yy0yu/Baten_Kaitos_Origins_-_Traducci%25C3%25B3n_%252813-oct-22%2529_Beta_v0.903.zip/file">V0.903 beta</a></div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.mediafire.com/file/uxk5elym7zoqqnz/Baten_Kaitos_Origins_-_Traducci%25C3%25B3n_%25282-11-22%2529_Beta_v0.904.zip/file">V0.904 Beta</a> </div><div style="text-align: left;"> <br /></div><div style="text-align: left;"><p><span style="color: #999999;">--------------<span>Añado instrucciones para parchear el juego en PDF</span>-------------</span></p><span style="color: #999999;"><a href="https://www.mediafire.com/file/lorq75zsh2jqlx2/Instrucciones_para_parchear_con_imagenes.pdf/file">https://www.mediafire.com/file/lorq75zsh2jqlx2/Instrucciones_para_parchear_con_imagenes.pdf/file</a></span><br /></div><div style="text-align: left;"><h3 style="text-align: left;"><br />Sobre la versión:<br /></h3><h4 style="text-align: left;">Versión v1.0 25-1-2023</h4><div style="text-align: left;">Esta es la versión tras el tiempo que estuvo el discord de la traducción</div><div style="text-align: left;">y la gente reportó cosas que fui arreglando. Perdonad que no tenga anotado</div><div style="text-align: left;">los nombres de todos los que ayudaron para mencionarlos aquí.</div><h3 style="text-align: left;"><br /></h3><div style="text-align: left;">-Cambios a mejor, sobre la traducción de algunas escenas repartidas por todo el juego.</div><div style="text-align: left;">-Revisados algunos textos que quedaron sueltos en inglés, algunas son repeticiones y no salen</div><div style="text-align: left;">en cada partida.</div><div style="text-align: left;">-Arreglado el mensaje si se encuentra una tarjeta de memoria sin formatear, solo se veían</div><div style="text-align: left;">unas palabras y las opciones sí y no.</div><div style="text-align: left;">-Lo ha completado gente en muchas plataformas, incluida la propia consola,</div><div style="text-align: left;">así que esa parte que requería testeo en la beta se puede dar por resuelta.</div><h3 style="text-align: left;"><br />NOTA:<br /></h3><div style="text-align: left;">Este juego es muy delicado con las partidas y los archivos, así que si estáis con una</div><div style="text-align: left;">versión como la 0.904, es posible que seguir con la v1.0 de problemas, a causa de que</div><div style="text-align: left;">el juego guarda cosas en tarjeta de memoria y difieren.</div><div style="text-align: left;">Durante el testeo un betatester se quedó con una versión que no podía avanzar,</div><div style="text-align: left;">aunque ya arreglase el mapa que le fallaba, por su partida era como si estuviese alterada ya.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"><b>Versión 0.904 2-11-22</b><br />- Cosas relacionadas con la traducción mejoradas,<br />- Revisado todo el script con language tool,<br />muchos errores de ortografía y gramática solucionados. <br />- Quitados espacios vacíos que quedaron<br />mientras se hacía la edición en notepad++<br /><br /></div><b>Versión 0.903 </b>- Primera versión pública<br />Repaso del script nuevamente<br /><br /></div><div><b>Versión 0.9 </b>- Primera versión a probar en consola<br /></div><div><br /><h3 style="text-align: left;">Para más información sobre los últimos cambios:</h3></div><div><br /><b>Blog</b>: <a href="http://gadesxscene.blogspot.com">http://gadesxscene.blogspot.com</a><br /><b>Discord</b>: (retirado, ya ha cumplido su propósito, gracias a todos)<br /></div><div><br /></div></div><p></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhnBlAgvmnKP2t6XSvs_Y-nYeXanAlfntG-OGLWNSIhmYdb3TotXlGljnCy-F-fveQlGguetsdoDScf9jSSjMtwZsNdOFFDCJ0RJoaS89elVP7OZIB1xtF0wGmEETFiTn-SRD0VLOuwnHiDE_SqnKriKGBZa69y5fwR31X65jq9m243SfxqUsuTdaApA/s1236/GK4E01-12.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="1236" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhnBlAgvmnKP2t6XSvs_Y-nYeXanAlfntG-OGLWNSIhmYdb3TotXlGljnCy-F-fveQlGguetsdoDScf9jSSjMtwZsNdOFFDCJ0RJoaS89elVP7OZIB1xtF0wGmEETFiTn-SRD0VLOuwnHiDE_SqnKriKGBZa69y5fwR31X65jq9m243SfxqUsuTdaApA/w640-h480/GK4E01-12.png" width="640" /></a></div><br /><p></p><br /><p><br /></p><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><p></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com28tag:blogger.com,1999:blog-5478829140137917318.post-53963158662190917742022-10-10T18:35:00.001+02:002022-10-10T18:35:49.309+02:00Últimos avances de Baten Kaitos Origins <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF56phIEC5adQxxw0L_zwgFV7ty8G4mC0Ln27vQ9dT0QLRp9A9i3rCqFOGccnM7UP1yPeKMY6We5osvkGuko75TPmt3Gl7LQ16WMKaCdaSdWpYzyVugvWwC-mMiXB3E4BAGd3EqxwI9WFlkcqcXnVgeq8O-C5HlGe-UhDZo8QH8Sv84uuWwOOiEd7fuw/s1247/titulo_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="985" data-original-width="1247" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF56phIEC5adQxxw0L_zwgFV7ty8G4mC0Ln27vQ9dT0QLRp9A9i3rCqFOGccnM7UP1yPeKMY6We5osvkGuko75TPmt3Gl7LQ16WMKaCdaSdWpYzyVugvWwC-mMiXB3E4BAGd3EqxwI9WFlkcqcXnVgeq8O-C5HlGe-UhDZo8QH8Sv84uuWwOOiEd7fuw/s320/titulo_1.png" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p>Estos días hemos avanzado en parte lo que hacía falta para tenerlo listo.</p><p>Preparar los créditos, insertarlos en el juego. (Por parte de <b>Snake128</b>, los créditos iniciales están muy currados)</p><p>Yo he estado buscando y revisando lo que estaba traducido las primeras horas de partida.</p><p>El caso es que la herramienta que finalmente usé, la de <b>SkyBladeCloud</b> pues parte del texto base, estaba traducido. Y era por pruebas mías que hice en 2011.</p><p>Al ponerlas en inglés digamos que he "retraducido" cosas que no me convencían.</p><p>También es cierto que era del inglés sin ver el juego, no había contexto.</p><p>Ahora lo sé hasta sin jugar.</p><p><br /></p><p>Tengo un clásico léeme con detalles que incluiré, anoté todos los bugs del juego original que encontré con el tiempo y lo que pude corregir.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>gadesxhttp://www.blogger.com/profile/11275462016250822861noreply@blogger.com4