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domingo, 17 de diciembre de 2023

Hablando un poco del pixel art

Últimamente, al estar revisando sprites me encuentro
con casos en los que parece que la solución, o lo que mejor resultado da
es usar la no muy conocida técnica del "medio pixel", no encuentro mucho sobre ello.
Lo había leído en Eol en un hilo de dibujo retro. No es igual, pero
la finalidad es muy parecida.


Es de un miembro de Hudson Soft.

Kazuhiro Tanaka llegó a explicar el concepto del 0.5 pixel para enseñar como en un CRT de televisor normal, al poner un pixel y otros pixeles alrededor de distintos colores, las lineas de escaneado difuminan estos y crean la percepción de que se mezclan y mueven medio pixel, dando un aspecto distinto al como se vería en una pantalla definida. Aprendido esto, había que sacarle todo el partido posible.

Obviamente, es para sacar el partido de los CRTs


Pero qué pasa con sprites que ves en LCD, tienen un tamaño y los bajas de resolución con programas que usan algoritmos, pues hay que buscar colores y demás para mantener formas del original, colores
que a veces no son los mismos pero cumplen.

De Bulleta repasé los frames estando parada, andando, y una de las magias, la de los cazadores que es enorme.



Y este frame de Bulleta del Vampire Savior viene bien para ver que pasa cambiando
un solo pixel y algún que otro más, hay cambios. Depende de la distancia también.
Es del pie, si fuese de la cara se notaría un montón, un pixel puede ser un ojo, se desplaza
y ya tiene otro gesto o se destruye.

Veamos en grande la pierna, la imagen de la derecha es el sprite original y hay más
espacio para darle forma a la pierna y el tobillo

Ahora anoto lo que pasa.

Un pixel negro sirve para hacer la curvatura, y en la miniatura se ve bien.
En su tamaño original, claro. Los tonos de marrón sirven para suavizar.


En este, el tobillo queda bien, hay espacio para hacer la forma.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Pero si hago lo mismo con el gráfico más pequeño, queda mal.

Así parece que tiene un esquincé o que hay una sombra rara 😂
hay que inventarse algo.


















Pues cambiando 2-3 píxeles, hasta con 1 ya hay cambio, con más se acentúa.

 
















 Al final, si lo ves en pequeño al mismo tiempo, cada detalle se puede ir subsanando sobre la marcha.

 Es solo un ejemplo, ya que de base tengo esto:


Realmente destrozado por el reescalado,
estoy con 8 frames de correr y voy por el segundo.

Suelo dejar las piernas para el final,
aún no he acabado con este frame.
La ropa tiene bordados donde ya
no hay formas, también lleva un lazo en el pecho de los que cuelgan una bolas estilo cerezas, el caso es que esas cerezas van sueltas y se balancean conforme se mueve.

Es otra parte que he tenido que cambiar de tamaño, 1 pixel menos para cada bola, ay dios.
Y tengo que repasar otros frames donde no tenía decidido como dejarlas, como se ve en el vídeo.


Santa paciencia.


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