Blog sobre traducciones de juegos, rpg maker y otras cosas.
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viernes, 29 de julio de 2016
Mirando el I am Setsuna, texto localizado
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Quien esté al tanto del hilo del foro ya sabrá que Sorakairi ha conseguido descubrir como estaba al texto encriptado, yo mismo he probado c...
2 comentarios:
domingo, 24 de julio de 2016
Lufia rpg maker
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Hacía tiempo que no tocaba el engine/sistema del Lufia 2 que estuve haciendo en el Rpg maker 2003 , y últimamente he estado haciendo alguno...
2 comentarios:
miércoles, 20 de julio de 2016
Avances Resident evil demake
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- ADDED - Hecha la escena de la transmisión por radio de Brad en el jardín, solo se activa si antes matas a los lobos y aun no has entra...
miércoles, 13 de julio de 2016
Cómo se hizo: El menú del Resident Evil Demake (Parte 2)
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Me quedé por la parte de: Mezclar hierbas Combinar objetos con cantidades Baúl Submenú de mapas Submenú de archivos Mezclar hierbas...
domingo, 3 de julio de 2016
Avances Resident evil demake (ya queda poco)
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Bueno, estoy intentando poner todos los enemigos del regreso a la mansión que lo dejé para el final, en el RE original justo al conseguir l...
miércoles, 29 de junio de 2016
Avances recientes
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Comentaré un poco de todo. Lo primero es que ya vuelven a ir los foros de romxhack y chrono traducciones después de 1 semana caidas. Dropb...
jueves, 16 de junio de 2016
Cómo se hizo: El menú del Resident Evil Demake (en progreso)
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En este post voy a contar lo más detallado que pueda como recreé el menú del Resident evil original con el Rpg maker 2003 . Así es el me...
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