He avanzado mas el Resident Evil demake.
- completada la IA de los hunter
- ahora los misiles del lanzacohetes ahora no impactan/desaparecen
por tiempo, sino por contacto, así al disparar de cerca no se queda por 1 segundo el grafico sin desaparecer, igual con el bazooka.
- Puesto parte del código nuevo del lanzacohetes.
- el lanzacohetes ya dispara a rango completo.
- Hecho el sprite del hunter mirando hacia arriba.
- hecha la animación del hunter al atacar
- Arreglado el problema de la IA del hunter que
tras morir podía hacer un salto en cualquier direccion.
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