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martes, 2 de abril de 2019

Avances Shadow Fantasy, zonas nevadas

En realidad va fluido jugando, es cosa del fraps y que solo va en directdraw para capturar.

30/03/2019 Zonas nuevas
Después de dias sin poder tocar el PC he acabado
parte de la zona nevada que quería hacer,
bueno realmente el mapa que estoy haciendo es una cosa
rara. Quería hacer alguna parte de "misión" con algún
exterior de nieve, tengo pueblos de juegos anteriores
que puedo usar, interiores incluidos,
de partes de montaña lo más resultón fue una montaña
nevada con gráficos del Lufia 2 con algunos tiles nuevos
y musica retocada, si acabo poniéndolo tendré que
"conjuntar" los estilos de dibujo pixel art, contraste
y rollos de esos. Que no suponga un cambio brusco, no
me gusta eso.

La zona que quería enseñar en un gif es un experimento
que he hecho a ratos, con las funciones del rpg maker de steam
que tiene cosas nuevas, antes no se podía del mismo modo.

Primero he cogido un escenario ENTERO del Romancing Saga 3
ripeado por Ryan914 (vaya curro se pegó)
Todo está en plan puzzle y no he jugado apenas al juego,
menos he visto esta zona así que en poco me puedo "basar".
Son un montón de icebergs con partes más de montaña también,
aunque hay pocos. El fondo es un plano de agua mezclado
con otro que como dice el gráfico, es "ice galaxy" no se puede
expresar de otro modo.

El curro está en adaptar algo para moverse de pixeles a
pasos de 16x16 como un final fantasy,
así que he tenido que editar un montón con paint.net
y graphic gale, luego centrar,
faltaban partes o al menos yo quería que tuvieran bordes
hacia abajo en plan rocas que se hunden, pero claro.
Como darle a todo esto luego el efecto de agua, si está
en rpg maker todo pensado para que sea cuadrado con varios frames.

Pues haciendo planos múltiples,
-Un panorama tiene el agua+el ice galaxy
-Un picture tiene el escenario completo, con cierta transparencia.
-Un picture ENCIMA tiene solo la parte por donde andas,
así que en el picture anterior puedo hacer a pixel por donde quiero
que la transparencia llegue.

Todo esto sería mucho más fácil y quedaría mejor con soporte
de picture&loop en el editor, pero para mapas grandes y en diagonal
pues nada, no es posible.

Hay alguna cosilla más que he hecho o pienso hacer,

-Hay otro plano (en calidad alta gráfica) que muestra
todo el escenario con otro plano superior en modo de mezcla multiplicativa.

-Tiles de pinos con nieve.
la verdad, no sé como no se le ocurrió a la gente de squaresoft,
hay rocas pero en partes altas no queda mal poner arbustos o incluso
arboles secos con nieve. Se dibujan en un momento, pero bueno
quizás tenian sus limitaciones en la rom.
Yo además a lo que decore de este estilo le pondré planos de sombras, total ya de perdidos al río.

Y pendiente de hacer si encuentro forma:

-Huellas al andar, hace tiempo lei un tutorial aunque no llegué
a usarlo, usaba un sistema muy interesante.
Intentaré buscarlo, si no pues probaré hacerlo según me acuerde
del método más o menos.


22/03/2019

Estoy haciendo mas detalles de sombras para escenarios,
hay algo que me tiene mosqueado y a fin de cuentas
no logro saber qué es lo correcto, parece que todo vale.
Se trata de la proyección de luz cuando hay muros
en diferentes ángulos, al ser 2D parece que es a tu gusto,
en 3D he mirado recrear un escenario y no me resuelve
mis dudas del todo, en un escenario interior supuestamente
hay varios focos y las sombras de las esquinas
de los muros son suaves en diagonal, no cuadradas.
Los propios muros dan sombra al suelo así que no llega
a haber una parte cuadrada en un lado, puesto que
la proyección de luz de área-foco es desde arriba y
no llega a haber partes cuadradas de sombra en las esquinas.

Total que veo que en las esquinas, superior de las paredes
(donde arriba hay suelo) hay que poner 16px sin sombra alguna,
y justo a la izquierda una sombra en diagonal de 8px que continúe
el recorrido del muro.

Algo raro también hay que hacer en las partes que suben del muro
que pegan con el suelo, la diagonal de la sombra debe coincidir
con la diagonal de la sombra de la parte superior del muro.
Sé que es un lío.

Quizá comentarlo en plan tutorial y si alguien luego sabe más
del tema, que me responda.
Sería la mejor forma de contar esto con graficos.

3 comentarios:

  1. Tiene una pinta genial.lufia unos de mis juegos favoritos.gran trabajo

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  2. se ve bacano, ya me gustaria probar la beta ^^

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  3. Se ve bacano, ya me gustaria probar la beta del juego

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