Pues nada ya he conseguido pasar del puzzle de los cuadros viendo un video de gameplay de youtube, voy por la zona de los tiburones, que LOL parecen pirañas!
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martes, 30 de agosto de 2011
Resident Evil Demake seguimos ripeando
Vaya problemas que tengo chicos, estoy jugando el Biohazard de nes para ir cogiendo sprites que me sirvan y me quedo atascado JUSTO en el puzzle de los cuadros, que
en vez de ser 3 cuadros a un lado y 5 en otro, son 4 y 4, pues bien miro en el Re original el orden, lo hago y no funciona, y claro ESTÁ EN CHINO XDDDDDDDDD
A ver le he preguntao a uno de eol que se ha pasao el juego 2 veces a ver si
me echa un cable. ¿alguien de aqui sabe chino xd?
en vez de ser 3 cuadros a un lado y 5 en otro, son 4 y 4, pues bien miro en el Re original el orden, lo hago y no funciona, y claro ESTÁ EN CHINO XDDDDDDDDD
A ver le he preguntao a uno de eol que se ha pasao el juego 2 veces a ver si
me echa un cable. ¿alguien de aqui sabe chino xd?
sábado, 27 de agosto de 2011
Resident Evil Demake, Con la galeria de imagenes
Hoy no he tenido mucho tiempo para mapear nada, aparte de arreglar algunas cosillas del Re demake, que ayer lo colgué y a la gente le está gustando al menos lo ven
con buena pinta y la que puede tener en un futuro, eso me anima a seguir con ello.
En el poco tiempo que he tenido he hecho un menu que fue idea de torneoswifi,
que es basicamente un menu con fotos coleccionables de la saga, a modo de extra,
las fotos se conseguiran en el juego "haciendo cosas" y en caso de no haberla
desbloqueado saldra una pantalla de no disponible. Puesto que los baules van a ser
inservibles al ser un rpg y tener inventario amplio, haré que al abrirlo tengas
varios menús con galerias y tal.
con buena pinta y la que puede tener en un futuro, eso me anima a seguir con ello.
En el poco tiempo que he tenido he hecho un menu que fue idea de torneoswifi,
que es basicamente un menu con fotos coleccionables de la saga, a modo de extra,
las fotos se conseguiran en el juego "haciendo cosas" y en caso de no haberla
desbloqueado saldra una pantalla de no disponible. Puesto que los baules van a ser
inservibles al ser un rpg y tener inventario amplio, haré que al abrirlo tengas
varios menús con galerias y tal.
Resident Evil Demake DEMO1 ¡Es primitiva aún!
Esta es una version Demo del juego en estado alpha, es decir con muchas
cosas sin terminar y funciones sin implementar. MUCHOS ERRORES AVISO XD.
El tema de la batalla y todo eso no esta ajustado todavia ni nada
por el estilo, todo está en plan muy alpha, los dialogos estan
puestos con mywin via pictures que no soporta acentos y se añadirán mas
adelante, así como opciones, etc.
[INFO]
Resident Evil Demake es como el nombre dice, el primer Resident Evil hecho en
plan NES como los juegos que se hacían hace tiempo en 2D,
por lo que los gráficos son de un estilo 8 bits y la música.
El estilo de juego no es como el Resident Evil 1, sino que es un RPG que toma cosas del Sweet Home de NES y añade cosas nuevas.
Los gráficos son en su mayoría tomados de Sweet Home, Biohazard (Pirate) y otros hechos propios.
Hay una versión de este juego en rom para nes, el Biohazard, pero apenas es identificable respecto a los mapas, tiene un pésimo scroll y las batallas no son turnos como es mi intención hacer.
LINK
Descarga
Debería de iros sin pedir RTP ni nada, espero.
jueves, 25 de agosto de 2011
Cosillas del Re demake en plan F.A.Q.
Hay varias cosillas que tengo pensadas poner y no poner en el juego, asi que lo pongo en plan FAQ y queda interesante.
P: ¿Solo se podrá jugar con Jill?
R: En el juego empezarás con Jill, y en algun punto podrás llevar a Chris en el equipo,
tal vez cuando vayas a la casa del guarda, el caso es que en la partida te encontrarás a todos los personajes, podrás ver a Rebecca y a Barry.
P: ¿Jill será el personaje principal?
Se repartirán tareas digamos, como es rpg trabajaran en equipo, y cambiando
la formacion del grupo podrás llevar a cualquiera en primera fila. Seguramente
use esa funcion para acceder algunas zonas que necesitaras usar la habilidad de
un personaje en concreto, ya veremos.
P: Ya que va a ser en plan RPG, ¿cómo va a ir?
Aún no me puesto con ese tema, si saco la demo no se verá eso especialmente hecho,
el ataque principal de cada personaje es el cuchillo, que irá según la fuerza física,
el PM será la municion, y la cantidad de PM no subirá por niveles, tenia pensado poner en algunos puntos un item para aumentar la cantidad de municion.
P: ¿Y el dinero?
Posiblemente el dinero se consiga venciendo enemigos, recibiras objetos, y al
venderlos al "comerciante" podrás conseguir items, mejor equipo y demas mejoras
P: ¿Algún extra pensado?
Pensado pensado, un bestiario de enemigos con sus estadísticas y tal.
P: ¿Cómo va a estar de dificultad?
No va a ser muy dificil, ni tampoco un paseo que no requiera luchar y comprar equipo,
esto ya empezaré a hacerlo cuando esté el juego mucho mas avanzado.
P: ¿Tendrá multiples finales?
Sí, aunque aun no se cuantos.
P: ¿Puedo dar consejos?
Por supuesto! A más ideas si son interesantes podré hacer el juego
más entretenido y con mas contenido!
P: ¿Solo se podrá jugar con Jill?
R: En el juego empezarás con Jill, y en algun punto podrás llevar a Chris en el equipo,
tal vez cuando vayas a la casa del guarda, el caso es que en la partida te encontrarás a todos los personajes, podrás ver a Rebecca y a Barry.
P: ¿Jill será el personaje principal?
Se repartirán tareas digamos, como es rpg trabajaran en equipo, y cambiando
la formacion del grupo podrás llevar a cualquiera en primera fila. Seguramente
use esa funcion para acceder algunas zonas que necesitaras usar la habilidad de
un personaje en concreto, ya veremos.
P: Ya que va a ser en plan RPG, ¿cómo va a ir?
Aún no me puesto con ese tema, si saco la demo no se verá eso especialmente hecho,
el ataque principal de cada personaje es el cuchillo, que irá según la fuerza física,
el PM será la municion, y la cantidad de PM no subirá por niveles, tenia pensado poner en algunos puntos un item para aumentar la cantidad de municion.
P: ¿Y el dinero?
Posiblemente el dinero se consiga venciendo enemigos, recibiras objetos, y al
venderlos al "comerciante" podrás conseguir items, mejor equipo y demas mejoras
P: ¿Algún extra pensado?
Pensado pensado, un bestiario de enemigos con sus estadísticas y tal.
P: ¿Cómo va a estar de dificultad?
No va a ser muy dificil, ni tampoco un paseo que no requiera luchar y comprar equipo,
esto ya empezaré a hacerlo cuando esté el juego mucho mas avanzado.
P: ¿Tendrá multiples finales?
Sí, aunque aun no se cuantos.
P: ¿Puedo dar consejos?
Por supuesto! A más ideas si son interesantes podré hacer el juego
más entretenido y con mas contenido!
Brutal Distorsion 1 tendrá revision dentro de un tiempo. (1.5 se llamará)
Pues eso gente, me han dicho que la mayoria de la gente que lo ha jugado
se ha atrancado en un punto XD (la zona de Garraspera que hay que ir para yá y
para acá) y en esa zona tendrá algunos cambios para no hacer tantas historias,
aparte de arreglar bugs que encuentre y una revision del script. Además
quiero hacer el proyecto independizado en un solo ejecutable.
se ha atrancado en un punto XD (la zona de Garraspera que hay que ir para yá y
para acá) y en esa zona tendrá algunos cambios para no hacer tantas historias,
aparte de arreglar bugs que encuentre y una revision del script. Además
quiero hacer el proyecto independizado en un solo ejecutable.
miércoles, 24 de agosto de 2011
Noticiero semanal, o algo así
Hola gente, mi colega Torneoswifi quiere comentarles que está metiendole
mano al Rondo of swords, un RPG-estratégico de DS que está en inglés, con
el objetivo de traducirlo a español, de momento sin ninguna captura del mismo.
(Ahora estaría bien que mirase el juego y fuese encriptadisimo de la ostia)
Yo mientras ando con mis cosas del rpg maker, como haciendo mas salas del resident evil demake y los sprites de la serpiente gigante, que no he podido ripearlos asi que he tenido que hacerlos en plan machote, pixel a pixel, además de los graficos en plan charset con su animacion para que se vea en el mapa ingame aparte de la batalla.
Como curiosidad la version Biohazard de nes pirata, el cartucho chino me refiero,
en la grieta donde por primera vez sale la serpiente, salia una batalla contra una araña, para aprovecharla con la que sale mas adelante, así se ahorraron spritearla (¿o fue por temas de memoria?)
mano al Rondo of swords, un RPG-estratégico de DS que está en inglés, con
el objetivo de traducirlo a español, de momento sin ninguna captura del mismo.
Yo mientras ando con mis cosas del rpg maker, como haciendo mas salas del resident evil demake y los sprites de la serpiente gigante, que no he podido ripearlos asi que he tenido que hacerlos en plan machote, pixel a pixel, además de los graficos en plan charset con su animacion para que se vea en el mapa ingame aparte de la batalla.
Como curiosidad la version Biohazard de nes pirata, el cartucho chino me refiero,
en la grieta donde por primera vez sale la serpiente, salia una batalla contra una araña, para aprovecharla con la que sale mas adelante, así se ahorraron spritearla (¿o fue por temas de memoria?)
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