lunes, 19 de octubre de 2026

Avances Baten Kaitos Origins Remaster Octubre (3)

Sigo repasando y adaptando cosas que no quedarían bien en el remaster
porque hay "códigos" que se usan y si no se cambian, en vez de saltos
de línea, se ven líneas vacías.

El de Gamecube funcionaba de otra manera.

 
A ver si puedo repasar que archivos he ido modificando últimamente:

F_CAVE - Texto de la caverna de Azha        100% 
RASALAS - texto de rasalas                          100%   (la zona de los espíritus que se ve
casi al principio del juego) 

Como era complicada la elección del siguiente archivo con texto, me fui a
VEGA, que es parte de la zona final y puedo contar poco sin spoilers.

He corregido errores de traducción, he estado adaptando de otra forma a los
tipos "rockeros de los 50 que forman una banda" y te ayudan pero tienen su propio lenguaje, 
Ahora está más adaptado a como son, el Rockabilly, he estado buscando términos por aquí y por allá
que me pudiesen servir para adaptar a estos personajes pero sin pasarme, dejando que tengan
el mismo aire informal, algo anticuado, pero que al final se entienda.

Seguro que ahora es más gracioso leer lo que dicen esos personajes porque hay algunas referencias
a otras cosas que me cuadraban con el estilo y algunas cosas que dicen tienen dobles sentidos.
Ya pasaba en inglés, ahora está adaptado.

Llevo un 72% de VEGA, que es la última zona que visitas y quiero tenerla lista ahora.

Si puedo, lo más difícil e importante para repasar será mi mayor prioridad.

 

Es difícil hacer un porcentaje de todo porque son distintos archivos, 268.
Algunos ocupan 1kb y otros 244kb, los voy marcando como terminados o para revisar luego jugando,
pero es orientativo.


No tengo otro pasatiempo y seguiré con esto.

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Ah bueno, se me olvidaba.

El otro día recordando como dejé Wild Arms 2 en una revisión, busqué
por aquí y encontré en papel como 7 folios de reportes de errores.

Porque hace años jugué en consola y anoté cosas en papel.

Parte de eso lo pasé al ordenador y no lo recordaba, lo conservo.

No sé si llegaré a usarlo porque justo este año hay herramientas nuevas
y una retraducción de japonés a inglés, que sería mejor referencia para una versión mejorada.

 

 

 

viernes, 9 de octubre de 2026

Avances Baten Kaitos Origins Remaster Octubre (2)

He estado avanzando con las zonas que son parte de Azha, Cavernas de Lava
y Desierto de Nihal, están mezcladas en los archivos.

AZHA - Texto del desierto y el pueblo         100%
F_CAVE - Texto de la caverna de Azha        81%
NIHAL - Texto del desierto de nihal             99%  

Ya, esta es la cueva en el 1, pero también la visitas
y está el Hielo ígneo, que llamé igual en origins

Miraré un momento donde dejo todo por escrito en discord, ya no tiro tanto de notas.
Prefiero escribir y que me lea quien esté conectado, por si podemos compartir ideas.

No todo es 100% exacto en el luego, luego puede que cambie alguna cosa y ya si guardo.

 

Cosas que he compartido por allí:

Este era un npc que decía cosas de forma muy literal

antes: ¿Ves a ese viejo angustiado allí?<w><p>Tiene el tracto digestivo más delicado a la hora de comer de todos en el pueblo, pero no rechazará unas frutas.<w><p>Siempre se zampa unas para estar luego retorciéndose de dolor y vuelve a las andadas.<w> 

ahora mismo: ¿Ves a ese señor que se está retorciendo de dolor ahí?<w><p>Tiene el estómago peor que el resto del pueblo, pero no deja pasar la oportunidad de comer unas frutas.<w><p>Siempre se zampa frutas y acaba retorcido de dolor, pero vuelve a las andadas aunque le sientan mal.<w>

 

"Está bien, bueno... siendo pedirte este favor tan grande" siendo en vez de siento 

 Hay veces que dicen que el hielo ígneo en el desierto lo disuelven y eso está cambiado,
está pulido, en el sentido de romperlo hasta que sea nieve centelleante.

El matrimonio que tiene un negocio en el desierto, tenían textos equivocados tras hacer la misión secundaria, pero ninguna de las cosas que decían sonaban mal, así que nadie reportó nada.
(el tipo de cosas por las que digo que hay que mirar el texto original además de repasar)

En este caso había 2 errores curiosos, 
por un lado estaba mal puesto que el marido se despidiese diciendo que les dieran recuerdos a su mujer, no dice eso, sino de parte de ambos. Al final he dejado una combinación de ambas cosas.
El caso es que es algo habitual aquí despedirse y dar recuerdos...

En el otro mensaje, me pegué una inventada en aquellos días.
Tuve un error de traducción con "darnedest", que empieza como darling, y en vez de poner que hizo lo posible por mantener los precios a raya, puse que era por lo que manda la parienta 😅. Lo volví un chiste. XD
En realidad ambos tienen los mismos precios y es creíble. 

He cambiado muchos más textos de npcs ligeramente para que suene más natural,
he corregido acentos y también he dejado cosas pendientes de revisar con notas dentro del juego.

Por ejemplo, donde está Georg hay una máquina para hacer nieve centelleante, y en vez de decir
que "se parece" a la que hay al entrar al desierto, pone "que es". Detalles, pero también hay
otros pequeños que ya están subsanados.

Lo que pasa después de esto es un Spoiler si no has jugado, y ya he revisado parte de los mensajes. 







domingo, 4 de octubre de 2026

Avances octubre (1)

Ahora mismo sigo revisando Baten Kaitos Origins, creo que está quedando bien, desde mi perspectiva.


Sobre mis otros proyectos, que siguen listados en el blog, es posible que los pause o cancele.

Tengo tiempo bastante limitado, no es como antes.

Por mi parte, con lo del BKO seguiré hasta si por lo que sea sale otra traducción.

De momento no ha pasado, pero es mi postura.

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He estado acabando lo que queda del continente de Alfard, hasta el desierto de Nihal.

Tengo a medias unos textos de las Cavernas de Lava.

Después de esto, pasaré al texto de otro lugar.

Como comenté hace tiempo, la traducción fue importada de la versión de GC, queda adaptarla, ya que hay cambios, textos distintos al tener más espacio, la censura, lo woke que no pinta nada y como es tan a fondo pues hasta a veces encuentro cosas sin sentido, en parte. Errores menores de la traducción inglesa.


jueves, 17 de septiembre de 2026

Avances - Septiembre

De momento puedo volver a usar el PC por las mañanas y estoy colocando de nuevo todo.

Se me ha jodido el chiringuito un poco por problemas del monitor.


Ahora tengo uno quadhd que es mejor para unas cosas y peor para otras. Por ejemplo, programas viejos como rpg maker 2003 con w11 y su horrible escalado, se ve horrible.

No creo que lo toque en una larga temporada. De todas formas tenía los proyectos pausados.


Sobre las traducciones, pues estoy esperando poder hacer uso del PC a cualquier hora, de momento tengo pendientes las traducciones ya comentadas. (Baten Kaitos Origins Remaster)

Lo último que ha pasado es que están retraduciendo Wild Arms 2 a inglés y la herramienta/web soporta mi traducción vieja porque no cambié punteros.

Así que si repaso la traducción en algún momento, me puedo basar en la retraducción y con una herramienta, no via editor hexadecimal. Sería incluso mejor el resultado.

Tengo contacto con más gente que comenta sus proyectos en Discord, pero no debería meterme en más proyectos, es mejor acabar estos.

Y las colaboraciones no suelen acabar bien si el que lo lleva no sube todo a una carpeta en la nube compartida. Del Lunar 2, pues eso requiere empezar otra traducción...

viernes, 7 de agosto de 2026

Temas pendientes

 Han pasado bastantes cosas y desgraciadamente no puedo ponerme con ellas.

Hasta después del verano, como siempre.


- Grandia 2

vacio, de elotrolado hizo herramientas y está ultimando una traducción con IA.

A mí me gustaría hacer una traducción aprovechando todo el material que tengo ya hecho de la versión que se quedó en nada.

De momento toca esperar, a ver lo que consigue. 

De ponerme con este juego pues quizá sería a otra hora para no ralentizar el Baten Kaitos origins.


- Brightis 

La sorpresa de este verano es que hay traducción en inglés.

Un proyecto de 2 años que está terminándose y un fork que hicieron y será el que podáis ver por la red.

Lo he mencionado bastantes veces por haberlo jugado mucho desde hace como 20 años.

Ni idea de que haya alguna traducción a español pendiente. Después de tanto tiempo sin entender nada, espero darle una pasada y ya veremos.


- Baten kaitos origins remaster

Sigue activo, estaba repasando y traduciendo cosas que cambiaron en la versión HD.

Va quedando a un nivel más pulido que la traducción anterior.


- Wild Arms 2

Me pidieron herramientas para una retraducción basada en el japonés.

Si se completa sería mucho mejor basarse en ese script que ir solo mejorando fallos de la traducción de 2014.

Además, yo usaba Windhex y no cambié punteros, tenía algo de espacio libre el juego y por eso era "traducible".

Si en algún momento hay algo mejor, se notará.

Recuerdo ponerme con este juego porque en Vagrant traducciones tenían un programa y la traducción supuestamente estaba al 70%.

Nada de nada, la herramienta provocaba cuelgues y había poca cosa traducida.

Tiene cosas que en formato po ayudarían mucho para unificar.

Cada punto de guardado tenía los mensajes de tutorial, digamos.

Ese tipo de cosas con programas que dejan el texto en po, si algo se repite 80 veces, solo está 1 vez y cualquier cambio afecta a todos.

Los códigos de control para pausas en escenas los ponía a mano.

Nadie daba un duro porque terminase ese proyecto usando un editor hexadecimal.

En el PC tengo la revisión "pausada".


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He actualizado los enlaces del Nostalgia y el Lufia, que pedían estar en Outlook.

Ambos juegos también necesitan un repaso.

Me puse con ellos cuando no podía emularlos bien. Tras tanto tiempo, si ahora los tradujera serían distintos.

Tengo más experiencia traduciendo y un PC que seguramente los emulará mejor que en su día.


Con las traducciones no lo hago pero con juegos viejos que hice, los quité de internet. No considero que pasen mi "filtro" de calidad.

Pasa con muchas cosas si echas la vista atrás.

domingo, 14 de junio de 2026

Avances y no avances

Como me pasa cada año, me toca desconectar a la fuerza en verano, así que pauso temporalmente los proyectos.

Mientras tanto estoy a diario en distintos sitios en Discord y me hago eco de las cosas que están activas.

Seguramente lo más interesante es lo de Xenosaga 1-2-3 como proyecto de traducción que podéis ver en Kotodama.

Los que quieran participar pueden pasarse por allí. Antes de que se organizase como ahora, pude hacer una copia del disco extra del Xenosaga 2 pal con videos del 1, que no tiene textos incrustados.

Está bien pero al ser Pal puede que no sea posible usarlo para la traducción del 1.

La versión ntsc-usa de Xenosaga 2 tuvo un disco por separado que tenía los vídeos del 1 en ntsc.

Cuesta encontrarlo y no sé si han podido hacerse con él. Lo mío fue por una gran casualidad, en 2026 tener un pc con grabadora, el juego original pal y un programa para saltarme el drm, porque lo lleva.

Y dvd decrypter funciona en Windows 11 hasta si lo extraes, no hay que instalarlo.

Eso lo hice hace un mes o así. Mientras estaba configurando el PC nuevo y avancé un poco más con Baten Kaitos.

Aquí escribo poco, pero no he desaparecido.




viernes, 1 de mayo de 2026

De vuelta después de tener problemas con el ordenador

 Vuelvo después de haber tenido problemas con el otro ordenador, la fuente de alimentación estaba tan mal que se reiniciaba el ordenador.

Ahora tengo otro equipo. Como he pasado de w10 a w11,
he ido instalando las cosas que tenía antes y he estado copiando muchísimas cosas.
 

Conservo todo el tema de la traducción de Baten Kaitos Origins, para seguir avanzando.

Con tanto jaleo, pues no escribí nada por aquí.
Mis compañeros del proyecto en Discord estaban al tanto de mi situación.

A ver si puedo hoy volver a instalar el juego, Poedit ya lo instalé, y Notepad++
tengo que volver a tener todo organizado.