viernes, 2 de diciembre de 2022

Avances con Openbor (2)

 Sigo trasteando con Openbor.


Llevo ya juntado en un juego:

-Bare knuckle 6

-Streets of rage Z 3 (3 historias)

-Streets of Rage Vacuum

-Streets of Rage Z

-Bare knuckle Yesterday once more


Ahora para elegir está lo del bk6 y Z.

El resto son mapas añadidos que tengo que ver uno a uno.

Antes de dejar algún modo principal con la historia traducida, o si pongo algo propio extendido, he añadido música en ogg y con los personajes que hay, al final no estoy añadiendo más (es un lío, no entiendo ni los menús)

Para hablar de los personajes y movimientos tengo que poner imágenes.

Tengo que publicar desde el PC (que suelo tener sin conexión) para contar en condiciones todos los movimientos, magias y cambios que voy haciendo.


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Obviamente, créditos para los desarrolladores de los originales y Openbor.








viernes, 25 de noviembre de 2022

Trasteando Openbor

Últimamente no hay mucho que hacer y entretanto estoy trasteando Openbor, un par de juegos (más bien)

Todo porque estaba jugando a uno y quería arreglar a un npc que no se podía agarrar. Y voy y me meto con más cosas.


Bueno son dos fangames de Streets of Rage, hechos por chinos y del estilo de Streets of Rage Remake.


Hay un montón de juegos de los mismos y parece que fueron mejorando aspectos y reciclando contenido.


Por un lado está Streets of Rage Z3 que tiene 3 historias. Todo un remix de contenido, también de Capcom 

Axel, Adam, Blaze, Max, Shiva, Super Shiva, Ralf y Yuri.

Los personajes tienen muchos movimientos, hay combos de juggling, supers y van subiendo de nivel mientras avanzas.


Otro es Bare Knuckle VI,

este parece que fue terminado con todas las escenas y fases solo en chino (y solo se puede desempaquetar con un Windows en chino o a usar alguna alternativa). 

Aún así tiene bugs con personajes como Zan y el agarre.


La v6.08 es la última accesible para trastear por internet.

Pusieron a Mr. karate jugable y hay otros más jugando o usando ataques especiales.

Pero esta versión como el resto, tienen cosas "debug" y tonterías dejadas por ahí sueltas. Las he ido quitando y fui arreglando bugs 

Aparte de eso este ya sí que tiene su trama, como un Sor3 mezclando cosas de otros mundos.

No hace falta saber chino para ver de qué va.

- A Axel lo entrena Mr. Karate al empezar. 😅

- Luego te habla Robocop ya que es un compañero y de hecho se usan armas y granadas en ciertas fases. 🤣



Bueno, volviendo al tema de lo que he ido haciendo con esto en orden:

Estuve repasando el Z3, arreglando bugs si era posible por mi parte.

Quedan cosas por revisar.

Metí un modo de juego que son todas las fases seguidas, son horas de partida.


Del Bk6

Este tiene modo facil-normal-dificil-dragon ball (extra)

Puse un modo que lleva por el camino para jugar del tirón también la parte extra, como en la versión china.

(Por revisar)


Y esta tarde he hecho otro experimento.

He juntado ambos juegos.

Primero todos los niveles del Z3 en el BK6, tengo que jugar y ver si va bien.


Lo más complicado que he hecho justo antes de escribir esto es meter personajes del otro.

Viendo el log he tenido que incorporar la función del gasto de mp del otro o se colgaba.

(No sé C, solo probé copiar unas líneas y por suerte funciona)

Aunque salen en el menú de selección como cualquier cosa bugeada 🤣

He probado y carga el personaje de Ralf (este en el otro juego va mejorando por nivel y tiene movimientos nuevos, parece que hace lo mismo aquí aunque cambian ciertas cosas)

También puse a Lucia de Final Fight 3 que estaba desactivada.


Ahora mismo sé meter escenarios, pero de editarlos más bien lo básico.

Gráficos y aparición de enemigos.

Tengo pendiente ver como colocar personajes nuevos en la parte de selección bien.









jueves, 3 de noviembre de 2022

Segunda versión del parche de Baten Kaitos Origins, todo el script revisado

He puesto parches actualizados de la traducción de
Baten Kaitos Origins, he revisado todo el texto
del juego con LanguageTool y con paciencia
he podido detectar faltas de ortografía, errores
gramaticales, palabras repetidas, etc.

También hay algunas correcciones de la
traducción gracias a la gente que lo está
jugando y reportando.

En la entrada donde está la traducción, está
el enlace a la versión actual,
iré manteniendo las cosas de forma que
cualquier enlace al parche, lleve a la última
versión conociendo la fecha de los anteriores.

> http://gadesxscene.blogspot.com/2022/10/baten-kaitos-origins-1a-version-publica.html

Mantengo las versiones anteriores por si surge
algún problema, pero espero que esta versión
sea estable y no haya que estar pendiente
de actualizarlo continuamente
.

 

Queda por ver como funciona en consola / cambios
de disco, etc.
Así como el comportamiento de esta versión si ya tenías una partida con la versión anterior.

De momento no sé nada de los que han jugado
bastantes horas, supongo que irá bien.

domingo, 30 de octubre de 2022

Avances Baten Kaitos Origins - Cambios a partir de ahora

Hola gente, han pasado 15 días desde que
publiqué la traducción casi por sorpresa.

No me he olvidado de que tengo que
darle un repaso al script (aunque sí necesitaba desconectar un poco de esto)

Hay otras traducciones donde colaboro,
el proyecto de RPG Maker al que no le veo
fin, (algo he avanzado) y otras cosas que me pueden mantener al margen, pero así el proyecto no está pausado.

 

Pero hablando de Baten Kaitos Origins, pues además de los reportes que haya, quiero revisar el script entero
con un spell check, Language tool funciona bien detectando palabras mal
escritas, repetidas o cosas relacionadas con la gramática.
Tengo que hacerlo por partes (no tengo la versión premium, aquí no se
invierte en nada XD
)

De momento estoy repasando el script y voy dando detalles menores en el discord.
Cuando haya bastantes cambios, pues nuevas versiones.
Mientras no estoy escribiendo en el blog, fácilmente puedo estar corrigiendo.
Son casi 90.000 líneas y unas 350.000 palabras, así que hay que tener paciencia.

Repasar la traducción es algo que solo puedo hacer con paciencia comparando ambos scripts y es mejor hacerla luego.
 
 

sábado, 15 de octubre de 2022

Baten Kaitos Origins - 1a versión pública - Parche en castellano

Como ya iba tocando, hoy os dejo
el parche del juego que tanto
tiempo ha llevado.

Como ya comenté, con un juego
de estas dimensiones prefería
subir una versión Beta (bastante completa)
de forma que pudiese publicarla y de hacer cambios, no habría por qué hacer esperar a quien quiera jugarlo ya.
Algunas cosas no he podido llamarlas como en el primer juego debido al límite de espacio en los menús.


Funciona en Gamecube, pero no se ha testeado al 100%
En Dolphin yo lo he terminado varias veces sin problema.

Junto al parche incluyo notas con detalles de la traducción,
información sobre bugs solventados del juego original, créditos y agradecimientos, etc.

También las instrucciones de cómo parchear los discos en formato xdelta.


Descarga del parche desde el blog:

Desde mediafire:
Baten Kaitos Origins - Traducción (2-nov-22) Beta v0.904
- Incluye las instrucciones para parchear

Versiones anteriores:

Desde Mediafire - Baten Kaitos Origins - Traducción (13-oct-22) Beta v0.903
Desde Mega - Baten Kaitos Origins - Traducción (13-oct-22) Beta v0.903


En el canal de Discord también están los parches

--------------Añado instrucciones para parchear el juego en PDF-------------

https://www.mediafire.com/file/lorq75zsh2jqlx2/Instrucciones_para_parchear_con_imagenes.pdf/file


Sobre la versión:

Versión 0.904 2-11-22
- Cosas relacionadas con la traducción mejoradas,
- Revisado todo el script con language tool,
muchos errores de ortografía y gramática solucionados.
- Quitados espacios vacíos que quedaron
mientras se hacía la edición en notepad++

Versión 0.903 - Primera versión pública
Repaso del script nuevamente

Versión 0.9 - Primera versión a probar en consola

Para más información sobre los últimos cambios:


Blog: http://gadesxscene.blogspot.com
Discord: https://discord.gg/dHuyvFcWUx (Detalles, ayuda, enlaces a versiones
de los parches, etc.)











lunes, 10 de octubre de 2022

Últimos avances de Baten Kaitos Origins



Estos días hemos avanzado en parte lo que hacía falta para tenerlo listo.

Preparar los créditos, insertarlos en el juego. (Por parte de Snake128, los créditos iniciales están muy currados)

Yo he estado buscando y revisando lo que estaba traducido las primeras horas de partida.

El caso es que la herramienta que finalmente usé, la de SkyBladeCloud pues parte del texto base, estaba traducido. Y era por pruebas mías que hice en 2011.

Al ponerlas en inglés digamos que he "retraducido" cosas que no me convencían.

También es cierto que era del inglés sin ver el juego, no había contexto.

Ahora lo sé hasta sin jugar.


Tengo un clásico léeme con detalles que incluiré, anoté todos los bugs del juego original que encontré con el tiempo y lo que pude corregir.











sábado, 1 de octubre de 2022

Avances de la revisión (ya queda poco)

Pues si todo avanza como hasta ahora, puede que este mes publique la primera versión.

En un canal de discord habrá sitio para todo el que tenga preguntas, quiera reportar bugs, dar sugerencias y descargar el parche.

En dolphin me lo he pasado varias veces,
en consola debería ir bien. Hay que probarlo.

La versión que consideraría 1.0 lista para jugar
la llamaré 0.9 beta
Así puedo publicarla y de hacer cambios pues
ya hay una versión que puede jugar la gente.

Si me da por revisar el script y digamos que lleva 3-6 meses, no hago esperar a nadie (y tengo menos estrés)