viernes, 9 de octubre de 2026

Avances Baten Kaitos Origins Remaster Octubre (2)

He estado avanzando con las zonas que son parte de Azha, Cavernas de Lava
y Desierto de Nihal, están mezcladas en los archivos.

AZHA - Texto del desierto y el pueblo         100%
F_CAVE - Texto de la caverna de Azha        81%
NIHAL - Texto del desierto de nihal             99%  

Ya, esta es la cueva en el 1, pero también la visitas
y está el Hielo ígneo, que llamé igual en origins

Miraré un momento donde dejo todo por escrito en discord, ya no tiro tanto de notas.
Prefiero escribir y que me lea quien esté conectado, por si podemos compartir ideas.

No todo es 100% exacto en el luego, luego puede que cambie alguna cosa y ya si guardo.

 

Cosas que he compartido por allí:

Este era un npc que decía cosas de forma muy literal

antes: ¿Ves a ese viejo angustiado allí?<w><p>Tiene el tracto digestivo más delicado a la hora de comer de todos en el pueblo, pero no rechazará unas frutas.<w><p>Siempre se zampa unas para estar luego retorciéndose de dolor y vuelve a las andadas.<w> 

ahora mismo: ¿Ves a ese señor que se está retorciendo de dolor ahí?<w><p>Tiene el estómago peor que el resto del pueblo, pero no deja pasar la oportunidad de comer unas frutas.<w><p>Siempre se zampa frutas y acaba retorcido de dolor, pero vuelve a las andadas aunque le sientan mal.<w>

 

"Está bien, bueno... siendo pedirte este favor tan grande" siendo en vez de siento 

 Hay veces que dicen que el hielo ígneo en el desierto lo disuelven y eso está cambiado,
está pulido, en el sentido de romperlo hasta que sea nieve centelleante.

El matrimonio que tiene un negocio en el desierto, tenían textos equivocados tras hacer la misión secundaria, pero ninguna de las cosas que decían sonaban mal, así que nadie reportó nada.
(el tipo de cosas por las que digo que hay que mirar el texto original además de repasar)

En este caso había 2 errores curiosos, 
por un lado estaba mal puesto que el marido se despidiese diciendo que les dieran recuerdos a su mujer, no dice eso, sino de parte de ambos. Al final he dejado una combinación de ambas cosas.
El caso es que es algo habitual aquí despedirse y dar recuerdos...

En el otro mensaje, me pegué una inventada en aquellos días.
Tuve un error de traducción con "darnedest", que empieza como darling, y en vez de poner que hizo lo posible por mantener los precios a raya, puse que era por lo que manda la parienta 😅. Lo volví un chiste. XD
En realidad ambos tienen los mismos precios y es creíble. 

He cambiado muchos más textos de npcs ligeramente para que suene más natural,
he corregido acentos y también he dejado cosas pendientes de revisar con notas dentro del juego.

Por ejemplo, donde está Georg hay una máquina para hacer nieve centelleante, y en vez de decir
que "se parece" a la que hay al entrar al desierto, pone "que es". Detalles, pero también hay
otros pequeños que ya están subsanados.

Lo que pasa después de esto es un Spoiler si no has jugado, y ya he revisado parte de los mensajes. 







domingo, 4 de octubre de 2026

Avances octubre (1)

Ahora mismo sigo revisando Baten Kaitos Origins, creo que está quedando bien, desde mi perspectiva.


Sobre mis otros proyectos, que siguen listados en el blog, es posible que los pause o cancele.

Tengo tiempo bastante limitado, no es como antes.

Por mi parte, con lo del BKO seguiré hasta si por lo que sea sale otra traducción.

De momento no ha pasado, pero es mi postura.

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He estado acabando lo que queda del continente de Alfard, hasta el desierto de Nihal.

Tengo a medias unos textos de las Cavernas de Lava.

Después de esto, pasaré al texto de otro lugar.

Como comenté hace tiempo, la traducción fue importada de la versión de GC, queda adaptarla, ya que hay cambios, textos distintos al tener más espacio, la censura, lo woke que no pinta nada y como es tan a fondo pues hasta a veces encuentro cosas sin sentido, en parte. Errores menores de la traducción inglesa.


jueves, 17 de septiembre de 2026

Avances - Septiembre

De momento puedo volver a usar el PC por las mañanas y estoy colocando de nuevo todo.

Se me ha jodido el chiringuito un poco por problemas del monitor.


Ahora tengo uno quadhd que es mejor para unas cosas y peor para otras. Por ejemplo, programas viejos como rpg maker 2003 con w11 y su horrible escalado, se ve horrible.

No creo que lo toque en una larga temporada. De todas formas tenía los proyectos pausados.


Sobre las traducciones, pues estoy esperando poder hacer uso del PC a cualquier hora, de momento tengo pendientes las traducciones ya comentadas. (Baten Kaitos Origins Remaster)

Lo último que ha pasado es que están retraduciendo Wild Arms 2 a inglés y la herramienta/web soporta mi traducción vieja porque no cambié punteros.

Así que si repaso la traducción en algún momento, me puedo basar en la retraducción y con una herramienta, no via editor hexadecimal. Sería incluso mejor el resultado.

Tengo contacto con más gente que comenta sus proyectos en Discord, pero no debería meterme en más proyectos, es mejor acabar estos.

Y las colaboraciones no suelen acabar bien si el que lo lleva no sube todo a una carpeta en la nube compartida. Del Lunar 2, pues eso requiere empezar otra traducción...

viernes, 7 de agosto de 2026

Temas pendientes

 Han pasado bastantes cosas y desgraciadamente no puedo ponerme con ellas.

Hasta después del verano, como siempre.


- Grandia 2

vacio, de elotrolado hizo herramientas y está ultimando una traducción con IA.

A mí me gustaría hacer una traducción aprovechando todo el material que tengo ya hecho de la versión que se quedó en nada.

De momento toca esperar, a ver lo que consigue. 

De ponerme con este juego pues quizá sería a otra hora para no ralentizar el Baten Kaitos origins.


- Brightis 

La sorpresa de este verano es que hay traducción en inglés.

Un proyecto de 2 años que está terminándose y un fork que hicieron y será el que podáis ver por la red.

Lo he mencionado bastantes veces por haberlo jugado mucho desde hace como 20 años.

Ni idea de que haya alguna traducción a español pendiente. Después de tanto tiempo sin entender nada, espero darle una pasada y ya veremos.


- Baten kaitos origins remaster

Sigue activo, estaba repasando y traduciendo cosas que cambiaron en la versión HD.

Va quedando a un nivel más pulido que la traducción anterior.


- Wild Arms 2

Me pidieron herramientas para una retraducción basada en el japonés.

Si se completa sería mucho mejor basarse en ese script que ir solo mejorando fallos de la traducción de 2014.

Además, yo usaba Windhex y no cambié punteros, tenía algo de espacio libre el juego y por eso era "traducible".

Si en algún momento hay algo mejor, se notará.

Recuerdo ponerme con este juego porque en Vagrant traducciones tenían un programa y la traducción supuestamente estaba al 70%.

Nada de nada, la herramienta provocaba cuelgues y había poca cosa traducida.

Tiene cosas que en formato po ayudarían mucho para unificar.

Cada punto de guardado tenía los mensajes de tutorial, digamos.

Ese tipo de cosas con programas que dejan el texto en po, si algo se repite 80 veces, solo está 1 vez y cualquier cambio afecta a todos.

Los códigos de control para pausas en escenas los ponía a mano.

Nadie daba un duro porque terminase ese proyecto usando un editor hexadecimal.

En el PC tengo la revisión "pausada".


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He actualizado los enlaces del Nostalgia y el Lufia, que pedían estar en Outlook.

Ambos juegos también necesitan un repaso.

Me puse con ellos cuando no podía emularlos bien. Tras tanto tiempo, si ahora los tradujera serían distintos.

Tengo más experiencia traduciendo y un PC que seguramente los emulará mejor que en su día.


Con las traducciones no lo hago pero con juegos viejos que hice, los quité de internet. No considero que pasen mi "filtro" de calidad.

Pasa con muchas cosas si echas la vista atrás.

domingo, 14 de junio de 2026

Avances y no avances

Como me pasa cada año, me toca desconectar a la fuerza en verano, así que pauso temporalmente los proyectos.

Mientras tanto estoy a diario en distintos sitios en Discord y me hago eco de las cosas que están activas.

Seguramente lo más interesante es lo de Xenosaga 1-2-3 como proyecto de traducción que podéis ver en Kotodama.

Los que quieran participar pueden pasarse por allí. Antes de que se organizase como ahora, pude hacer una copia del disco extra del Xenosaga 2 pal con videos del 1, que no tiene textos incrustados.

Está bien pero al ser Pal puede que no sea posible usarlo para la traducción del 1.

La versión ntsc-usa de Xenosaga 2 tuvo un disco por separado que tenía los vídeos del 1 en ntsc.

Cuesta encontrarlo y no sé si han podido hacerse con él. Lo mío fue por una gran casualidad, en 2026 tener un pc con grabadora, el juego original pal y un programa para saltarme el drm, porque lo lleva.

Y dvd decrypter funciona en Windows 11 hasta si lo extraes, no hay que instalarlo.

Eso lo hice hace un mes o así. Mientras estaba configurando el PC nuevo y avancé un poco más con Baten Kaitos.

Aquí escribo poco, pero no he desaparecido.




viernes, 1 de mayo de 2026

De vuelta después de tener problemas con el ordenador

 Vuelvo después de haber tenido problemas con el otro ordenador, la fuente de alimentación estaba tan mal que se reiniciaba el ordenador.

Ahora tengo otro equipo. Como he pasado de w10 a w11,
he ido instalando las cosas que tenía antes y he estado copiando muchísimas cosas.
 

Conservo todo el tema de la traducción de Baten Kaitos Origins, para seguir avanzando.

Con tanto jaleo, pues no escribí nada por aquí.
Mis compañeros del proyecto en Discord estaban al tanto de mi situación.

A ver si puedo hoy volver a instalar el juego, Poedit ya lo instalé, y Notepad++
tengo que volver a tener todo organizado. 

domingo, 22 de febrero de 2026

Avances de Baten Kaitos Origins - Remaster - Etc

Últimamente hay bastantes noticias pero no todas son buenas.
O al menos, de momento no estoy seguro de qué va a pasar.

- Sobre Discord

Por un lado de los proyectos que empiezan o se organizan, muchos están en discord.
Y discord va a "endurecer" las cuentas el mes que viene, quieren cuentas verificadas.

Yo tengo el servidor de romxhack, y si me exigen datos de identidad real, voy a pasar.

Si acaban usando el algoritmo para "calcular" si eres adulto y no me impiden el acceso al
servidor seguiré como siempre, y espero que los demás no tengan problemas.

Cada uno tiene sus proyectos y ya que nos separamos hace años por el fin del foro, no me gustaría revivir lo mismo. Y ya estoy cansado para volver a montar otro sitio, llevo demasiado tiempo en esto. 


- Sobre Lunar (el que sea)

Me han dicho que no se sabe nada (quien normalmente debe estar al día).
Y el tiempo pasa. 

- Caso IA

En general, que algunos usan la IA y ojo, parece que están en contra de los que tenemos
este hobby y hacemos las cosas de otra manera (además, necesitan insultar),

A ver, yo tengo este hobby, traduzco juegos que me gustan desde hace muchos años,
lo hago como puedo, y no siempre estoy contento con cómo queda, pero dejo abierta
la puerta a revisarlo luego. ¿Tiempo? No puedo calcularlo.
¿Ser el primero? Me da igual, si ni saben escribir mi nick, no espero ningún trato especial.

Traducir puede ser entretenido, si no te imponen unas horas como en un trabajo.
Lo que opino de la IA es que no está mal como una herramienta más de consulta.

No para traducir todo, yo al menos no traduciré scripts enteros con programas.
Pueden hasta romper códigos de control que usa el juego y se cuelgan luego.
Mejor ir poco a poco, 

Voy contra marea casi siempre, (ya he contado en el blog muchas cosas, como largas temporadas sin internet, así que menos acceso a diccionarios online, claro) hace tiempo estuvimos varios editando los gráficos de baten kaitos origins y dejarlo bien llevó como 1 año.

Resulta que sé usar un poco programas de dibujo y pixel art, así que esa parte a veces
no es un problema de los gráficos siempre, es el romhacking. 


Los romhackers son programadores, 
el texto, la fuente de letra y los gráficos, son cosas que pueden estar empaquetadas/encriptadas, etc

Yo solo sé trastear cuatro cosas con un editor hexadecimal y tener paciencia, pero
no soy romhacker. Los pocos que hay, que se cuentan con los dedos de una mano, pues si
hacen algún programa para modificar los archivos de algún juego, pueden decidir
en manos de quién dejan las herramientas.

Ojo, porque hay romhackers que solo han dado herramientas a conocidos de un grupo y no a cualquiera, ya sea un traductor que quiera hacer las cosas a mano o use la IA, algo que es más o menos reciente.
Pueden decidir.

No sé, ¿cómo veis vosotros los juegos a la hora de invertir horas?
Son "arte" con una planificación y ha trabajado mucha gente en ellos, y no te importa invertir
horas, ¿o son productos de usar y tirar? que con la traducción de una IA ya tienes suficiente.

Personalmente, hay muchos títulos que con una traducción en inglés, si no hay otra cosa,
tengo suficiente para jugar el juego, hay juegos que no me gustan al punto de que se me pase por la cabeza querer traducirlos.

-Los avances con la traducción del baten kaitos origins remaster-

Por un lado, sigo repasando los archivos de cada lugar donde hay NPCs y cosas del escenario,
y también he cambiado el nombre de magnus, y las descripciones.

En distintos sitios los NPCs pueden tener un texto distinto en el remaster,
tal vez muchos cambios fueron cambiados por tener más espacio en las ventanas.
La censura la estoy quitando.

Mientras yo estoy con esto, lo tengo compartido con el grupo de Switchcord, y no sé
si ya alguien lo está jugando de principio a fin. Quiero saber si no da problemas en ningún momento.

Mi PC lleva ya 6 días encendido, es que si no, voy a estar intentando arrancarlo más de 20 veces, como la otra vez. Quiere descansar en paz ya y no le dejo.

21/02/2026
- desde
54% 285 de 520 Mintaka.po 17:51
60% 21/02/2026 19:13
- en un momento se menciona que puede haber una "rata" en la
azotea de una casa, pero como siempre uso animales del mundo
del juego, lo he cambiado por gatinejo.

18/02/2026
avanzado traduciendo mintaka.po

17/02/2026
202 de 520 38% mintaka.po 17/02/2026
41% mintaka.po 17/02/2026

16/02/2026
153 de 520 29% mintaka.po
170 de 520 32% 17:45 16/02/2026

15/02/2026
repasados los primeros mensajes de mintaka aunque
estaban marcados como revisados.

139 de 520 mintaka.po 26% 18:51 15/02/2026
133 de 520 mintaka.po 25% 18:31 15/02/2026