Bueno esto es un tutorial sobre como hacer los cambios de escena que se suelen
ver en los RPGS que por ejemplo al pulsar un interruptor, la pantalla cambia
para que se vea como se abre una puerta o cualquier cosa, y luego vuelves a manejar
el personaje.
Aviso que es algo lioso si estais empezando con el tema
Donde pulsamos el interruptor de la accion:
Memorizar Lugar ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Cambiar tono a todo negro en 1s
Poner personaje transparente
Activamos una fase - 001: Escena (por ejemplo)
Esperar 1s
Teletransporte (y aqui vamos a donde queremos hacer la escena)
Donde estará la escena:
Creamos un evento como automatico.
Inicio por interruptor: fase - 001: Escena Activada
Cambiar Tono 100 100 100 100
Esperar 2s
Activamos una fase - 002 (lo que queremos que se cambie)
Esperar 3s
Cambiar tono a todo negro en 1s
Ir a lugar memorizado ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Ahora volvemos donde pulsamos el interruptor de la accion:
Y hacemos otra pagina como automatico
Transparencia de heroe: Normal
Cambiar tono 100 100 100 100
Activamos una fase - 003 Fin de escena
Y ahora solo queda en el evento de esos dos mapas poner una pagina en blanco que se inicie con la fase 3 para que no se vuelva a procesar.
Os mostraré como queda esto:
Y bueno, si teneis pictures y quereis dejarlo mejor aun pues lo haceis mas transparente cuando cambias de una escena a otra.
Páginas y Descargas
viernes, 30 de septiembre de 2011
jueves, 29 de septiembre de 2011
martes, 20 de septiembre de 2011
Baten Kaitos Origins avances
Buenas amijos, os comento que no voy a poner muchos mas porcentajes así a menudo del Baten Kaitos Origins, principalmente porque ahora estoy traduciendo desde xml y no lo puedo calcular así que avanzaré despreocupadamente.
Una anecdota del baten kaitos origins XD
Estoy traduciendo y me encuentro esta frase que la dice una vieja que está haciendo de comer en una olla.
The sight of this mushroom sending up flecks of light is positively otherworldly.
Y lo primero que pienso es, ¡coño se está cocinando unas setas alucinojenas XD!
Cuando pongo el juego y veo que en ese mapa en vez de lamparas tienen setas que
emiten luz para iluminar los cuartos, no veas amijo, el contexto dice TODO XD
Una anecdota del baten kaitos origins XD
Estoy traduciendo y me encuentro esta frase que la dice una vieja que está haciendo de comer en una olla.
The sight of this mushroom sending up flecks of light is positively otherworldly.
Staring at it for too long makes you start to feel funny.
Y lo primero que pienso es, ¡coño se está cocinando unas setas alucinojenas XD!
Cuando pongo el juego y veo que en ese mapa en vez de lamparas tienen setas que
emiten luz para iluminar los cuartos, no veas amijo, el contexto dice TODO XD
domingo, 18 de septiembre de 2011
Tutorial para encriptar archivos RPG Maker 2003 y que no pidan RTP
A petición de torneoswifi hago este tutorial donde cuento como hacer que un proyecto de rpg maker 2003 no pida RTP y esté encriptado.
1 - Lo primero de todo, es que que en la carpeta de nuestro juego debemos meter todos los recursos que haga uso, es decir si tienes cosas metidas en la carpeta RTP pues los copias en el proyecto y lo añades, de modo que en las carpetas con los archivos del juego esté todo lo que se usa.
2 - Lo siguiente es abrir el archivo que viene junto al RPG_RT.exe, el RPG_RT.ini
y añadirle esta linea al final
FullPackageFlag=1
Con lo que quedaría así el archivo:
------------------
[RPG_RT]
GameTitle=Nombre de tu juego
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1
-----------------------------
(Ahora copia todo el proyecto a otra carpeta para hacer lo siguiente)
3 - El siguiente paso es hacernos con el programa Molebox, yo en mi caso uso MoleBox 2.3641, que es un programa generico para dejar ejecutables con todo lo que usa en un solo ejecutable.
Al abrirlo, elegimos el ejecutable del proyecto, es decir el RPG_RT.exe. Le damos a SET Tree Mode para ver el arbol de directorios, y añadimos los archivos del juego,
tendras que entrar en cada carpeta y añadir todos, el programa no añade subdirectorios automaticamente.
*En carpetas con muchos archivos, si seleccionas todo y le das a añadir NO SE AÑADIRÁN, y tendras que añadirlos haciendo selecciones mas pequeñas, usa el shift con el teclado para eso.
**La musica en MP3 puede dar problemas por tema de codecs en algunos equipos por eso no se suele añadir en el molebox, así que lo suyo ponerlo en una carpeta junto al exe y listo.
4 - Dale a Pack to Box, espera que se encripte y junto en la raiz del proyecto te habrá creado el ejecutable con todos los archivos en 1 (menos la carpeta Music que no deberías añadirla)
Ejecuta el juego y prueba si funciona correctamente, y listo!
1 - Lo primero de todo, es que que en la carpeta de nuestro juego debemos meter todos los recursos que haga uso, es decir si tienes cosas metidas en la carpeta RTP pues los copias en el proyecto y lo añades, de modo que en las carpetas con los archivos del juego esté todo lo que se usa.
2 - Lo siguiente es abrir el archivo que viene junto al RPG_RT.exe, el RPG_RT.ini
y añadirle esta linea al final
FullPackageFlag=1
Con lo que quedaría así el archivo:
------------------
[RPG_RT]
GameTitle=Nombre de tu juego
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1
-----------------------------
(Ahora copia todo el proyecto a otra carpeta para hacer lo siguiente)
3 - El siguiente paso es hacernos con el programa Molebox, yo en mi caso uso MoleBox 2.3641, que es un programa generico para dejar ejecutables con todo lo que usa en un solo ejecutable.
Al abrirlo, elegimos el ejecutable del proyecto, es decir el RPG_RT.exe. Le damos a SET Tree Mode para ver el arbol de directorios, y añadimos los archivos del juego,
tendras que entrar en cada carpeta y añadir todos, el programa no añade subdirectorios automaticamente.
*En carpetas con muchos archivos, si seleccionas todo y le das a añadir NO SE AÑADIRÁN, y tendras que añadirlos haciendo selecciones mas pequeñas, usa el shift con el teclado para eso.
**La musica en MP3 puede dar problemas por tema de codecs en algunos equipos por eso no se suele añadir en el molebox, así que lo suyo ponerlo en una carpeta junto al exe y listo.
4 - Dale a Pack to Box, espera que se encripte y junto en la raiz del proyecto te habrá creado el ejecutable con todos los archivos en 1 (menos la carpeta Music que no deberías añadirla)
Ejecuta el juego y prueba si funciona correctamente, y listo!
Baten Kaitos Origins sigue!
Hola amijos, vaya salvajada que es el Baten Kaitos Origins, 3.77MB en xml, el notepad++ me dice que son 83000 lineas XDDDDDD (El FF4light warriors tiene 20000)
Así que desde aquí los porcentajes irán subiendo muuuuuuuuuy lentamente, Kukuras me dijo de echarme un cable y le mandé algo de texto, si alguien quiere echar un cable puede decirmelo, yo estaré fijo traduciendo aunque cualquiera que quiera puede ayudar no niego ninguna ayuda.
Comentar que el inglés de este juego no es de los facilillos, es del estilo del Chrono Cross, así "americano barriobajero" con algunos terminos en plan antiguos, sin llegar a la complejidad de juegos como Valkyrie Profile, pero tiene su trabajo.
En algunas rooms dejo cosas en inglés que pueden tener diferentes significados, y cuando testee el juego y llege a ese punto pues veré que dice y lo pondré de la manera mas adecuada. Si el juego tiene tanto texto es porque a cualquier cosa que te acercas le das al botón y dice una descripcion además de todos los magnus con sus descripciones.
viernes, 16 de septiembre de 2011
Avances Traduccion Baten Kaitos Origins NGC 13.6%
Paginas (775 en total)
llevamos: 106
Un 13 % más o menos y si os gustan las exactitudes
13,67741935483870967741935483871%
XDDDDDDD
He avanzado 9% más que nada en un dia por haberme encontrado rooms con
texto repetido, pero no llevaré un ritmo tan enfermo siempre.
Avances Traduccion Baten Kaitos Origins NGC 3.6%
Reportes... Algunos ya estarán haciendo calculos XD
El porcentaje es orientativo de como voy,
saludos.
17:19 14/09/2011 0.3%
22:30 14/09/2011 0.6
22:35 14/09/2011 0.9%
11:30 15/09/2011 1.1%
14:58 15/09/2011 1.6%
17:34 15/09/2011 2.1%
23:06 15/09/2011 2.7%
23:21 15/09/2011 3.0%
23:30 15/09/2011 3.2%
23:39 15/09/2011 3.4%
11:59 16/09/2011 3.6%
El porcentaje es orientativo de como voy,
saludos.
17:19 14/09/2011 0.3%
22:30 14/09/2011 0.6
22:35 14/09/2011 0.9%
11:30 15/09/2011 1.1%
14:58 15/09/2011 1.6%
17:34 15/09/2011 2.1%
23:06 15/09/2011 2.7%
23:21 15/09/2011 3.0%
23:30 15/09/2011 3.2%
23:39 15/09/2011 3.4%
11:59 16/09/2011 3.6%
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