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viernes, 28 de octubre de 2011
Legend of Mana ¿para enero?
Pues se rumorea se rumorea que para Enero va a empezar la traducción de
este RPG de psx, el gran Legend of Mana. La traducción será llevada por
un miembro del "lado oscuro" y no puedo decir más XD
La pregunta que me gustaría hacer es, a día de hoy,
de ser posible colaborar en esa traducción, ¿estarías interesado en echar un cable en algun apartado de texto-traducir las imagenes o videos?
Yo tal vez podía dar mi granito de arena con las imagenes.
jueves, 27 de octubre de 2011
Wolf Maker 2.0, una especie de rpg maker
Hace nada ha salido publicado el Wolf Maker 2.0
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html
Es una especie de RPG Maker, gratuito que de momento está en japonés.
Entre las cosas interesantes que tiene pues:
320x240-640x480-800x600 de resolucion a elegir el proyecto
pixel movement por defecto
sistema para que te sigan los personajes
y parece que tambien tiene un sistema para hacer menus en tiempo real y hacer zooms y mas historias.
(habrá que ver cuanto se puede hacer con el)
Hay gente interesada en traducirlo a ingles aquí:
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,13367.msg195619.html#new
Ayer dahrkael y yo estuvimos trasteandolo un poco con el resource hacker para ver si era posible traducirlo,
aunque muchas cosas son traducibles con un motor de traduccion, hay bastantes cosas que requieren o saber
japones o conocerse el programa :o
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html
Es una especie de RPG Maker, gratuito que de momento está en japonés.
Entre las cosas interesantes que tiene pues:
320x240-640x480-800x600 de resolucion a elegir el proyecto
pixel movement por defecto
sistema para que te sigan los personajes
y parece que tambien tiene un sistema para hacer menus en tiempo real y hacer zooms y mas historias.
(habrá que ver cuanto se puede hacer con el)
Hay gente interesada en traducirlo a ingles aquí:
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,13367.msg195619.html#new
Ayer dahrkael y yo estuvimos trasteandolo un poco con el resource hacker para ver si era posible traducirlo,
aunque muchas cosas son traducibles con un motor de traduccion, hay bastantes cosas que requieren o saber
japones o conocerse el programa :o
miércoles, 26 de octubre de 2011
Transgen Translations estará de vuelta
Ayer estuve hablando con mi colega saito (traductor del grandia de psx)
y me dijo la buena noticia de que va a volver a abrir Transgen Translations y posiblemente un foro tambien. El grupo de Transgen estaba orientado a traducciones de juegos de japonés a inglés, entre algunos de los proyectos que terminaron fue Namco x Capcom de Ps2
Aún la pagina no la tiene operativa, esta es la dirección:
http://transgen.comeze.com/news.php
Si sabeís japonés o os gusta el tema del hacking y estais cansados de que muchas joyas se queden en japonés, ya sabeis, le dais un toque o os pasais por el foro cuando esté operativo. Saito es de los pocos españoles que ha trabajado en traducir juegos del japonés, yo porque no tengo ni idea de japonés de momento pero
espero echarle un cable en lo que pueda xD
sábado, 1 de octubre de 2011
Lufia y rpg maker y engines
Hace un tiempo estuve intentando conseguir hacer las funciones del Lufia 2 de SNES
con RPG Maker (sí, es una locura) sino para hacer un fangame, para cualquier otro proyecto con puzzles para lo que me pueda servir. Bien el caso es que no terminé de hacerlo, y ni sé donde lo tendré, y ayer empecé a trastearlo de nuevo ahora que sé mas de hacer engines y así aprendo.
*Si alguien sabe de programación o de rpg maker, hablemos xD*
Bueno comentaré lo que tengo hecho:
Maxim ahora puede levantar cajas,
pasa el grafico de la caja a picture y
lo lleva con el segun su posicion x-y y ajustando la altura) y solo puede
dejar la caja si la ID de Terreno a su alrededor donde quiere dejar la caja
es suelo y no una pared o algo.
Seguimiento de personajes
Esto no lo he hecho yo, estuve haciendo un modo pero solo consegui que me siguiese un personaje, y buscando por la red encontre un ejemplo que está tremendo, 1:1 del que usa el lufia vamos...
con RPG Maker (sí, es una locura) sino para hacer un fangame, para cualquier otro proyecto con puzzles para lo que me pueda servir. Bien el caso es que no terminé de hacerlo, y ni sé donde lo tendré, y ayer empecé a trastearlo de nuevo ahora que sé mas de hacer engines y así aprendo.
*Si alguien sabe de programación o de rpg maker, hablemos xD*
Bueno comentaré lo que tengo hecho:
Maxim ahora puede levantar cajas,
pasa el grafico de la caja a picture y
lo lleva con el segun su posicion x-y y ajustando la altura) y solo puede
dejar la caja si la ID de Terreno a su alrededor donde quiere dejar la caja
es suelo y no una pared o algo.
Seguimiento de personajes
Esto no lo he hecho yo, estuve haciendo un modo pero solo consegui que me siguiese un personaje, y buscando por la red encontre un ejemplo que está tremendo, 1:1 del que usa el lufia vamos...
viernes, 30 de septiembre de 2011
Tutorial RPG Maker 2003 Escenas de Sucesos
Bueno esto es un tutorial sobre como hacer los cambios de escena que se suelen
ver en los RPGS que por ejemplo al pulsar un interruptor, la pantalla cambia
para que se vea como se abre una puerta o cualquier cosa, y luego vuelves a manejar
el personaje.
Aviso que es algo lioso si estais empezando con el tema
Donde pulsamos el interruptor de la accion:
Memorizar Lugar ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Cambiar tono a todo negro en 1s
Poner personaje transparente
Activamos una fase - 001: Escena (por ejemplo)
Esperar 1s
Teletransporte (y aqui vamos a donde queremos hacer la escena)
Donde estará la escena:
Creamos un evento como automatico.
Inicio por interruptor: fase - 001: Escena Activada
Cambiar Tono 100 100 100 100
Esperar 2s
Activamos una fase - 002 (lo que queremos que se cambie)
Esperar 3s
Cambiar tono a todo negro en 1s
Ir a lugar memorizado ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Ahora volvemos donde pulsamos el interruptor de la accion:
Y hacemos otra pagina como automatico
Transparencia de heroe: Normal
Cambiar tono 100 100 100 100
Activamos una fase - 003 Fin de escena
Y ahora solo queda en el evento de esos dos mapas poner una pagina en blanco que se inicie con la fase 3 para que no se vuelva a procesar.
Os mostraré como queda esto:
Y bueno, si teneis pictures y quereis dejarlo mejor aun pues lo haceis mas transparente cuando cambias de una escena a otra.
ver en los RPGS que por ejemplo al pulsar un interruptor, la pantalla cambia
para que se vea como se abre una puerta o cualquier cosa, y luego vuelves a manejar
el personaje.
Aviso que es algo lioso si estais empezando con el tema
Donde pulsamos el interruptor de la accion:
Memorizar Lugar ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Cambiar tono a todo negro en 1s
Poner personaje transparente
Activamos una fase - 001: Escena (por ejemplo)
Esperar 1s
Teletransporte (y aqui vamos a donde queremos hacer la escena)
Donde estará la escena:
Creamos un evento como automatico.
Inicio por interruptor: fase - 001: Escena Activada
Cambiar Tono 100 100 100 100
Esperar 2s
Activamos una fase - 002 (lo que queremos que se cambie)
Esperar 3s
Cambiar tono a todo negro en 1s
Ir a lugar memorizado ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Ahora volvemos donde pulsamos el interruptor de la accion:
Y hacemos otra pagina como automatico
Transparencia de heroe: Normal
Cambiar tono 100 100 100 100
Activamos una fase - 003 Fin de escena
Y ahora solo queda en el evento de esos dos mapas poner una pagina en blanco que se inicie con la fase 3 para que no se vuelva a procesar.
Os mostraré como queda esto:
Y bueno, si teneis pictures y quereis dejarlo mejor aun pues lo haceis mas transparente cuando cambias de una escena a otra.
jueves, 29 de septiembre de 2011
martes, 20 de septiembre de 2011
Baten Kaitos Origins avances
Buenas amijos, os comento que no voy a poner muchos mas porcentajes así a menudo del Baten Kaitos Origins, principalmente porque ahora estoy traduciendo desde xml y no lo puedo calcular así que avanzaré despreocupadamente.
Una anecdota del baten kaitos origins XD
Estoy traduciendo y me encuentro esta frase que la dice una vieja que está haciendo de comer en una olla.
The sight of this mushroom sending up flecks of light is positively otherworldly.
Y lo primero que pienso es, ¡coño se está cocinando unas setas alucinojenas XD!
Cuando pongo el juego y veo que en ese mapa en vez de lamparas tienen setas que
emiten luz para iluminar los cuartos, no veas amijo, el contexto dice TODO XD
Una anecdota del baten kaitos origins XD
Estoy traduciendo y me encuentro esta frase que la dice una vieja que está haciendo de comer en una olla.
The sight of this mushroom sending up flecks of light is positively otherworldly.
Staring at it for too long makes you start to feel funny.
Y lo primero que pienso es, ¡coño se está cocinando unas setas alucinojenas XD!
Cuando pongo el juego y veo que en ese mapa en vez de lamparas tienen setas que
emiten luz para iluminar los cuartos, no veas amijo, el contexto dice TODO XD
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