jueves, 31 de mayo de 2012

[Tutorial] Como arreglar el problema de Active Movie Window en juegos

Bueno este tutorial lo pongo para comentar como he solucionado este problema por fin de una vez, y por si le sirve a alguien más.
El problema de active movie window es que en juegos como el SSF4 a la hora de mostrar un video el juego se sale de la pantalla completa y no muestra el video, o se cuelga. Tambien sale la Active Movie Window
con los juegos de la Taito Type X2 y se cuelgan.

Aqui pongo una solución que me ha funcionado:
Nos hacemos con el Direct Show Filter Manager, nos vamos a ffdshow Video Decoder y le damos
al boton de Show Properties y a Filter Settings.
Ahora ponemos en los decoders lo siguiente:
Xvid - libavcodec
Divx 4 5 6- libavcodec
Other Mpeg4- libavcodec
MPG43- libavcodec
MPG42- libavcodec
MPG41- libavcodec
MPEG in AVI- libavcodec
WMV 1/7- libavcodec
WMV 2/8- libavcodec
WMV  3/9- libavcodec

Le damos a aplicar y ya debería de funcionar bien todo.

viernes, 18 de mayo de 2012

Resident evil Demake avances


20:06 18/05/2012
- Arreglado un bug que impedia recargar la shotgun
- Ahora Jill puede usar el lanzacohetes!!! Es de 1 disparo nada mas,
si tienes mas cohetes en el inventario tardará unos segundos en recargar y podras
disparar de nuevo.
- Hechos algunos teletransportes entre mapas mas.

martes, 15 de mayo de 2012

Otra entrada mas para el RED

























Ultimos cambios:
- Quitado una animacion que estaba en eventos y ya no se va a usar
- Ahora esta hecho el soporte para llevar la shotgun, y el gasto de balas
y cargadores, falta por hacer los sprites.
- sprites de tyrant ripeados y adaptado
- ripeados mas sprites del biohazard de nes
- mi colega nartu ha hecho los sprites de jill con la shotgun y de barry con
la beretta, falta añadirlos al juego

domingo, 13 de mayo de 2012

La musica del Resident evil demake (hasta ahora)

He subido todos los temas hasta ahora que tengo del RED, los que tienen
nombre son del propio Resident Evil 1 que desde midis los he hecho en plan
nes como he podido, los otros son directamente temas desde cero que he hecho
que pueden o no pueden aparecer luego en el juego.

















Resident evil Demake más avances


Hola amijos, hoy he hecho mas avances, os comento:
- He detectado un bug en un evento del combate de la serpiente que generaba lag por como estaba puesto, y ahora he hecho que se procese más "en paralelo" y no crea ningún lag.
- Revisado todo el tema para que funcione bien el estado veneno en el personaje.
- Me he hecho con un montón de FX, le he añadido musica del sweet home y también he hecho yo algun que otro tema, que os mostraré en el próximo video que suba.
- El sistema de los mensajes ahora todo está bien organizado en la base de datos y se llaman por eventos comunes
- La IA de Barry cuando te sigue ahora está mejorada, y si cuando te sigue pulsas el boton sobre el se ladea para evitar dejarte "atrancado" en algún sitio
- El sistema de correr ha sido algo mejorado
- El juego "base" va a ser en ingles, porque tengo por aqui todo el script de gamefaqs, y me es mas
rapido hacerlo.

Y tambien comento que habrá una beta privada seguramente la semana que viene.

viernes, 11 de mayo de 2012

lunes, 7 de mayo de 2012

Avances Baten Kaitos Origins

Hola amijos, hacía que no comentaba nada del Baten Kaitos Origins.
He estado cogiendo todos los nombres de los magnus, localizaciones y todos los ítems y organizandolo en un archivo de excel para poder tener nombres originales y traducidos y tener un orden de todo, que es un trabajo salvaje. A mejor organización pues mejor salen las cosas, pero aún le queda muchísimo a la traducción.