domingo, 30 de septiembre de 2012

Avances Traducción Nostalgia NDS

Ahora ando dandole prioridad a esto,
así que vereis updates mas continuos :p

Otro update del Nostalgia

843KB / 1213KB   = 69.5% del script principal



sábado, 29 de septiembre de 2012

Lufia SDK avances



update 0.100
empezado a hacer nueva skill para aguro para empujar rocas pesadas
hecho sistema para que al empujar algo, si no puede empujar mas porque hay una pared
o algun obstaculo, no siga empujando.

update 0.99
Añadido mas tiempo de espera al lanzar la flecha y no ser posible lanzar una de nuevo
mientras la otra está en movimiento.

update 0.98
Se ha restructurado parte del codigo en eventos comunes para tenerlo mas ordenado

Avances Traduccion Nostalgia

Otro update del Nostalgia que ya tocaba

831KB / 1213KB   = 68.5% del script principal




También comentar que tony me ha pasado la fuente con el mapa de caracteres actualizado del FF y ya no creo que tenga que tocar nada mas, esta la fuente completa.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Lufia SDK update 0.97

Bueno ya empezamos a llamar a esto "SDK"

Aquí las ultimas updates
update 0.97 17:31 28/09/2012
mejoras para el menu de skills: ahora recuerda la posicion del cursor
mejoras para el menu de skills: permite salir del menu usando esc, o el 0, o el boton de menu

update 0.96
terminado la skill de flecha
desactivado el uso del menu mientras se lanza la flecha

update 0.95
añadido skill Flecha, para lanzar flechas con jeros

update 0.94 16:17 27/09/2012
Arreglado bug que se podia abrir el menu de skills mientras se usaba la cuerda.
Soporte para usar 3 jarrones y 1 pulsador por evento (por tiles los que sea)


jueves, 27 de septiembre de 2012

Resumen de eventos del mundillo


Bueno voy a hacer un resumen de como van las cosas últimamente.

 - Ha salido la traducción del Tales of Graces de Wii a Español, aunque parece ser una beta
de momento, a ver como va la cosa. enlace
- Después de 8 años ha salido la traducción del Energy Breaker de snes a inglés enlace
- El mod del FF7 de Vayneruel sigue en progreso y va bien lo que es buena noticia
- CUE ha cancelado la traducción del Legend of Mana, por falta de soporte del personal enlace
- El Nostalgia, a dia de hoy, si los calculos son correctos, está a 67%

- Sobre los que me preguntáis sobre qué es o que va a ser el "Lufia 2k3", en princípio va a ser un SDK que soportará un puñado de funciones en plan Lufia, que intentaré documentarlo, y publicaré cuando lo tenga más documentado, según me de el punto, o lo mismo termino el SDK, hago un fangame con el, y después publico el SDK. De todos modos yo tengo la costumbre de publicar todo lo que hago sin encriptar ni nada tras 1 año o así de terminar algo.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Lufia 2k3 - Soporte para coger jarrones

Tras un par de ratos mas he programado mas cosillas,
que lo he conseguido a base de prueba y error.
Se trata de la funcion de coger jarrones o cualquier otro objeto, y llevarlo por el mapa hasta donde quieras y dejarlo en el suelo.

Esto ya lo intenté hacer hace años pero no llegué a terminarlo ni por asomos.

Ahora mismo el engine soporta:
Coger 2 jarrones por mapa, solo se puede dejar donde no haya eventos o
un terreno que esté puesto como pared o techo.
Soporte dinámico para un interruptor
que puede ser puesto en cualquier sitio y donde se ponga un jarron se activará, y también soporte para que no se puedan poner jarrones unos sobre otros fuera o en la misma posicion que el interruptor (aunque cambiando una cosa se podria hacer para algunos objetos que echar varios en un mismo interruptor como pasa en el Lufia COTS en la mina)

martes, 25 de septiembre de 2012

Lufia 2k3 skill nueva de escalar

He estado añadiendo esta nueva skill de escalar para el Lufia, y probando diferentes situaciones
para procurar que no surgan bugs luego, una de las cosas que he hecho es desactivar el
menu de skill mientras se esta escalando, para evitar cambiar de personaje o de skill mientras.

En fin poco a poco es mas completo esto a base de curro xd