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martes, 26 de marzo de 2013
Colegas, estoy sin internet
Pues eso amijos, me lo han cortado así de repente, si puedo volver a tenerlo pronto no lo sé, ahora estoy con un pc de mi tio, de todos modos seguire en casa con los proyectos y eso.
lunes, 25 de marzo de 2013
Wild Arms 2 - Avances
Ya están los dialogos principales traducidos hasta acabar la misión de la prisión de Illsveil.
13.7% 0:37 23/03/2013 tras recuperar el equipo
14.1% 14:44 23/03/2013 tras unirse con brad
14.8% 15:49 25/03/2013 tras illsveil
13.7% 0:37 23/03/2013 tras recuperar el equipo
14.1% 14:44 23/03/2013 tras unirse con brad
14.8% 15:49 25/03/2013 tras illsveil
viernes, 22 de marzo de 2013
Todo del Wild Arms 2 hasta hoy
Como dije, hoy comentaría todo lo que tengo de la traducción del Wild Arms 2.
Tras los problemas que tienen todas las herramientas tanto el Inyector como el extractor que hizo sky, nada del script de la traducción de Vagrant se ha podido usar (no se puede continuar)
así que he empezado esta traducción desde cero, usando editor hexadecimal y
con una fuente que he hecho basada en la original gracias al programa de CUE para descomprimir/comprimir la fuente (todas las imagenes del juego están comprimidas creo que en LZSS)
Cosas buenas que va a tener:
Cosas malas:
Sobre los dialogos principales, esto es lo que tengo apuntado del porcentaje:
Estatus traducción wild arms 2
3.4% 17:11 11/03/2013 Mision de ashley traducida
4.2% 18:33 12/03/2013 Mision de brad traducida
5.1% 21:49 12/03/2013 Mitad mision lilka traducida
5.7% 14:29 13/03/2013 mision lilka casi traducida
6.3% 16:08 13/03/2013 mision lilka terminada
7.3% 15:38 14/03/2013 hasta la captura del gato
8.0% 17:47 14/03/2013 tras recibir noticia ascenso
8.5% 16:32 15/03/2013 salida del pueblo
8.9% 18:41 15/03/2013 hasta mitad ceremonia equipo
9.3% 22:09 15/03/2013 despues de intentar sacar la espada
9.8% 14:56 16/03/2013 hasta el ataque en la ceremonia
10.1% 16:00 17/03/2013 casi final de la ceremonia
10.5% 18:18 17/03/2013 finalizado ceremonia tras monstruo
10.9% 20:25 18/03/2013 vuelta a meria
11.4% 16:10 19/03/2013 hasta encuentro con lilka
11.8% 17:02 19/03/2013 tras unirse lilka y salir a Valeria
12.5% 14:35 20/03/2013 encuentro con valeria
13.3% 15:42 21/03/2013 llegando a la prision Illsveil
Y bueno, para quien hasta ahora no ha visto nada del juego, un video:
Tras los problemas que tienen todas las herramientas tanto el Inyector como el extractor que hizo sky, nada del script de la traducción de Vagrant se ha podido usar (no se puede continuar)
así que he empezado esta traducción desde cero, usando editor hexadecimal y
con una fuente que he hecho basada en la original gracias al programa de CUE para descomprimir/comprimir la fuente (todas las imagenes del juego están comprimidas creo que en LZSS)
Cosas buenas que va a tener:
- Muchos dialogos del WA2 USA están mal o no tienen sentido, y se intentarán poner cosas entendibles.
- La versión japonesa tiene algunos errores de diseño, sí, hay personajes que saben cosas antes de que ocurran como en la Catedral Sword que saben que la puerta estará atrancada antes de llegar, y luego dicen ¡no podemos salir, está atrancada!
- Con las revisiones se irán puliendo detalles
- Introducción de la version japonesa cantada
Cosas malas:
- Algunos mensajes por el tema de espacio tan limitado se tendrán que adaptar,
pero ingame todo se entenderá y se verá natural. (eso espero xd)
Sobre los dialogos principales, esto es lo que tengo apuntado del porcentaje:
Estatus traducción wild arms 2
3.4% 17:11 11/03/2013 Mision de ashley traducida
4.2% 18:33 12/03/2013 Mision de brad traducida
5.1% 21:49 12/03/2013 Mitad mision lilka traducida
5.7% 14:29 13/03/2013 mision lilka casi traducida
6.3% 16:08 13/03/2013 mision lilka terminada
7.3% 15:38 14/03/2013 hasta la captura del gato
8.0% 17:47 14/03/2013 tras recibir noticia ascenso
8.5% 16:32 15/03/2013 salida del pueblo
8.9% 18:41 15/03/2013 hasta mitad ceremonia equipo
9.3% 22:09 15/03/2013 despues de intentar sacar la espada
9.8% 14:56 16/03/2013 hasta el ataque en la ceremonia
10.1% 16:00 17/03/2013 casi final de la ceremonia
10.5% 18:18 17/03/2013 finalizado ceremonia tras monstruo
10.9% 20:25 18/03/2013 vuelta a meria
11.4% 16:10 19/03/2013 hasta encuentro con lilka
11.8% 17:02 19/03/2013 tras unirse lilka y salir a Valeria
12.5% 14:35 20/03/2013 encuentro con valeria
13.3% 15:42 21/03/2013 llegando a la prision Illsveil
Y bueno, para quien hasta ahora no ha visto nada del juego, un video:
jueves, 21 de marzo de 2013
Sonic Fangames de LakeFeperd
Queria hacer esta entrada para hablar de un fangame interesante
que ronda por la red de LakeFeperd,
se trata de Sonic Before the Sequel, la verdad es que me impresionó bastante el nivel de calidad
del juego que se acerca bastante a los sonic oficiales (cuando eran buenos juegos xd)
además la musica es impresionante (en plan sonic cd)
El juego lo podeis descargar de aquí:
https://sites.google.com/site/sonicbts/Además también está Sonic Before the Sequel Aftermath, que es un aperitivo después de este
con algunas pantallas más y cosas nuevas.
Lo podeis pillar aquí: https://sites.google.com/site/sonicbts/aftermath
Ahora mismo está trabajando en 2 juegos más:
Sonic After the Sequel
Sonic Chrono Adventure
Si me entero de más cosas o se publican espero comentarlo.
miércoles, 20 de marzo de 2013
Algunas cosas del Wild Arms 2, como darle sentido a la traducción
Algunas cosas del Wild Arms 2, como darle sentido a la traducción usa que no tiene sentido.
Hay cosas que no sé si son mal traducidas del americano porque se equivocaron con palabras,
o se lo inventaron directamente
Hay cosas que no sé si son mal traducidas del americano porque se equivocaron con palabras,
o se lo inventaron directamente
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Lilka: Yes! Thank you very much. I still have a long way to go, but
someday I'll be just like my sister! I'm so glad. I thought all
men who are prettier than women were cold. Irving, you aren't
that way at all. You are actually very nice.
Irving: ... Nice? Oh really?
I don't think I'm quite as nice as you say, Lilka.
Lilka: ... Really? But I'm not about to deny that I am pretty.
Irving: I've never thought so, but that's what I've been always told.
These days I'm beginning to think maybe it's really the case.
Let me give you your first mission as ARMS. Oh, but wait...
Our preparations will take a while longer. Wait in the Chateau
for our preparations to be complete.
Then you'll get the assignment.
Lilka: ¡Sí! Muchísimas gracias. ¡Aún tengo que mejorar, pero
algún día seré como mi hermana! Me alegro. Pensaba
que todos los hombres atractivos eran fríos. IRVN,
tu no eres así. Eres simpático.
Irving: ¿...Simpático? ¿En serio?
No creo que lo sea tanto
como dices, LILK.
Lilka: ¿...No? Pero yo no negaré que soy guapa.
Irving: Nunca lo he pensado, pero siempre
he dicho las cosas así.
He estado pensando sobre
qué hacer con la situación actual.
Os daré vuestra primera
misión como ARMS. Oh, pero espera...
Hay que hacer algunos
preparativos antes. Espera en la Capilla hasta que
terminemos los preparativos.
Después empezarás la misión.
lunes, 18 de marzo de 2013
domingo, 17 de marzo de 2013
Los RPGs más desconocidos (y recomendables)
Esta es una lista mia personal, de RPGs/Acción de PSX que he jugado en japonés, que es una pena que no estén traducidos.
porque el protagonista pasa de hacer nada XD
El motor grafico y el tipo de scroll en muchas partes es estilo crash bandicoot
dados, al principio parece raro el asunto, pero la verdad es que es bastante entretenido.
en psx se pensó hacer un remake del 1 y 2 y hacer el 3 tambien, pero al final solo se hizo el remake del primero y no se hizo mas de esta saga.
El juego es como un RPG tipico japones de pueblo-misión como un dragon quest o un final fantasy,
con graficos estilo lunar, diseño de anime y videos en plan anime tambien.
Brightis fue hecho por Quintet (equipo creador de Illusion of Time, Terranigma, etc)
En el juego todo es en un mundo 3D donde hay que hacer misiones de forma lineal
con bastantes puzles, la ambientación no es en plan "cartoon" ni nada de eso, es mas madura digamos.
El tema de este juego es que cuando entras en un sitio está todo a oscuras, y cogiendo cristales tienes
una barra de luz que hace que puedas ver por las cuevas y eso, y conforme se te va gastando hay que ir pegandose a antorchas para rellenarla, etc
Yo me lo he pasado bastantes veces hasta en la psp, y bueno tiene pocos dialogos, así que se puede jugar.
Y además, la musica está genial.
7 - Ling Rise
Un action rpg que usa tipicos muñecos japos "to cute" de acompañamiento no, que ellos dan los porrazosporque el protagonista pasa de hacer nada XD
El motor grafico y el tipo de scroll en muchas partes es estilo crash bandicoot
6 - Blade Arts
Blade Arts: Twilight City of R'lyeh es un rpg de Enix del 2000, el juego se planeó que llegara a america traducido pero jamás se hizo. Mezcla combates de acción usando la espada y exploración con puzles en plan Tomb Raider.5 - Dioramos
Este ya lo comenté hace no mucho de que es traducible, es un rpg-táctico en plan juego de la oca, usandodados, al principio parece raro el asunto, pero la verdad es que es bastante entretenido.
4 - Brave Prove
Este es sin duda uno de esos juegos que ya llaman con solo verlos sobre todo a los que han jugado juegos como Alundra o Terranigma,3 - Tiny Bullets
Bueno este no es un RPG RPG, pero si tiene toquecillos, digamos que es aventura-plataformas con toques rpg y puzles, yo conseguí pasarmelo en japonés a base de dar vueltas y paciencia xd2 - Startling Odyssey 1 - Blue Evolution
En pc engine cd salió Startling Odyssey 1 y 2, el 2 recientemente salió un parche para traducirlo a inglés,en psx se pensó hacer un remake del 1 y 2 y hacer el 3 tambien, pero al final solo se hizo el remake del primero y no se hizo mas de esta saga.
El juego es como un RPG tipico japones de pueblo-misión como un dragon quest o un final fantasy,
con graficos estilo lunar, diseño de anime y videos en plan anime tambien.
1 - Brightis
Por último Brightis, mi RPG en japonés preferido y que no puedo traducir xdBrightis fue hecho por Quintet (equipo creador de Illusion of Time, Terranigma, etc)
En el juego todo es en un mundo 3D donde hay que hacer misiones de forma lineal
con bastantes puzles, la ambientación no es en plan "cartoon" ni nada de eso, es mas madura digamos.
El tema de este juego es que cuando entras en un sitio está todo a oscuras, y cogiendo cristales tienes
una barra de luz que hace que puedas ver por las cuevas y eso, y conforme se te va gastando hay que ir pegandose a antorchas para rellenarla, etc
Yo me lo he pasado bastantes veces hasta en la psp, y bueno tiene pocos dialogos, así que se puede jugar.
Y además, la musica está genial.
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