sábado, 26 de octubre de 2013

Avances del Nostalgia

El testeo va por el 44%, aunque en este porcentaje
no estoy metiendo el diario.

Con el desmume se me ha colgado en el mapa del mundo, he cambiado a otra versión más moderna y no he tenido más problemas.
Al parecer no es nada relacionado con los textos.

jueves, 24 de octubre de 2013

Final Fantasy VII- Cosas

Hola chicos,

Cuando terminemos de revisar el texto a fondo le pasaremos a Gadesx para que testee tanto el CD2 como el CD3, luego se hará otro testeo algo más rápido para ver que no se queda atascado en ninguna parte y no tengas muchos errores ortográficos.

Os dejo algunas imágenes:









martes, 22 de octubre de 2013

Avances del Nostalgia

El testeo va por el 36%,

entre arreglar bastantes fallos he corregido un cuelgue brutal que había
por otro mensaje sin el símbolo de cierre, en fin siempre hay cosas que se nos pasan al traducir.

Secret of Evermore ya jugable en snes9x sin cuelgues


Edito:
Snes9x se actualizó y ya no falla ni a 50hz ni con la cabecera a 60hz. (Usando ucon64)

Snes9x gx en Wii
y snes 9x para Windows o desde retroarch.

jueves, 17 de octubre de 2013

Tutorial sobre Interruptores - RPG Maker

Este es otro tutorial muy básico sobre los interruptores, para qué sirven y sobre como se usan.

La mayoría de cosas que pasan en un juego van pasando por fases,
siempre pongo el ejemplo del cofre, una vez que lo hemos abierto y hemos cogido el objeto, no queremos
que se vuelva a abrir, o un personaje de un pueblo que nos dice una cosa antes y después de hacer la misión nos dice otra, por eso hay que usar interruptores.

Los interruptores en RPG Maker tienen 2 estados, ON y OFF que serían como 0 y 1.
Y afectan a todo el juego.

El mejor ejemplo es verlo en imágenes como se usa.
Si vemos el cofre lo que pasa es:
 - Se muestra el mensaje
 - Se añade una poción
 - Se activa el interruptor Poción obtenida.


Ahora lo que pasa es que como hay una segunda pagina que tiene de condiciones
Si Interruptor Poción obtenida está en ON
la primera pagina no se volverá a procesar, al menos mientras ese interruptor esté en ON.


También están los interruptores locales (nuevo a partir de rpg maker xp), esos sirven para lo mismo,
 pero en vez de tener que usar un interruptor interno, dejan usar 4 para el mismo evento,
es decir que se pueden hacer por ejemplo cofres sin tener que guardar un interruptor para cada uno,
en el proyecto de ejemplo hay de los dos tipos.

descargar proyecto de ejemplo con interruptores

Tutorial sobre eventos (Rpg maker vx ace)

Este tutorial va dirigido a los que empiezan con RPG maker y editores de este tipo.

¿Qué es un evento?

Un evento es lo más básico que hay en rpg maker, que puede hacer muchísimas cosas.
Por ejemplo un evento son, cofres, personajes (NPCS), y hasta eventos que hagan que llueva, por ejemplo.

Para hacer un evento de mapa, solo hay que hacer doble click sobre un cuadro cuando está marcado
el icono arriba de eventos (tecla F6).



Ahora lo siguiente que está numerado:
1: Las paginas son para que haya diferentes estados del evento, como un cofre sin abrir en la pagina 1, y
abierto en la pagina 2, para hacer que se ejecute lo de otra pagina hay que usar interruptores, o items,
si creamos una pagina nueva, en esa pagina hay que tocar el apartado 3.

2: Aquí es donde se pone qué quieres que haga el evento, mostrar mensajes, cambiar clima, mover el mismo evento o otro, en fin, cualquier cosa.

3: Condiciones, esta es la parte más interesante que hay que ver cuando empiezas porque es imprescindible para hacer cosas como cofres,
Lo que hay en condiciones puesto, son como dice el nombre, las condiciones para que se procese
lo que hay en el evento en esta pagina solamente
Es decir, si por ejemplo marco Item y elijo "llave", solo podré abrir el cofre si tengo el ítem "llave"

4: El gráfico que tendrá el evento en cada pagina, podemos hacer que tenga un gráfico diferente en cada pagina.

5: Esta sección es para poner el movimiento del evento, para los personajes que pongamos.

6: Otras opciones para que siempre mire el evento en la misma dirección, sea atravesable, etc

7: Prioridad: esto también es algo muy importante, la prioridad
dice en que plano esta el evento, si es algo bajo el personaje que podemos pisar (como un interruptor de botón), como el personaje, es decir que chocas con él pero no lo puedes atravesar.
Y sobre el personaje, que es algo que estará encima
Trigger: Bueno en cada rpg maker varía el nombre según la traducción pero siempre es lo mismo,
es el cómo quieres que se inicie el evento.
Al pulsar un botón,
al tocarlo tú
al tocarte él a ti
Automático - esto se usa para hacer escenas automáticas, intros, etc
Proceso paralelo - Similar al automático pero no detiene al personaje ni ningún evento.





domingo, 13 de octubre de 2013

Avances Resident evil Demake

Hola peña, con el Resident evil demake ando haciendo más salas de la casa del guarda,
ahora mismo ya tengo hecho toda la parte visitable hasta que tienes que bajar
a lo del tiburón, que es la zona que me toca ir haciendo ahora.


Os dejo también un video con las pruebas que estaba haciendo cuando estaba haciendo
el puzzle para entrar al cuarto donde se hace el vjolt.