domingo, 30 de noviembre de 2014

Avances Baten Kaitos Origins

Comentaré algunos avances del Baten Kaitos Origins, y que cosas llevo hechas.

Que hay hecho:
Traducidos todos los Magnus normales - Insertados
Traducidos todos los Magnus de ataques, magias, - Sin insertar

Script principal y npcs - Parte del principio.
Menú - Algunas cosas.





sábado, 29 de noviembre de 2014

Avances Resident Evil Demake

Buenas, he hecho mas avances, la mayoría del tiempo adaptando los eventos al menu nuevo, porque no uso el sistema del menu del rpg maker ahora.
He hecho algunos pequeños cambios en la entrada de la mansión, me habían preguntado si podía hacerla más parecida al RE original pero hay un problema al hacerla 2D, no se puede hacer igual,
quiero decir que habría que hacer 2 planos y el "puente" que pasa sobre la escalera taparía todo, y hacerlo con transparencias no sería muy de 8bits.


17:23 29/11/2014
-Adaptados mas objetos de los mapas al
menú nuevo.
-Corregidos un par de secuencias del
principio en los que podías abrir el mapa.
-Algunos tiles nuevos.


17:48 22/11/2014
-Adaptados mas mapas a los eventos del menu nuevo
-Poniendo que los mapas del menú solo sean visibles tras
obtenerlos.

martes, 25 de noviembre de 2014

¡Retraducción de Final Fantasy VII lanzada!

¡Hola, chicos!

Como prometí venía a avisaros aquí de que la retraducción de Final Fantasy VII ha sido lanzada.

La podéis descargar en el siguiente blog del proyecto, pongo el enlace abajo:
Parche de retraducción FFVII



¡Que lo disfrutéis!

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Avances Resident Evil Demake

He avanzado algunas cosillas más del Resident Evil Demake. Ahora ando añadiendo los mapas, ya los tengo todos preparados para añadirlos.

16:05 19/11/2014
- añadidos todos los documentos

- ajustado el cambio de los mapas en el menu,
ahora al cambiar rapido de uno a otro no se muestra
el anterior mapa por un instante.

- arreglado un bug del sub menu usar-comprobar-
combinar, que si pulsabas arriba o abajo mas alla
de una opcion se quedaba congelado al no estar definido.
- arreglado un problema de lag al usar combinar
- añadidos 4 mapas

jueves, 13 de noviembre de 2014

Recta final de la Retraducción de FFVII

¡Buenas! ¡Buenas noticias! Si las cosas marchan bien, dentro de dos semanas más o menos se lanza la primera versión de la retraducción del FFVII. La versión que debe aplicarse el parche es la PAL española 1.1. El parche se hará publico aquí tanto como en TraduccionesXT Un saludo.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Avances Resident evil demake

Un montón de cambios desde el último vídeo, pantalla de titulo usando betteraep, baúl funcional, y avanzando el sistema de y mapas.
PD: el sonido del video va desincronizado y los colores se ven algo peor y a 30 fps!


martes, 4 de noviembre de 2014

Avances Resident evil demake

Hola, estoy haciendo mas avances con el menu, estoy
teniendo un problema que es el tipico que pasa cuando
dices de hacer algo en plan facil para ahorrar tiempo
y luego te encuentras con que puede dar problemas.

Quería hacer que solo hubiese un cargador para la beretta,
y pudiese llevar hasta 99 balas, pero claro no habia pensado
que si dejas las balas en el baul, que pasa cuando coges
munición en otro sitio.

Así que para evitar problemas he puesto a tratar todos
los objetos por igual, cada objeto es único y tiene
su posición con valor y cantidad, si lo mueves al baul
se transfiere eso.

Divido todo lo posible para que cuando tenga que
añadir algo nuevo no tenga que reeditar todo,
como lo de meter un item en el baul cuando ya hay algo,
habría que intercambiar valores, eso aún no está hecho,
y hare que en esas condiciones se procese desde otra parte.

Pero bueno el último avance es que ya se almacenan
todos los objetos en el baúl, en cada posición y puedes
meter cualquier objeto en cualquier posición. (Solo sacarlos de 1 posicion de momento xd)