lunes, 30 de marzo de 2015

Avances Nes organizer

He avanzado mas la recopilacion de imagenes de juegos de nes para
el Organizer (o el que sea)
La verdad es que es una bestialidad, pero ya tengo casi todas las roms
listadas (3177 de 3519), así que cuando lo acabe subiré el paquete
completo.





sábado, 28 de marzo de 2015

Avances varios

Hola gente, últimamente pongo menos cosas porque ando haciendo cosillas.

Primero de todo, el Baten kaitos origins que sigo traduciendo diálogos a la vez que voy metiendo los términos (tengo un excel con cerca 2000)

De la parte de la historia están traducidas estas zonas. (que no todos los NPC)
1. Dark Service Headquarter
2. The Emperor's Residence
3. Albani Sandhollow
4. Rasalas Village
5. Residence Sewers
6. Mintaka (1)

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Sobre el Resident Evil Demake, pues hice las quimeras del laboratorio, los sprites y el sistema para que se enganchen desde
el techo (y también atacan), solo les falta los sprites al atacar
desde el suelo.

Otra cosa que llevo trasteando es el propio Rpg maker, ahora
que he cambiado de monitor veo que el Rpg maker 2003 se
ve bastante pequeño y estoy modificando las ventanas y
las letras para que se vea a 1080. Cuando lo tenga listo
podré seguir mejor el tema.


viernes, 13 de marzo de 2015

Avances Resident evil demake

He avanzado mas el Resident Evil demake.


- completada la IA de los hunter
- ahora los misiles del lanzacohetes ahora no impactan/desaparecen 

por tiempo, sino por contacto, así al disparar de cerca no se queda por 1 segundo el grafico sin desaparecer, igual con el bazooka.
- Puesto parte del código nuevo del lanzacohetes.
- el lanzacohetes ya dispara a rango completo.
- Hecho el sprite del hunter mirando hacia arriba.
- hecha la animación del hunter al atacar
- Arreglado el problema de la IA del hunter que
tras morir podía hacer un salto en cualquier direccion.








jueves, 5 de marzo de 2015

Avances varios

Hola gente, sigo editando
los gráficos del Lufia de DS,
al final he conseguido editar
los gráficos comprimidos
como algunos que se ven en la imagen.

Y bueno también he traducido un poco más del Baten Kaitos Origins.


domingo, 1 de marzo de 2015

Retrovistazo - NonGoodGen 2014-08-30 (Parte 2)

Vuelvo comentando más juegos del nongoodgen.

sfx_gen_starfox_demo
Una demo de Starfox en megadrive. No sé si usa algo especial
para poder moverlo.
































El Silent hill genesis, que es practicamente el de GBA portado a megadrive.














smw64fixed1 

No es el mario 64 claro, sino un port casposo
del mario world. No es casposo por el tema
de gráficos porque se ve practicamente igual,
hasta los colores, sino por la física que como
pasa con estas versiones piratas está roto.
































Sonic 1 - The Ring Ride 3
Similar a sonic 1, pero al coger anillos
el personaje se va poniendo gris, y los
graficos y la musica se vuelven locos
como si comiese setas alucinojenas.

De hecho en el ride 4 el suelo se hunde
como los puentes.






















También está curioso el Fix-It Felix Jr. (fixitfelixjr_airwalkstudios) (2014.03.27 14.45)
basado en la película de Wreck it Ralph.
Está bastante conseguido.




martes, 17 de febrero de 2015

Avances de Lufia 3 y 4

Hola gente, llevo sin comentar por tener algo de lío,
tengo unos avances que comentar de estas traducciones.

Primero el tema de que el Lufia 3 se cuelga en el final
con la traducción de Lukas (la 2.0, la primera no)
así que tras comentárselo anda intentando averiguar
donde está el problema y yo mientras mi versión que
está basada en la suya, la tengo un poco en pausa.

Cambiando de tema, tras estar una tarde trasteando he averiguado
como editar los NCGR de DS, así puedo editar
los gráficos del Lufia COTS y el Nostalgia.

Espero poder hacer una versión con correciones
y los gráficos traducidos del Lufia de DS
primeramente y ya veremos.
Este va a ser el año de las actualizaciones.


viernes, 30 de enero de 2015

Resident Evil Demake, avances

10 Zombis con IA automatizada, por ahora OK
Hola gente, voy a comentar más cosillas de esto,
que cada vez va teniendo más forma.

He vuelto a ponerme con el tema de la IA.
Antes era individual, en cada mapa tenia que copiar todo,
pero ahora lo estoy centralizando, así que funciona
mejor y cualquier cambio afecta a todo.

Sobre los enemigos:

Zombis:
-He añadido un sistema para usar 2
tipos de sprites según el momento
de la animación.

- Ahora irán hacia ti con los brazos
levantados como el RE original, el
sprite "Idle-Parado" que es el del ReGaiden
lo dejaré para cuando aún no te hayan visto,
reciba un golpe, etc.

- Los zombis te van buscando porque te huelen xD
Pondré un sistema para que solo te sigan si estás en un
rango cercano, una vez que te acerques a uno y te siga
no parará.

- Se pueden matar con el cuchillo, aunque cuesta
y te pueden dar algún golpe. Con las pistolas
los echas hacia atrás al darles.

- Algunos zombis tras ser golpeados podrán caer al
suelo y te seguirán arrastrados. Tengo esa parte hecha aparte.

Lobos:
He estado automatizando la IA, aparte de seguirte y
morderte ahora también saltan hacia ti (con sprites nuevos), falta mejorar un
poco los sprites, uso los del biohazard chino y creo
que se pueden mejorar.
Tras morderte o se golpeados huyen un poco.
Nunca os dejarán atrapados en una esquina.