miércoles, 29 de abril de 2015

Resident evil demake - Avances

Hola gente, bueno últimamente no posteo tanto como antes, tampoco
es que tenga mucho tiempo.

Le sigo dando al Resident evil Demake,
y los que más he avanzado son
los enemigos, que ya están todos los
enemigos terminados, sprites, IA, etc

Ahora toca ponerse con los jefes.
Aquí es dónde tengo que hacer patrones
para que haya una forma de matar a
cada jefe sin que pierdas mucha vida.

viernes, 10 de abril de 2015

Resident Evil Demake, buscando colaboración

Buenas, este comentario rápido es para
decir que ya tengo hechas las arañas, al menos
los sprites nuevos.

Todo el tema de los sprites y las animaciones
las hago ahora con el Graphics Gale.
Si alguno de vosotros sabe de sprites y quiere
echarme un cable, avisadme, que me
quedan pocos gráficos y si los
podéis dejar mejor, pues mejor. xd




14:54 10/04/2015
- gráficos nuevos de las arañas y la araña jefe.
- hecha la Ia base de la araña y parte del código de cuando
lanza veneno.

Los cambios de los cuervos:


lunes, 6 de abril de 2015

Avances Resident evil demake



16:44 07/04/2015
- adaptado el yawn al sistema nuevo
- hechos sprites nuevos de yawn al atacar y añadidos.


21:37 01/04/2015

- modificado el sistema para el salto de la quimera al techo,
ahora en vez de usar un sistema de tiempo normal, se comprueba
cada frame y solo en caso de que este 0.16s en un tile (comprobando
que lo está cada 0.01) puede subir, y se evita que acabe
subiendo fuera del area prehecha.

Aunque aun queda testear.


18:05 31/03/2015
- hecho el sprite de atacar de la quimera en el suelo.

- arreglado un bug que no había descubierto hasta que no
he probado terrenos con otros valores, si el valor no era 1
podía darse el caso de que otros eventos se reposicionasen
delante del personaje al disparar, y en caso de no existir
esos eventos, se colgaba.

- cambiado el sistema de la quimera de ir por el techo
a coordenadas, aunque hay que ponerle un rango hay
menos problemas con las prioridades de los disparos
y no hay que cambiar los permisos de todas las armas.

lunes, 30 de marzo de 2015

Avances Nes organizer

He avanzado mas la recopilacion de imagenes de juegos de nes para
el Organizer (o el que sea)
La verdad es que es una bestialidad, pero ya tengo casi todas las roms
listadas (3177 de 3519), así que cuando lo acabe subiré el paquete
completo.





sábado, 28 de marzo de 2015

Avances varios

Hola gente, últimamente pongo menos cosas porque ando haciendo cosillas.

Primero de todo, el Baten kaitos origins que sigo traduciendo diálogos a la vez que voy metiendo los términos (tengo un excel con cerca 2000)

De la parte de la historia están traducidas estas zonas. (que no todos los NPC)
1. Dark Service Headquarter
2. The Emperor's Residence
3. Albani Sandhollow
4. Rasalas Village
5. Residence Sewers
6. Mintaka (1)

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Sobre el Resident Evil Demake, pues hice las quimeras del laboratorio, los sprites y el sistema para que se enganchen desde
el techo (y también atacan), solo les falta los sprites al atacar
desde el suelo.

Otra cosa que llevo trasteando es el propio Rpg maker, ahora
que he cambiado de monitor veo que el Rpg maker 2003 se
ve bastante pequeño y estoy modificando las ventanas y
las letras para que se vea a 1080. Cuando lo tenga listo
podré seguir mejor el tema.


viernes, 13 de marzo de 2015

Avances Resident evil demake

He avanzado mas el Resident Evil demake.


- completada la IA de los hunter
- ahora los misiles del lanzacohetes ahora no impactan/desaparecen 

por tiempo, sino por contacto, así al disparar de cerca no se queda por 1 segundo el grafico sin desaparecer, igual con el bazooka.
- Puesto parte del código nuevo del lanzacohetes.
- el lanzacohetes ya dispara a rango completo.
- Hecho el sprite del hunter mirando hacia arriba.
- hecha la animación del hunter al atacar
- Arreglado el problema de la IA del hunter que
tras morir podía hacer un salto en cualquier direccion.








jueves, 5 de marzo de 2015

Avances varios

Hola gente, sigo editando
los gráficos del Lufia de DS,
al final he conseguido editar
los gráficos comprimidos
como algunos que se ven en la imagen.

Y bueno también he traducido un poco más del Baten Kaitos Origins.