Como dije iba a poner fotillos nuevas, todo esta bastante mas avanzado
pero sigue en estado beta
Cualquier persona a la que le interese echar un cable con gráficos o sonido o cualquier
aporte me puede enviar un correo.
La lista de cambios está como siempre de abajo a arriba xd
06/01/2016
- puestos los enemigos de la planta principal de la casa del guarda
05/01/2016
- puestos los enemigos por el jardin hasta la casa del guarda
03/01/2016
- arreglado un bug que en una posicion del menu no se mostraba la
escopeta rota y en su lugar se quedaba el objeto anterior,
ademas he aprovechado para documentar esa parte y poner comentarios
de los dummys (posiciones sin objetos)
- puestos efectos de humo en el primer mapa de la sala de maquinas
del laboratorio
- puesto parpadeo a los graficos de los monitores del laboratorio.
02/01/2016
- vuelto a la versión de agosto del baul porque ya no funcionaba
en las modernas
- puesto el sistema para dividir el texto en diferentes idiomas
ahora la intro y una secuencia más con barry también están en español
(de momento para elegir el idioma hay que darle a la derecha
en el menu que sale al poner el juego y se cambiará un numero. 0=inglés 1=español. Los
textos no definidos saldrán en inglés.
Es muy primitivo pero vale para hacer pruebas xd)
- avanzados mas mapas y añadidos mas enemigos
el zombie del mapa antes de donde esta la serpiente
ahora no sube las escaleras
- hechos cambios en la sala de los guardas donde
sale veneno, ahora el temporizador no sigue contando
si tienes abierto el menu, va por valores en una variable
en vez de segundos.
- quedan 2 mapas de la mansion por preparar (planta baja y planta superior)
los demas tienen objetos, enemigos, demás eventos y las posiciones del mapa
cuando lo miras en el menu.
01/01/2016
- avanzados mas mapas y añadidos enemigos
28/12/2015
- revisados mas mapas y puestos mas enemigos, quedan pocos de la primera planta
27/12/2015
- revisados algunos mapas mas
- arreglado un bug que pasaba donde habia eventos
que intentaban finalizar un combate todo el tiempo
donde ya no habia enemigos e interferian borrando
algunos graficos del menu
- detectado y cambiado un fallo de la organizacion
de los mapas en el menu
- Mas mapas revisados y listos
- Arreglado el problema de que al pulsar el boton del
menu mientras habia una carga o teletransporte, tras
cambiar de mapa se abria
Páginas y Descargas
miércoles, 6 de enero de 2016
sábado, 19 de diciembre de 2015
Avances varios
Hola gente, ahora las entradas del blog van a ser un poco a cuenta gotas aunque siguen los avances.
Resumiré un poco lo que he estado haciendo:
Resident evil demake:
Ya estan hechos todos los mapas, eventos principales, jefe final y el final
pero queda poner las cosas bien, ya en el proximo post pondre
imagenes y mas datos.
Baten kaitos origins:
Esta traducido hasta llegar al desierto
Proyecto de revisión del breath of fire 3 de vegetal translations, 50% mas o menos
Hay mas cosas que he querido mirar pero sin saber de romhacking no puedo hacer nada.
Resumiré un poco lo que he estado haciendo:
Resident evil demake:
Ya estan hechos todos los mapas, eventos principales, jefe final y el final
pero queda poner las cosas bien, ya en el proximo post pondre
imagenes y mas datos.
Baten kaitos origins:
Esta traducido hasta llegar al desierto
Proyecto de revisión del breath of fire 3 de vegetal translations, 50% mas o menos
Hay mas cosas que he querido mirar pero sin saber de romhacking no puedo hacer nada.
sábado, 28 de noviembre de 2015
Avances varios
Buenas, ya hace que no ponía nada.
Comentaré un poco que he estado trasteando.
Y por último el Grandia 2 de steam que cambie algunos textos y el problema que tiene es adivinad adivinad, las fuentes no aparecen.
Comentaré un poco que he estado trasteando.
- Baten kaitos origins
Voy traduciendo por la zona del desierto donde esta la tormenta de arena.- Resident evil demake
Queda muy poco del laboratorio por hacer, ya esta la sala de maquinas hecha y estuve haciendo graficos nuevos para las animaciones de las puertas al abrirlas que solo usaba las normales del sweet home
- Otros trasteos
He estado mirando varios juegos, primero el Dual Orb 2 de snes que es traducible pero ni idea de donde estan las fuentes. El Wild Arms alter code f es otro que he vuelto a mirar y lo mismo, las fuentes ni idea, tiene fuentes en el sys.bin y en el slus pero nada cambia en el juego.Y por último el Grandia 2 de steam que cambie algunos textos y el problema que tiene es adivinad adivinad, las fuentes no aparecen.
miércoles, 28 de octubre de 2015
Avances varios
Bueno gente, ahora estoy sin internet en casa pero sigo avanzando cosas.
Aquí un buen tocho:
- Hechos graficos nuevos de suelo del laboratorio y lineas y nombres del suelo
- Conectadas algunas salas mas del laboratorio (fuente-lab-cuartillo-sala de las escaleras, p.inferior,zona cadaveres, pasillo a sala energia.)
- Sprites de Jill recoloreados (con shotgun)
- Sprites de Jill recoloreados (con lanzacohetes)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo set2)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo en el agua)
- hecha la sala de las cavernas donde empujas una estatua y hay que mover la pared
- hecho el evento donde te persigue la segunda roca
- hecho el sistema donde giras la pared con la manivela
y se abre un pasadizo.
- Sprites de Jill recoloreados (con beretta en el agua)
- Sprites de Jill recoloreados (andando en el agua)
- hecho el evento donde se pone la hex trank y se puede pasar al principio de las cavernas.
- hecha la secuencia de la primera roca que te sigue que rompe el muro.
- Terminada la escena con el encuentro de enrico
- Hecha la escena en la que barry mata al hunter
- Hecha parcialmente la escena con el encuentro de enrico
- Hecha entrada a las cavernas tras bajar el agua
- Hecho el encuentro con barry y que te siga.
- Sprites de Jill recoloreados (con beretta)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo frame 1)
- Arreglado el mecanismo donde se usa la palanca hexagonal
- El agua al vaciarla y volverla a poner ahora se sincronizan
los tiles de animacion del agua bien.
- Hecho el evento del tigre donde pones la joya roja y azul
y testeadas las prioridades.
- Sprites de Jill recoloreados (standing y andando)
- Sprites de Jill recoloreados (corriendo)
Un 23% mas o menos
Aquí un buen tocho:
Resident evil demake:
Todo esto son los últimos avances, que en resumen es que ya estoy con la zona del laboratorio.- Hechos graficos nuevos de suelo del laboratorio y lineas y nombres del suelo
- Conectadas algunas salas mas del laboratorio (fuente-lab-cuartillo-sala de las escaleras, p.inferior,zona cadaveres, pasillo a sala energia.)
- Sprites de Jill recoloreados (con shotgun)
- Sprites de Jill recoloreados (con lanzacohetes)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo set2)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo en el agua)
- hecha la sala de las cavernas donde empujas una estatua y hay que mover la pared
- hecho el evento donde te persigue la segunda roca
- hecho el sistema donde giras la pared con la manivela
y se abre un pasadizo.
- Sprites de Jill recoloreados (con beretta en el agua)
- Sprites de Jill recoloreados (andando en el agua)
- hecho el evento donde se pone la hex trank y se puede pasar al principio de las cavernas.
- hecha la secuencia de la primera roca que te sigue que rompe el muro.
- Terminada la escena con el encuentro de enrico
- Hecha la escena en la que barry mata al hunter
- Hecha parcialmente la escena con el encuentro de enrico
- Hecha entrada a las cavernas tras bajar el agua
- Hecho el encuentro con barry y que te siga.
- Sprites de Jill recoloreados (con beretta)
- Sprites de Jill recoloreados (con cuchillo frame 1)
- Arreglado el mecanismo donde se usa la palanca hexagonal
- El agua al vaciarla y volverla a poner ahora se sincronizan
los tiles de animacion del agua bien.
- Hecho el evento del tigre donde pones la joya roja y azul
y testeadas las prioridades.
- Sprites de Jill recoloreados (standing y andando)
- Sprites de Jill recoloreados (corriendo)
Baten Kaitos Origins
Con este pues estoy en la parque en la que vuelves al reino tras el evento del lago.Un 23% mas o menos
lunes, 12 de octubre de 2015
Avances varios
Resident evil demake:
- Arreglado el mecanismo donde se usa la palanca cuadrada- El agua al vaciarla y volverla a poner ahora se sincronizan
los tiles de animacion del agua bien con los que se cambiaban a suelo.
- Hecho el evento del tigre donde pones la joya roja y azul
y testeadas las prioridades.
- Sprites de Jill recoloreados (standing y andando)
- Sprites de Jill recoloreados (corriendo)
Ahora toca darle caña a las cavernas.
Baten Kaitos origins
He estado haciendo capturas de los textos del Lago Botein y
ahora me toca traducir los dialogos de esa zona.
miércoles, 7 de octubre de 2015
Avances Resident evil demake
Hola gente,
sigo con el Resident ahora que parece que tengo el pc un
poco mas estabilizado.
He estado haciendo la parte del jardín donde se coloca la bateria
y se hace lo de bajar y subir el nivel del agua para poder entrar
a las cavernas.
Pues bueno esta zona ya tiene hecho lo de colocar la batería y
los cambios de nivel de agua funcionan bien asi como los viajes
en el ascensor.
Aquí una captura de ahora mismo donde tengo una jill de prueba para cambiar
el estado del agua .
Y abajo mi batería de prueba xd
De esta zona solo me queda poner bien lo de la palanca para bajar el agua, que puedes subir y bajar el agua sin tener que usar nada, *for testing purposes*
Por estas cosas no saco demos nuevas, porque suelo dejar eventos de prueba
para testeos y me tocaria ir revisando el juego e ir quitando.
sigo con el Resident ahora que parece que tengo el pc un
poco mas estabilizado.
He estado haciendo la parte del jardín donde se coloca la bateria
y se hace lo de bajar y subir el nivel del agua para poder entrar
a las cavernas.
Pues bueno esta zona ya tiene hecho lo de colocar la batería y
los cambios de nivel de agua funcionan bien asi como los viajes
en el ascensor.
Aquí una captura de ahora mismo donde tengo una jill de prueba para cambiar
el estado del agua .
Y abajo mi batería de prueba xd
De esta zona solo me queda poner bien lo de la palanca para bajar el agua, que puedes subir y bajar el agua sin tener que usar nada, *for testing purposes*
Por estas cosas no saco demos nuevas, porque suelo dejar eventos de prueba
para testeos y me tocaria ir revisando el juego e ir quitando.
viernes, 18 de septiembre de 2015
Un poco de todo
Llevo sin poner nada en el blog casi un mes debido principalmente
a los problemas que he tenido con el pc y tampoco he podido avanzar mucho.
Los últimos dias he conseguido dejarlo algo "estabilizado" y he avanzado algunas
cosas, principalmente descripciones del baten kaitos origins,
y bueno también he estado haciendo una tabla de sintaxis para el textpad para
que sea mas facil trabajar con el script.
a los problemas que he tenido con el pc y tampoco he podido avanzar mucho.
Los últimos dias he conseguido dejarlo algo "estabilizado" y he avanzado algunas
cosas, principalmente descripciones del baten kaitos origins,
y bueno también he estado haciendo una tabla de sintaxis para el textpad para
que sea mas facil trabajar con el script.
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