Hola gente, bueno como ya dije que me pasaría, me he quedado sin internet aunque sigo avanzando proyectos en casa pero claro, no puedo responder al momento si me dejais comentarios asi que he quitado el chat temporalmente.
Lo mejor es que escribais en el foro de Romxhack estos temas. Saludos
Páginas y Descargas
sábado, 28 de enero de 2017
miércoles, 4 de enero de 2017
Avances Baten Kaitos Origins

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| La parte de Nashira, la siguiente en traducir |
por la parte del camino de las nubes, cabe destacar
lo difícil que es entender al maestro de las nubes
cuando te dice que para hacer la mezcla de materiales
de nubes de Diadem hay que luchar 3 veces,
que menciona a un enemigo llamado Cancerite en la
versión americana y cómo lo dice
puedes pensar que es una pulmonía y al final
puedes acabar teniendo que mirar una guía.
"I'd say, oh...about the time it takes to
send three sets of cancerites packing."
Cancerites en el primer Baten Kaitos = Liérganes
Ocuparse de unos 3 enemigos /cualquier enemigo) es lo que lleva hacer la mezcla para seguir el juego.
lunes, 14 de noviembre de 2016
Otro proyecto del que no hablé (Breath of Fire 3)
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| Captura cualquiera que hago cuando veo algún enemigo sin el nombre traducido |
como muchos sabréis el juego de psx está traducido parcialmente:
Idioma: Traducido al Español (v0.7b) Segunda beta pública.
Grupo: Vegetal Translations
De Vegetal no he conseguido contactar con nadie, pero bueno,
aprovechando que lo juego a ratos en epsxe, saco capturas de las cosas
que quedan por traducir (nombres de enemigos, textos) para completarla.
La pregunta que os haréis es si la traducción de PSX vale para la versión de PSP, no.
Habría que empezar de cero, cosa que paso.
jueves, 10 de noviembre de 2016
Novedades varias
Bueno toca comentar algunas cosas del último mes.Lo primero que ya habréis notado es que Romxhack no va, ni Chrono traducciones
porque esforos está caída de nuevo, otra vez.
Sobre los proyectos, acabo de subir la última versión del Resident evil demake (0.92)
a github https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki
En esta versión el arreglo más importante es relacionado con el movimiento de los
enemigos, puesto que todos los enemigos tienen 2 estados para tener diferentes sprites,
y en el 2º estado que es "recibiendo un golpe y se para" podías cambiar de mapa y si la ID
del enemigo se compartía ese enemigo se quedaba inmóvil.
Con los últimos cambios que hice de resetear esas variables al cambiar de mapa
no debería volver a pasar, pero mientras no sepa si el problema está arreglado
lo dejare como "open issue" en github.
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Lo siguiente es mi nuevo proyecto personal,
que es pasar de hacer gráficos en 8bits como en el RED, y hacer gráficos desde cero en plan SNES.
Siempre he partido de gráficos de otros juegos, de super nintendo y tal, haciendo rips y editándolos a mi gusto, mi plan ahora es hacer gráficos propios e ir aprendiendo.
Lo que se ve en la imagen es el tileset en cuestión que he estado haciendo a ratos en un par de días y podría ser del próximo juego que haga.
De momento esto voy a hacerlo funcionar desde el principio con Easyrpg player,
que es multiplataforma: GNU/Linux, Android, OS X, Windows, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation Vita
y más sistemas. Aunque de primeras de que funcione perfectamente me centro en Windows.
lunes, 24 de octubre de 2016
Avances traducción Baten Kaitos Origins
Ahora que me puedo dar algo de respiro con el testeo
del Resident evil demake, sigo avanzando a ratos el script principal del bko.
Según mis cálculos, lo que es la parte "principal" de la historia
va alrededor del 40% llegando
hasta la mitad del camino de las nubes.
NPCs muchos en lo que es
el Imperio
Los magnus todos en español, menos las descripciones de ellas que son muchas y me llevará bastante tiempo.
![]() |
| Desde el emulador Dolphin se ve muy bien |
Según mis cálculos, lo que es la parte "principal" de la historia
va alrededor del 40% llegando
hasta la mitad del camino de las nubes.
NPCs muchos en lo que es
el Imperio
Los magnus todos en español, menos las descripciones de ellas que son muchas y me llevará bastante tiempo.
martes, 18 de octubre de 2016
Resident Evil Demake (v0.91 Beta)
Tras hacer unos 30 cambios, arreglando bugs, y
cambiando cosas, subo otra versión.
He metido el anotherfullscreenmode.exe de cherry también
que sirve para verlo bien si usas un monitor moderno. (Se le da después de poner el juego)
https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki
cambiando cosas, subo otra versión.
He metido el anotherfullscreenmode.exe de cherry también
que sirve para verlo bien si usas un monitor moderno. (Se le da después de poner el juego)
https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki
sábado, 1 de octubre de 2016
Correciones en el Resident Evil Demake
Hola gente,
ha pasado poco desde que he publicado la última beta
y ya hay bastantes reportes que ando reparando a ratos.
Un resumen de los últimos cambios más destacadados:
ha pasado poco desde que he publicado la última beta
y ya hay bastantes reportes que ando reparando a ratos.
Un resumen de los últimos cambios más destacadados:
- - Arreglados bugs relacionados con el panel numerico del V-jolt
- - Arreglados problemas con las avispas, podian salir mientras hacias el puzzle, atacarte mientras tenias el menu abierto, etc
- - Mensajes superpuestos en algunas partes
- - Arreglada la escena del combate final con el Tyrant, se quedaba parado tras caer el lanzacohetes, y no moría, por lo que no se podía ver el final del juego.
- - Arreglado el contador de tiempo que no se mostraba al final del juego, y en los menus salia.
- - Añadido un contador de tiempo jugado que se muestra tras pasarse el juego.
- - Tras acabar con la serpiente la segunda vez, la musica continuaba hasta incluso si bajabas por el agujero.
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