Ya controlo la edición de gráficos, al menos eso y solo para tener in-game en Dolphin. Para el formato raro dentro del juego ni idea.
Usa dos imágenes que son como dos capas.
Otra cosa, los alemanes están traduciendo el juego y dicen que se les cuelga al cambiar de disco.
Eso en consola real.
Yo he podido probar cambiar del disco 2 al 1 y me va bien.
Del 1 al 2 tendría que jugarlo. El disco 1 entero. No es que me apetezca ahora cuando estoy revisando en Dolphin y llevo bastante avanzado.
Tampoco conozco a nadie personalmente que lo pudiese jugar para salir de dudas.
Esperaré a ver que me dicen sobre si falla del disco 2 al 1 también o no.
Usamos métodos diferentes.
Páginas y Descargas
martes, 30 de abril de 2019
Más del Shadow Fantasy
El curro de hacer planos de sombras a todo es mortal, es difícil hacerlo y pensar el ancho de las sombras porque toca imaginarse la iluminación.
He estado recuperando más mapas e implementando cosas.
Sprites de cortar arbustos (para zonas como del lufia)
Sprites de saltar (Para la zona rediseñada del Illusion of Time)
Falta:
Subir escaleras y puede que algo más si se me ocurre, como al empujar bloques.
He estado recuperando más mapas e implementando cosas.
Sprites de cortar arbustos (para zonas como del lufia)
Sprites de saltar (Para la zona rediseñada del Illusion of Time)
Falta:
Subir escaleras y puede que algo más si se me ocurre, como al empujar bloques.
miércoles, 17 de abril de 2019
Hasta próximo aviso
Ya está empezando a pegar el calor e irá a más.
El año pasado estuve como 3 meses sin poner el PC y avanzar proyectos, así que será algo similar. Es lo que tiene la pobreza energética.
Mientras sea soportable avanzaré pero luego será inconpatible con la vida xd
Lo último que hice del shadow fantasy aprovechando zonas del Lufia ya mapeadas. Del Baten kaitos origins tocaba coger la nave ya.
El año pasado estuve como 3 meses sin poner el PC y avanzar proyectos, así que será algo similar. Es lo que tiene la pobreza energética.
Mientras sea soportable avanzaré pero luego será inconpatible con la vida xd
Lo último que hice del shadow fantasy aprovechando zonas del Lufia ya mapeadas. Del Baten kaitos origins tocaba coger la nave ya.
martes, 2 de abril de 2019
Baten kaitos origins. Alfard y el desierto
01/04/2019
No he podido avanzar mucho últimamente por temas
personales, pero bueno hoy he traducido alrededor
de 100 textos más, hay bastantes mensajes repetidos
por esta parte en Azha, como la mensajera que en
cada mapa por el que pasa, tiene los textos repetidos.
Con lo fácil que hubiese sido para ellos indicar que
leyese desde una posición, pero bueno es lo que hay.
21/03/2019
Demasiado tuve ayer con el maker, muchas horas dibujando.
Resumen de hoy, 114 textos mas sin contar
textos de diario y repeticiones varias.
Parte es de Azha al entrar y del desierto.
Es un buen ritmo, alrededor del 40% jugable leyendo
todo en español hasta esta parte, desde noviembre
que empecé con la revisión de NPCS-Mapas, Diario y Submisiones.
El ritmo se irá al garete en verano que hará un calor
insufrible y no podré traducir.
He encontrado un objeto-magnus que parece que se equivocaron y no existe,
discrepancia al menos.
En la entrada de Azha en la parte de las cavernas
por ayudar al niño te da "Fire Fruit",
ese mismo texto está repetido debajo,
pero en su lugar te da "Flame Fruit", que no existe como magnus.
Quizás iba a ser una versión mejorada si hacías x cosa pero
no sé, no está en la lista de magnus.
No es la primera vez que veo esto, y de hecho lo he visto
en juegos comerciales al punto de que te dan un arma
y aparece un nombre, miras en el inventario y tiene otro.
(Eternal Sonata en la zona extra, ahí tela xd)
Por cierto, si que hay mensajes debug por algunas zonas,
cosas para los desarrolladores que proban las secuencias,
no creo que pueda activar esto a mi gusto...
----------------------------------------------------
Flag Management
----------------------------------------------------
So, what'll it be?<w>
----------------------------------------------------
<s0> <a1>Push the scenario counter forward
<a2>Tell me what flags are up now
<a3>Let's clear all the flags
<a4>Move the story along
<a5>Nothing, really<Q><s>
----------------------------------------------------
Flag Management
----------------------------------------------------
I'm setting the scenario counter to 3050.<w><p>
Come back in from another map, OK?<w>
----------------------------------------------------
Otra cosa sobre una submisión,
supuestamente estan las Rock salt en el desierto
de las que puedes extraer una sal que es valiosa. (Aunque
no veo posibilidad de vender en tienda siendo magnus de misión)
El caso es que de momento prefiero mantener dos nombres,
la roca en sí como Roca de sal, y el magnus "Sal gema"
ya que descubres luego que es valiosa, la parte que extraes
de la roca en magnus, no la roca en sí, creo que es más correcto.
19/03/2019
Unos 60 mensajes más, muchos del desierto, hay bastantes
repetidos.
18/03/2019
En imágenes con texto he traducido 54 pero he traducido
más de cosas repetidas o que simplemente sabía el contexto,
así que serían 80 por lo menos más.
No estoy seguro del todo, pero he visto mensajes en los
que habla Verus con otros y el "per cent" lo ponen como
%%, en lugar de % nada más, no estoy seguro
de si es que el juego trata el símbolo como un código
de control, y hay que ponerlo doble o si no, o no
se muestra o el juego se puede colgar.
De momento viendo que viene doble, lo pondré así, si
veo que se muestra doble en el juego, dejaré uno,
si da problemas pues lo pongo escrito y listo.
Mirando el script original en inglés si está como %%
así que % solo debe ser código de control, es decir que
se colgaría el juego xD Mejor saberlo.
Tenía traducida una frase en plan literal que para
mí que no, literal queda como si lo hiciese google y va
a ser que no tiene sentido:
Cuando Verus habla con sus expertos en finanzas y demás.
"You can stand there until I give you permission to sit!"
Verus le dice eso a un tipo que ya está sentado xd
Está claro que será una expresión de que se ponga las
pilas, que solucione esto. (De hecho después le dice que
para algo le paga...)
Otra frase para mi lista de expresiones que no encuentro
en mis diccionarios y a veces ni en internet.
Al final me veo creando un "Diccionario Inglés-Español Gadesx scene"
Estoy poniendo empeño en traducir algunos personajes
de la forma más natural posible dentro de su personalidad,
Geldoblame por ejemplo dice todo muy correcto y otros por la zona incluso están borrachos y dicen paridas.
Por cierto hay dos cosas de "Greater Mintaka" (Que de momento
he llamado Gran Mintaka pero debería ser Capital de Mintaka lo más seguro)
que comento en SPOILER, no miréis si no habéis jugado al 1
SPOILER------------------------------------------------
En Greater Mintaka pasa una cosa curiosa con la bomba,
porque hieren a una niña en la cabeza, que recupera el conocimiento
en una submisión, bueno, el caso es que hay x heridos,
pero luego vas a una casa "de la vegetariana" y
está una niña que es la misma al menos en apariencia que
está en shock y no habla tras la explosión, pero si vuelves,
ves que también está otra idéntica en el lugar de la explosión.
¿Quizás querían que fuese la misma y al final decidieron poner
2 npcs iguales para 2 submisiones?
Esto lo dice el padre en la casa:
"She got caught up in the terrorist bombing in the plaza."
Pues ambas niñas rubias están una en la casa y la otra idéntica
junto al vehículo que ha explotado.
Y la niña como suele pasar en estos juegos:
"Girl Who Lost Her Heart"
Aquí "emociones y alma" es llamado "corazón",
cosa de los creadores.
Otra cosa de Baten Kaitos Origins, la madre de la "llorona" de
esta zona vaya si te suelta un "presentimiento", que te cuenta
el final del juego XDDDDDD
FIN DEL SPOILER------------------------------------------------
Hablando de cambiazos.
En el desierto a veces ves pilares y rocas.
Pues los pilares hundidos en la arena
los llama piedras, y de hecho de ellos puedes extraer
la esencia magna "Piedra".
¿Sería un cambio de última hora esos gráficos y no cambiaron el texto?
Intentaré adaptarlo porque es raro que diga que es una
piedra y saque una carta de ella cuando es un pilar-estructura.
Pondré que son pilares de piedra o algo, al menos para darle
sentido.
Entiendo que suene muy bien el Bosque de la Luna en Pena
del Baten Kaitos 1 pero en este juego, el nombre en ingles
es Moonguile Forest,
no sé pero si habéis tocado algo de estos temas de traducción-romhacking,
veréis que por muy bien que suene, es larguísimo y yo no
puedo cambiar la longitud en algunos menús.
¡Que lo mismo sale al guardar partida y se sale de la ventana!
Si luego me toca acortarlo es que no hay más remedio.
Otra cosa que me mosquea de los magnus
Normalmente empiezas y estás con pociones de estos tipos
Potion
Potion medium
y luego
Potion high
Potion low
Yo quiero poner a esa "Poción", "Poción pequeña"
para que se entienda mejor, pero si luego encuentro que hay
pociones pequeñas que son magnus diferentes... será un lío
enorme, esperaré a avanzar en el juego para decidirme.
16/03/2019
He tenido un rato y he traducido al menos de las capturas
con contexto, 86 mensajes.
Unos cuantos más que no cuento que son repeticiones
o cosas que un npc dice en otro momento pero puedo con ello.
15/03/2019 Gran Mintaka y las salidas de tono
Esta parte tiene unos NPCs que me extraña que pasasen
por la barrera de la censura de Nintendo. En serio xD
Al menos en un juego de SNES hubieran censurado
mucho de aquí.
Primero una chica que tiene a un "pelmazo" intentando
ligar con ella pero le dice a Sagi que prefiere estar con
él, salir a cenar y luego para poner la guinda del pastel
"puntos suspensivos".
Da risa si, pero es que cerca está la mujer de ese tipo,
y dice entre muchas reprimendas al marido porque sabe
lo salido que es... pues una burrada... (quizá mal traducida)
Que vió al marido "jadeando" mirándole el culo a una jovencita.
Tal cual.
"groaning" si os da por buscar traducción, en otras
líneas casi iguales dice "leering" que es más como
"que se le iban los ojos".
Bueno el mensaje está 3 veces pero como suele pasar alguna
vez cambian algunas palabras y en esta ocasión eso jaja.
Las dos frases anteriores son mas largas y dice la esposa
"que se hacía el mareado para mirarle mejor el trasero".
Total que al resumirlo han pasado de poner "mareado-sin aliento"
a "jadeando". Creo que es un error.
No quiero censurar cosas, pero es solo que no le veo sentido
que acorten una frase, como pasa en muchos RPGs y
diga algo más obsceno que parece que se han inventado.
Seguro que encontraré muchos mas mensajes de este tipo.
Está también la busca ricos en Alfard
que dice que el amor se encuentra en la abundancia y la del Coliseo que dice muchas cosas que bueno...
Avances Shadow Fantasy, zonas nevadas
![]() |
| En realidad va fluido jugando, es cosa del fraps y que solo va en directdraw para capturar. |
30/03/2019 Zonas nuevas Después de dias sin poder tocar el PC he acabado parte de la zona nevada que quería hacer, bueno realmente el mapa que estoy haciendo es una cosa rara. Quería hacer alguna parte de "misión" con algún exterior de nieve, tengo pueblos de juegos anteriores que puedo usar, interiores incluidos, de partes de montaña lo más resultón fue una montaña nevada con gráficos del Lufia 2 con algunos tiles nuevos y musica retocada, si acabo poniéndolo tendré que "conjuntar" los estilos de dibujo pixel art, contraste y rollos de esos. Que no suponga un cambio brusco, no me gusta eso. La zona que quería enseñar en un gif es un experimento que he hecho a ratos, con las funciones del rpg maker de steam que tiene cosas nuevas, antes no se podía del mismo modo. Primero he cogido un escenario ENTERO del Romancing Saga 3 ripeado por Ryan914 (vaya curro se pegó) Todo está en plan puzzle y no he jugado apenas al juego, menos he visto esta zona así que en poco me puedo "basar". Son un montón de icebergs con partes más de montaña también, aunque hay pocos. El fondo es un plano de agua mezclado con otro que como dice el gráfico, es "ice galaxy" no se puede expresar de otro modo. El curro está en adaptar algo para moverse de pixeles a pasos de 16x16 como un final fantasy, así que he tenido que editar un montón con paint.net y graphic gale, luego centrar, faltaban partes o al menos yo quería que tuvieran bordes hacia abajo en plan rocas que se hunden, pero claro. Como darle a todo esto luego el efecto de agua, si está en rpg maker todo pensado para que sea cuadrado con varios frames. Pues haciendo planos múltiples, -Un panorama tiene el agua+el ice galaxy -Un picture tiene el escenario completo, con cierta transparencia. -Un picture ENCIMA tiene solo la parte por donde andas, así que en el picture anterior puedo hacer a pixel por donde quiero que la transparencia llegue. Todo esto sería mucho más fácil y quedaría mejor con soporte de picture&loop en el editor, pero para mapas grandes y en diagonal pues nada, no es posible. Hay alguna cosilla más que he hecho o pienso hacer, -Hay otro plano (en calidad alta gráfica) que muestra todo el escenario con otro plano superior en modo de mezcla multiplicativa. -Tiles de pinos con nieve. la verdad, no sé como no se le ocurrió a la gente de squaresoft, hay rocas pero en partes altas no queda mal poner arbustos o incluso arboles secos con nieve. Se dibujan en un momento, pero bueno quizás tenian sus limitaciones en la rom. Yo además a lo que decore de este estilo le pondré planos de sombras, total ya de perdidos al río. Y pendiente de hacer si encuentro forma: -Huellas al andar, hace tiempo lei un tutorial aunque no llegué a usarlo, usaba un sistema muy interesante. Intentaré buscarlo, si no pues probaré hacerlo según me acuerde del método más o menos. 22/03/2019 Estoy haciendo mas detalles de sombras para escenarios, hay algo que me tiene mosqueado y a fin de cuentas no logro saber qué es lo correcto, parece que todo vale. Se trata de la proyección de luz cuando hay muros en diferentes ángulos, al ser 2D parece que es a tu gusto, en 3D he mirado recrear un escenario y no me resuelve mis dudas del todo, en un escenario interior supuestamente hay varios focos y las sombras de las esquinas de los muros son suaves en diagonal, no cuadradas. Los propios muros dan sombra al suelo así que no llega a haber una parte cuadrada en un lado, puesto que la proyección de luz de área-foco es desde arriba y no llega a haber partes cuadradas de sombra en las esquinas. Total que veo que en las esquinas, superior de las paredes (donde arriba hay suelo) hay que poner 16px sin sombra alguna, y justo a la izquierda una sombra en diagonal de 8px que continúe el recorrido del muro. Algo raro también hay que hacer en las partes que suben del muro que pegan con el suelo, la diagonal de la sombra debe coincidir con la diagonal de la sombra de la parte superior del muro. Sé que es un lío. Quizá comentarlo en plan tutorial y si alguien luego sabe más del tema, que me responda.
Sería la mejor forma de contar esto con graficos.
martes, 19 de marzo de 2019
Shadow Fantasy - De Lufia va la cosa
Me he pasado muchos años haciendo mapas para rpgs que o han acabado para juegos que hacia y jugabamos varios amigos o cosas como la salvajada de idea que fue Lufia "sdk" como llamé.
En el editor hacer por eventos un menu y un sistema de batalla puede llevarte 5 años así a lo bruto, y pasé como es normal. Hay cosas que en rpg maker se hacen en un momento pero si te sales del sistema "tradicional"
es un verdadero infierno.
En fin de eso no descarto retomarlo si hay en el futuro un editor modificable y me echan un cable.
Total con mi rpg actual que como digo, es medio fangame con cosas de otros rpgs. Pues también hay un montón de cosas del Lufia, normal, es mi rpg preferido.
Pongo unas capturas de un par de zonas, cosas que hice hace mucho y si las incluyo se verán mejor.
En el segundo mundo hice Pearmarl diseñada de otra forma,
tenía planes de hacer ahi mismo una torre-templo con varios pisos, pero ya estuve días y muchas horas recreando el agua, las animaciones y demás.
Espero mejorarlo todo, ahora el maker es mas potente con mas métodos de hacer gráficos, animaciones y efectos de luz y sombras.
No se podría llegar a tal zona bajo el agua sin submarino.
Me puse a poner toda la parte de agua del mundo 2 también por debajo.
Con zonas secretas, objetos y
un minimapa para no perderse.
Tuve que aprender a hacerlo en su momento.
Está cada sitio comunicado por "torbellinos". Era mucho lío hacer lo de subir y bajar.
No salen combates, no me gustan las zonas que te animan a explorar y te cortan el rollo con batallas.
He jugado muchos rpgs así que evito poner cosas que no me gustan de "diseño de videojuegos".
Sobre esto quería comentar que pensaba poner en los puntos de guardado un mensaje que simplemente te indique a dónde ir (aunque es dificil perderse)
Por si retomas el juego y ya no recuerdas que había que hacer.
En el editor hacer por eventos un menu y un sistema de batalla puede llevarte 5 años así a lo bruto, y pasé como es normal. Hay cosas que en rpg maker se hacen en un momento pero si te sales del sistema "tradicional"
es un verdadero infierno.
En fin de eso no descarto retomarlo si hay en el futuro un editor modificable y me echan un cable.
Total con mi rpg actual que como digo, es medio fangame con cosas de otros rpgs. Pues también hay un montón de cosas del Lufia, normal, es mi rpg preferido.
Pongo unas capturas de un par de zonas, cosas que hice hace mucho y si las incluyo se verán mejor.
En el segundo mundo hice Pearmarl diseñada de otra forma,
tenía planes de hacer ahi mismo una torre-templo con varios pisos, pero ya estuve días y muchas horas recreando el agua, las animaciones y demás.
Espero mejorarlo todo, ahora el maker es mas potente con mas métodos de hacer gráficos, animaciones y efectos de luz y sombras.
No se podría llegar a tal zona bajo el agua sin submarino.
Me puse a poner toda la parte de agua del mundo 2 también por debajo.
Con zonas secretas, objetos y
un minimapa para no perderse.
Tuve que aprender a hacerlo en su momento.
Está cada sitio comunicado por "torbellinos". Era mucho lío hacer lo de subir y bajar.
No salen combates, no me gustan las zonas que te animan a explorar y te cortan el rollo con batallas.
He jugado muchos rpgs así que evito poner cosas que no me gustan de "diseño de videojuegos".
Sobre esto quería comentar que pensaba poner en los puntos de guardado un mensaje que simplemente te indique a dónde ir (aunque es dificil perderse)
Por si retomas el juego y ya no recuerdas que había que hacer.
viernes, 15 de marzo de 2019
Baten Kaitos Origins - Avances
14/03/2019
Hay bastante texto por esta parte de las charlas de los que van a ocupar el cargo en Alfard, el caso es que curiosamente la gente de Mintaka ya da por hecho que los personajes son extranjeros y hay que ponerlo un poco cambiado en plan "habéis venido hasta aquí a escuchar las charlas de investidura, etc", no es que me invente cosas en esta parte, solo que lo pongo como lo diría x personaje que los ve con una ropa de otro continente y bueno, cosas de este mundillo cuando ves el contexto. Es curioso porque empiezas el juego en dicho continente, aunque Sagi sea de otro. Una cosa que es imposible saber al traducir es a quien se dirigen al hablar a lo largo de la conversación aún viendo contexto, si "hablan general" lo pongo al grupo y si luego continúan de tú a tú, es solo a Sagi en singular. Para hacerlo bien del todo tendría que partir del japonés y no sé nada, tampoco influye mucho en charlas con npcs. También veo cosas no sé si mal traducidas o mal expresadas. ---Alerta Spoiler--- Si pasa lo que pasa en Mintaka y la gente se queja diciendole a los guardias ¿Qué estabais haciendo los guardias de seguridad? (por la bomba que explota) no tiene más sentido > ¿Para qué tenemos entonces guardias de seguridad? De hecho después tal npc se pregunta para que les pagan si dejan que pasen estas cosas... En fin quizás cambio cosas tal como se expresan pero porque creo que son a mejor. Matices que se perderían al traducir desde el idioma original con una fecha límite y un script enorme. ------------------ Más cosas mal, (en inglés) un anciano cuenta una anécdota de su boda, hay 2 mensajes, el largo primero y luego el corto. Pues en el largo te dice que sin querer acabó en llamas el peluquín del suegro, pero en el mensaje corto dice ¡que se quemó la mesa nada más! y le hace gracia. Parece que esto es como me pasó con el Wild Arms 2 que había cosas sin sentido (que los americanos quieren retraducirlo, cierto) y aquí pues hay cosas sueltas. Y luego dice apagar con un vaso-copa de agua un fuego, ¿en serio? Si hay que usar 5 o 6 magnus de agua, debería decir cubos de agua, o es que en algunos sitios cup puede ser de cualquier tamaño, aquí damos por hecho que es pequeño, grande es cubo o bidón. ¿No veían lo que traducían o lo entiendo mal yo? Otra cosa que me va a llevar luego tiempo en la siguiente revisión será revisar todos los textos de personajes que hablan de usted y que en algún momento pueden los personajes u otros cambiar los formalismos de un mensaje a otro, Geldoblame por ejemplo es uno que siempre habla de usted. Y los que hayáis jugado al primer Baten Kaitos, pues aquí es un mayordomo que no va de malas. Quizá haga falta después cambiar hasta frases o expresiones por otras mas "rollo nobleza" por como es la gente de estirada en Alfard, Mintaka y demás. 14/03/2019 32 capturas más por hoy, algunos textos también que no estaban en capturas de npcs que dicen otras cosas más adelante y un montón de líneas repetidas o variaciones. He ordenado más el archivo de documentación con todo lo del juego, para tenerlo mejor colocado y evitar discrepancias luego. 13/03/2019 No he tenido mucho tiempo últimamente para dedicar a la traducción, como tengo otros proyectos, y con este voy jugando y haciendo unas 100-200 capturas de zonas, y luego traduciendo, avanzando de nuevo y así. De momento estoy por Gran Mintaka, antes de ir a Azha cruzando el desierto, en esta parte hay bastantes npcs, el caso es que he traducido unas 60 capturas de las 200 que he hecho, son mensajes de personajes y cosas que hay por el escenario en esta parte del juego. Cuando las termine de traducir, lo inserto en el juego y sigo hacia Azha cruzando el desierto. Si no quereis leer el spoiler, no seguid leyendo. ----------------------- En Gran Mintaka, la parte central del continente Alfard (a veces la llaman isla o como les apetece) pues ponen una bomba, y bueno antes de ponerla todos los npcs de la zona dicen una cosa y tras la explosión dicen otra, y luego al parecer dicen una o dos cosas diferentes, creo que un texto cuando resuelves el tema de quien coloca las bombas, y otro de la parte final que es Tarazed que casi todos los NPCs del juego dicen otra cosa, pero a lo largo de todo el juego, así de bestia XD. Azha es solo un pasatiempo mientras Sagi se piensa si trabajar para Verus, Lo curioso es que usando el "debug" ves que de los 655 magnus pues hay digamos hasta 700 o así que están como "confesiones" que se quedan solo para un momento mientras intentas averiguar quien es el responsable de los atentados. No se quedan todos en la lista de magnus. 08/03/2019 Bueno como sabéis estoy en la fase de revisión con los mensajes de NPCs y cosas que hablan por el escenario y de paso arreglando y mejorando todo lo que veo de antes. Sé que lleva esto un porrón de tiempo pero bueno, ¡hasta septiembre no hacen 8 años! Y mientras he estado "solo" con este proyecto he hecho casi todo de Resident Evil Demake. Así que tampoco es que pueda considerarse que he estado todo el tiempo traduciendo. Para nada, incluso han pasado meses de verano que no he puesto el PC. Y claro al estar solo uno, si no hago nada yo pues no avanza, no es como un trabajo en equipo, que mientras uno no puede avanzar por x motivo, otro puede avanzar su parte. Con este no hay posibilidad apenas de trabajar en grupo ya, las partes que eran misceláneas las he acabado haciendo yo, y lo demás requiere estar con el contexto del juego. Estoy en la parte que vuelves a Alfard y te dejan moverte un poco por los escenarios, esta gente no solo se conformaba con repetir textos (que ya tengo traducidos) sino que a veces repetían textos con variaciones de forma que al buscar para traducirlo igual pues no sale, y me encuentro dialogos que están sin traducir porque quizás cambiaron alguna palabra o una línea entera la dicen de otra forma. -A esto es imposible que alguien me digan que el sistema "po" lo solucionaría y no tendría que traducir cosas por duplicado, triplicado o más- En fín, tengo unas 50-80 cosas que traducir o arreglar algo mal escrito del regreso al sitio del principio. Daré vueltas por toda esta zona antes de ir a ver a Verus, que es lo que toca. Más cosas curiosas. Esto pasa en muchísimos juegos, aquí ves un texto y el que puede decirte un npc después y ves que los americanos lo han puesto a su rollo. Porque es una costumbre de ellos, meter "Please" en todo, a veces se pasan con tanto pedir perdón, porque como pasa aquí con un NPC, no tiene sentido. En el coliseo hay una "camarera o algo así" que de primeras te dice que te apartes, dice una onomatopeya como que "te saca la lengua", le cae mal el protagonista, pero con las mismas que "te manda a tomar viento (que te vayas lejos, vaya)" te dice las cosas con el "por favor", porque los americanos meten el Please en todas partes. Naturalmente, "si te pones en su piel" para traducir el texto, no tiene sentido que te trate con respeto a la vez que te habla mal, y no es sarcasmo. Por los textos que hay justo debajo parece que luego le pide disculpas por haberle tratado mal (Claro, cuando es el campeón y le ven como a un héroe). Es que no concuerda que le pida "por favor" algo y luego le diga de malas maneras, "fuera de mi vista". ---------------------------- Nota: Solo para avisar de que x fallos son culpa de códigos. ---------------------------- Sobre algunos "fallos" del juego. Esto es por resolver dudas porque bueno, a mí me pasó un puñado de veces cuando jugaba la historia principal que hablaban los personajes de la historia y a veces el juego fallaba y tenía que usar save states a saco. Y NO es un fallo de la traducción, puede pasar con el juego en inglés y seguramente con el japonés del mismo modo. Los trucos/códigos de vida infinita, pueden que tras un combate el emulador te suelte un error de Exception offset 0xloquesea. Ya puedes estar en un solo escenario subiendo niveles combatiendo que puede saltarte este fallo de Dolphin y puede que en la propia consola se cuelgue, no lo sé, pero si no usas dichos trucos este error no pasa, al menos no me ha pasado desde que empecé esta partida de revisión y llevo 20 horas in-game. Así que a la hora de revisar el juego lo mejor es no usar trucos, si acaso el truco que hace que el personaje esté como transparente-con parpadeo al pulsar L para evitar combates. A quién revise el juego cuando llegue el momento se lo diré. Pero bueno, si os pasa a vosotros con el juego que tenéis en inglés es por esto. Si supieraís lo que yo he llegado a ver. Con un código de este estilo de vida infinita, en el juego dragon valor de psx, si tenía tu personaje más vida que el total, al grabar la partida te corrompía la grabación y tenía que andar siempre con ojo. Es solo un ejemplo. Algunas cosas ni siquiera pasan por usar códigos, por ejemplo tengo una partida del primer Baten kaitos en dolphin y me pasó una cosa rarísima. Primero, Gibari "por arte de magia" vi que tenía 999 de velocidad cuando yo no usaba trucos de eso xd Además al grabar un state después, pues la memory card es como si fuese "invisible", es decir puedes grabar partidas pero no cargarlas, no aparecen luego. Recuerdo que tuve algún emulador (creo que visual boy advance) en versiones viejas que grabar state era grabar no solo la partida del juego, sino que grababa toda la configuración de todo el emulador entero. Una salvajada XD 07/03/2019 Sigo traduciendo cosillas de npcs y escenarios, si que llega a ser tonto Sagi probando cualquier cosa que encuentra, luego cuando alguien revise me dirá ¡Está mal! Pero si en inglés ya lo dicen mal según el contexto. Cosas como Sagi cuando prueba algo ardiente y dice My mouthf! por ejemplo. Bueno son partes graciosas. Las adapto al español de forma que estén bien. Se lo tiene merecido, eso por tener que describir cada barril, estantería, mesa, tubería o incluso el aire. A veces parece de la teletienda, sobretodo con los colchones, madre mía. Tiene que decir como está cada colchón, si está bien puesto, como huele o del color que es, si parece de buena calidad o no, puff. (Bueno, la verdad es que el juego tiene un sistema que te llegan cartas y sí que te llega publicidad, hasta spam, no es coña xd Aceite para paramáquinas de calidad premium vaya) Hay una cosa que hecho en falta aquí en el zulo donde traduzco, el maldito diccionario Lingoes no convierte medidas de pulgadas y cosas así si no hay internet, y a veces hablan de distancias que tendré que calcular a mano. Ya me tocó este tema la fibra sensible con la traducción del Nostalgia de DS, que describía todos los barcos voladores y había que convertir medidas a lo nuestro. En BKO, en el lago botain decía que había en una esquina un hueco de unos 3 inch creo, 1 pulgada es 2.54 centímetros (al menos 1 diccionario lo menciona), no queda bien que diga, "Hay un hueco de unos 7,62 centímetros" XDDD tendré que redondear. Mientras tanto tengo que preguntarle a algún colega que puede significar que un tipo que apuesta diga "Mr. Man" en plan "Llénale los bolsillos de pasta a este señor" XD Una de tantas cosas que tengo capturas hechas y prefiero preguntar antes. Otro personaje "de risa" del juego que toca adaptar, la encargada del coliseo, si le dices que te hable de algo, pues es entre tímida-harta de trabajar frente al mostrador-incómoda y que dice las cosas un poco a su rollo. Cuando empieza a hablarte, y dice que si es que te estás aburriendo. Te suelta esto XD "It's OK, I already know. You should see me at parties. Not that I get invited." Bueno es que está deprimida y conforme pasa el tiempo se "suelta". También he visto un texto que lo mismo está censurado como los de Barret en FF7 o lo hicieron a caso hecho ya en la versión original. Es de una mujer que no puede dormir por el ruido que hacen los vecinos de arriba. Anyone who disturbs my rest...<w><p> gets their @*#%&! lopped off, then stuck in their !*@&$%# to boot!!<w>
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