sábado, 30 de abril de 2022

Baten Kaitos Origins - Imágenes

 Con paciencia y paciencia he ido dejando los gráficos como los originales e insertando. (Todo) Con el programa de snake128.

De primeras funcionar, funcionan.

Tengo que mirar el script y dejarlo a punto, era en otro pc donde llevaba el proyecto pero no han cambiado ni las rutas. Avance enorme, vaya.

He hecho unas capturas desde el móvil,




domingo, 17 de abril de 2022

Novedades y otras cosas

Últimamente han pasado varias cosas, una que he estado mirando es como venía el Chrono Cross Remaster.

No han tomado nada de la traducción de psx que teníamos en el juego original.

La traducción oficial para alguna gente es algo cuestionable.

Hay personajes como Kid que no tienen la forma de hablar un poco barriobajera, han cambiado nombres de personajes, objetos, elementos, localizaciones, etc.

Sobre el rendimiento y mods creo que ya sabrá la gente cómo está la cosa.

Con 7zip se sacan archivos y hasta el texto, que hay csv y txt es muy accesible.


Yo no tengo pensado cambiar nada del juego, si acaso hacen una retraducción de japonés-inglés (que lo dudo), me lo pensaré.

Creo que en japonés hay bastantes diferencias.

Pero pasar la traducción de Chrono Traducciones a la oficial, cuando el lanzamiento ha sido hace nada, no lo veo muy bien, ni tengo tiempo.


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Quedan pocos gráficos por corregir del Baten Kaitos Origins.                               

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Con el Rpg Maker sigo haciendo cosas, sobretodo quitar cosas que llevaba mi juego viejo que no voy a usar todo, como cambiaré la historia y hay cosas del proyecto base que uso, quiero quitar cosas de la base de datos que no se usan y solo me ralentizan.

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Por último, bueno lo de todos los veranos, no sé si podré usar el ordenador o tener otro, que sería lo suyo.

Si hace mucho calor pues no puedo hacer nada.









domingo, 3 de abril de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

Todos los gráficos de mapas ya están editados, como pasó con los gráficos de batalla,
están como modo Color real + alpha, y los originales no lo son,
tengo que ir dejándolos como los originales, el simple método de abrir desde gimp el original en inglés y pegar el gráfico en español (desde el típico paint de W7 lo hago), ponerlo encima y exportarlo.

Con Tweakpng puedo comprobar si son iguales.

Justo en la primera línea
Esos en escala de grises pues con el programa que uso ni de coña se guardan como el original, Paint.net guarda como paleta de color indexada todo.




sábado, 2 de abril de 2022

Baten kaitos Origins - Con los gráficos de entradas

Estoy con los planos gráficos difíciles, que al final no me parece tan complicado hacerlos,
intento dejarlos lo más parecido a los que están en inglés.

De 24 quedan 13 por editar. Mientras tengo abierto paint.net están las opciones de unos gráficos ya en los valores correctos y es más rápido hacer la edición seguida sin cerrar el programa.

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En este punto del proyecto tengo que comentar algunas cosas,
antes como no podía cambiar estos gráficos, en el script hay sitios llamados de otra forma,
quizá no en inglés, pero con otros nombres.
Esos sitios son cuestión de buscar y reemplazar términos.

También hay cosas que ya veremos con el testeo, como los peces glubberfish,
en el primer juego si busco en inglés solo encuentro varios, en BK2 solo mencionan a los
tal glubberfish. ¿Pero es alguno de estos del 1?

Según descripciones
Glubberfish (del origins)
The pride of Nashira, and their second-biggest catch after sea bream
Glubberfish_Filet


 

 

 

flying fish (del 1)
El pez volador es azul






Sea Bream (Dorada) (del 1)
The king of all fish. Essential at celebrations such as weddings. Good whether stewed or fried. This sea bream is quite the lunchtime treat.

Skipjack (bonito) (del 1)
Skipjack season is said to be early summer, but early fall is better. Roast its surface lightly over a charcoal fire for good minced skipjack.

Lo normal sería llamarlo Pez volador, pero es que son de colores diferentes XD
Bueno, sin saber el nombre en japonés de cada uno, no lo sé exactamente, lo más probable es que sea
el mismo en el pasado.
El caso es que en el origins se menciona bastante y hasta hay algún chiste con ello,
estas son cosas que hay que investigar y luego cambiar en los textos del juego.

Las típicas investigaciones y el trabajo detrás de una traducción.


lunes, 28 de marzo de 2022

Avances Baten Kaitos Origins - Gráficos de Mapamundi ya editados

Bueno, de las 54 localizaciones que tienen sus gráficos en mapa he terminado
ahora de editar todas.
Algunas zonas las he llamado como en el primer juego, otras son traducciones nuevas.



 

Estos planos de fundido los hago con paint.net con la herramienta Outline object a 2

 

 

 

 


Quedan 23 gráficos que salen al entrar a un lugar, tiene más trabajo editarlos.


Pero bueno, con eso estaría listo.
Luego toca limpiar las propiedades de cada png, que pueden estar en el juego a 256 colores o en escala de grises y debe ser igual.
El mismo proceso que hice antes con los gráficos de combate.



viernes, 25 de marzo de 2022

Baten kaitos Origins - Lista de localizaciones en gráficos y traducción, algunas por decidir

Comentaré cuáles son los lugares que en el juego tienen gráficos de diferente tipo.
No hay traducciones definitivas de cada sitio, en parte he cogido definiciones del primer juego.

En negrita si ya lo he editado, aunque la traducción no sea la definitiva para todas, con algunas tengo mis dudas.
Los gráficos en el primer Baten Kaitos tienen el texto más pequeño, además los gráficos son un poco más grandes.

Los lugares que tienen un texto al llegar:

Salen entre - x sitio -
Hay un puñado de zonas que no están en los archivos PKA y no sé si está todo.

Albali Sandhollow - Afluentes de arena Albali
Castle Elnath - Palacio de Elnath (nombre del BK1)
Cujam, the Ruler's Demesne
Dark Service Headquarters - Cuartel Servicio Oscuro
Nunki Valley - Desfiladero de Nunki (del BK1)
Perkhad, the Ancient Capital - Pherkad, la capital (del BK1)
Rasalas, Village of Fire Moss
Rodolfo's Estate - Torreón de Rodolfo (del BK1)
Sheratan, the Ageless Village
The Castle Town of Sheliak - Sheliak, la ciudadela (del BK1)
The Cloud Passage - Paso de las Nubes (del BK1)
The Cloudvents
The Farming Hamlet of Cebalrai - Cebalrai, la aldea campesina (del BK1)
The Fishing Village of Nashira - Nashira, el pueblo pesquero (del BK1)
The Lava Caves - Cavernas de Lava
The Lesser Celestial River - Río Celestial Inferior (del BK1)
The Mining Village of Azha - Azha, la aldea minera (del BK1)
The Nihal Desert - Desierto de Nihal
The Nusakan Thornwood - Bosque espinoso de Nusakan
The Sandfeeder´s Nest - Guarida del Gusano de arena
Zaurak, the Brethren´s Keep

Los sitios desde el mapa:


Alfard - Alfard
Algorab Village - Aldea de Algorab
Anuenue - Anuenue
Anuenue Port - Puerto de Anuenue
Azha Village - Aldea de Azha
Castle Elnath - Palacio de Elnath (nombre del BK1)
Cebalrai - Cebalrai
Dark Service HQ - Cuartel Servicio Oscuro (limitado por espacio)
Diadem - Diadem
Duhr - Duhr
Duhr Port - Puerto de Duhr
East Albali Sandhollow - Afluentes de arena Albali (Este)
East Cloud Passage - Paso de las Nubes (Este)
East Cujam - Cujam (Este)
East Holoholo Jungle - Jungla Holoholo (Este)   (En BK1 es Selva)
East Nusakan Thornwood - Bosque espinoso de Nusakan (Este)
East The Sandfeeders´ Nest - Guarida del Gusano de arena (Este)

Gemma Village - Aldea de Gemma
Greater Mintaka - Capital de Mintaka
Hassaleh - Hassaleh
Hassaleh Port - Puerto de Hassaleh

Komo Mai - Komo Mai
Mintaka - Mintaka
Moonguile Forest - Bosque de la Luna en Pena (del BK1)
Naos - Naos
Nashira Village - Aldea de Nashira
North Nihal Desert - Desierto Nihal (Norte)
North Nunki Valley - Desfiladero de Nunki (Norte) (del BK1)
Opu Village - Aldea de Opu
Pherkad - Pherkad
Rasalas Village - Aldea de Rasalas
Sadal Suud - 
Sadal Suud
Sheliak
- Sheliak
Sheratan Village - Aldea de Sheratan

South Nihal Desert - Desierto Nihal (Sur)
South Nunki Valley - Desfiladero de Nunki (Sur) (del BK1)
Tarazed - Tarazed
The Celestial Tree - Árbol Celestial
The Cloudvents - Por decidir, en el BK1 es la Gruta de los Vientos, pero no es estoy seguro de si es el mismo sitio por otra parte.
The Coliseum - Coliseo
The Endmost Bethel - Confines de Bethel (Antes puse Zona remota de Bethel)
The Lake Botein Ruins - Ruinas del Lago Botein
The Lesser Celestial River - Río Celestial Inferior (del BK1)
The Library of Magic - (En BK1 es Biblioteca Arcana)
The Matar Highlands (Lo tuve como Tierras altas de Matar, y no cabía en la pantalla de guardado, después puse Cumbre de Matar, pero podría valer Montañas/Sierra)
The Nekkar Quietlands - Confines de Nekkar (no puedo usar nombres muy largos)
Unknown - Tierras desconocidas
West Albali Sandhollow - Afluentes de arena de Albali (Oeste)
West Cloud Passage - Paso de las Nubes (Oeste) (del BK1)
West Cujam - Cujam (Oeste)
West Holoholo Jungle - Jungla Holoholo (Oeste)
West Nusakan Thornwood - Bosque espinoso de Nusakan (Oeste)
West The Sandfeeders,  Nest - Guarida del Gusano de arena (Oeste)
Zaurak Keep - Caverna de Zaurak




Lo que no tengo extraído y tengo mis dudas sobre si salen en el juego o no al entrar,
pues sitios como Vega, Sedna, etc
hace falta investigar si quedan archivos que los contengan.

martes, 22 de marzo de 2022

Baten Kaitos Origins - Gráficos de entrada de lugares

Más datos sobre los gráficos de Baten Kaitos Origins,
hay nombres de localizaciones que se ven en el mapa al ponerse el personaje sobre el lugar,
otros son, al llegar por primera vez, más descriptivos y más costosos de editar, ya que son varios planos más.

De momento estoy con los del mapa:
Total: 54
Editados: 24 (empecé ayer con esto)



El juego mezcla de ambos gráficos, como un canal alpha que va por separado


Los de entradas:  23, ninguno traducido aún  (no sé si tengo todos extraídos)

Este es del Baten kaitos origins
Del BK1

 

Este es del Baten Kaitos 1, no he visto tal gráfico en el origins de Komo Mai.
Con el testeo se verá si faltan gráficos

Quizá no se molestaron en poner entradas a todos los lugares, ahora mismo no lo recuerdo