jueves, 26 de mayo de 2022

Avances generales

 Para las fechas en las que estamos y suele haber menos actividad, se me han juntado varios proyectos, (algunos nuevos) y traducir o revisar es la mayor prioridad que tengo con un par de proyectos.

En el verano de 2020 revisé jugando Wild Arms 2, apuntando cosas a corregir. Está pendiente.

De otros juegos tengo herramientas que me pasaron y son traducciones que se pueden ir mejorando, pero no puedo con tantas cosas.

Y con juegos por ejemplo de ps2, la emulación me va regular. Si surge algo.


La cosa está para dejar el ordenador que uso con Windows 7 hasta acabar proyectos, hacer una transición a otro equipo y si tengo herramientas de romhacking que no van, probar en un W7 virtual.


viernes, 20 de mayo de 2022

Baten Kaitos Origins - Avances

 Poco a poco voy revisando el script, aún no sé en qué punto ya puedo decir "dejo de mirar cosas en inglés para traducir esto o lo otro mejor", sí que veo cosas sueltas que se nota que son de traducir en otro momento más avanzado.

Si comparan como está un personaje haciendo referencia a un animal del juego con su terminología es que está bien.

Estilo a esto de la retraducción de final fantasy 7:

"Eres más lento que el chocobo del malo"

En Baten Kaitos Origins hay cosas de este estilo continuamente.


Ya llegué a Sheratan, y un poco antes se une Milly.

Cuando avance algo más, haré otra beta. Hay muchísimo texto para ir comparando un xml y el txt con otra distribución de texto en inglés. También valdría ver capturas de una guía.

viernes, 13 de mayo de 2022

Baten Kaitos Origins - Avances

 Estuve haciendo lo que tenía pensado, comparar la parte del principio traducida (hay cosas a modo de prueba del 2011 incluso) con el texto en inglés.

Había cosas peores y mejores traducidas, con tantos años con ello pues no hacía las cosas igual, y me dejaba detalles.

Algunas,

- No hay mucha gente hasta Sheratan (en Sheratan, que está apartado)

- En un texto pone que acaban con Baelheit y no es así 🤣

- Hay frases hechas que usaban términos del juego y cambié sin referencias a otra cosa  (aunque significaba lo mismo) 

- Los soldados si son superiores, pues que el trato sea de usted y no cambien a veces.


En fin cosas que debo mirar y comparar hasta que vea bien la traducción sin fallos. Pero bueno, solo avanzaré si el tiempo acompaña, me repito cada verano 😅



domingo, 8 de mayo de 2022

Baten Kaitos Origins - Betatesting

Ya está en fase de testeo, por ahora hay 3 personas probando las primeras betas que he subido.

Me di cuenta de un fallo de sonido que ha podido solucionar snake.

Yo estoy jugando, pero 1/4 de juego o así quiero comprobarlo con el texto inglés al lado.

Con tantos años del proyecto lo hecho en las primeras zonas digamos que están peor traducidas, más literalmente.

Luego los npcs hablan de forma más natural (los testers también han notado que la traducción mejora conforme avanzas la partida)

No es que esté mal traducido en las primeras zonas, solo que aprendí a hacerlo mejor con los años.

Sonará raro resumirlo así, si intentas ponerte en el lugar de un personaje, según el contexto, puedes intentar que se exprese de una forma natural, no  traducir el texto tal cual, ni es inventarse lo que dice.

Que ni hablen como un robot ni inventarse cosas que digan, un punto medio.


sábado, 30 de abril de 2022

Baten Kaitos Origins - Imágenes

 Con paciencia y paciencia he ido dejando los gráficos como los originales e insertando. (Todo) Con el programa de snake128.

De primeras funcionar, funcionan.

Tengo que mirar el script y dejarlo a punto, era en otro pc donde llevaba el proyecto pero no han cambiado ni las rutas. Avance enorme, vaya.

He hecho unas capturas desde el móvil,




domingo, 17 de abril de 2022

Novedades y otras cosas

Últimamente han pasado varias cosas, una que he estado mirando es como venía el Chrono Cross Remaster.

No han tomado nada de la traducción de psx que teníamos en el juego original.

La traducción oficial para alguna gente es algo cuestionable.

Hay personajes como Kid que no tienen la forma de hablar un poco barriobajera, han cambiado nombres de personajes, objetos, elementos, localizaciones, etc.

Sobre el rendimiento y mods creo que ya sabrá la gente cómo está la cosa.

Con 7zip se sacan archivos y hasta el texto, que hay csv y txt es muy accesible.


Yo no tengo pensado cambiar nada del juego, si acaso hacen una retraducción de japonés-inglés (que lo dudo), me lo pensaré.

Creo que en japonés hay bastantes diferencias.

Pero pasar la traducción de Chrono Traducciones a la oficial, cuando el lanzamiento ha sido hace nada, no lo veo muy bien, ni tengo tiempo.


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Quedan pocos gráficos por corregir del Baten Kaitos Origins.                               

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Con el Rpg Maker sigo haciendo cosas, sobretodo quitar cosas que llevaba mi juego viejo que no voy a usar todo, como cambiaré la historia y hay cosas del proyecto base que uso, quiero quitar cosas de la base de datos que no se usan y solo me ralentizan.

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Por último, bueno lo de todos los veranos, no sé si podré usar el ordenador o tener otro, que sería lo suyo.

Si hace mucho calor pues no puedo hacer nada.









domingo, 3 de abril de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

Todos los gráficos de mapas ya están editados, como pasó con los gráficos de batalla,
están como modo Color real + alpha, y los originales no lo son,
tengo que ir dejándolos como los originales, el simple método de abrir desde gimp el original en inglés y pegar el gráfico en español (desde el típico paint de W7 lo hago), ponerlo encima y exportarlo.

Con Tweakpng puedo comprobar si son iguales.

Justo en la primera línea
Esos en escala de grises pues con el programa que uso ni de coña se guardan como el original, Paint.net guarda como paleta de color indexada todo.