miércoles, 27 de julio de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

 Llevo unas 6-7 horas de testeo con los gráficos ya insertados, de momento todo bien. (Testeando yo, los demás no sé)

Tampoco he visto algo sin traducir.


En el punto en el que voy, tras los eventos de Sheratan hay que volver a Alfard, aquí espero poder ver los textos del Frasco de corazones, una misión que requiere una partida del 1. Y he podido hacerlo.

Si no buscaré códigos o algo, son secundarias que normalmente no ves si juegas la primera vez.

Es como lo de Pacman, debe comer cada carta del juego para completarla.


Aún así también estoy pillando cosas menores,

Faltas de ortografía, mensajes divididos en dos ventanas que no quedan bien, ciertos textos que se pasan solos por falta de códigos de control (ni sé como desaparecieron, alguno pasa en el original), y otra cosa que requeria jugar y verlo, los ataques especiales de los enemigos y si representan lo que hacen (además hay descripciones en el bestiario del juego)

sábado, 23 de julio de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

 Ayer, que empecé a testear jugando me vi con un bug raro por el efecto de sonido al subir de nivel, tras oírse,

Empezaba a sonar distorsión.

No se colgaba, pero si era molesto.

Después de hacer pruebas esta mañana, he encontrado el origen y el arreglo.

Como casi todos los males, es un puntero, lo que más odio del mundillo 🤣


El archivo con el gráfico de resultados de batalla y Subir de nivel está algo modificado por Snake128 ya que no se mostraba bien y "espera"

un script del mismo tamaño y las mismas letras que el script de la primera beta.

Ese archivo en inglés no da ningún problema si cambia el tamaño del script.

Total, como el XML con todo tiene varias partes sin usar, cosas de los desarrolladores, se puede ajustar sin problema y funciona.

Pongo por aquí como debe estar:

---------

Debe tener 

3938602 palabras (en notepad++ pone 2 más, es igual)

El File_60006009

Debe ir con un xml de 3.988.607 bytes

------------

Ahora puedo jugar y espero no ver más sorpresas, que con este juego ya me espero de todo...




lunes, 18 de julio de 2022

Avances generales - Baten Kaitos Origins

El otro día me comentaron otro bug que al menos yo no he conseguido reproducir. Otra zona del pasado que no carga.

Posiblemente sea por datos de la partida que están mal, o por alguna configuración usando Nintendon't.

Yo no he llegado hasta ese punto ni ningún betatester que juegue en consola, que es la mejor prueba.


Llevo revisado el script eng-spa hasta Mintaka Capital, cada vez veo menos cosas que no traduje bien en la primera pasada.

Como el script es un xml y el inglés un dumpeo en txt, no tiene las facilidades de sistemas como Po, para traducir y revisar.

Que últimamente lo uso colaborando en otro proyecto.

Tengo unas pocas horas contadas para usar el ordenador al día.


miércoles, 6 de julio de 2022

Avances Baten Kaitos Origins - El mundo del pasado vuelve a verse

Después de estar un tiempo parados por el cuelgue que había
al cargar el mapa del pasado en el juego, yo fui probando cambiar
ficheros hasta dejar solo uno, ahí es donde snake128 ha mirado
y ha podido solucionarlo. Era un archivo con un puñado de imágenes,
y justo la que estaba mal, ni la había editado yo, pudo haberse extraído mal.

En fin, este proyecto tan loco puede seguir con el testeo.


Ahora tengo que hacer las típicas gestiones de organizar esto con los archivos como están,
hacer copias de seguridad, etc


sábado, 25 de junio de 2022

Baten Kaitos Origins y otros

Hola.

Pude localizar el gráfico que cuelga el baten kaitos, es solo un archivo con los nombres de los lugares del mapa antiguo.

Ahora mismo tengo bastante lío en el pc de archivos, además cada cambio requiere volver a montar la iso.


Hay que mirarlo con detenimiento y ver qué falla, puede que algo que no dejé bien respecto a algún gráfico original.

Como algunos que están en escala de grises, deben estarlo o da error.


También tengo problema para colaborar con cualquier otro proyecto, mientras tenga el PC que tengo, el de reserva con todo lo de romhacking.

Cada vez es más exponerse a problemas, desde el móvil escribo esto.


No es que deje las traducciones, simplemente no puedo hacer las cosas como antes, todo queda pausado.



viernes, 17 de junio de 2022

Baten Kaitos Origins - Betatesting

Hoy me ha pasado Tas, uno de los betatester
un vídeo donde se ve que un mapa no carga.

Y es el mundo del pasado, solo pasa en las versiones
beta que tengo con gráficos editados.
En la primera beta, únicamente con gráficos de combate, ya pasa.
Y es raro, porque la segunda beta si que tiene gráficos
cambiados ahí en el mapa.

Ya he comprobado que no es culpa de los textos
combinando una versión antigua que revisé que solamente cambié textos.
Es poner los gráficos y esa zona no carga.

Hay que investigar.



domingo, 5 de junio de 2022

Avances RPG Maker 2003 - Shadow Fantasy (Ruinas del desierto)

Tengo el maker algo olvidado, al tener otras cosas que hacer.

Lo último que estaba haciendo una eran unas ruinas en un desierto, por no dejar una zona
solo de andar por la arena sin apenas decorados, encima tras pocas horas del inicio.

Usando cuatro o cinco planos,
voy cubriendo partes que no
se pueden poner de una sentada.

Aún quedan detalles, al
menos la base para hacer toda
la zona ya está.







Los detalles sueltos que hago con pixel art son cosas así, como montañas pequeñas de arena





Y sombras normales para los árboles, palmeras, etc. Sin pasarse demasiado por el sol que hay supuestamente.

El plano 2 con sombra es el que tiene transparencia





Esta es otra zona que tengo pendiente, tengo que hacer tiles, como los del agua que
se nota que faltan.


Y es que cualquier cosa si quiero que se vean como me gustaría, es echar horas.


Para una zona que será un poco laberinto, sin pasarme con la dificultad.