viernes, 26 de agosto de 2022

Avances - Baten Kaitos Origins (100% gráficos editados)

 Más avances.

Al final snake128 sacó todos los gráficos del juego, son unos 300 por disco con algunas repeticiones.

Con paciencia y horas he editado todo lo que quedaba del disco 2 con paint.net





En este plan tenía unas 64 imágenes

Una matada hacerlo seguido, pero bueno, así me dejaba paint net las configuraciones usadas de cada plugin, sin tener que anotar o hacer capturas.

No sé cuándo tendré una nueva beta para probar como van desde el modo debug.

Ya queda menos.


Pd: Si alguien quiere saber como edito las imágenes, me puede preguntar, tengo anotados todos los pasos.




martes, 23 de agosto de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

 Sigo por el disco 2 testeando aunque no tengo los gráficos cuando entras a un lugar editados para revisar.

Aún queda un poco para llegar al punto donde puedes pararte y hacer submisiones o lo necesario para ver el mejor final.

Eso ya lo revisé hace tiempo y no sé si saltarme cosas.

Llevaré un 70% más o menos, cuando toca irse de Komo Mai.

En las Raíces del Árbol Celestial es un poco lioso el caso de el que no sepa que las raíces elementales (dagroots) las llamé simplemente raíces, debo ponerles otros nombres.


Según las guías voy por aquí,


(Hay zonas que llevan horas y otras 10 minutos)

Disc 1 - 


1. Dark Service Headquarter 

2. The Emperor's Residence 

3. Albani Sandhollow 

4. Rasalas Village 

5. Residence Sewers 

6. Mintaka (1) 

7. Nusakan Thornwood 

8. Sheratan Village 

9. Lake Botein Ruins 

10. Sandfeeder's Nest 

11. Greater Mintaka 

12. Nihal Desert 

13. Azha Village 

14. Lava Caves 

15. Naos 

16. Mintaka (2) 

17. Sheliak Town 

18. Celestial River & Cloud Passage 

19. Nashira Village 

20. Cloudvents 

21. Cujam Village 

22. Pherkad Town 

23. Nunki Valley (1) 

24. Cebalrai Hamlet 

25. Rodolfo's Estate 

26. Nunki Valley (2) 

27. Zaurak Keep (1) 


Disc 2 - 


28. Holoholo Jungle 

29. Komo Mai 

30. Opu Village 

31. Celestial Veinroots 

--------------------------------- Por aquí.

32. Zaurak Keep (2)  

33. Battlefields of Atria (1) 

34. Vega Building Site 

35. Sheratan/Cujam 

36. Matar Highlands 

37. Nekkar Quietlands 

38. Algorab Village 

39. Gemma Village 

40. Eldritch Puppet 

41. Dark Service HQ (2) 

42. Rematch 

43. Battlefields of Atria (2) 

44. Vega City 4

45. Tarazed 

46. Tarazed's Core

lunes, 8 de agosto de 2022

Avances - Baten Kaitos Origins

Han pasado varios días movidos y este pinta a más trabajo.

Bueno, lo intentaré resumir:

Cebalrai fallaba al entrar por un gráfico, snake128 lo rehizo y perfecto.


Otra cosa que no me explico porque no fallaba antes, es el gráfico de caído (derribo)

Que empecé a verlo así



Llego hoy al disco 2, que por cierto, caído se ve bien pero surge otra cosa que me temía,

1/4 o 1/3 parte de los gráficos de entrada salen en inglés.

Pero es que ni siquiera los tenía de antes para editarlos, no sé que archivos son.

Al llegar al disco 2, lo primero es Holoholo Jungle, y cerca está Komo Mai, City of Flowers.

Moviéndome por la isla si está todo traducido, son gráficos de entrada por primera vez a un lugar.


Si están como en el disco 1, pues están encriptadas y empaquetadas del mismo modo.

La otra vez me llevó bastante tiempo editar (la mayoría) de gráficos yo solo.





lunes, 1 de agosto de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

 Hola, pues hoy un misterio resuelto importante, no me falla la ciudad de Cujam en el pasado como al tester Tas.

Creo que le falla porque empezó a jugar con una ISO que luego supimos que fallaba. Snake la arregló y yo empecé a avanzar. Pero su partida debe guardar algo y quedó mal, no lo sé.

Lo que vi fue el gráfico del Paso de las nubes sin cambiar. Los busqué y los inserté. Son 8 gráficos realmente.




Por ir más rápido voy en nivel 99, aun así a esa zona son unas 20 horas de partida 

(Y tengo en la misma tarjeta de memoria partidas de 140h de un anterior testeo)

En fin,

Según las guías voy por aquí,

(Hay zonas que llevan horas y otras 10 minutos)


Disc 1 - 

1. Dark Service Headquarter 

2. The Emperor's Residence 

3. Albani Sandhollow 

4. Rasalas Village 

5. Residence Sewers 

6. Mintaka (1) 

7. Nusakan Thornwood 

8. Sheratan Village 

9. Lake Botein Ruins 

10. Sandfeeder's Nest 

11. Greater Mintaka 

12. Nihal Desert 

13. Azha Village 

14. Lava Caves 

15. Naos 

16. Mintaka (2) 

17. Sheliak Town 

18. Celestial River & Cloud Passage 

19. Nashira Village 

20. Cloudvents 

21. Cujam Village 

En cujam estás 5 minutos, luego hay que ir a Alfard si no recuerdo mal y me toca ir a Pherkad.

22. Pherkad Town 

23. Nunki Valley (1) 

24. Cebalrai Hamlet 

25. Rodolfo's Estate 

26. Nunki Valley (2) 

27. Zaurak Keep (1) 


Disc 2 - 

28. Holoholo Jungle 

29. Komo Mai 

30. Opu Village 

31. Celestial Veinroots 

32. Zaurak Keep (2) 

33. Battlefields of Atria (1) 

34. Vega Building Site 

35. Sheratan/Cujam 

36. Matar Highlands 

37. Nekkar Quietlands 

38. Algorab Village 

39. Gemma Village 

40. Eldritch Puppet 

41. Dark Service HQ (2) 

42. Rematch 

43. Battlefields of Atria (2) 

44. Vega City 4

45. Tarazed 

46. Tarazed's Core


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miércoles, 27 de julio de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

 Llevo unas 6-7 horas de testeo con los gráficos ya insertados, de momento todo bien. (Testeando yo, los demás no sé)

Tampoco he visto algo sin traducir.


En el punto en el que voy, tras los eventos de Sheratan hay que volver a Alfard, aquí espero poder ver los textos del Frasco de corazones, una misión que requiere una partida del 1. Y he podido hacerlo.

Si no buscaré códigos o algo, son secundarias que normalmente no ves si juegas la primera vez.

Es como lo de Pacman, debe comer cada carta del juego para completarla.


Aún así también estoy pillando cosas menores,

Faltas de ortografía, mensajes divididos en dos ventanas que no quedan bien, ciertos textos que se pasan solos por falta de códigos de control (ni sé como desaparecieron, alguno pasa en el original), y otra cosa que requeria jugar y verlo, los ataques especiales de los enemigos y si representan lo que hacen (además hay descripciones en el bestiario del juego)

sábado, 23 de julio de 2022

Avances Baten Kaitos Origins

 Ayer, que empecé a testear jugando me vi con un bug raro por el efecto de sonido al subir de nivel, tras oírse,

Empezaba a sonar distorsión.

No se colgaba, pero si era molesto.

Después de hacer pruebas esta mañana, he encontrado el origen y el arreglo.

Como casi todos los males, es un puntero, lo que más odio del mundillo 🤣


El archivo con el gráfico de resultados de batalla y Subir de nivel está algo modificado por Snake128 ya que no se mostraba bien y "espera"

un script del mismo tamaño y las mismas letras que el script de la primera beta.

Ese archivo en inglés no da ningún problema si cambia el tamaño del script.

Total, como el XML con todo tiene varias partes sin usar, cosas de los desarrolladores, se puede ajustar sin problema y funciona.

Pongo por aquí como debe estar:

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Debe tener 

3938602 palabras (en notepad++ pone 2 más, es igual)

El File_60006009

Debe ir con un xml de 3.988.607 bytes

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Ahora puedo jugar y espero no ver más sorpresas, que con este juego ya me espero de todo...




lunes, 18 de julio de 2022

Avances generales - Baten Kaitos Origins

El otro día me comentaron otro bug que al menos yo no he conseguido reproducir. Otra zona del pasado que no carga.

Posiblemente sea por datos de la partida que están mal, o por alguna configuración usando Nintendon't.

Yo no he llegado hasta ese punto ni ningún betatester que juegue en consola, que es la mejor prueba.


Llevo revisado el script eng-spa hasta Mintaka Capital, cada vez veo menos cosas que no traduje bien en la primera pasada.

Como el script es un xml y el inglés un dumpeo en txt, no tiene las facilidades de sistemas como Po, para traducir y revisar.

Que últimamente lo uso colaborando en otro proyecto.

Tengo unas pocas horas contadas para usar el ordenador al día.