lunes, 1 de mayo de 2023

Pausa de proyectos temporal

Como cada año pasa igual por estas fechas, aunque suelo aguantar
un poco el verano con los proyectos, este año dejaré el PC a un lado.

No veo posible usarlo por ciertos motivos, ni me quedaré en mi casa. Es ahora y solo puedo ponerme por la mañana con el PC por la maldita temperatura, se dispara por las tardes. (En verano serán 50-60 grados todas las piezas, los hdds no aguantan eso, y con el PC que tengo ahora yo creo que subiría mucho más, no es igual un core 2 duo que un xeon)

Así que estaré inactivo unos meses, pausando los proyectos.

- Colaboraciones con traducciones, revisiones de las traducciones, juegos de rpg maker-openbor,
cualquier tema de hacer música, dibujo, etc.
En general, mis aficiones.

Solo usaré el móvil para estar por Discord y cosas así.

domingo, 26 de marzo de 2023

Let's play Brightis - Tercera parte (Guía)

Tercera parte de la guía. No hay puzles, pero sí mecánicas por aprender para lo que viene después.
Toca ir a la siguiente misión.



En el menú podemos poner un acceso rápido a la magia que podemos tener
con un cristal de los grandes.

Los controles mientras juegas son
manteniendo pulsado triángulo, puedes cambiar de casilla para tener acceso rápido
.






Al oeste del pueblo hay una zona
no demasiado secreta tras la cascada.

ZONA EXTRA
Si saltas a un vacío hay pisos con enemigos cada vez más duros, conforme avanzas en la historia puedes bajar más pisos sin límite que yo sepa.
Sé que en el 100 te dan un objeto, yo he llegado a algo más del 200 y seguía, puedes volver en cualquier momento y guardar.

Los enemigos llegan a ser como los normales, pero absurdamente duros, con deciros que una vez jugando en PSP, antes de ir a por el jefe final, fui a subir niveles, y el jefe final luego lo maté de dos espadazos de lo sobrado que iba el protagonista.

 

 Bueno, no recordaba el clima "dinámico del juego"
y está lloviendo en el pueblo.


Hay una habilidad que puede venir bien más adelante en el juego. Se trata de esta, un espadazo que deja un haz de viento por el suelo y puede llegar lejos, se puede conseguir luego, ahora no es muy necesaria.






Aprovechamos en la tienda,
desde el mostrador para comprar algo de
equipo. Si no hemos gastado dinero, tendremos
suficiente.










Ahora al salir del pueblo podemos ir al norte.








Hasta nos dicen a donde ir, no hay pérdida,

es seguir el camino.








La cueva de la cascada, como yo la llamo.
Aquí vamos a estar a oscuras bastante y hay que acercarse a las antorchas.

Es donde aprendemos como es esta característica del juego bien.







Ir sin cristales es lo peor, solo tienes la habilidad de iluminar y el mapa.


Es un pasillo a oscuras, si matamos enemigos perdemos puntos de habilidad, pero qué remedio.

Luego la zona es más amplia, y hay que
"tirarse" a veces desde una zona alta
o subir saltando hasta otra,
hay varios vacíos que llevan a sitios con arañas.


Se ve una escena con lo que digo, las caídas,



donde hay cristales y


otros enemigos nuevos, arqueros.




 

 

Si ahí mismo miramos al borde,                 



abajo hay un cristal









Ya con un cristal y luz podemos explorar, hay un punto de guardado.

Por si no lo dije antes, recupera barra de luz
(Dura más según el número de cristales, y teniendo luz, ganas puntos de técnicas al atacar)

  • Punto de guardado
  • Antorchas
  • Ataques/defensa a enemigos
  • Enemigos al morir
  • Luces varias de objetos o decorados

 

Hay unos escarabajos molestos que requieren defenderse
primero cuando van hacia ti, no es difícil.




Secretos en el suelo...







Después de las plantas carnívoras normales que hemos visto, vamos a ver venenosas, y que provocan otros estados alterados.
Mejor defenderse.



Hay que tirarse a la izquierda
(a la derecha hay un cofre, pero solo se puede abrir cuando salimos de la mazmorra)




Cuidado también con las gelatinas
venenosas, hay que coger el cristal.







Veremos otro al que se llega por otro camino
más tarde.

Ahora aparecen los enemigos Fishman
por primera vez, funciona la misma
técnica, defenderse con R2 y atacar luego.

En el menú donde sale la cara del personaje,
si pulsamos círculo alternamos entre
Experiencia y lo que falta para subir de nivel.

En este juego los enemigos dejan menos puntos según subes de nivel, eso lo hace complicado más tarde.



A tirarse por aquí.









Por el camino de las telarañas hay un cristal, luego volvemos.







Por el otro camino se ve una escena,
hay un pilar sin cristal,
de momento puedes pasar y saltar al vacío, por otro camino hay un anillo.

Al bajar tienes que luchar contra ellos, primero con uno.

- Mira el mapa y ve al este.



El camino oeste lleva hasta la entrada de la mazmorra subiendo, dejémoslo...

 

 


Otro punto de guardado.








Hay una araña gigante y
pilares para poner cristales, en este caso
golpear y quitar la oscuridad.

Pon 3 cristales, quítalos y entras hasta
el jefe.
 

 

 

 

 

VENOM

Este jefe va hacia ti y aunque te defiendas te puede tumbar, golpéale como puedas, no tiene mucha vida.

Luego tiene otro patrón que es tirar arañas pequeñas o telarañas.

Puede no bajar mientras hay arañas,
cúrate con hierbas o magia.
 




Esto sigue un poco, ve al oeste. Guarda la partida.

Hay otro cristal por el camino, 

En una sala pon los cuatro cristales que tendrás y coge una flor,
vuelve a coger los cristales.



Y el otro arquero esperando que hicieses el trabajo.

Pues ya está, si quieres puedes salir de la mazmorra por el único camino que hay, ya hay luz en toda la cueva.







Cuando salgas verás otra escena con los malos,










Si intentas volver andando verás a la arquera
del pueblo, que va por un camino nuevo que es
el próximo si no me equivoco.
Pero antes puedes pasarte por el pueblo, subir de nivel,
ganar puntos de técnicas, etc

Por ahora todo esto está siendo casi un tutorial, la verdad.





No recuerdo bien, pero creo que es la zona de la presa, es algo laberíntica y hay bastantes enemigos.




sábado, 11 de marzo de 2023

Let's play Brightis - Segunda parte (Guía)

 Tuve que dejar en su momento (2019) la guía del Brightis
de PSX
porque no tenía internet ya.

El caso es que tengo las capturas de la segunda parte, y una partida para seguir si puedo.
Luego dejaré todas en orden en la sección Análisis de juegos.

Primera parte

domingo, 19 de febrero de 2023

Avances revisando-traduciendo Streets of Rage Z3 (Openbor)

Volviendo con los trasteos, comento lo último que he ido haciendo
con Openbor. Traduciendo a la vez que revisando Streets of Rage Z3,
o King of Fighters Rage, como me dice el traductor 😅

Dejo un enlace al vídeo donde se ve la compilación de este juego
y el canal del autor:
https://www.youtube.com/watch?v=-hWnRa3DsvA

 Enlace del juego original:

https://www.mediafire.com/file/cafrxgkzs7u2utg/Streets_of_Rage_Z_3_%255Bv.3.0_Build_3780%255D.7z/file

 Ahora si alguien lo ha jugado entenderá que cambio xd

 Sobre lo que puse la última vez:

Anteriores:

-revertido el movimiento de los ninjas, sin teletransporte
-revertido el movimiento de bear, no saltaba
-Arreglado el bug de los Bongo, que rodaban, pero podían quedarse de pie y se deslizaban.
-Cambiados los parámetros de ciertos enemigos como storm,
que siempre va acompañado de otro y no se puede agarrar.
Hay diferentes modos de agarre, o automático, o para agarrar durante
la animación de daño, varía según el enemigo, o si es un jefe.
-Electra sin ataque al levantarse
-Hakuyo, ahora aparecen lejos del personaje, no caen justo encima.
(En el otro juego al menos hay botón de bloqueo, pero aquí golpean fijo)

 

Últimos cambios que he ido haciendo:


- Traducidas algunas escenas en español

- Repasadas las cajas de colisión de ciertos enemigos, objetos, etc
Arreglada la caja de colisiones de las sierras cuando andas en diagonal,
una de ellas te daba cuando ibas por en diagonal hasta una vida sin tocarte realmente.

- Helena sin ataque al levantarse, con menos vida

- Finalmente, he cambiado el movimiento de bongo de rodar, ahora usa el script
de Bare knuckle VI y parece funcionar bien

-Slash, el enemigo de Final Fight, ahora se puede agarrar

- Sin flashes en la discoteca

- Bajado el volumen de los fuegos
artificiales en la fase de la azotea

- Cambiado el tiempo límite en ciertos niveles donde podías morir por no
avanzar a tiempo con algunos personajes.

- Sustituida casi toda la música por las mismas, en lo posible, en ogg a mejor
calidad, falta revisar en qué niveles suenan por si es mejor añadir otras.

- Redibujado parte del fondo contra el boss previo a la fase final de la ruta 1

- Rebalanceada la aparición de enemigos, ahora no salen siempre los mismos
grupos como dos storm, o se juntan varias con látigos

- cambiado el patrón de movimiento del jefe final del primer camino,
para que haya opción de poder vencerlo sin que sea "suerte".

- Arreglado el combate contra Mr.X.
Aparecían dos eventos iguales donde estaba él, uno movía la mano detrás de sprites
de él mismo

-------------
- Ahora se pueden elegir a todos los personajes en todos los modos,
aunque de momento los nuevos no están programados para
caer en cierta trampa y mueren al instante
- Los personajes normales son Axel, Blaze, Ralf, Max y Shiva,
aparte está Adam, Yuri y Super Shiva.

- Añadido a Lucia (a medias) del SOR Vacuum, estaba desactivada
- Añadido a DKnight  (a medias) del SOR Vacuum, estaba desactivada

 -------------

 Cosas que quedan para subir la revisión esta:

(lo más seguro es que vaya subiendo versiones poco a poco, hay cosas que parecen poco
pero me llevan días)
Revisar cada camino y su música, que no haya problemas
Traducir todas las escenas
Revisar tras cada ruta, en el Log, todo archivo o comando que intenta leer y no es posible.
Redibujar ciertas cosas o sustituirlas por otros sprites.
Añadir animaciones a cualquier escena que no vaya con fluidez

 

jueves, 9 de febrero de 2023

Avances Baten Kaitos Origins - Traducción v1.0 en español

Nuevo post, que no me olvido de esto,
además, aunque saquen un remaster.

Pero bueno, salga en el idioma que salga, esto lo tenía preparado desde hace un mes o así, el de GC.

El parche del juego con las correcciones que hubo en gran parte gracias a la gente que quiso colaborar mientras jugaba.

Estuvo el enlace al parche desactivado antes de poner este, por lo que comento abajo de que en caso de mezclar versiones, si empiezas con una versión anterior guardando partida y luego cambias, puede haber errores. 

Lo mejor siempre es empezar una partida nueva y seguir la partida con esa.

Versión v1.0 25-1-2023
Esta es la versión tras el tiempo que estuvo el discord de la traducción
funcionando y la gente reportó cosas que fui arreglando. Perdonad que no tenga anotado
los nombres de todos los que ayudaron para mencionarlos aquí.

-Cambios a mejor, sobre la traducción de algunas escenas repartidas por todo el juego.
-Revisados algunos textos que quedaron sueltos en inglés, algunas son repeticiones y no salen
en cada partida.
-Arreglado el mensaje si se encuentra una tarjeta de memoria sin formatear, solo se veían
unas palabras y las opciones sí y no.
-Lo ha completado gente en muchas plataformas, incluida la propia consola,
así que esa parte que requería testeo en la beta se puede dar por resuelta.


NOTA:
Este juego es muy delicado con las partidas y los archivos, así que si estáis con una
versión como la 0.904, es posible que seguir con la v1.0 de problemas, a causa de que
el juego guarda cosas en tarjeta de memoria y difieren.
Durante el testeo un betatester se quedó con una versión que no podía avanzar,
aunque ya arreglase el mapa que le fallaba, por su partida era como si estuviese alterada ya.

Para que no haya lío con los enlaces, pongo todo que vaya al primer post
donde publiqué la 1a versión. Y ese post es el que tiene los enlaces.

Enlace al post con el parche



domingo, 22 de enero de 2023

Openbor, detalles de la revisión del SOR Z3 por ahora

Estoy haciendo bastantes avances a ratos con esto
de Openbor, pero como aún queda por pulir uno de los proyectos, estoy con otro, el primero que me puse a repasar y puedo terminar antes.

Lo primero de todo, el primero que voy a publicar, es una revisión de
Streets of Rage Z3.
Me baso en una versión que arreglaba unas cosas y rompía otras, por eso
pongo lo de revertido.

De momento ni me incluyo en los créditos.

Este fangame de openbor tiene 3 Rutas, cada una es algo más difícil que la anterior.
Se juega igual que los de megadrive, salvo que los personajes suben de nivel y
tienen un montón de movimientos y magias.

Los cambios que he ido haciendo:

-revertido el movimiento de los ninjas, sin teletransporte
-revertido el movimiento de bear, no saltaba
-Arreglado el bug de los Bongo, que rodaban, pero podían quedarse de pie y se deslizaban.
-Cambiados los parámetros de ciertos enemigos como storm,
que siempre va acompañado de otro y no se puede agarrar.
Hay diferentes modos de agarre, o automático, o para agarrar durante
la animación de daño, varía según el enemigo, o si es un jefe.
-Electra sin rise attack

-Hakuyo ahora aparecen lejos del personaje, no caen justo encima.
(En el otro juego al menos hay botón de bloqueo, pero aquí golpean fijo)





Pendientes de cambiar:
- Bajar los flashes del nivel de la discoteca,
no son necesarios tan fuertes

storm 
-Revisar las partidas en cada ruta, hay enemigos que
salen demasiado como las 3 o 4 que llevan látigo y
ralentizan la partida.

-Poner los textos en inglés de las secuencias

-El modo "ultimate" añadido hay que revisarlo,
son casi todos los niveles juntos.

-Ajustar la dificultad para que haya cierto reto y no sea
un paseo.

- Revisar el jefe Particle, en el otro juego cambié la caja de colisiones
ya que golpeaba todo el rato, la IA no era nada justa.





 

 

 

Adam, Shiva y Super Shiva en cualquier ruta.
Por revisar.






miércoles, 28 de diciembre de 2022

Avances Openbor, Streets of Rage

He ido agregando movimientos y quitando otros, lo hago con ensayo y error.

Espero dejar a los personajes y enemigos pulidos para que no falle.

Al mismo tiempo en la ruta de la historia, meter más niveles por darle más variedad y sentido a los caminos.

Dejo el video que grabé hace unos días enseñando los personajes y ataques. La historia en esta partida se salta.



Es posible que acabe dibujando cosas y haciendo música nueva, propia, para algunos niveles.


PD: Todos los créditos van para los que hicieron el juego original.