lunes, 29 de noviembre de 2010

Rpg maker 2003 - Tutorial - Sombrear suelos en chipsets

Tutorial para sombrear suelos en chipsets y mejorarlos.
RPG Maker 2000/2003 o demás por gadesx


Requisito:
Programa de retoque de dibujo (no vale el paint aviso)



1º Tenemos un suelo base, que es solo un tile que se repite sin sombras
ni nada, ahora explicaré como hacer un autotile con sombras degradadas.

2º Necesitamos repetir ese tile hasta formar un cuadrado de
48*48, así



3º Ahora con nuestro programa de retoque cogemos el pincel de relleno
degradado.
Yo en mi caso con el programa que uso lo he puesto asi.
Color Blanco y negro, pincel circular, 50 de fundido, 60 de transparencia y modo
sustractivo, (recordad que debe estar en color RVA la imagen)

de esta manera al hacer un circulo con el pincel oscurecerá desde el
centro del circulo hacia afuera haciendo un degradado.

El efecto que deja es este:

4ºAhora lo que queda es hacer las esquinas, para ponerlas en el
lado superior-derecho del autotile, cogemos y copiamos el tile
de suelo de 16x16 y hacemos un relleno degradado sobre ese tile solamente,
y lo ponemos en el autotile, ya el propio rpg maker coge las esquinas
cuando hace falta.

el resultado es este:
(antes)


(despues)


tambien se puede hacer esto con el pincel a mano sin relleno degradado,
oscureciendo los bordes.

martes, 19 de octubre de 2010

Lufia DS - Traducción a español comenzando


Ayer estuve probando insertar y probar en la rom, y funciona a la perfección,
falta meter las fuentes, la á ya estaba lol

La captura la hice en una propia DS sobre la version de VENOM que funciona sin cuelges en el M3i Zero.

lunes, 18 de octubre de 2010

Lufia DS - Traducción a español comenzando


Que hay gente, no me paso mucho por aqui, he tenido problemas con el
pc y he podido avanzar poco los proyectos.

Comento que voy a traducir el Lufia nuevo de DS a español (mientras que no anuncien que dudo que salga traducido) de momento tanto los textos como la fuente están
hackeados, estoy a espera de poder hacer las primeras modificaciones, insertar y probar y ponerme a traducir. Os iré avisando.

martes, 28 de septiembre de 2010

Avances Pokemon Obelisk



Estoy colaborando un poco haciendo mapas para Pokemon Obelisk,
aparte de más colaboraciones, así que por ahora voy a tener pausado
lo de hacer ripear regiones de los juegos originales.

http://pokemonobelisk.foro-espana.es/

Tutorial para diseñar Backrops por gadesx

Tutorial para diseñar Backrops por gadesx,
en rpg maker 2003 pero os puede servir para otros.

Esta es una manera simple, no tantas como otras que rondan por internet de hacer una captura de pantalla
de la zona (es oscuro asi que segun el monitor puede que se vea negra alguna imagen dadle zoom xd), eso queda un poco no sé, para batalla frontal quizas pero para batalla lateral no queda bien.

Este es el royo, cogemos el grafico del suelo que queremos,
en mi caso este:



Ahora debemos hacer una imagen grande de 800X600 o más, pegarlo y ponerlo repetido.

Creamos una imagen de 320X240 y pegamos todo el suelo enorme y lo vamos empequeñeciendo y
con una funcion que debe llevar el programa de dibujo que useis, en mi caso que uso
micrografx, es distorsionar lo que hacemos es ponerla como esquinada desde los bordes de arriba para
darle perspectiva, queda asi.



Ahora cogemos de los tilesets una pared y la insertamos en la parte de arriba con o sin fondo dependiendo
de la zona que vayais a hacer,
yo en algunos casos, incluso suelo hacer la pared o algun objeto en 3D modelado y puesto.



La última fase es darle algun efecto de luz y sombras, yo en este caso desde el muro hacia abajo
he puesto un poco de sombra y a los lados una ligera luz en relleno degradado aditiva



Así que ya sabeis como hago los backdrops, hay que saber un poco de retoque con algun programa.
El tileset de la zona en cuestión es ripeado y editado del Secret of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
ripeado por mi a duras penas con zsnes.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Pokemon Obelisk - Novedades de mis aportes


Como muchos saben estoy colaborando en varios proyectos de pokemon,
uno que es el de ripear las regiones para usarlas en el starter kit (esto es un
currazo) y colaborar en el proyecto de pokemon obelisk,

Pues he estado haciendo lo que poco ronda por internet y la
gente último deja, gritos de pokemon, la gente se pone a editar graficos
spritear y demás pero nadie se acuerda de ponerle gritos nuevos a sus "fakemon"

Aqui van algunos para que veais de ejemplo:
megaupload.com 1LN8GEWB

mirror:
http://www.MegaShare.com/2576355
mirror:
http://www.gigasize.com/get.php?d=bbxrvvg7pxf

http://pokemonobelisk.foro-espana.es/forum.htm

sábado, 18 de septiembre de 2010

Wild Arms 2 Traduccion - info



Wild Arms 2,
Para los que han seguido la traducción al castellano, sabran que esta
tuvo un parón, por tema de las herramientas, y ahora los de Chrono traducciones
Vagrant y personal genial en general estamos traduciendo scripts a saco de nuevo.
Yo me lo pasé hace ya bastantes años, y me quedé con la duda de si salia
tambien el subjefe fulminante que salia en el 1 y tenia un nombre impronunciable
Ragu Ragula o RagloRagla, que mencionaban en la biblioteca sellada al principio
cuando empezabas con Cecilia en un libro, tendré que explorarlo :p.