domingo, 26 de marzo de 2023

Let's play Brightis - Tercera parte (Guía)

Tercera parte de la guía. No hay puzles, pero sí mecánicas por aprender para lo que viene después.
Toca ir a la siguiente misión.



En el menú podemos poner un acceso rápido a la magia que podemos tener
con un cristal de los grandes.

Los controles mientras juegas son
manteniendo pulsado triángulo, puedes cambiar de casilla para tener acceso rápido
.






Al oeste del pueblo hay una zona
no demasiado secreta tras la cascada.

ZONA EXTRA
Si saltas a un vacío hay pisos con enemigos cada vez más duros, conforme avanzas en la historia puedes bajar más pisos sin límite que yo sepa.
Sé que en el 100 te dan un objeto, yo he llegado a algo más del 200 y seguía, puedes volver en cualquier momento y guardar.

Los enemigos llegan a ser como los normales, pero absurdamente duros, con deciros que una vez jugando en PSP, antes de ir a por el jefe final, fui a subir niveles, y el jefe final luego lo maté de dos espadazos de lo sobrado que iba el protagonista.

 

 Bueno, no recordaba el clima "dinámico del juego"
y está lloviendo en el pueblo.


Hay una habilidad que puede venir bien más adelante en el juego. Se trata de esta, un espadazo que deja un haz de viento por el suelo y puede llegar lejos, se puede conseguir luego, ahora no es muy necesaria.






Aprovechamos en la tienda,
desde el mostrador para comprar algo de
equipo. Si no hemos gastado dinero, tendremos
suficiente.










Ahora al salir del pueblo podemos ir al norte.








Hasta nos dicen a donde ir, no hay pérdida,

es seguir el camino.








La cueva de la cascada, como yo la llamo.
Aquí vamos a estar a oscuras bastante y hay que acercarse a las antorchas.

Es donde aprendemos como es esta característica del juego bien.







Ir sin cristales es lo peor, solo tienes la habilidad de iluminar y el mapa.


Es un pasillo a oscuras, si matamos enemigos perdemos puntos de habilidad, pero qué remedio.

Luego la zona es más amplia, y hay que
"tirarse" a veces desde una zona alta
o subir saltando hasta otra,
hay varios vacíos que llevan a sitios con arañas.


Se ve una escena con lo que digo, las caídas,



donde hay cristales y


otros enemigos nuevos, arqueros.




 

 

Si ahí mismo miramos al borde,                 



abajo hay un cristal









Ya con un cristal y luz podemos explorar, hay un punto de guardado.

Por si no lo dije antes, recupera barra de luz
(Dura más según el número de cristales, y teniendo luz, ganas puntos de técnicas al atacar)

  • Punto de guardado
  • Antorchas
  • Ataques/defensa a enemigos
  • Enemigos al morir
  • Luces varias de objetos o decorados

 

Hay unos escarabajos molestos que requieren defenderse
primero cuando van hacia ti, no es difícil.




Secretos en el suelo...







Después de las plantas carnívoras normales que hemos visto, vamos a ver venenosas, y que provocan otros estados alterados.
Mejor defenderse.



Hay que tirarse a la izquierda
(a la derecha hay un cofre, pero solo se puede abrir cuando salimos de la mazmorra)




Cuidado también con las gelatinas
venenosas, hay que coger el cristal.







Veremos otro al que se llega por otro camino
más tarde.

Ahora aparecen los enemigos Fishman
por primera vez, funciona la misma
técnica, defenderse con R2 y atacar luego.

En el menú donde sale la cara del personaje,
si pulsamos círculo alternamos entre
Experiencia y lo que falta para subir de nivel.

En este juego los enemigos dejan menos puntos según subes de nivel, eso lo hace complicado más tarde.



A tirarse por aquí.









Por el camino de las telarañas hay un cristal, luego volvemos.







Por el otro camino se ve una escena,
hay un pilar sin cristal,
de momento puedes pasar y saltar al vacío, por otro camino hay un anillo.

Al bajar tienes que luchar contra ellos, primero con uno.

- Mira el mapa y ve al este.



El camino oeste lleva hasta la entrada de la mazmorra subiendo, dejémoslo...

 

 


Otro punto de guardado.








Hay una araña gigante y
pilares para poner cristales, en este caso
golpear y quitar la oscuridad.

Pon 3 cristales, quítalos y entras hasta
el jefe.
 

 

 

 

 

VENOM

Este jefe va hacia ti y aunque te defiendas te puede tumbar, golpéale como puedas, no tiene mucha vida.

Luego tiene otro patrón que es tirar arañas pequeñas o telarañas.

Puede no bajar mientras hay arañas,
cúrate con hierbas o magia.
 




Esto sigue un poco, ve al oeste. Guarda la partida.

Hay otro cristal por el camino, 

En una sala pon los cuatro cristales que tendrás y coge una flor,
vuelve a coger los cristales.



Y el otro arquero esperando que hicieses el trabajo.

Pues ya está, si quieres puedes salir de la mazmorra por el único camino que hay, ya hay luz en toda la cueva.







Cuando salgas verás otra escena con los malos,










Si intentas volver andando verás a la arquera
del pueblo, que va por un camino nuevo que es
el próximo si no me equivoco.
Pero antes puedes pasarte por el pueblo, subir de nivel,
ganar puntos de técnicas, etc

Por ahora todo esto está siendo casi un tutorial, la verdad.





No recuerdo bien, pero creo que es la zona de la presa, es algo laberíntica y hay bastantes enemigos.




sábado, 11 de marzo de 2023

Let's play Brightis - Segunda parte (Guía)

 Tuve que dejar en su momento (2019) la guía del Brightis
de PSX
porque no tenía internet ya.

El caso es que tengo las capturas de la segunda parte, y una partida para seguir si puedo.
Luego dejaré todas en orden en la sección Análisis de juegos.

Primera parte