viernes, 26 de noviembre de 2021

Zill O'll Infinity de Ps2 - Traducción a inglés en progreso - Transgen

Igual que el nombre del juego es raro, el proyecto de traducción está siendo un poco solitario por parte de saito (de traducciones como Namco X Capcom),

Zill O'll es un RPG de Koei, que es algo raro que hiciesen un j-rpg, les va más la estrategia.
El infinity es el remake del otro que es de Ps1, para PS2. También salió una versión en PSP.
Y otro juego de la saga está en inglés, Trinity, souls of zill o'll, algo así. Salió en PS3 y no lo he jugado.


El juego es enorme, el texto cambia mucho según me han contado, así que traducirlo desde el japonés y luego testearlo es un montón de trabajo.
De momento solo está él traduciendo por lo que veo.

Tiene un discord donde publica los avances.

Discord de Zill O'll Infinity

Ha publicado versiones alfa porque está buscando gente que le eche un cable, algo difícil. De todos modos seguirá por su cuenta hasta que se canse, si es que se cansa.

La parte de romhacking parece que la tiene controlada.


miércoles, 24 de noviembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Edición de gráficos

Los gráficos del Baten Kaitos Origins van en su mayoría en dos planos, uno de ellos es digamos el canal alpha que está separado, lleva en blanco total la parte que será dibujada y un degradado que rodea al texto.
También hay gráficos directamente todo en uno, y por ahora que haya encontrado, uno que
es todo un puzle.
Lo comento a continuación:

Este gráfico por ejemplo es eso, antes los editaba con paint.net solamente, y
tiene un problema con los gráficos en canal alpha, omite cosas, en gimp es mejor limpiarlo


De todos modos el resultado es este:

Como se ve la É que está un poco cortada por el centro-izquierda en el alpha, que hace de máscara, aquí corta el gráfico.
Todos estos detalles se pueden observar con los gráficos del Dolphin antes de cualquier inserción del gráfico en el juego, ahorrándose montar la ISO de nuevo.


Varios de los textos durante el combate están editados lo más parecido a como están en inglés.


















Este es uno de los gráficos más difíciles de editar, porque es a pantalla completa,
Lo primero que hice fue rehacer el fondo sobre donde va el texto, y a partir de ahí poner
los caracteres y ponerles el color usando blending/mezcla,
claro que hay que acortar textos, cambiar la altura, etc,

















Estos son los gráficos de ese resultado de batalla:




Algunos están hechos y requieren de poca edición para dejarlos listos,

Bajo ¡¡GAN esa parte verde debería estar unos pixeles más arriba


Hasta ahora el único gráfico que he encontrado diferente y que tras edición no se muestra bien es este, el de Level Up!!

Lo que sospecho es que en la versión japonesa del juego utiliza varios kanjis grandes o algo por
el estilo, así que hay que editarlo según eso, podría hacer una plantilla con cuadros de colores de 8x8 píxeles y ver donde terminan, aunque ya más o menos se puede ver que pasa.
También es buena idea cambiar el ¡¡Nivel +!! por Nivel +
para montar esto.

Aquí pongo para descargar todos los gráficos en inglés:
https://www.mediafire.com/file/rso38ndxi4rqh6k/graficos_baten_kaitos_origins_ingles.rar/file

 

Los gráficos pendientes de traducir/editar: *En negrita los que más me pueden ayudar

Try Again ? Yes No  - ¿Reintentar? Sí No
Game over - (Este se puede dejar de esta manera en inglés también)
Trade! - (Esto es cuando has logrado intercambiar, así que puede ponerse "Hecho"
No Trade - Fallaste
You Lose - Has perdido / Perdiste (creo que es del combate)
Lv. - Nv
Down - Es "Caído", no es el estado muerto, es cuando estás derribado un momento.
Danger  - Peligro
Action - Acción (es el que se ve arriba sin traducir)
cards - cartas
hits - Golpes (pero no cabe, se puede buscar una alternativa o poner un acrónimo)
Burst - (Burst es el estado digamos Límite, al darle a un botón tras llenarse una barra,
tienes durante un tiempo limitado la posibilidad de usar cartas sin parar)
Round - Ronda
New Game - Nueva partida (Usé unas fuentes diferentes de forma temporal)
Load Game - Cargar (Usé unas fuentes diferentes de forma temporal)

------------------------------------

Estos son los gráficos que tengo ahora mismo en dolphin,

https://www.mediafire.com/file/3ycjygpoj8on9ht/BKO+graficos+dolphin.rar/file

Para que se vean en el juego, si tenemos el emulador "portable"
deben estar en "Dolphin"\User\Load\Textures\GK4E01 (aquí dentro deben estar)
 

Si lo tenemos normal, como la mayoría,

Mis documentos\Dolphin Emulator\Load\Textures\GK4E01 (aquí dentro deben estar)

Y tenemos que abrir el emulador, hay que activar una opción, puede estar diferente según
versión y el idioma

Gráficos / Avanzado / Cargar texturas personalizadas

con el menú en inglés es

Graphics / Advanced / Load Custom Textures


PD: Esto os puede servir para otras cosas, tengo gráficos de escenarios en 4K
pero de eso ya, otro día. 😅



martes, 23 de noviembre de 2021

La odisea de mantener todo en marcha

 Para tener siempre la posibilidad de usar todo lo que es de romhacking hecho hace años, cosas de rpg maker y programas sueltos con los directorios bien puestos, y un sistema estable evitando "actualizaciones sorpresa",

continúo usando Windows 7.

(Aunque tengo 7 y 10 a la vez)


La gente es muy machacona con esto de tener un sistema sin soporte, y en algún momento pues sí es verdad que sería de kamikazes usarlo, cuando no haya ningún antivirus.

Eso creo que ya pasa con Windows XP.

En resumidas cuentas, hay una cuenta atrás para usarlo conectado a internet.

Muchos dicen que desde que no tiene soporte esto es la ruleta rusa.

Por virus y hackeos (esto en titulares lo ponen de apocalíptico)

Sobre como progresa o más bien termina, en foros no puedo comentar cosas de este tipo. Si la gente es tan prisas que están muchos con Windows 11 evitando el TPM incluso, tocando archivos.


Que experiencia tengo:

- Hay antivirus funcionales, algunos ya dicen que dejaran de funcionar en 2022. Yo uso Karspesky y de momento no dicen nada.

- Navegar pues con sentido común, evitas problemas independiente del sistema operativo. Bloqueador de anuncios+antiscript+Bloqueador de rastreos. Ya hace que pare parte de lo que podría entrar. Navegar por webs conocidas, no fiarse de todo lo que sea gratis "pirata", si ya antes pintaba mal y era mejor pasar, mejor ni leer usando W7.

*Ahora, los programas "jubilados".

Cosas como los Drivers de Nvidia, Paint.net, Karsperky empezaron a pedir Sha2 para ser instalados, sería el año pasado creo. Para eso hubo actualización. Así que se pueden mantener.

Los programas que van a dejar de funcionar según avisan.


domingo, 21 de noviembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Avances con los gráficos (¡Así de sorpresa!)

Con la ayuda de Snake128 tengo gráficos de Baten Kaitos Origins extraídos, no parecía que fuera a ser posible por mi parte, he estado dejando solo los gráficos que llevan texto entre los miles y miles de gráficos que se extraen.

Son un montón, aunque buena parte ya los tengo editados en Dolphin y para mi sorpresa, son iguales y sirve la edición. Aunque hay algunos gráficos que van a ser un reto dejar en condiciones y lo más seguro es que los pruebe en Dolphin como textura en lugar de meter en la ISO cada gráfico conforme vaya editando, para así dejar la versión final.

 

miércoles, 17 de noviembre de 2021

Traducción Lufia 3 Game boy color de lukas + revisión gadesx

Quería publicar esta revisión de la traducción de Lufia 3 en español hecha por Lukas, ya que de momento la tengo bastante abandonada,
en mi revisión estaba haciendo bastantes cambios como traducir nombres de enemigos y objetos que faltaban.
El caso es que lo más importante de esta versión fue que arreglé un cuelgue que hay casi al inicio en su traducción, no pasa en todos los emuladores y en la consola real no lo sé.
Se lo dije y también hice un vídeo hace un montón, porque el cuelgue es de risa. Pero al parecer no llegó a corregirlo.

https://youtu.be/JRPbVSdpPCg

Total, en el 2015 estaba con el juego avanzando y comprobando cosas, esta es la "Beta 114", eso significa que edite la rom 114 veces 😂
Desde el 2015 sigue en mi PC y no es plan dejar el proyecto olvidado, sobretodo si arregla ese fallo.

Este es el parche de esta beta.
Dentro hay un archivo de texto donde comento algunos cambios, como lo de colorear los iconos, que no es del juego originalmente.

Descargar

Las instrucciones están dentro, pero igualmente lo copio aquí:


----------- Parcheo -----------
Con Lunar IPS, aplicar sobre la rom "Lufia - The Legend Returns (USA).gbc"
tal cual está detallada en no-intro, con el CRC 5BAE3C04


domingo, 14 de noviembre de 2021

Avances Shadow Fantasy (Noviembre-2021)

 Parece que tanto alarmismo con las cuentas de google se ha quedado en nada, de momento ningún problema.

Lo que les gusta a los medios de noticias inventarse cosas con tal de publicar algo.


Bueno, lo único que cambia ahora es que tengo tiempo libre, internet y tal.
La verdad es que solo me apetece makear ahora mismo por hacer algo.
Aún tengo pendiente el juego (Shadow Fantasy) donde juntar todos mis proyectos previos en uno, lo difícil es hilarlo con los cambios de ambientación, así que tengo que crear zonas nuevas o editar las que tenía
para que formen parte de lo que quiero que se pueda visitar.

- Si empiezas en plena jungla, como te llevan las cosas a las zonas más futuristas.
Ese es el bloqueo mental que más he tenido durante meses, ahora creo que lo puedo encarrilar.
No lo diré porque no es algo definitivo, tampoco es de las típicas cosas que pasan en la mayoría de rpgs, tiene más que ver con mi planteamiento original.

Aunque en buena parte haya rips, también hay gráficos propios y estoy aprovechando
las nuevas formas de iluminación (que ya soporta Easyrpg player)
No descarto la idea de poner en el juego algo más que zonas de otros juegos o usar gráficos de escenarios, pero cuando esté la base del juego hecha y serían extras, seguramente.

Entre los spritesheets, los pictures en diferentes planos y el blending que sirve para hacer la
iluminación, hay vía libre a lo que a uno se le ocurra.

--------------
Sobre otros temas como las traducciones, pues desde que cambié de PC y empecé a pasar todo, me faltan programas por instalar. Tampoco es que haya novedades por herramientas que haya hecho alguien y pueda progresar con ello.


viernes, 5 de noviembre de 2021

Estado del blog - Pausado

 Como comenté unos posts atrás, google parece que va a pedir verificación en dos pasos.

Y yo por seguridad tengo cuenta principal (esta del blog) y otra en el móvil y si se jode algo pues no importa.


Ya dicen:

"Google hará obligada la autenticación en dos pasos a partir del 9 de noviembre: así puedes activarla antes que llegue el aviso"


Total, es elegir posiblemente:

Poner la cuenta principal con el móvil o la del móvil por el móvil.

Por seguridad tengo otra desde el móvil.

Los gilipollas de google quieren más seguridad y en parte van a conseguir lo contrario si van con estas ideas.

Por eso esperaré al día 9, podría perder el acceso al blog. Blogger es de Google así que puede acabar aquí esto.


Por eso mientras hay tiempo puedo comentar lo que pasa y puede pasar:

  • Traducciones, los parches a descargar durarán lo que puedan, no podría cambiar enlaces.
  • Rpg maker, lo que duren los enlaces
  • Tutoriales, si escribo algo nuevo será en otro sitio
  • Posts, ninguno nuevo y los comentarios desactivados, total, no podría administrarlo.
De momento si esto ocurre solo se puede contactar via Discord, el blog estaría muerto. Justo cuando vuelvo a tener tiempo libre...