viernes, 18 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 35.7% Nintendo DS


Como ya me conoceis que soy un enfermo actualizador XD
Más avances del Nostalgia
Script principal 35.7% traducido

lunes, 14 de noviembre de 2011

Avances Traducción Nostalgia 32.2% Nintendo DS


Con este proyecto si que puedo hacer mis calculos como con el Lufia XD
Llevo un 32.2% del script principal, seguiré informando.

Un saludo

domingo, 13 de noviembre de 2011

Resident Evil Demake, mas cosillas


Pues chicos, el Resident Evil Demake lo sigo trasteando a ratos, una de las
cosas que he estado terminando es la sala de los cuadros que he tenido que hacer
uno, si veis la imagen hay varios repetidos por dos razones:
la primera es por que
quedan bien con la descripcion del cuadro y no tengo que spritear una nueva, y segunda porque en la nes realmente se reciclan sprites (de hecho el Biohazard chino de nes en todos los cuadros usa el mismo grafico, tienes que resolver el puzzle guiandote por la descripcion del mismo)

Y otra cosa que ando haciendo son los sprites de los Hunter, y si quereis colaborar y mejorar algo tan solo decidlo!

viernes, 28 de octubre de 2011

Legend of Mana ¿para enero?


Pues se rumorea se rumorea que para Enero va a empezar la traducción de
este RPG de psx, el gran Legend of Mana. La traducción será llevada por
un miembro del "lado oscuro" y no puedo decir más XD

La pregunta que me gustaría hacer es, a día de hoy,
de ser posible colaborar en esa traducción, ¿estarías interesado en echar un cable en algun apartado de texto-traducir las imagenes o videos?

Yo tal vez podía dar mi granito de arena con las imagenes.

jueves, 27 de octubre de 2011

Wolf Maker 2.0, una especie de rpg maker

Hace nada ha salido publicado el Wolf Maker 2.0
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html

Es una especie de RPG Maker, gratuito que de momento está en japonés.
Entre las cosas interesantes que tiene pues:
320x240-640x480-800x600 de resolucion a elegir el proyecto
pixel movement por defecto
sistema para que te sigan los personajes
y parece que tambien tiene un sistema para hacer menus en tiempo real y hacer zooms y mas historias.
(habrá que ver cuanto se puede hacer con el)

Hay gente interesada en traducirlo a ingles aquí:
http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,13367.msg195619.html#new

Ayer dahrkael y yo estuvimos trasteandolo un poco con el resource hacker para ver si era posible traducirlo,
aunque muchas cosas son traducibles con un motor de traduccion, hay bastantes cosas que requieren o saber
japones o conocerse el programa :o

miércoles, 26 de octubre de 2011

Transgen Translations estará de vuelta


Ayer estuve hablando con mi colega saito (traductor del grandia de psx)
y me dijo la buena noticia de que va a volver a abrir Transgen Translations y posiblemente un foro tambien. El grupo de Transgen estaba orientado a traducciones de juegos de japonés a inglés, entre algunos de los proyectos que terminaron fue Namco x Capcom de Ps2


Aún la pagina no la tiene operativa, esta es la dirección:
http://transgen.comeze.com/news.php

Si sabeís japonés o os gusta el tema del hacking y estais cansados de que muchas joyas se queden en japonés, ya sabeis, le dais un toque o os pasais por el foro cuando esté operativo. Saito es de los pocos españoles que ha trabajado en traducir juegos del japonés, yo porque no tengo ni idea de japonés de momento pero
espero echarle un cable en lo que pueda xD

sábado, 1 de octubre de 2011

Lufia y rpg maker y engines

Hace un tiempo estuve intentando conseguir hacer las funciones del Lufia 2 de SNES
con RPG Maker (sí, es una locura) sino para hacer un fangame, para cualquier otro proyecto con puzzles para lo que me pueda servir. Bien el caso es que no terminé de hacerlo, y ni sé donde lo tendré, y ayer empecé a trastearlo de nuevo ahora que sé mas de hacer engines y así aprendo.

*Si alguien sabe de programación o de rpg maker, hablemos xD*

Bueno comentaré lo que tengo hecho:

Maxim ahora puede levantar cajas,
pasa el grafico de la caja a picture y
lo lleva con el segun su posicion x-y y ajustando la altura) y solo puede
dejar la caja si la ID de Terreno a su alrededor donde quiere dejar la caja
es suelo y no una pared o algo.




Seguimiento de personajes
Esto no lo he hecho yo, estuve haciendo un modo pero solo consegui que me siguiese un personaje, y buscando por la red encontre un ejemplo que está tremendo, 1:1 del que usa el lufia vamos...