sábado, 11 de diciembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Avances con los gráficos

Poco a poco voy haciendo modificaciones y con la ayuda de RolleR de SwitchCord que ha probado el juego en la propia Gamecube sabemos que el juego funciona (las imágenes se muestran, bien, se puede iniciar partida). Hay algún problema con el vídeo de la intro que puede que ocurra también con el juego sin traducir, ya que no he tocado eso, y está cargando el juego desde SD, no desde disco.
En mis pruebas de Dolphin no pasa nada raro, por eso hay que hacer testeos.


He estado editando más gráficos de menú y combate quedando del mismo estilo que cada
fuente de letra en inglés, también pasadas por TweakPng para asegurarme de que están igual.

Hay dos carpetas con gráficos, y cada una tiene algún gráfico con sus retos de edición, la verdad.

PKA:

Todo son mensajes con el nombre de un lugar, hay dos tipos

  • Los que aparecen al entrar por primera vez, que en vez de haber programado que la imagen cambiara de brillo, hicieron varias con diferente brillo. De momento no he editado ninguna.

La mayoría están en el primer Baten Kaitos y vale el nombre, aunque la fuente de letra varía un poco y solo tengo la del Origins para escribir las de sitios nuevos.

  •  Los nombres de lugares (normalmente más resumidos) que se ven en el mapa.

Unknow:

Esta carpeta que se extrae tiene cosas de los combates y algunas cosas del menú.

Los dos gráficos más difíciles de editar son los resultados de batalla, que va el texto mezclado con el fondo, y, a no ser que se muestre de forma diferente al texto como gráfico de Dolphin, el de Level Up!

Si miráis unas entradas más abajo veréis que el juego hace como un puzle con el texto,
puede que sea igual al mostrarse en el gráfico del juego que en el Dolphin o eso no pase,
y me quitaría el gráfico más complejo de editar.
Como mientras voy a estar con otros gráficos, le preguntaré a Snake128 si puede editar ese gráfico por saberlo antes mientras edito el resto de gráficos que llevan texto.


miércoles, 8 de diciembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Siguiendo con los gráficos

Ya entiendo un poco más lo que pasa con los gráficos y las propiedades de estos,
estoy intentando que sean lo más parecido unos a otros a nivel interno también.

Con gráficos sin transparencia, puede que algunos estén como "escala de grises",
y al editar ese gráfico, la mayoría luego se guardan con paleta de color de 256 colores.
Puede funcionar, pero solo lo he visto en dolphin.

Los más delicados son los que tienen canal alpha y han cambiado los modos, aparte
de parámetros o valores "basura" que dejan programas, photoshop deja dentro de los gráficos la historia de su vida 😂
Así el juego se cuelga, son los peores.

Este gráfico por ejemplo, si podéis verlo en grande, de grayscale pasó a paletted, y hay 147 colores asignados aparte de otras cosas




 

 

 Abrir dos instancias de Tweakpng y comparar es lo mejor.

 

Si es en escala de grises:

- Copiar desde paint, por ejemplo, pero sin seleccionar todo, sino a mano
- Abrir gimp, pegar encima, pulsar CTRL+H o se quedan por separado
- Exportar como... y no marcar nada, compresión a 9

Si es con transparencia:

Igual que antes salvo que se abre con GIMP (puede que también valga en escala de grises el GIMP, pero como PAINT en W7 no parece soportar canal alpha, voy a lo seguro)

En TweakPNG
Lo importante es:
IHDR (contiene las propiedades del gráfico)
IDAT (los que haya)
IEND

Cosas que no valen:

ITEXT que es cualquier comentario
bKGD datos del fondo que no suelo ver que afecten
gAMA igual pero con el gamma.
tPNG valores propietarios de algún programa de edición usado
tIME hora a la que se guarda el archivo


Lo del título tras limpiar con tweakpng los gráficos





martes, 7 de diciembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Sobre los gráficos que fallan (2)

 Perdonad cuando me pongo apocalíptico, pero llevaba ya rato con eso y ahora
hasta voy a tener que hacer una base de datos para saber qué tengo editado, que insertado y otras cosas.

Al final esos gráficos he conseguido que funcionen, o más bien tras preguntar a fdelapena,
del proyecto Easyrpg que trabaja con gráficos y sabe un montón.

Me ha enseñado como mostraba los gráficos tweakpng, que deja ver datos
sobre las imágenes.
Y sí que hay cosas que no están en los gráficos originales, por motivo de la edición según
el programa que se use y como se guarde. No solo los metadatos.

Estas son capturas de como estaba el archivo en inglés y el traducido.



Hay cosas como lo de background color que no están en el otro, y más raro es lo de
"private chunk".

Cuando los gráficos pasan a TPL y deben cargarse en el juego, puede haber cosas que las dejen corruptas, no encuentro otra explicación.

Las dudas que tengo ahora son si hay que profundizar al cambiar cada gráfico para dejarlo lo más limpio posible, o no hace falta tanto.
Ya que en el emulador Dolphin me funciona y no sé como puede comportarse la consola.

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El proceso más completo, que no he probado:

Con Tweakpng, se puede comprobar y seguramente pueda quitar cosas.

El método más fácil es:
Con Gimp, abrir la imagen, seleccionar todo, "copiar", pegar en una imagen nueva.
Después exportar como "png" y desmarcar absolutamente todo, compresión a 9.

Yo ahora voy a probar Tweakpng y a curiosear un poco.

 

 

 

 

 

 

 

 


Baten Kaitos Origins - Sobre los gráficos que fallan

 Hay un parte de las imágenes muy raro que si no carga como espera el juego,
el juego se cuelga. Para mí es un misterio, porque son imagenes con canal alpha "solo" para
algunos programas.

En unos la imagen tiene canal alpha y no hay nada.
En otros tiene restos de la edición en la capa normal. <Si esto se manipula, se puede colgar>

Vamos con el ejemplo más reciente, Jonap de elotrolado me ha ayudado editando unos gráficos,
pero estos no van directamente poniéndolos en su carpeta. (Antes me pasaba esto con el título y lo comenté)


 Esta imagen es edición mía, como se ve no tiene dibujo en el canal alpha según paint.net





Ahora, voy a mirar con Graphic gale, y...


Me deja invertir el canal alpha (para verlo y hacer cosas no es que esté muy enfocado este programa)








Invertir



Esto es lo que se ve, pero lo más importante es que funciona.

Lo raro es lo que pasa con algunos gráficos.




Esta es la que está mejor hecha,
en lo que son propiedades, es igual.





Al invertir en graphic gale


Es como si no hubiese la misma
transparencia, el caso es que
tal como está el juego se cuelga
con esto así.


Pero eso no es nada, con otros gráficos se ven rastros de la edición.


El de reintentar Si - No 



¿Pero qué?
Si con el de arriba ya se cuelga, con este que saldrá en el coliseo, seguro.


 

Solución rápida, no sé. Justamente escribo esto para explicarme.





lunes, 6 de diciembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Avances

Uno de los temas es la edición gráfica y otra que funcione o se muestre bien.

Ya el primer archivo, File_60006000 tiene new game y load game.

Desde gimp o paint.net no hay nada "dibujado" en el canal alpha.

Pero desde graphic gale con lo de invertir se ve. Quizá no es canal alpha, solo una media transparencia, pero afecta.

Si una capa no está, el juego ni arranca. Delicado es un rato...


Estos son algunos gráficos que he probado, el de cargar pequeño está redimensionado y no se ve bien del todo, y es que justo antes por el canal alpha ni me arrancaba el juego.

Así que a probar de nuevo.


He probado con ambos gráficos.


Cuando pierdes y el otro de reintentar, sale este gráfico que tiene mucho de edición. El original es un poco diferente, pero vale.

Este en inglés tiene un contorno a negro, y es que al editar pues viendo la transparencia en windows no noté este problema, como el fondo es claro...


Estos textos salen cuando intercambias cartas, según como te comportes y según las cartas a cambiar hay trato o no.

(Es de las mejores formas de avanzar)



Va para rato el tema este, lo que lleva tiempo lo hago yo a ratos, no hay un equipo detrás.

Ir insertando en la ISO también es un proceso más largo y para hacer pruebas mientras editas, no es como lo de Dolphin.




viernes, 3 de diciembre de 2021

Avances Baten Kaitos Origins - Gráficos

Primer día intentando insertar texto con la ayuda de Snake128.
Hay que hacer unos cuantos pasos y hay ciertas imágenes con color transparente,
x espacio y número de colores.

Esta es la primera imagen insertada que he podido hacer, es tomada de otro juego vía dumpeo del dolphin.
Pero es el mismo formato.



El de empezar partida. No sé cuál es la fuente original, sería lo mejor porque es más grande.

Ni caso a que se vea oscurecido el texto, es que se ilumina parpadeando


Esto es del baten kaitos 1, pero en el origins debe ser un texto sin tanto difuminado o se ve mal.




La fuente que he probado, dejavu sans condensed, pero se ve pequeña.



A esta aunque le ponga color, el juego usa como escala de grises, así que no se ve así.
Pero está bien.




Va a llevar su tiempo, aunque con dolphin es rápido hacer pruebas.

Avances Baten Kaitos Origins

 Ya he dejado los gráficos a traducir de Baten Kaitos Origins. (Salvo una carpeta en la que puede que quede algo)

Los primeros a editar son en el mejor caso, los de la intro, como "Advertencia sobre salud" y "Pulsa cualquier botón".

Lo que no consigo es que ocupe igual. No sé si el juego funcionará con archivos más grandes o pequeños.

A todo esto, ¿y si cambia el toc? Ese valor de e coincidir o el cambio de disco no funciona (en consola y puede que ciertos emuladores)

De momento he probado:

Paint de w7, Paint.net, Gimp, Graphic gale. Ni uno lo deja igual.

Abres el .png, guardas y ocupa otro tamaño.

No tengo más programas de dibujo instalados para probar.

Siempre queda la opción de alguno tipo tilemolester, que no va a cambiar propiedades del gráfico...