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jueves, 5 de diciembre de 2024

Retomando Baten Kaitos Remaster + (Lo que surja)

Tenía el proyecto algo parado, porque lo hablamos y tras
la decisión de sacar un parche de Bk 1 Remaster con gráficos editados independiente del "grande" que es del 2, pues me puse con otras cosas.

Y es que en el mundillo la cosa anda algo corta de traductores disponibles,
siendo muchos bastante buenos pero no tendrán mucho tiempo.

Pues resumo lo que ha pasado últimamente:

Lo del 1 ya está en la ficha de Switchcord en Tradusquare, más tarde si todo
va bien, pues tendrá la traducción del 2/origins + el 1 con el contenido que dejaron sin traducir cambiado.

https://tradusquare.es/proyectos/baten-kaitos/

Hay mucho texto que sirve, pero también veo bastantes oportunidades de mejorar la traducción y que todos los diálogos sean más fluidos.
Algunas limitaciones de la versión de GC no las tengo en el remaster.
Sobre la de GC también espero hacer cambios, hoy mismo he probado una iso con un puñado de cosas cambiadas.
Tengo todo en otro disco duro con W7, y llevo años usando el W10, ya que le queda poco...
He tenido que ordenar todo esto para tener una iso extraída donde meter los textos, montarla y probarla en dolphin.


Mucha gente seguramente ni nota la cantidad de fallos que noto yo, y mirando el script, es
más notable. Hay unos mensajes en la primera misión que fueron borrados por error, pero es un pedazo de spoiler, y como la traducción se hacía sobrescribiendo texto, luego no había forma de comparar los diálogos en inglés con esa parte para detectar el error, el juego seguía funcionando, y no me di cuenta.



Siguiendo con la tradición, lista de cambios, no es todo pero son las cosas más importantes.



Lista de cambios, de abajo a arriba.


Según poedit, en vez de poner manual, ponía "mapa",
una confusión porque también hay mapas
de los continentes...

5/12/2024

Proyecto retomado.

- Corregido el mensaje de Gena saludando a Milly siéntate por siéntete. No lo detectaba ni yo,
ni los betatesters, ni los correctores...

- Algunas correcciones de ortografía en descripciones de combos
- Cambiado el texto donde Guillo le dice a Sagi que ha estado "en blanco" por "desmayado", no sé ve pero se entiende que ha estado inmóvil por eso.

- Tenía 2 archivos xml con los textos del origins
de GC, por error mío no estaban todos los
cambios hechos en el mismo xml, tampoco
se había probado pasar al juego para ver
si al ser editado con notepad++ y Dspellcheck
no daba problemas, va bien.

- Cambiado en poedit el detalle de los textos que se pueden marcar para edición,
lo que iba repasando lo marcaba para revisar, pero de ese modo el porcentaje no lo muestra por
archivo, con el más grande ya lo he cambiado.
Con otros si hay menos texto pues el % a la inversa...

14/09/2024

Traducido-repasado parte de la primera misión del juego,
la huida, las alcantarillas y escenas de Rasalas.

05/09/2024

- Este texto es una broma del juego.
Carta de Súper-goop, estaba adaptado
como un pegamento cuando es un producto de aceite
para máquinas así que ahora el nombre es Súper-Ceite (TM). #Escrito así de broma
- Una línea estaba mal redactada y cambios menores
- Carta sobre las hierbas nutricionales en plural siempre.
- En el cuartel, puesto manual de la promaquinación en lugar de mapa y otros así.
- Corrección con el aprendiz de zoología, porque menciona a las tórtolas que son las aves blancas al igual que en BK1.
- En el mensaje aparato del pasado para reflejar la luz, corrección ortográfica.
- En el cuartel, Sagi habla en plural frente a los que van a pelearse con él ahora.

- El jefe del cuartel decía esto y está fatal xd:
<v>Retiraos lo antes (falta "posible") al terminar. Espero un informe completo mañana por la mañana en el cuartel.<w> (Toda esta parte está repasada)

- Valara habla en la primera misión de usted al jefe ahora.
- Restaurado parte del texto cuando Sagi termina la primera misión, por un error, había texto
que fue borrado y no traducido.

Esto se hizo sin contexto en una fase temprana de la traducción y se nota, al escapar al inicio:
"La puerta trasera lleva a un pasaje subterráneo que lleva hasta el exterior de Mintaka."
Ahora
"<v17>La trampilla lleva a un pasaje subterráneo hasta el exterior de Mintaka.<w><p>" (el contexto hace mucho si no te acuerdas de las cosas...)


06/09/2024

En la zona final de *****, Sagi puede decir que las escaleras
van hacia abajo cuando realmente van hacia arriba, lo he cambiado. Afecta al de GC
El texto en GC estaba repetido por cada escalera, así que eran 25 veces.

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Quedan algunas cosas por hacer para tenerlo todo atado,
como las herramientas para que yo mismo pueda actualizar el juego insertando
los textos.

De esa forma puedo testear, corregir,
y luego hacer parches o compartir archivos por si alguien quiere revisar
distintas partes del juego según esto avanza.

Entonces pondré capturas del remaster, la que he puesto es del juego original.



martes, 19 de noviembre de 2024

Resumen Noviembre 2024 - Nuevas traducciones y avances

Ha pasado casi un mes desde la última entrada,
ahora no estoy tocando nada de gráficos así que estoy
de nuevo con las traducciones.

En parte, porque otras personas tienen tiempo libre ahora
y han estado ocupadas desde el verano.

Hace unas 2 semanas Rod Mérida enseñó que estaba con Lunar, la mayoría creía
que se refería a Lunar 1, pero no, era Lunar 2 Eternal Blue Complete, el remake de psx.
Y esto empezó mucho tiempo antes de que se anunciara el remaster que seguramente saldrá en inglés.

Este proyecto está bastante avanzado.
Yo he colaborado un poco.
No tengo las herramientas, así que lo que puedo enseñar son cosas que el ha grabado.

Por eso tampoco tienen buena calidad las capturas, algo oscuras, pero os hacéis una idea.

 





Lo que no sabía y dijo en directo era que también estaba con el Lunar 1,
que al parecer "motor" o el sistema de archivos es similar.
Personalmente no he visto nada, quizá fue antes de saber yo de todo esto.


Sobre el Baten Kaitos Remaster se están preparando cosas para ambos juegos,
el 1 es con la edición gráfica por cosas que dejaron sin traducir, ha servido para
preparar el terreno para lo que habrá que ponerse en serio, el 2.

Si todo va bien en el 1, que está casi listo,
pues queda darle al 2. Así estarán ambos juegos completamente traducidos.

Yo por mi parte trabajaré sobre la versión de PC, pero también habrá versión
para Switch.












sábado, 13 de julio de 2024

Algunos avances de Baten Kaitos Remaster - Traducción en español

Hasta septiembre más o menos no podremos estar con este proyecto con lo que son los textos y demás.
No solo por mi parte, pero bueno, tengo que adaptar los textos que hay y quiero aprovechar
para repasarlos.
Yo estoy "casi" fuera del mundillo, pero con este remaster haré una excepción.
Es lo típico, pasa el tiempo y hay cosas que hacer,
pero bueno, así me evado un poco.


Ahora mismo estamos Snake128, RolleR y yo. (El grupo de Switchcord, como la versión de GC)

RolleR ha querido avanzar con los gráficos, y prácticamente lo tiene listo, salvo que aparezcan más archivos con gráficos.
Además de editar todos los gráficos de Baten Kaitos Origins, estuvo mirando los
del primer Baten Kaitos, que incluso jugando en español, los gráficos en los combates aparecen en inglés.
Pues también los ha traducido.
Puede que queden más gráficos como los títulos de los lugares, puede que sirvan los gráficos de GC a mayor resolución, sea como sea, tengo anotadas las fuentes de letra usadas, tamaños y efectos.

Falta probar la inserción de los gráficos y testear el juego de principio a fin, eso al menos yo, espero hacerlo en un par de meses.

Todo viene en imágenes gigantescas.

No como en Gamecube, que eran imágenes sueltas e incluso estaban separadas en capas y el juego luego las mezclaba, por lo que había que editar cada gráfico de distinto modo según el efecto para que luego quedase bien.




Toca esperar y luego avanzar, no quiero ir con prisas.

La versión de Switch y PC son prácticamente iguales, yo haré todo sobre la versión de PC, que es la que puedo probar, ya que no puedo emular la de Switch, y si hay diferencias, ya se probarán, si no por mi parte, por los que estamos con esto.


PD: Los comentarios del blog están en modo "moderación", es decir, si dejáis un comentario,
a mí me llega una notificación, leo el comentario y le doy a aceptar, entonces aparece en el blog.
Lo comento porque hay quien pone un comentario, y al no verlo al instante, vuelve a poner un comentario creyendo que no funciona.


domingo, 13 de febrero de 2011

Baten Kaitos Origins ++

UPDATE 12:12 13/02/2011
Gracias a CUE ya sé los valores que me faltaban de la tabla y tengo ¿ y ¡. Es un maquina XD. solo toca esperar a tener miles y miles de texto
para ponerme a traducir como una maquina XD

Baten Kaitos Origins +

hoy a las 23:57 estoy intentando hacer la tabla para el baten kaitos
que creo que pueden estar los simbolos con acentos y los ¿ ¡ y demás.

A base de probar y probar no se el offset.

Vereis, en el juego al empezar vas a poner nombre al personaje y hay
una tecla que pone extended donde ves muchos mas caracteres
pero no los encuentro para escribir como texto.

bueno son LAS 0:50 12/02/2011 y tengo media tabla custom
tengo todas las letras con acentos y la ñ pero me falta las ¿ ¡ que
vete a saber en que parte de los 255 bloques en hexadecimal están,

puede que algun caracter nativo de la tabla de ascii como & sea alguno
de esos simbolos pero vete a saber pongo de pe a pa todos en una frase
codigo a codigo hexadecimal y se me cierra la ventana ¿tal vez los <>
interfieran con el codigo del juego que usa esos simbolos para saltar mensaje...?

los valores con esos simbolos fijo que están porque al elegir nombre
de personaje tiene esto xD: