No soy muy navideño por eso os lo adelanto y no hago esperar a nadie.
¡Hard Edge terminado!
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Dentro está el leeme con todo.
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jueves, 23 de diciembre de 2010
Se borró el otro blog
¡Graves problemas!
Estaba intentando borrar un blog que tenia de prueba y sin darme cuenta
borré este, pero bueno no pasa nada yo seguiré con mis cosas.
Estaba intentando borrar un blog que tenia de prueba y sin darme cuenta
borré este, pero bueno no pasa nada yo seguiré con mis cosas.
martes, 14 de diciembre de 2010
Hard edge, avances
A "más ratos" estoy terminando la traducción del Hard Edge que empecé hace
ya un año o más y la dejé parada porque no tenia las fuentes hackeadas.
Pero ya estoy testeando, y arreglando fallos, y puede que en poco tiempo
la tenga lista.
ya un año o más y la dejé parada porque no tenia las fuentes hackeadas.
Pero ya estoy testeando, y arreglando fallos, y puede que en poco tiempo
la tenga lista.
domingo, 12 de diciembre de 2010
Lufia DS - avances y más

Llevo ya un 32.2% del script principal y no me gusta dar fechas, porque
con el testeo y las revisiones varia la cosa, pero llevo un ritmo de
mas o menos 1% diario.
Por otra parte como colaboro con mas gente, he terminao la revision del
50% del script del valkyrie profile lenneth (hasta las partes que
han traducido totalmente)
Un saludo, y bueno sigo con el tema...
lunes, 29 de noviembre de 2010
Rpg maker 2003 - Tutorial - Sombrear suelos en chipsets
Tutorial para sombrear suelos en chipsets y mejorarlos.
RPG Maker 2000/2003 o demás por gadesx
Requisito:
Programa de retoque de dibujo (no vale el paint aviso)

1º Tenemos un suelo base, que es solo un tile que se repite sin sombras
ni nada, ahora explicaré como hacer un autotile con sombras degradadas.
2º Necesitamos repetir ese tile hasta formar un cuadrado de
48*48, así

3º Ahora con nuestro programa de retoque cogemos el pincel de relleno
degradado.
Yo en mi caso con el programa que uso lo he puesto asi.
Color Blanco y negro, pincel circular, 50 de fundido, 60 de transparencia y modo
sustractivo, (recordad que debe estar en color RVA la imagen)
de esta manera al hacer un circulo con el pincel oscurecerá desde el
centro del circulo hacia afuera haciendo un degradado.
El efecto que deja es este:

4ºAhora lo que queda es hacer las esquinas, para ponerlas en el
lado superior-derecho del autotile, cogemos y copiamos el tile
de suelo de 16x16 y hacemos un relleno degradado sobre ese tile solamente,
y lo ponemos en el autotile, ya el propio rpg maker coge las esquinas
cuando hace falta.
el resultado es este:
(antes)

(despues)
tambien se puede hacer esto con el pincel a mano sin relleno degradado,
oscureciendo los bordes.
RPG Maker 2000/2003 o demás por gadesx
Requisito:
Programa de retoque de dibujo (no vale el paint aviso)

1º Tenemos un suelo base, que es solo un tile que se repite sin sombras
ni nada, ahora explicaré como hacer un autotile con sombras degradadas.
2º Necesitamos repetir ese tile hasta formar un cuadrado de
48*48, así
3º Ahora con nuestro programa de retoque cogemos el pincel de relleno
degradado.
Yo en mi caso con el programa que uso lo he puesto asi.
Color Blanco y negro, pincel circular, 50 de fundido, 60 de transparencia y modo
sustractivo, (recordad que debe estar en color RVA la imagen)
de esta manera al hacer un circulo con el pincel oscurecerá desde el
centro del circulo hacia afuera haciendo un degradado.
El efecto que deja es este:

4ºAhora lo que queda es hacer las esquinas, para ponerlas en el
lado superior-derecho del autotile, cogemos y copiamos el tile
de suelo de 16x16 y hacemos un relleno degradado sobre ese tile solamente,
y lo ponemos en el autotile, ya el propio rpg maker coge las esquinas
cuando hace falta.
el resultado es este:
(antes)

(despues)

tambien se puede hacer esto con el pincel a mano sin relleno degradado,
oscureciendo los bordes.
martes, 19 de octubre de 2010
Lufia DS - Traducción a español comenzando
lunes, 18 de octubre de 2010
Lufia DS - Traducción a español comenzando
Que hay gente, no me paso mucho por aqui, he tenido problemas con el
pc y he podido avanzar poco los proyectos.
Comento que voy a traducir el Lufia nuevo de DS a español (mientras que no anuncien que dudo que salga traducido) de momento tanto los textos como la fuente están
hackeados, estoy a espera de poder hacer las primeras modificaciones, insertar y probar y ponerme a traducir. Os iré avisando.
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