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sábado, 27 de agosto de 2011
Resident Evil Demake DEMO1 ¡Es primitiva aún!
Esta es una version Demo del juego en estado alpha, es decir con muchas
cosas sin terminar y funciones sin implementar. MUCHOS ERRORES AVISO XD.
El tema de la batalla y todo eso no esta ajustado todavia ni nada
por el estilo, todo está en plan muy alpha, los dialogos estan
puestos con mywin via pictures que no soporta acentos y se añadirán mas
adelante, así como opciones, etc.
[INFO]
Resident Evil Demake es como el nombre dice, el primer Resident Evil hecho en
plan NES como los juegos que se hacían hace tiempo en 2D,
por lo que los gráficos son de un estilo 8 bits y la música.
El estilo de juego no es como el Resident Evil 1, sino que es un RPG que toma cosas del Sweet Home de NES y añade cosas nuevas.
Los gráficos son en su mayoría tomados de Sweet Home, Biohazard (Pirate) y otros hechos propios.
Hay una versión de este juego en rom para nes, el Biohazard, pero apenas es identificable respecto a los mapas, tiene un pésimo scroll y las batallas no son turnos como es mi intención hacer.
LINK
Descarga
Debería de iros sin pedir RTP ni nada, espero.
jueves, 25 de agosto de 2011
Cosillas del Re demake en plan F.A.Q.
Hay varias cosillas que tengo pensadas poner y no poner en el juego, asi que lo pongo en plan FAQ y queda interesante.
P: ¿Solo se podrá jugar con Jill?
R: En el juego empezarás con Jill, y en algun punto podrás llevar a Chris en el equipo,
tal vez cuando vayas a la casa del guarda, el caso es que en la partida te encontrarás a todos los personajes, podrás ver a Rebecca y a Barry.
P: ¿Jill será el personaje principal?
Se repartirán tareas digamos, como es rpg trabajaran en equipo, y cambiando
la formacion del grupo podrás llevar a cualquiera en primera fila. Seguramente
use esa funcion para acceder algunas zonas que necesitaras usar la habilidad de
un personaje en concreto, ya veremos.
P: Ya que va a ser en plan RPG, ¿cómo va a ir?
Aún no me puesto con ese tema, si saco la demo no se verá eso especialmente hecho,
el ataque principal de cada personaje es el cuchillo, que irá según la fuerza física,
el PM será la municion, y la cantidad de PM no subirá por niveles, tenia pensado poner en algunos puntos un item para aumentar la cantidad de municion.
P: ¿Y el dinero?
Posiblemente el dinero se consiga venciendo enemigos, recibiras objetos, y al
venderlos al "comerciante" podrás conseguir items, mejor equipo y demas mejoras
P: ¿Algún extra pensado?
Pensado pensado, un bestiario de enemigos con sus estadísticas y tal.
P: ¿Cómo va a estar de dificultad?
No va a ser muy dificil, ni tampoco un paseo que no requiera luchar y comprar equipo,
esto ya empezaré a hacerlo cuando esté el juego mucho mas avanzado.
P: ¿Tendrá multiples finales?
Sí, aunque aun no se cuantos.
P: ¿Puedo dar consejos?
Por supuesto! A más ideas si son interesantes podré hacer el juego
más entretenido y con mas contenido!
P: ¿Solo se podrá jugar con Jill?
R: En el juego empezarás con Jill, y en algun punto podrás llevar a Chris en el equipo,
tal vez cuando vayas a la casa del guarda, el caso es que en la partida te encontrarás a todos los personajes, podrás ver a Rebecca y a Barry.
P: ¿Jill será el personaje principal?
Se repartirán tareas digamos, como es rpg trabajaran en equipo, y cambiando
la formacion del grupo podrás llevar a cualquiera en primera fila. Seguramente
use esa funcion para acceder algunas zonas que necesitaras usar la habilidad de
un personaje en concreto, ya veremos.
P: Ya que va a ser en plan RPG, ¿cómo va a ir?
Aún no me puesto con ese tema, si saco la demo no se verá eso especialmente hecho,
el ataque principal de cada personaje es el cuchillo, que irá según la fuerza física,
el PM será la municion, y la cantidad de PM no subirá por niveles, tenia pensado poner en algunos puntos un item para aumentar la cantidad de municion.
P: ¿Y el dinero?
Posiblemente el dinero se consiga venciendo enemigos, recibiras objetos, y al
venderlos al "comerciante" podrás conseguir items, mejor equipo y demas mejoras
P: ¿Algún extra pensado?
Pensado pensado, un bestiario de enemigos con sus estadísticas y tal.
P: ¿Cómo va a estar de dificultad?
No va a ser muy dificil, ni tampoco un paseo que no requiera luchar y comprar equipo,
esto ya empezaré a hacerlo cuando esté el juego mucho mas avanzado.
P: ¿Tendrá multiples finales?
Sí, aunque aun no se cuantos.
P: ¿Puedo dar consejos?
Por supuesto! A más ideas si son interesantes podré hacer el juego
más entretenido y con mas contenido!
Brutal Distorsion 1 tendrá revision dentro de un tiempo. (1.5 se llamará)
Pues eso gente, me han dicho que la mayoria de la gente que lo ha jugado
se ha atrancado en un punto XD (la zona de Garraspera que hay que ir para yá y
para acá) y en esa zona tendrá algunos cambios para no hacer tantas historias,
aparte de arreglar bugs que encuentre y una revision del script. Además
quiero hacer el proyecto independizado en un solo ejecutable.
se ha atrancado en un punto XD (la zona de Garraspera que hay que ir para yá y
para acá) y en esa zona tendrá algunos cambios para no hacer tantas historias,
aparte de arreglar bugs que encuentre y una revision del script. Además
quiero hacer el proyecto independizado en un solo ejecutable.
miércoles, 24 de agosto de 2011
Noticiero semanal, o algo así
Hola gente, mi colega Torneoswifi quiere comentarles que está metiendole
mano al Rondo of swords, un RPG-estratégico de DS que está en inglés, con
el objetivo de traducirlo a español, de momento sin ninguna captura del mismo.
(Ahora estaría bien que mirase el juego y fuese encriptadisimo de la ostia)
Yo mientras ando con mis cosas del rpg maker, como haciendo mas salas del resident evil demake y los sprites de la serpiente gigante, que no he podido ripearlos asi que he tenido que hacerlos en plan machote, pixel a pixel, además de los graficos en plan charset con su animacion para que se vea en el mapa ingame aparte de la batalla.
Como curiosidad la version Biohazard de nes pirata, el cartucho chino me refiero,
en la grieta donde por primera vez sale la serpiente, salia una batalla contra una araña, para aprovecharla con la que sale mas adelante, así se ahorraron spritearla (¿o fue por temas de memoria?)
mano al Rondo of swords, un RPG-estratégico de DS que está en inglés, con
el objetivo de traducirlo a español, de momento sin ninguna captura del mismo.
Yo mientras ando con mis cosas del rpg maker, como haciendo mas salas del resident evil demake y los sprites de la serpiente gigante, que no he podido ripearlos asi que he tenido que hacerlos en plan machote, pixel a pixel, además de los graficos en plan charset con su animacion para que se vea en el mapa ingame aparte de la batalla.
Como curiosidad la version Biohazard de nes pirata, el cartucho chino me refiero,
en la grieta donde por primera vez sale la serpiente, salia una batalla contra una araña, para aprovecharla con la que sale mas adelante, así se ahorraron spritearla (¿o fue por temas de memoria?)
lunes, 22 de agosto de 2011
Avances Resident Evil Demake
Me voy desenvolviendo poco a poco cada vez mas con los sprites, he estado
haciendo los zombis tirados en el suelo que avanzan con las manos, en cada
direccion y con movimiento animado (12 sprites). No era algo requerido 100% porque podia prescendir de usar zombis asi y usar los normales de pie, pero que no sea por
falta de ganas el verlo mas trabajado.
haciendo los zombis tirados en el suelo que avanzan con las manos, en cada
direccion y con movimiento animado (12 sprites). No era algo requerido 100% porque podia prescendir de usar zombis asi y usar los normales de pie, pero que no sea por
falta de ganas el verlo mas trabajado.
domingo, 21 de agosto de 2011
Algo de spriteo
Esta tarde me aburría y digo voy a probar a spritear a ver como se vería el
Resident Evil 2 en plan nes o algo así (mas bien para practicar ya que estoy en ello) Aviso: No es ningun juego XD
La imagen en cuestion es basandome libremente en
Resident Evil 2 en plan nes o algo así (mas bien para practicar ya que estoy en ello) Aviso: No es ningun juego XD
La imagen en cuestion es basandome libremente en
miércoles, 17 de agosto de 2011
Noticiero semanal, o algo así
Pues amijos tengo a un nuevo compañero en el blog, aunque poner noticias solo las pongo yo de momento, hablo de Torneoswifi que lleva poco en el mundillo
este de las traducciones pero ya tiene algo más que todos, SABE JAPONÉS XDDDDDDD
Está traduciendo el Draglade 2 de NDS de japonés a español y lleva un 60%, tambien como ahora yo estoy parado en ese tema le he mandado algo de material del Nostalgia
y se ha puesto a ello.
Además de esto ya que hablo de DS, CUE ha conseguido sacarle el alijo al
Radiant Historia para Skye que quiere trastearlo, está todo el tema
en romxhack.
Otro proyecto tambien en el foro es el del One Piece: Gigant Battle, tenian problemas con la fuente, pero CUE ¿quien si no? ha conseguido echarle un cable y editar la fuente. La DS está en su auge.
este de las traducciones pero ya tiene algo más que todos, SABE JAPONÉS XDDDDDDD
Está traduciendo el Draglade 2 de NDS de japonés a español y lleva un 60%, tambien como ahora yo estoy parado en ese tema le he mandado algo de material del Nostalgia
y se ha puesto a ello.
Además de esto ya que hablo de DS, CUE ha conseguido sacarle el alijo al
Radiant Historia para Skye que quiere trastearlo, está todo el tema
en romxhack.
Otro proyecto tambien en el foro es el del One Piece: Gigant Battle, tenian problemas con la fuente, pero CUE ¿quien si no? ha conseguido echarle un cable y editar la fuente. La DS está en su auge.
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