jueves, 2 de febrero de 2012

FF Warriors of Light cuelgues arreglados

Tras cambiar todos los caracteres ^ de la fuente, revisar a la hora de insertar las miscelaneas ya
no provoca ningún cuelgue, ¡al menos por ahora! Ahora ya le envío la rom traducida a tony y que haga
revisión o lo que vea conveniente. ¡Aquí la prueba de la victoria, desde el Desmune!

FF y ya sabemos el cuelgue de donde viene


Tras tener todos los archivos e insertarlos 1 a 1 para ver errores y arreglarlos, 
una vez estando todos lo pruebo en el emulador y se cuelga en la pantalla
del segundo personaje, intentando llegar
 a la raiz del problema el problema estaba en el UROBOROS_menu.msd, y
 tras ir probando desde el archivo en ingles, poner lineas en español e ir 
descartando de donde podia estar el error el problema estaba 
en la linea 31 en el simbolo ^ que segun la fuente sería ú pero provoca un cuelgue,
y tras pasar esa pantalla de las descripciones de personajes empieza
el juego y en uno de los mensajes se cuelga de nuevo (seguramente vuelve
a salir ^)
Además en el txt  donde pone @rdenes, ingame sale @rdenes, no órdenes.


Así que estoy a esperas de probar que tony me mande una fuente modificada y los textos de toooooooooodo el juego modificados (por suerte existe la función remplazar del notepad :p)


PD: Desconozco si quiera quien edito la fuente y demás XD

miércoles, 1 de febrero de 2012

¡FF warriors of light - Insertados los textos!

Bueno gente como sabréis estaba insertando los archivos con los textos del juego, de la traducción de xulikotony, he tenido que ir metiendolos uno por uno por errores referente a los códigos etc.
Pero no me extenderé, de traducir las imagenes creo que pasó éste del tema XD
Así que tras unos 300 archivos uno a uno, voy a pasarle a tony la rom, que revise lo que tenga que revisar y eso.
No puedo poneros más capturas porque en el emulador se me traba, tras esa pantalla y poner algo me sale el tío con la cabeza cortada XDDDDDD

jueves, 26 de enero de 2012

domingo, 15 de enero de 2012

FF Warriors of light ¿y más?

 Ayer me mandó xulikotony responsable del FF guerreros de la luz de DS los textos para que insertara, porque el tenia algunos problemas con las herramientas. Yo al haber trabajado ya antes con las herramientas de CUE para el Lufia y el Nostalgia pues no tengo mucho problema.
Al parecer todo estaba completamente traducido y revisado.
É aquí lo que me he encontrado:


El "main script" que fue extraido por the killer y en el que trabajó tony eran 243 txts. (2.39MB)
Pero yo me he encontrado 264 txt (2.54MB) al extraerlos, así que muchos archivos están sin traducir y sin revisar.


Los textos de misceláneas tenian algunos varios errores con el tema de salto de linea y fin de mensaje, pero ya los he arreglado.


La mayoría de txt del script principal tienen fallo con lo mismo que he dicho arriba.

Así que sin prisas

jueves, 12 de enero de 2012

Mywin 1.6.1 gadesx con fuente española

Andaba preguntando por foros como hacer que este programa tuviese los caracteres españoles pero al final yo mismo me resuelto la duda trasteando. Lo cuelgo aquí para el interesado (tambien lo he puesto en el apartado de descargas)

Es un programa para hacer ventanas como RPG Maker 2000 como pictures.

Mywin 1.6.1 gadesx
Descargar
Mywin Copyright (C) 2001 Gaz

INFO:
Version 1.6.1.0 por gadesx, añade soporte de caracteres ANSI y traducción
mejorada.

Version 1.6.0.0 traducida por AdventureX

domingo, 8 de enero de 2012

Pokemon obelisk avances

Hola gente, pues hoy he vuelto a ponerme con Pokemon Obelisk con lo que me ha mandado Jonan del proyecto, para encargarme del tema del mapeo. He estado uniendo los mapas para poder trabajar mejor y dejaré el tema de dividirlos en mapas mas pequeños para lo ultimo de lo ultimo. A mis compañeros no les molará la idea porque no podrán tener alphas hasta que todo esté muy avanzado pero que se aguanten. Los mapas solo los dividiré en mapas de 100x100 cuando los vea listos, y ya se podrán poner eventos.

Y mientras mapeo, pues ante las adversidades a hacer graficos y editar nuevos: