domingo, 14 de octubre de 2018

Proyecto RPG y más cosas

He estado trasteando una versión modificada de rpg maker 2003
que añade más funciones, entre ellas el blending aditivo que me interesa
para efectos de luces como snes, psx, etc
Lamentablemente da fallos con eventos y no puedo usarlo, esperaré a ver si
actualiza y ya de paso haré un tutorial de todo, porque es un parcheo del
programa y del juego siguiendo instrucciones japonesas que son un lío.

He acabado los gráficos de batalla de Sedna (la de abajo que es como un ángel)
Trasteando le he puesto una función añadida para batalla, Invocar,
espero añadir Runas por diferentes partes del juego para que aprenda invocaciones,
del estilo Golden Sun 2.

De momento ha acabar los gráficos y a ponerse a revisar mapas, texto e historia.

El proyecto viejo que era una parida tenia una historia de risa, y aún así me lo pidieron
para traducirlo a inglés, cosa que no acabaron lógicamente, si la mayoría de texto era barrio bajero XD

Mientras lo vaya haciendo iré probándolo con easyrpg player para reportar bugs.
Para quien no esté al tanto de esto.
Easyrpg player es un intérprete que ejecuta los juegos hechos con rpg maker 2000-2003
en Windows, linux, mac, android, 3ds, switch, wii y un poco de todo, próximamente retroarch.

viernes, 12 de octubre de 2018

Más cosas del RPG

Estoy a ratos haciendo las animaciones de combate de los personajes
del RPG este, que lo que hice en su día solo era atacar y era de frente, ahora
los combates son laterales y habrá combates por la espalda y lo típico, rpg maker 2003 está
pensado para que funcione así.

Hacer las animaciones de cada pose lleva unas cuantas horas, y luego habrá que revisarlas,
ya hay algunas que no me convencen y se irá viendo.
Son 5 personajes, están hechas 2 y faltan algunas del tercero.

Rob, las animaciones van con el movimiento de la bufanda.
Tengo pendiente revisar la de defensa, no me termina de convencer.

Zero, ya que es un personaje que estaba hecho para usar dos armas decidí hacer
las animaciones de batalla con dos espadas, con armas de dos colores que se
me ocurrió por darle menos semejanza al otro personaje. También lleva capa que se mueve.
El gráfico de defensa lo que hace es cruzar las dos espadas, queda curioso.

Sedna, aún no he terminado, lucha con vara y tiene una animación del pelo.
De las que ya hay hecha de nuevo no me convence la de defensa, tengo que conseguir
poner la vara de lado y que la coja con dos manos.


jueves, 4 de octubre de 2018

Rediseño de proyecto Rpg maker 2003

Durante muchos años estuve haciendo mapeados en Rpg Maker 2003 y eventos
de todo tipo por ir aprendiendo, (unos 8-10 años) lo demás era simplemente relleno, aunque
entretenido de jugar y te echabas unas risas (El que llamé Tetrix).

Es muuucho material que se puede adaptar para un RPG serio, y con las ventajas
del Rpg Maker oficial que soporta resoluciones altas (el viejo maximo a 640x480, se ve fatal
en LCD, este escala bien a 1080p o más)
Además se podría testear todo en Easyrpg player para que funcione en todas partes,
desde consolas hasta móviles, y con el futuro "core" de retroarch son muchas las posibilidades.

Así que estoy haciendo a ratos la aventura nueva sobre la base original, tendré que cambiar
bastantes cosas pero lo grande ya está.

Dejo unas imágenes, son temporales para poder enseñar algo de progreso:




jueves, 20 de septiembre de 2018

Grandia

Hay novedades de este proyecto, primero todo el tema de romhacking lo lleva CUE y hace poco Dark magus de la traducción francesa-italiana ha compartido herramientas lo cual facilita las cosas.
La versión más sencilla de trastear es la de PC (anniversary) y todo estará pensado para ella.
El tema de la fuente creo que está listo, hay texto en el ejecutable de menús, mensajes de batalla, etc. Esto último necesitaba expandirse de tamaño y se ha traducido.
Ahora mismo está el tema de la edición gráfica, requiere editar y revisar que funcione bien.

Después de eso estaría listo para ponerse con el script principal, por traductores que quieran colaborar.

Yo por lo pronto estaba haciendo una base de datos con los objetos-equipo para adelantar trabajo.


Ahora también va a salir el primer Grandia para PC, seguramente vaya como el de psx.
El de psx no tiene el texto encriptado o comprimido, pero si requiere de un programa para recalcular punteros cosa que se usó con la traducción de Chrono Traducciones. Tengo esas herramientas pero incompletas y supersaito dejó el tema hace mucho.
Habría que hacer una traducción nueva y ya de paso evitar cuelgues, traducir mejor los términos y evitar cosas como la censura que tenía la versión americana y la europea heredada. (Como la gente que va al bar de noche a tomar café en lugar de cerveza)
Por mi parte me interesa más la traducción del 2.

domingo, 19 de agosto de 2018

Nuevas tools

Resulta que me han pasado herramientas de traducción para algunos juegos de psx.
Me han llegado de rebote, no tengo permiso de los autores directamente.

Herramientas de dragon warrior 7, van en java y parece que pueden con la encriptacion huffman. De momento no me anda por la version de java, tal vez si pruebo en windows xp...

Saga frontier, otro que requiere investigación con las tools.

Grandia 1, unas tools bastante vistosas que podrían servir para hacer una mejor traducción sin cuelgues.

Valkyrie profile, sé que está traducido pero creo que no completo.

De momento todo esto son cosas para guardar, ya tengo proyectos pendientes y estos juegos, sobre todo dw7 requiere trabajo en equipo, no hacerlo solo.

lunes, 30 de julio de 2018

Traducción Final Fantasy Four Heroes of The Light Ver. 2.0

Esto es trabajo de tony después de años que está en el blog una versión anterior.

¡Buenas, chicos/as!

Sé que hace tiempo estuve yo dando un poco la murga (por no decir otra cosa peor) con este juego y se sacó la primera versión de la cual había errores, cuelgues y bugs. Por desgracia, desde aquel entonces era un novato y no sabía ni siquiera traducir del todo bien, ahora siendo maduro pues veo las cosas de otra forma. (Ahora pondré lo mismo que se ha escrito en el blog).

Es por eso que nos llena de orgullo y satisfacción lanzar la nueva versión de la traducción del título Final Fantasy: The 4 Heroes of Light para la plataforma Nintendo DS.

La razón por la que se ha hecho esta nueva versión es debido a que la anterior tenía varios fallos de traducción, además de cuelgues en algunas partes del juego como en los créditos finales.

Pero además, en esta nueva versión no solo nos hemos ceñido en corregir los fallos citados anteriormente, sino que también se ha realizado una revisión y actualización de toda la terminología del juego tomando de base la versión japonesa, y siguiendo como modelo títulos que sacaron posteriormente como Bravely Default o Bravely Second.

Integrantes del proyecto:

Versión 2.0:

Programación: CUE, Pleonex, Lasyan53.

Revisión y traducción: Ortew y Xulikotony.

Revisión de gráficos: Ortew.

Pruebas: Xulikotony.

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Versión 1.0 (antigua):

Programación: CUE, Pleonex.

Traducción: Xulikotony, Diamond, Ortew.

Gráficos: Momin, Cheke.

Tester: auron_antonio.

Colaboradores: Gadesx, VGF, thekiller Lasyan53.


Descarga del parche 2.0:

https://1drv.ms/u/s!AgXMzBqGycRsn0HImUn476kLoeya


 Más información:
https://romxhack.esforos.com/viewtopic.php?f=1&t=987&p=16274#p16274

viernes, 20 de julio de 2018

Avances Baten Kaitos Origins

Hola gente, con lo último que estoy es con las descripciones de ataques de enemigos, y cambiando algunos nombres de ellos que son cosas diferentes al ver el contexto de la traduccción-

Quería comentar una cosa curiosa porque en la field guide en el script
puedes ver que hay categorias de enemigos, como voladores o personajes y tal.
El caso es que los americanos lo dejaron sin funcionar y no muestra nada.

Aquí veis, gracias a tony por resolver el misterio de este bug.
A la derecha de Type: deberia venir