domingo, 23 de agosto de 2020

Tutorial - Extraer texturas de psx en Retroarch

Esto que se ve en emuladores de sistemas más modernos, pues en psx era algo que parecía imposible. Tras probarlo con la última versión de Retroarch, tiene buena pinta. De momento es experimental, y lo seguirán mejorando. Yo no tuve problemas, solo para hacerlo funcionar, que miré en sus foros. Para quien tenga dudas sobre el dumpeo de texturas en psx. Hay que usar, Bettlepsx hw con vulkan. Tener el juego con su nombre, ejemplo. Resident Evil.bin Resident Evil.cue Y haces las carpetas: Resident Evil-texture-dump Resident Evil-texture-replacements Vas a opciones, activas Track textures. Vuelves al juego, luego abres el menú y pones Dump Textures. Mientras juegas puedes ver como escribe, no he visto que se ralentice mientras extrae texturas.

jueves, 6 de agosto de 2020

Baten Kaitos Origins - Avances

Ya traduje los diálogos de Vega, los 350 Luego me puse a completar el Coliseo, hice todas las misiones, campeonato y las especiales del investigador. Habré traducido un 50% de todos los dialogos tras ser campeón. Quedan cosas de Sedna y Submisiones, la de Pacman es la más larga, la de los corazones tampoco la he hecho. Así que usaré 2 partidas para visitar cada zona antes y después de lo de Tarazed.

lunes, 20 de julio de 2020

Baten Kaitos Origins - Avances

He pasado por Vega hablando con todos y mirando cada rincón.
Entre eso y el rango 5 del coliseo tengo
350 capturas que revisar xd
Es una burrada, una o dos semanas
a ratos según el ritmo.

He dejado 3 partidas para cargar y comprobar:
- Antes de aparecer Tarazed
- Antes de ir a Vega
- Tras Vega.

En cada partida habrá que dar una vuelta
por todas las islas flotantes a ver que
puede cambiar.

Por cierto, la misión de
convertirse en Bolibrin con Lolo
es un poco rara, grita y apareces en el
mapa. Mirando en el script y
traduciendo, parece que puedes convertirte
en bolibrin y acercarte a ella 7 veces
y dice cosas diferentes. Le dan miedo xd

jueves, 16 de julio de 2020

Baten kaitos origins - Avances

He empezado a recorrer las islas, hacer submisiones que quedan
y sacar capturas. Algunas ya las traduje pero en el menú se pasan de largo.
He hecho unas 130 capturas, los npcs dicen otras cosas.

He notado un par de bugs que no son molestos,
pero creo que los puedo arreglar.

En el bosque de la luna en pena, tras convertirte
en bolibrin y conseguir un magnus, el texto
sale instantáneamente,
puedes volver a Cebalrai y el texto sale al instante.
Se corrige cuando el comando de velocidad
se procesa, el mismo bolibrin blanco sin
usar agua, reinicia la velocidad.

Como ya he visto
esto en Rpg Maker, me hago una idea de lo que pasa.

Teoría, hasta que lo mire.
Por ejemplo v es velocidad y el número
lo que programaron.
9 rápido, 3 normal

Si el texto es:
<v9>Un bolibrin te mira fijamente./c

Está mal, debe ser:
<v9>Un bolibrin te mira fijamente.<v3>/c

Es decir, no se restaura la velocidad
del mensaje hasta que otro bien puesto
tenga un <v3> y se arreglará, o
al cargar partida está programado
que se ponga por defecto.
Cuando sepa que código es, buscaré
por todo el script, ya me ha pasado antes.

El otro bug es un fallo de traducción,
la chica del puerto de Pherkad se queja
del novio y en una frase le echa la bronca,
pero él no está, desaparece hacía el
disco 2.

lunes, 13 de julio de 2020

Baten kaitos origins - Avances

Ahora mismo esforos está caido donde pongo los cambios menores.
He estado ocupado pasando las submisiones importantes,
lo demás es más cómodo verlo desde el modo debug,
rejugarlo otra vez con guía sería mucho tiempo.

Preparaciones previas para ir a Vega, Tarazed :
Flor de la calma - Hecha y traducida
Misión de Seginus- Hecha y traducida
Cuartel S.O. - Hecha y traducida
Nekkar - Hecha y traducida

Especiales del final bueno:
Nasca - Hecha y traducida
Heughes - Pasada
Valara - Pasada
Dragon negro, etc - Pasada

Unos 80 mensajes más pendientes.

Ahora puedo explorar y buscar textos
sin traducir de gente, luego ir
a Vega y tras los eventos volver.
Hay npcs que dicen otra cosa
y se puede completar el Coliseo.
Guardé todos los "fósiles" digamos
para los combates especiales.


sábado, 4 de julio de 2020

Baten Kaitos Origins - Avances

En este punto cuesta hablar de porcentajes, seguia
las partes de una guía y no incluye lo extra,
ni cosas opcionales hasta de submisiones que lista.

Aquí comento parte que puede haber spoiler,
lo evitaré como pueda y quién lo haya jugado ya sabe...

Traducida toda la parte del Orfanato, pasado y Flor de
la calma.
Traducido el inicio de la misión de los
bolibrines, Alfard y Sheratan listo.
Traducidos más npcs antes de Vega en Alfard.
Empezada la misión de vuelta al cuartel,
que ya la traduje hace tiempo así que
corrijo.
Multitud de npcs que dicen otras cosas
tras ciertos eventos.
Como parte de lo que dice Almarde.

Como ya he traducido de lo que
saqué unas 80 capturas, me toca
jugar y hacer otro montón de capturas.

Va quedando menos.

miércoles, 17 de junio de 2020

Wild Arms 2 - Avances

17/06/2020

Lista de cambios:
- Mensajes de Lilka en la primera zona,
formas de expresión más naturales, formateo
de texto mejor. Referencias a Teleportita,
el nombre que tiene ahora la piedra de teletransporte.

- Rassyu como Rush bien traducido funciona bien
- Marivel con Maribel, si queda espacio intentaré
dejarlo lo más parecido al japonés.

Hay nombres de libros que no
puedo corregir tipo "LIBRO.".¿Quieres leerlo?
La razón es que LIBRO. es tomado de otra parte
y puede fallar a no ser que haga pruebas y llegue a arreglarlo.

Solo unos pocos libros al principio del juego
van de otro modo en el archivo, luego cambiaron
y no están por partes. Toca revisarlo.
Hay como 3 tipos, 
- En Meria Boule
*Ves un libro titulado
"Aquellos llamados Mercs.".

- Los de la Catedral Espada que se pueden rellenar con 00
los espacios (el ." lo pone SOLO)
*Ves un libro titulado
"Espíritu Sacrificio."

- Resto de libros del juego (Coge el nombre de otra parte)
*Ves un libro titulado
"012E".
¿Quieres leerlo?


Algunos usan 100C2A, (Salto de línea en libros)
otros 100C40 (ventana nueva normal)
tras el nombre del libro, otros solo un 2A
 que podría ser el punto que dibuja.

-Ptolomea antes de presentarse sale
como Cyclops, porque tiene solo un ojo,
obviamente queda fatal traducido,
así que he puesto Extraño hasta que
habla un poco y dice su nombre.

- Cambiados un montón de Si que deberían ser Sí
de afirmación, hay muchos repetidos. Aún quedan.

- Hay textos que muestran el fin de la
ventana con un icono, si no hay un
final después, deja un espacio largo.
De momento he probado rellenar con 00
tras el mensaje de 
(¡Esto... no puede...
acabar así!)
Si funciona adaptaré el resto igual,.
Pasa igual con los primeros libros,
están escritos con espacios hasta fin de mensaje,
les puse 00.


- Cambiados un montón de mensajes de Caina
como Chica de Pelo Plateado a Chico de pelo plateado,
Caina es un hombre en la versión japonesa que
censuraron imaginad por qué.

- Arreglado un texto que se saltaba rápido en el discurso
de los terroristas por haber más texto del permitido.
(por comprobar)

- Varios textos que se salían de la ventana bien puestos.
Unos 100 cambios, 84 capturas más hechas jugando por revisar.
Con la partida tras poder ir por varios
caminos del Reflector.