martes, 7 de diciembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Sobre los gráficos que fallan

 Hay un parte de las imágenes muy raro que si no carga como espera el juego,
el juego se cuelga. Para mí es un misterio, porque son imagenes con canal alpha "solo" para
algunos programas.

En unos la imagen tiene canal alpha y no hay nada.
En otros tiene restos de la edición en la capa normal. <Si esto se manipula, se puede colgar>

Vamos con el ejemplo más reciente, Jonap de elotrolado me ha ayudado editando unos gráficos,
pero estos no van directamente poniéndolos en su carpeta. (Antes me pasaba esto con el título y lo comenté)


 Esta imagen es edición mía, como se ve no tiene dibujo en el canal alpha según paint.net





Ahora, voy a mirar con Graphic gale, y...


Me deja invertir el canal alpha (para verlo y hacer cosas no es que esté muy enfocado este programa)








Invertir



Esto es lo que se ve, pero lo más importante es que funciona.

Lo raro es lo que pasa con algunos gráficos.




Esta es la que está mejor hecha,
en lo que son propiedades, es igual.





Al invertir en graphic gale


Es como si no hubiese la misma
transparencia, el caso es que
tal como está el juego se cuelga
con esto así.


Pero eso no es nada, con otros gráficos se ven rastros de la edición.


El de reintentar Si - No 



¿Pero qué?
Si con el de arriba ya se cuelga, con este que saldrá en el coliseo, seguro.


 

Solución rápida, no sé. Justamente escribo esto para explicarme.





lunes, 6 de diciembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Avances

Uno de los temas es la edición gráfica y otra que funcione o se muestre bien.

Ya el primer archivo, File_60006000 tiene new game y load game.

Desde gimp o paint.net no hay nada "dibujado" en el canal alpha.

Pero desde graphic gale con lo de invertir se ve. Quizá no es canal alpha, solo una media transparencia, pero afecta.

Si una capa no está, el juego ni arranca. Delicado es un rato...


Estos son algunos gráficos que he probado, el de cargar pequeño está redimensionado y no se ve bien del todo, y es que justo antes por el canal alpha ni me arrancaba el juego.

Así que a probar de nuevo.


He probado con ambos gráficos.


Cuando pierdes y el otro de reintentar, sale este gráfico que tiene mucho de edición. El original es un poco diferente, pero vale.

Este en inglés tiene un contorno a negro, y es que al editar pues viendo la transparencia en windows no noté este problema, como el fondo es claro...


Estos textos salen cuando intercambias cartas, según como te comportes y según las cartas a cambiar hay trato o no.

(Es de las mejores formas de avanzar)



Va para rato el tema este, lo que lleva tiempo lo hago yo a ratos, no hay un equipo detrás.

Ir insertando en la ISO también es un proceso más largo y para hacer pruebas mientras editas, no es como lo de Dolphin.




viernes, 3 de diciembre de 2021

Avances Baten Kaitos Origins - Gráficos

Primer día intentando insertar texto con la ayuda de Snake128.
Hay que hacer unos cuantos pasos y hay ciertas imágenes con color transparente,
x espacio y número de colores.

Esta es la primera imagen insertada que he podido hacer, es tomada de otro juego vía dumpeo del dolphin.
Pero es el mismo formato.



El de empezar partida. No sé cuál es la fuente original, sería lo mejor porque es más grande.

Ni caso a que se vea oscurecido el texto, es que se ilumina parpadeando


Esto es del baten kaitos 1, pero en el origins debe ser un texto sin tanto difuminado o se ve mal.




La fuente que he probado, dejavu sans condensed, pero se ve pequeña.



A esta aunque le ponga color, el juego usa como escala de grises, así que no se ve así.
Pero está bien.




Va a llevar su tiempo, aunque con dolphin es rápido hacer pruebas.

Avances Baten Kaitos Origins

 Ya he dejado los gráficos a traducir de Baten Kaitos Origins. (Salvo una carpeta en la que puede que quede algo)

Los primeros a editar son en el mejor caso, los de la intro, como "Advertencia sobre salud" y "Pulsa cualquier botón".

Lo que no consigo es que ocupe igual. No sé si el juego funcionará con archivos más grandes o pequeños.

A todo esto, ¿y si cambia el toc? Ese valor de e coincidir o el cambio de disco no funciona (en consola y puede que ciertos emuladores)

De momento he probado:

Paint de w7, Paint.net, Gimp, Graphic gale. Ni uno lo deja igual.

Abres el .png, guardas y ocupa otro tamaño.

No tengo más programas de dibujo instalados para probar.

Siempre queda la opción de alguno tipo tilemolester, que no va a cambiar propiedades del gráfico...






viernes, 26 de noviembre de 2021

Zill O'll Infinity de Ps2 - Traducción a inglés en progreso - Transgen

Igual que el nombre del juego es raro, el proyecto de traducción está siendo un poco solitario por parte de saito (de traducciones como Namco X Capcom),

Zill O'll es un RPG de Koei, que es algo raro que hiciesen un j-rpg, les va más la estrategia.
El infinity es el remake del otro que es de Ps1, para PS2. También salió una versión en PSP.
Y otro juego de la saga está en inglés, Trinity, souls of zill o'll, algo así. Salió en PS3 y no lo he jugado.


El juego es enorme, el texto cambia mucho según me han contado, así que traducirlo desde el japonés y luego testearlo es un montón de trabajo.
De momento solo está él traduciendo por lo que veo.

Tiene un discord donde publica los avances.

Discord de Zill O'll Infinity

Ha publicado versiones alfa porque está buscando gente que le eche un cable, algo difícil. De todos modos seguirá por su cuenta hasta que se canse, si es que se cansa.

La parte de romhacking parece que la tiene controlada.


miércoles, 24 de noviembre de 2021

Baten Kaitos Origins - Edición de gráficos

Los gráficos del Baten Kaitos Origins van en su mayoría en dos planos, uno de ellos es digamos el canal alpha que está separado, lleva en blanco total la parte que será dibujada y un degradado que rodea al texto.
También hay gráficos directamente todo en uno, y por ahora que haya encontrado, uno que
es todo un puzle.
Lo comento a continuación:

Este gráfico por ejemplo es eso, antes los editaba con paint.net solamente, y
tiene un problema con los gráficos en canal alpha, omite cosas, en gimp es mejor limpiarlo


De todos modos el resultado es este:

Como se ve la É que está un poco cortada por el centro-izquierda en el alpha, que hace de máscara, aquí corta el gráfico.
Todos estos detalles se pueden observar con los gráficos del Dolphin antes de cualquier inserción del gráfico en el juego, ahorrándose montar la ISO de nuevo.


Varios de los textos durante el combate están editados lo más parecido a como están en inglés.


















Este es uno de los gráficos más difíciles de editar, porque es a pantalla completa,
Lo primero que hice fue rehacer el fondo sobre donde va el texto, y a partir de ahí poner
los caracteres y ponerles el color usando blending/mezcla,
claro que hay que acortar textos, cambiar la altura, etc,

















Estos son los gráficos de ese resultado de batalla:




Algunos están hechos y requieren de poca edición para dejarlos listos,

Bajo ¡¡GAN esa parte verde debería estar unos pixeles más arriba


Hasta ahora el único gráfico que he encontrado diferente y que tras edición no se muestra bien es este, el de Level Up!!

Lo que sospecho es que en la versión japonesa del juego utiliza varios kanjis grandes o algo por
el estilo, así que hay que editarlo según eso, podría hacer una plantilla con cuadros de colores de 8x8 píxeles y ver donde terminan, aunque ya más o menos se puede ver que pasa.
También es buena idea cambiar el ¡¡Nivel +!! por Nivel +
para montar esto.

Aquí pongo para descargar todos los gráficos en inglés:
https://www.mediafire.com/file/rso38ndxi4rqh6k/graficos_baten_kaitos_origins_ingles.rar/file

 

Los gráficos pendientes de traducir/editar: *En negrita los que más me pueden ayudar

Try Again ? Yes No  - ¿Reintentar? Sí No
Game over - (Este se puede dejar de esta manera en inglés también)
Trade! - (Esto es cuando has logrado intercambiar, así que puede ponerse "Hecho"
No Trade - Fallaste
You Lose - Has perdido / Perdiste (creo que es del combate)
Lv. - Nv
Down - Es "Caído", no es el estado muerto, es cuando estás derribado un momento.
Danger  - Peligro
Action - Acción (es el que se ve arriba sin traducir)
cards - cartas
hits - Golpes (pero no cabe, se puede buscar una alternativa o poner un acrónimo)
Burst - (Burst es el estado digamos Límite, al darle a un botón tras llenarse una barra,
tienes durante un tiempo limitado la posibilidad de usar cartas sin parar)
Round - Ronda
New Game - Nueva partida (Usé unas fuentes diferentes de forma temporal)
Load Game - Cargar (Usé unas fuentes diferentes de forma temporal)

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Estos son los gráficos que tengo ahora mismo en dolphin,

https://www.mediafire.com/file/3ycjygpoj8on9ht/BKO+graficos+dolphin.rar/file

Para que se vean en el juego, si tenemos el emulador "portable"
deben estar en "Dolphin"\User\Load\Textures\GK4E01 (aquí dentro deben estar)
 

Si lo tenemos normal, como la mayoría,

Mis documentos\Dolphin Emulator\Load\Textures\GK4E01 (aquí dentro deben estar)

Y tenemos que abrir el emulador, hay que activar una opción, puede estar diferente según
versión y el idioma

Gráficos / Avanzado / Cargar texturas personalizadas

con el menú en inglés es

Graphics / Advanced / Load Custom Textures


PD: Esto os puede servir para otras cosas, tengo gráficos de escenarios en 4K
pero de eso ya, otro día. 😅



martes, 23 de noviembre de 2021

La odisea de mantener todo en marcha

 Para tener siempre la posibilidad de usar todo lo que es de romhacking hecho hace años, cosas de rpg maker y programas sueltos con los directorios bien puestos, y un sistema estable evitando "actualizaciones sorpresa",

continúo usando Windows 7.

(Aunque tengo 7 y 10 a la vez)


La gente es muy machacona con esto de tener un sistema sin soporte, y en algún momento pues sí es verdad que sería de kamikazes usarlo, cuando no haya ningún antivirus.

Eso creo que ya pasa con Windows XP.

En resumidas cuentas, hay una cuenta atrás para usarlo conectado a internet.

Muchos dicen que desde que no tiene soporte esto es la ruleta rusa.

Por virus y hackeos (esto en titulares lo ponen de apocalíptico)

Sobre como progresa o más bien termina, en foros no puedo comentar cosas de este tipo. Si la gente es tan prisas que están muchos con Windows 11 evitando el TPM incluso, tocando archivos.


Que experiencia tengo:

- Hay antivirus funcionales, algunos ya dicen que dejaran de funcionar en 2022. Yo uso Karspesky y de momento no dicen nada.

- Navegar pues con sentido común, evitas problemas independiente del sistema operativo. Bloqueador de anuncios+antiscript+Bloqueador de rastreos. Ya hace que pare parte de lo que podría entrar. Navegar por webs conocidas, no fiarse de todo lo que sea gratis "pirata", si ya antes pintaba mal y era mejor pasar, mejor ni leer usando W7.

*Ahora, los programas "jubilados".

Cosas como los Drivers de Nvidia, Paint.net, Karsperky empezaron a pedir Sha2 para ser instalados, sería el año pasado creo. Para eso hubo actualización. Así que se pueden mantener.

Los programas que van a dejar de funcionar según avisan.