lunes, 21 de septiembre de 2020

Baten Kaitos Origins - Traducido 99% (a falta de testeo)




       Ya lo he terminado.

Diría que un 99% está en español,
lo que falta son revisiones varias y
he dejado cosas entre paréntesis que
a veces son frases hechas y no están
en mi diccionario offline.

Desde 2014 dándole leña, hay que
estar enfermo xd, bueno, me he quitado un peso de encima, tras hacer "lo gordo".

Supongo que antes del testeo, pasaré todo al libre office para revisar la ortografía, luego voy a esa línea en el script con Textpad (como uso siempre) y voy corrigiendo.

Ya es todo cuesta abajo.




jueves, 17 de septiembre de 2020

Cierre de Romxhack y Chrono Traducciones

Han avisado los dueños de Esforos de que en Diciembre cerrarán los foros, esforos es el hosting, por mi parte está Chrono Traducciones y Romxhack, que es el único que sigue activo y se puede visitar desde aquí. Seguramente borraran todo e intento que me puedan pasar una copia del sitio, romxhack especialmente. Aunque no voy a montar un foro nuevo, seguiré por el blog comentando mis cosas. Se irá mucho contenido al traste y perderemos contacto muchos usuarios. Seguramente es el último foro en español sobre Romhacking activo que cierra. Si hubiese un foro llevado por otros, pues muchos podriamos seguir hablando de estos temas, por mi parte, no seré administrador más. Solo lo soy en Comunidad Rpg Maker, y allí hay "súper admins" digamos, no me necesitan continuamente.

domingo, 13 de septiembre de 2020

Baten kaitos origins - Avances

Ya tengo traducidos todos los textos de la zona final, con los mensajes del final bueno "2" Ahora queda ver todos los mensajes sin traducir de misiones que no he hecho, npcs en cierto momento, cosas así. Una parte es la misión de Georg, que requiere tener una partida del primer juego, (porque está relacionado con Kalas y Fee) Otro montón de mensajes son de la misión de Pacman, si va evolucionando y se lo entregas a Quzman. Algunos textos puede que ni salgan en el juego final, las frases hechas o las cosas que no entiendo por contexto lo dejo entre paréntesis, o me vería atascado. Llevo unos 3-4 días repasando el script y traduciendo lo que falta, por ahora un 54% del archivo. Por aquí queda por traducir lo que pasa en Komo Mai con las elecciones.

domingo, 23 de agosto de 2020

Tutorial - Extraer texturas de psx en Retroarch

Esto que se ve en emuladores de sistemas más modernos, pues en psx era algo que parecía imposible. Tras probarlo con la última versión de Retroarch, tiene buena pinta. De momento es experimental, y lo seguirán mejorando. Yo no tuve problemas, solo para hacerlo funcionar, que miré en sus foros. Para quien tenga dudas sobre el dumpeo de texturas en psx. Hay que usar, Bettlepsx hw con vulkan. Tener el juego con su nombre, ejemplo. Resident Evil.bin Resident Evil.cue Y haces las carpetas: Resident Evil-texture-dump Resident Evil-texture-replacements Vas a opciones, activas Track textures. Vuelves al juego, luego abres el menú y pones Dump Textures. Mientras juegas puedes ver como escribe, no he visto que se ralentice mientras extrae texturas.

jueves, 6 de agosto de 2020

Baten Kaitos Origins - Avances

Ya traduje los diálogos de Vega, los 350 Luego me puse a completar el Coliseo, hice todas las misiones, campeonato y las especiales del investigador. Habré traducido un 50% de todos los dialogos tras ser campeón. Quedan cosas de Sedna y Submisiones, la de Pacman es la más larga, la de los corazones tampoco la he hecho. Así que usaré 2 partidas para visitar cada zona antes y después de lo de Tarazed.

lunes, 20 de julio de 2020

Baten Kaitos Origins - Avances

He pasado por Vega hablando con todos y mirando cada rincón.
Entre eso y el rango 5 del coliseo tengo
350 capturas que revisar xd
Es una burrada, una o dos semanas
a ratos según el ritmo.

He dejado 3 partidas para cargar y comprobar:
- Antes de aparecer Tarazed
- Antes de ir a Vega
- Tras Vega.

En cada partida habrá que dar una vuelta
por todas las islas flotantes a ver que
puede cambiar.

Por cierto, la misión de
convertirse en Bolibrin con Lolo
es un poco rara, grita y apareces en el
mapa. Mirando en el script y
traduciendo, parece que puedes convertirte
en bolibrin y acercarte a ella 7 veces
y dice cosas diferentes. Le dan miedo xd

jueves, 16 de julio de 2020

Baten kaitos origins - Avances

He empezado a recorrer las islas, hacer submisiones que quedan
y sacar capturas. Algunas ya las traduje pero en el menú se pasan de largo.
He hecho unas 130 capturas, los npcs dicen otras cosas.

He notado un par de bugs que no son molestos,
pero creo que los puedo arreglar.

En el bosque de la luna en pena, tras convertirte
en bolibrin y conseguir un magnus, el texto
sale instantáneamente,
puedes volver a Cebalrai y el texto sale al instante.
Se corrige cuando el comando de velocidad
se procesa, el mismo bolibrin blanco sin
usar agua, reinicia la velocidad.

Como ya he visto
esto en Rpg Maker, me hago una idea de lo que pasa.

Teoría, hasta que lo mire.
Por ejemplo v es velocidad y el número
lo que programaron.
9 rápido, 3 normal

Si el texto es:
<v9>Un bolibrin te mira fijamente./c

Está mal, debe ser:
<v9>Un bolibrin te mira fijamente.<v3>/c

Es decir, no se restaura la velocidad
del mensaje hasta que otro bien puesto
tenga un <v3> y se arreglará, o
al cargar partida está programado
que se ponga por defecto.
Cuando sepa que código es, buscaré
por todo el script, ya me ha pasado antes.

El otro bug es un fallo de traducción,
la chica del puerto de Pherkad se queja
del novio y en una frase le echa la bronca,
pero él no está, desaparece hacía el
disco 2.