miércoles, 30 de enero de 2013

Avances del Resident evil Demake

Avances del Resident evil Demake,

- hechos algunos cambios graficos en general, para poder mostrar más de los mapas y poder detallar algunas cosas más

- he hecho el tema de abrir las puertas con la ganzúa y que se muestre de color como el re original el nombre del item importante,
ya estan hechos los eventos hasta despues de que se vaya barry y ya puedes explorar la mansion, y me toca ir jugando al resident evil original e ir viendo que hay ir haciendo en el demake para dejarlo lo
más fiel posible

domingo, 27 de enero de 2013

Traducción de Ninokuni al 50%

¡Hola, gente!

Como ayudante de traducción de Ninokuni os informo que la traducción va a un
50%.

Para las dudas, hay bastantes diferencias con la versión de PS3 que el de la nintendo DS.
Los hechizos, objetos, términos importantes serán cogidos de la versión de PS3, pero solamente algunos, las ciudades no son traducidas como las de la versión PS3.

Se va a traducir algo del libro de hechizos de la DS, aunque la mayor parte ya está traducido en la versión de PS3, aunque las diferencias son menores.

Imágenes:





Un saludo, Xulikotony

Lufia SDK v098 Publicado

 
Al final voy a publicar una versión del Lufia SDK v098 para Rpg Maker 2003 para quien quiera trastear, con ello se pueden hacer un monton de cosas, hay un puñado de engines/sistemas que he hecho,
 tan solo comentar primero:

- Está incompleto, algunas cosas están ya programadas y otras a medias
- No hay documentación, tendrás que probar y mirar donde está cada cosa y qué hace y como se usa, he añadido un txt donde hay apuntadas algunas cosas nada más.
- Si quieres hacer algo con esto tienes que ser un maquina con el Rpg Maker, sino no entenderás nada estais avisados xd
 - Si lo usais mencionadme y avisadme por lo menos
Cualquier cosa interesante podemos hablar por msn, es e_shadowx@hotmail.com

Enlace:
descargar


Avances Nostalgia

La enciclopedia que tiene este juego sobre lugares del mundo es una brutalidad, casi el Larousse, al menos ya he pasado todos los datos de pies a metros y de millas a kilómetros que es un coñazo tener que irse al conversor todo el tiempo.


BL_msg_adventurers.msd  
7560 de 10434 lineas
de 72.4%

miércoles, 23 de enero de 2013

martes, 22 de enero de 2013

Vuelvo a tener internet, y avances

Pues si gente después de que me ofrecieran un par de meses gratis y una rebaja vuelvo a tener internet al
menos hasta junio,

sobre los avances del Nostalgia este tiempo
BL_msg_adventurers.msd 
6889 de 10434 lineas
de 62.1% a 66% 

BL_msg_world_treasure.msd.txt
de 0% a 62%

Arreglé unos fallos con los textos de los menús que estaban mal y
no se insertaban bien.

También estuve haciendo algunos mapas del Lufia aún muy por pulir todo, hay muchos graficos que terminar de hacerlos, añadir nuevos y todo eso.


lunes, 14 de enero de 2013

Mas avances del Red

Algunas cosillas mas del RED

Ahora hasta el reloj tiene su animación (y sonido xd)


El hall lo he cambiado un poco


Y bueno tambien he arreglado alguna cosilla de las animaciones al matar a los enemigos que no se mostraban bien.

domingo, 13 de enero de 2013

Ultimos avances del ReD



-Arreglado un bug de overflow con el codigo de los enemigos
-Optimizado el codigo de los enemigos para no tener que repetir codigo en cada enemigo.
-La animación de abrir puertas ahora es más tipo nes
-Hechos graficos nuevos y animaciones
Terminadas algunas escenas

sábado, 12 de enero de 2013

Menu del lufia


Bueno peña, he abierto de nuevo el Lufia y he estado haciendo algunas cosas de lo más simple del menú, (tiempo, animacion del puntero y eso) pero vamos que lo "hardcore" no lo tocaré hasta que no esté bastante liberao de otros proyectos, que eso requiere bastante curro.



jueves, 10 de enero de 2013

Avances Nostalgia

A ver que comente un poco los avances, he estado traduciendo las localizaciones de algunas zonas que no son principales pero aparecen en la información del mapa y tal y requerían buscar por google para traducir,
lugares como Tarim Basin se nombran Cuenca del Tarim en español, o sitios como Almendres Cromlech en Crómlech de los Almendros, ahora lo he dejado por la parte que empiezan los textos del diario.

BL_msg_adventurers.msd 
6483 de 10434 lineas
62.1%

miércoles, 9 de enero de 2013

Romancing Saga 3 ya está publicado

Para los que no lo sepan, magno ha sacado hace poco la traducción del Romancing Saga 3 de snes
El parche está aquí en su web: http://magno.romhackhispano.org/

 


lunes, 7 de enero de 2013

Avances Nostalgia

Bueno he terminado las descripciones de las aeronaves
y he pillado una parte donde no hay texto así que saltillo en el porcentaje :p

BL_msg_adventurers.msd 
6189 de 10434 lineas
59.3%

Avances Nostalgia


 Bueno ya voy un poco más de la mitad del archivo gordo este de descripciones...

BL_msg_adventurers.msd 
5576 de 10434 lineas
53.4%

sábado, 5 de enero de 2013

Avances Nostalgia

Ultimas cosillas, mira que tiene texto el jodío archivo XD

BL_msg_adventurers.msd 
5184 de 10434 lineas
49.6%

viernes, 4 de enero de 2013

Avances Nostalgia

Pues si con todo el tema de las fechas navideñas poco he traducido, cuando me quede sin internet tendré más tiempo para traducir y hacer cosas (vamos que perderé menos tiempo mirando por la red tonterías XD)


BL_msg_adventurers.msd 
4934 de 10434 lineas
47.2%

jueves, 3 de enero de 2013

RED, mas avances

 Las ultimas cosillas... dentro poco me quedaré sin internet, 1 o 2 semanas seguramente me quedan
así que habrá muchas menos entradas por el blog

21:39 03/01/2013
corregidos algunos textos
hechos algunos sprites nuevos para chris
ahora se puede cambiar de personaje (pendiente de terminar)
puesto todo lo que se consigue al empezar el juego y llevar por defecto.
reeditado muchos eventos de los enemigos, para simplificarlo y no tener codigo redundante

16:20 03/01/2013
añadido chris, hecho para que pueda usar la beretta

miércoles, 2 de enero de 2013

Mas avances del RED y video


Lo siento pero con el camconverter no consigo hacer que vaya sincronizado el audio xd



15:07 02/01/2013
- ajustada la longitud del proyectil al disparar con el bazooka.
- terminada animacion de explosion del proyectil del bazooka
- hecho sistema de parpadeo rojo al golpear al enemigo (sin flash del rpg porque lo hace con fundido)

18:26 01/01/2013
-arreglado bug que se podia recargar bazooka en todo momento
-quitado codigo que no se usaba
-añadida pausa al usar el bazooka y tras disparar, puesta plantilla de animacion

martes, 1 de enero de 2013

Resident Evil Demake avances


 La pregunta, qué queda del "motor" del juego por hacer, de las armas digamos.

Armas:
Cuchillo - Hecho
Beretta - Hecho
Shotgun - Hecho

Bazooka - No
Colt Python - No
Flame Thrower - No
Rocket Launcher - Hecho 

Y cuando termine el tema de las armas, podré hacer el tema de cambiar de personaje, que
requiere cambiar cosas del codigo digamos.
 
 Ultimos avances:
14:48 01/01/2013
-ahora al recargar hace un fx de recargar
-eliminado el sonido al recargar si tienes el cuchillo

16:32 31/12/2012
- arreglado un bug que tras acabar un combate, y entrar en un mapa donde habia mas
enemigos habia que recargar el arma.
- añadida una funcion para poner en las opciones (auto-recarga del arma)
- la municion del rocket launcher ahora se actualiza dinamicamente
- añadido un timing al rocket launcher con la recarga
- añadidos graficos de hud de rocket launcher de disparo y recarga
- añadido un bug que se bloqueaban algunas teclas al llevar el cuchillo equipado
- optimizado un monton el ataque con el cuchillo, el timing al usarlo mientras corres, etc