Mostrando entradas con la etiqueta lufia rpg maker. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta lufia rpg maker. Mostrar todas las entradas

miércoles, 5 de diciembre de 2018

Novedades varias

Últimamente hay varios avances aunque no puedo comentar todos,
algunas cosas podrán llegar, y si es buen momento lo diré.

Por lo pronto del Baten Kaitos origins esto pasa a
Combos EX = 80% a 100%
Descripciones combos EX = 25% a 100%

Esto habrá que revisarlo luego y costará porque toca hacer
cada combo si salen las cartas apropiadas, mirar las descripciones si
están acorde a lo que sale en el combo. Tampoco sé si todas en la
versión americana están bien, a veces mencionan dioses que se inventan.

Pero bueno en general lo que marca el avance son los NPCs, cuando esos estén
ya casi listos, será porque he recorrido casi todo lo que hay por el juego.
De momento no he traducido más npcs por estar con los combos, para los npcs hay que ir
jugando, ver el contexto, hablar varias veces con la gente, hacer capturas...

Es la segunda partida, más a fondo.






---------------------------------------------

Cambiando de tema, después de mucho batallar (les he dado mucho el coñazo a los de easyrpg) han sacado el Easyrpg player en Retroarch de Windows. No sé si estaba en otras versiones o si ya está en retropie. Me tocará preguntar por ahí.
Lo que sé es que ahora puedo poner mis proyectos con shaders CRT. Los juegos los carga
abriendo el ini del proyecto (un poco raro) y es como cualquier otro core con roms solo
que cargas juegos en carpetas hechos con Rpg Maker 2000 y 2003.

Aquí entran los problemas y limitaciones del Easyrpg player. 

De mis juegos:
- Resident evil demake - Al estar hecho con un rpg maker 2003 con dynrpg
y usar un plugin pathfinder que usa el juego para la IA de algunos enemigos y para correr,
esto no funcionará. Se quedarán quietos, y el personaje seguramente siempre vaya corriendo.
Otro parche del juego creo que lo soporta el player, que es el Betteraep, que lo puse para
poner una pantalla de título personalizada. Este seguramente sea el proyecto que mejor quede
al meterle shaders, y si el player resulta que va en retropie, los que lo tengan en tele de tubo pues será la ostia.
Siempre existe la posibilidad de que adapte el juego para que funcione sin esto,
pero tendría que hacer un pathfinder por eventos, creo que lo dejé medio hecho y
es necesario, porque si no vaya si sería fácil dejar a la serpiente gigante
detrás de algo y dispararle a saco...

- Shadow Fantasy - Con el que estoy ahora remodelando uniendo mi viejo RPG con novedades.
Pues lo que comenté unos posts atrás de las luces aditivas "blending" no lo soporta el player,
pero según me han dicho está en la hoja de ruta que todo esto esté soportado, yo creo que dará tiempo a que cuando lo termine el player ya pueda usar estos efectos , de lo contrario pues pondré opciones gráficas. Ya hay zonas que piden bastante al usar varios planos con diferentes mezclas de efectos
que se mueven y en mi PC van bien, pero no sé como irán en una raspberry, no puedo testear claro.

Y con mapas grandes igual, ya sé que un AMD athlon de 4 o más nucleos se ralentiza en mapas
grandes si hay 1000 eventos.
Al final esto puedo hacer que pida hasta un i7 de última generación si me paso,
pero intento optimizar, solo bromeo.

- Lufia SDK - Este no irá de ninguna manera, está muy parcheado y con dynrpg también.
Además está parado. Porque hacer un menú personalizado implica hacer uno de combate
y no tengo años para dedicarle solamente. Si más adelante Easyrpg "Editor" está y tengo
contactos que sean fans de Lufia y quieran hacer un Fangame currado, pues nos ponemos.

Es la gran lacra de Rpg Maker 2003, hacer menus y sistemas de combates personalizados
requieren mucho tiempo por eventos, cuando en XP u otros es casi coser y cantar si sabes programar.
Por poner ejemplos Aedemphia, que lleva 15 años y no lo ha terminado...

En fin, por un lado al Resident evil demake le queda poco que hacer pero tengo que encontrar hueco
y al Shadow fantasy, cuando haga algunas cosillas más sacaré una demo, que habrá
que probarla en retroarch, y en sistemas ARM necesito ver que tal va de rendimiento.




jueves, 16 de noviembre de 2017

Lufia rpg maker

Trasteando de nuevo con el Lufia del rpg maker he podido arreglar mas cosillas.

Una de las cosas que no podia arreglar y al final he conseguido solucionar de la forma mas tonta era el "lag" al mover jarrones, que al moverte el jarron se quedaba un poco más atrás de donde estabas (en los videos que tengo en youtube de esto se nota), el tema es que un proceso paralelo le dice al grafico que se ponga donde esta el personaje restando 24 pixeles de Y,
creía que por ahí iban los tiros, por los cálculos pero qué va.
Tan sólo poniendo antes del mover imagen el mismo
grafico como Mostrar imagen del jarrón, ese lag desaparece.

Otra cosa con la que he estado unas cuantas horas es con el tema del Gancho,
la verdad es que no estaba nada testeado, lo primero que he encontrado es que al
engancharte a un pilar pulsando rapido el boton varias veces el personaje dejaba de moverse andando o incluso podia meterse dentro de un pilar.
Al final he estado revisando según la distancia de tiles cada caso y ajustandolo, el rpg maker 2003 es bastante puñetas en esto, si hay muchos comandos en un mover personaje se los salta si le falta tiempo y ahí es donde al terminar hay que poner que salga de la animación o que no haga cosas raras.
También he puesto que tenga otra cosa del Lufia 2 original que es que al engancharse el personaje se acelere, antes estaba con la velocidad por defecto.



sábado, 7 de octubre de 2017

Un poco de todo

Resident Evil Demake

Subí la beta 0.93.1 que está en español a falta de testear los eventos
https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

He estado corrigiendo mas cosas de las que hay en github hoy

Entrada casa del guarda - Planta del agujero del suelo no quita vida #120
Cambiado el grafico de la escopeta rota (antes era la recortada del RE2)
¿Sonido de Colt Phyton igual que la Beretta? #101
Batería puesta en el ascensor de escape, no se muestra igual que el que hay junto a la cueva de piscina #99
Barry escuchando a escondidas en la conversación con Wesker #96

Lufia SDK



Ayer me dio por ponerlo un poco, que está bastante olvidado y
es que no tengo mucho decidido de por donde tirar.

Estuve haciendo un sistema para elegir las habilidades
alternativo en plan anillo, sin nombres ni nada
de momento y solo con 3 objetos pero conseguí que funcionase
bien la rotación y tal.





domingo, 7 de agosto de 2016

Noticias varias

Juegos:

Resident evil demake
De éste queda testear y de los betatesters ninguno me ha pasado nada así que seguramente
tendré que testear yo solo con paciencia.


Lufia SDK


De este proyecto que he tenido tanto tiempo parado de "recrear" los sistemas
de habilidades y puzzles del Lufia 2 en el rpg maker 2003, he estado
haciendo mejoras por cambiar un poco de aires después de tanto tiempo con el resident evil.
Básicamente he cambiado el sistema de la cuerda inspirado en el Lufia 4
por el gancho del Lufia 2, aunque no es solo eso, aparte de estar más detallada
la animación hay mas cambios.
- El gancho se lanza hasta chocar o engancharse, segun la distancia y a donde miras con
una animación diferente, antes solo se usaba la cuerda si podias engancharte en un palo.
- Todo el código que estaba junto ahora está separado por secciones y con prioridades.
- Sonidos diferentes según la distancia/impacto del gancho

Lo próximo que quiero cambiar es el "retardo" de 1 frame cuando llevas
un jarrón que también se ve en el video.





También he estado haciendo tiles, mapeados, todo de momento muy primitivo.



Traducciones:

El último juego que he estado mirando es el I am Setsuna,
que aunque como ya comenté, se puede editar texto, pero sin
un programa específico (que existe pero no me lo van a pasar xd) no se puede
traducir bien a español, porque cada caracter ocupa 2 espacios
y no se podría hacer algo decente así.

A quien le interese este juego puede echar un vistazo de lo que encontramos aquí:
http://romxhack.esforos.com/i-am-setsuna-ya-ha-salido-y-mirando-los-archivos-t800


domingo, 24 de julio de 2016

Lufia rpg maker

Hacía tiempo que no tocaba el engine/sistema del Lufia 2 que estuve haciendo en el Rpg maker 2003, y últimamente he estado haciendo algunos retoques. Hoy he estado cambiando las funciones del gancho (que antes era una cuerda).
y es completamente funcional como en el juego original (al menos a la derecha, a otros lados tengo que copiar y pegar eventos y cambiar graficos)

Antes solo habia animaciones en caso de que hubiese un pilar donde engancharse, pero no hacia nada al no tener nada delante, o haber una pared.

domingo, 2 de noviembre de 2014

¿Proyectos de futuro? - RPG Maker

En otra entrada hablé de que juegos me gustaría traducir,
ahora toca el turno de los que me gustaría hacer,
y qué espero aprender con cada uno.
También comentaré los que tengo ahora y qué pasa con ellos.

1. Brutal Distorsion 2 >> "Shadow Fantasy" o algo así?
Aunque en un principio iba a ser solo la continuación de mi otro juego de cachondeo,
espero poder cambiar los planes con este.
Lo primero es que no va a tener los personajes del primer juego, ni se
va a llamar como ahora, ni tendrá un cachondeo tan exagerado,
será algo más como el Shadow Madness de psx, rpg con aventura,
exploración y jugabilidad retro.
- Mi objetivo con este juego es poder hacer todo escenario diseñado
según se me pase por la cabeza y que los personajes estén muy
metidos en el lugar.

Ahí la gran toposierra"tm hecha previamente en 3D



















2. Project "Underwater"

La cuestión es, ¿poner tiempo límite para pasárselo o no?
Este es otro que he comentado alguna vez con amigos,
esto surge de la idea de querer hacer un
juego tipo resident evil en un barco hundido,
(me encanta la fase del tomb raider 2 del maria doria) y las peliculas como Poseidón.

El juego al ser en un barco hundido habría
zonas inaccesibles por el agua, que según
el momento del juego se podrían cruzar
depende de qué condiciones, varios personajes
jugables con habilidades propias cada uno (rollo Sweet home)
PD; en snes hay un juego ya de este estilo pero 2D y plataformero, SOS

- Mi objetivo con este juego es poder hacer muchos diseños
de animación de agua y trabajar con tipos de tiles que no he tocado mucho.
Y claro algo nuevo con el sistema del RED. xD


3: Lufia Dawn of Sinistrals

Hacer un Lufia entero es una salvajada,
sobretodo trabajando con el editor default.

Así que estas son mis conclusiones:
- Prefiero sacar un Lufia más corto a modo
de aperitivo para el que haga en el futuro.
Este que haga contará alguna parte
no vista en la saga y quizás con otros personajes.

- Un amigo está haciendo un editor basado en RPG Maker 2003 para poder hacer un Lufia como el 2, porque quiere hacer un Lufia nuevo, así que lo mejor sería unir fuerzas por un bien común. xD

-----------------------------
Aquí concluyo, ahora el principal es el Resident evil demake,

lunes, 7 de octubre de 2013

Avances del Lufia

Llevaba tiempo con el lufia parado (que lo tengo parado hasta que termine el RED)
pero el otro dia me dio el pronto y me puse y he avanzado algunas cosas

Reportes del Lufia


06/10/2013
Hecho sistema para fijar dirección del personaje.

07/10/2013
Adaptado para que no haga conflictos con el menú de skills
Ahora el menú tiene sonidos solo cuando pulsas las teclas que se permiten.
Añadido fx al rotar entre personajes
Ahora los jarrones tienen un fx al cogerlos y al dejarlos
Arreglada la IA de los enemigos despues de los ultimos cambios de la forma de la flecha
Hay un bug que si llevas un jarron, los pasos no cuentan y los enemigos no te siguen. lo arreglaré proximamente
Ripeados 120 SFX del Lufia 2 a mano con el goldwave :p
Anotadas algunas cosas más en mi archivo de Lufia SDK documentación que va a ser la biblia en ruso.

----------------

Aparte de todo esto, os aviso de que se están cociendo cosas por diferentes partes, y que cuando haya algo que poder decir lo diré (mundillo de las traducciones :p)

martes, 16 de julio de 2013

Resumen

Voy a hacer un resumen de como van las cosas porque me preguntais a diario:

Traduccion del Nostalgia: Está en fase de testeo, no hay fecha concreta
Traducción del Wild Arms 2: Estoy traduciendolo, por ahora no puedo dar mas porcentajes

Lufia Dawn of Sinistrals: A ratos hago cosas, cuando me apetece xd
Resident Evil Demake: Lo avanzo a ratos también, ando haciendo las salas.



sábado, 6 de julio de 2013

Lufia, dungeon de pearlmarl en video

He subido un video nuevo del Lufia con la zona de pearlmarl de la beta que estoy rehaciendo en el rpg maker, algunos me lo habian pedido que querian verlo todo en movimiento xd


miércoles, 3 de julio de 2013

Avances del Lufia

Buenas, ya ando sin internet pero continuo avanzando cosas, sobre todo el Lufia en el que he estado haciendo un remake de la dungeon de pearlmarl que aparece en la beta del lufia 2, he tenido bastante trabajo de ripeo y de ingeniarmelas para hacer muchas cosas, como el tema de que el rpg maker usa 3 sprites para el agua y el lufia usa 8, al igual que los torbellinos, corrientes de agua y demás,
la mision estaba a medio hacer en la beta y yo he tenido que organizar todas las salas bien y ya está terminada.
a ver si puedo y me traigo un video que así mola mas-



viernes, 7 de junio de 2013

Avances del Lufia

He hecho mas cosas con el lufia

- hechas mejoras para la flecha, ahora tiene un detector interno
de posicion, digamos que conforme se mueve se va grabando su posición, en caso de chocar a cualquier distancia pasa directamente a una animación donde rebota la flecha en la pared según el angulo, desaparece y se remapea fuera del mapa. Antes al chocar desaparecía al chocar simplemente, pero toda la animación duraba lo mismo dando igual la distancia al lanzar la flecha, ademas ahora tambien esta hecho que la flecha salga de la vista sin desaparecer.


miércoles, 29 de mayo de 2013

Novedades

Buenas, pues comentaré algunas novedades aunque no mucho porque he estado malo sin tocar el pc,
veamos del nostalgia llevo un 50-60% del archivo de descripciones de items,
del lufia estuve haciendo mapas nuevos y sprites, y del resident evil demake he hecho la IA
de los cuervos.

sábado, 11 de mayo de 2013

Novedades del Lufia

Hola colegas, estoy sin internet pero me puedo ir trayendo avances y comentar cosas,
hoy traigo un video del Lufia, ando haciendo cosas sin planear demasiado nada, solo
lo que me va viniendo a la cabeza, haciendo sprites y puzzles.



martes, 30 de abril de 2013

Avances Lufia

novedades lufia:
-renovado mucho codigo del sistema de mensajes, ahora no salen
otros graficos sobre las ventanas de texto

-centrado mejor los mensajes de una linea.

-arreglado un bug que hacia que el personaje no cambiara el grafico tras coger un cofre y cambiar de un mapa a otro

-hecho el sistema de cuando caes por un agujero con animacion.

-hecho una mejora en el menu de skills, ahora si cancelas no se queda guardado la variable interna del personaje, asi se evitarán bugs que muestren personajes cuando no estan en el grupo.

-hechos nuevos tiles y sprites

-hechos eventos nuevos para los teletransportes

-arreglado un gran bug relacionado con el reseteo del uso de unos eventos tras salir de un mapa donde hay jarrones

-hecha la primera misión hasta hablar con el rey y enterarte de que el reino de sheran ha sido atacado

martes, 23 de abril de 2013

Lufia Dawn of Sinistrals 1a Beta

Comento que he montado una demo/beta del
Lufia Dawn of Sinistrals para los colegas
que quieran probarlo, en ella se empieza en la primera misión y se pueden explorar algunos mapas, usar el espadazo y la cuerda, también se puede salir al mapamundi e ir a Parcelyte y al Reino de Parcelyte, la mayoría de problemas que hay no son bugs sino cosas que aún no están programadas.

Así que bueno como no está pulido ni como una demo, se lo pasaré a los colegas que quieran verlo, o a gente que no conozca pero le guste esta saga y tenga interés en verlo un poco.

sábado, 20 de abril de 2013

Avances - Lufia Dawn of the Sinistrals

novedades lufia:
-hechas mas mejoras en los cofres
-arreglados bugs relacionados con las prioridades de los pictures
-arreglada y mejorada la tecnica RESET de lufia
-ahora al usar reset tambien se guarda la dirección del personaje
-hechas mejoras con la espada, ahora suena diferente si usas el corte frente a un muro
-hechos los sprites de lufia con las manos levantadas
-mejorados los sprites de aguro empujando
-hechos los sprites de aguro con las manos levantadas
-mejorados los sprites de aguro escalando
-hechos sprites de jerin empujando
-hechos sprites de jerin con las manos levantadas
-mejorada la animacion de jeros al empujar
-empezado a hacer mas mapas de la planta baja de la mision de la prueba

Como se ve en la imagen, haciendo los mapas de la mision del Lufia 4 en el estilo de este

jueves, 18 de abril de 2013

Avances del Lufia - Dawn of the Sinistrals

Hola peña, comentar que ando haciendo cosas con el Lufia - Dawn of the Sinistrals, y la verdad
es que está quedando bastante bien.

novedades lufia:
-hecho todo el codigo de coger cofres con las animaciones,
-hecho un sistema simplificado para elegir los iconos del objeto al cogerlos (añadidos 25 iconos)
-hechos varios objetos para hacer puzzles en forma de plantilla
-hecho el codigo para mostrar animacion del personaje que lleves
al coger un cofre o un jarron y al dejarlo (falta hacer sprites)
-arreglado un bug relacionado con las bombas
-diseñado parte de la primera planta de la primera mision (remake de la cueva de la prueba del lufia4)
-hechas actualizaciones de muchos eventos como cofres-arbustos corrigiendo y mejorando cosas



viernes, 5 de abril de 2013

Avances varios

Que pasa peña! paso a comentar algunas novedades
Empecemos...

Lufia DoS:
He estado haciendo sprites y animaciones, ahora hay animaciones
al cortar arbustos, tambien he hecho algunas mejoras al menu
de skills para que siempre haya una habilidad activada porque
antes si entrabas al menu y salias se desactivaba lo que tuvieras.
He empezado a trastear el tema de ponerle un minimapa usando
un plugin y el blend de imagenes aditivas.
Hecha la animacion tras abrir los cofres que tiene un montón
de trabajo.

Resident Evil Demake:
He hecho algunas salas más, sprites nuevos de las habitaciones
y de enemigos como los cuervos

Traducción del Nostalgia:
Llevo el archivo de Korol que es bastante grande por 45%

Traducción del Wild Arms 2:
os pongo un trozo de donde apunto las cosas:

13.3% 15:42 21/03/2013 llegando a la prision Illsveil
13.7% 0:37  23/03/2013 tras recuperar el equipo
14.1% 14:44 23/03/2013 tras unirse con brad
14.8% 15:49 25/03/2013 tras illsveil
15.3% 14:47 26/03/2013 rumbo a la ruta de comercio
16.1% 20:41 29/03/2013 tras ruta de comercio y llegado al pueblo
16.5% 22:22 30/03/2013 tras la lo del medico
16.8% 18:06 01/04/2013 hacia telepath tower

domingo, 27 de enero de 2013

Lufia SDK v098 Publicado

 
Al final voy a publicar una versión del Lufia SDK v098 para Rpg Maker 2003 para quien quiera trastear, con ello se pueden hacer un monton de cosas, hay un puñado de engines/sistemas que he hecho,
 tan solo comentar primero:

- Está incompleto, algunas cosas están ya programadas y otras a medias
- No hay documentación, tendrás que probar y mirar donde está cada cosa y qué hace y como se usa, he añadido un txt donde hay apuntadas algunas cosas nada más.
- Si quieres hacer algo con esto tienes que ser un maquina con el Rpg Maker, sino no entenderás nada estais avisados xd
 - Si lo usais mencionadme y avisadme por lo menos
Cualquier cosa interesante podemos hablar por msn, es e_shadowx@hotmail.com

Enlace:
descargar


sábado, 12 de enero de 2013

Menu del lufia


Bueno peña, he abierto de nuevo el Lufia y he estado haciendo algunas cosas de lo más simple del menú, (tiempo, animacion del puntero y eso) pero vamos que lo "hardcore" no lo tocaré hasta que no esté bastante liberao de otros proyectos, que eso requiere bastante curro.