Mostrando entradas con la etiqueta Streets of Rage. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Streets of Rage. Mostrar todas las entradas

domingo, 19 de febrero de 2023

Avances revisando-traduciendo Streets of Rage Z3 (Openbor)

Volviendo con los trasteos, comento lo último que he ido haciendo
con Openbor. Traduciendo a la vez que revisando Streets of Rage Z3,
o King of Fighters Rage, como me dice el traductor 😅

Dejo un enlace al vídeo donde se ve la compilación de este juego
y el canal del autor:
https://www.youtube.com/watch?v=-hWnRa3DsvA

 Enlace del juego original:

https://www.mediafire.com/file/cafrxgkzs7u2utg/Streets_of_Rage_Z_3_%255Bv.3.0_Build_3780%255D.7z/file

 Ahora si alguien lo ha jugado entenderá que cambio xd

 Sobre lo que puse la última vez:

Anteriores:

-revertido el movimiento de los ninjas, sin teletransporte
-revertido el movimiento de bear, no saltaba
-Arreglado el bug de los Bongo, que rodaban, pero podían quedarse de pie y se deslizaban.
-Cambiados los parámetros de ciertos enemigos como storm,
que siempre va acompañado de otro y no se puede agarrar.
Hay diferentes modos de agarre, o automático, o para agarrar durante
la animación de daño, varía según el enemigo, o si es un jefe.
-Electra sin ataque al levantarse
-Hakuyo, ahora aparecen lejos del personaje, no caen justo encima.
(En el otro juego al menos hay botón de bloqueo, pero aquí golpean fijo)

 

Últimos cambios que he ido haciendo:


- Traducidas algunas escenas en español

- Repasadas las cajas de colisión de ciertos enemigos, objetos, etc
Arreglada la caja de colisiones de las sierras cuando andas en diagonal,
una de ellas te daba cuando ibas por en diagonal hasta una vida sin tocarte realmente.

- Helena sin ataque al levantarse, con menos vida

- Finalmente, he cambiado el movimiento de bongo de rodar, ahora usa el script
de Bare knuckle VI y parece funcionar bien

-Slash, el enemigo de Final Fight, ahora se puede agarrar

- Sin flashes en la discoteca

- Bajado el volumen de los fuegos
artificiales en la fase de la azotea

- Cambiado el tiempo límite en ciertos niveles donde podías morir por no
avanzar a tiempo con algunos personajes.

- Sustituida casi toda la música por las mismas, en lo posible, en ogg a mejor
calidad, falta revisar en qué niveles suenan por si es mejor añadir otras.

- Redibujado parte del fondo contra el boss previo a la fase final de la ruta 1

- Rebalanceada la aparición de enemigos, ahora no salen siempre los mismos
grupos como dos storm, o se juntan varias con látigos

- cambiado el patrón de movimiento del jefe final del primer camino,
para que haya opción de poder vencerlo sin que sea "suerte".

- Arreglado el combate contra Mr.X.
Aparecían dos eventos iguales donde estaba él, uno movía la mano detrás de sprites
de él mismo

-------------
- Ahora se pueden elegir a todos los personajes en todos los modos,
aunque de momento los nuevos no están programados para
caer en cierta trampa y mueren al instante
- Los personajes normales son Axel, Blaze, Ralf, Max y Shiva,
aparte está Adam, Yuri y Super Shiva.

- Añadido a Lucia (a medias) del SOR Vacuum, estaba desactivada
- Añadido a DKnight  (a medias) del SOR Vacuum, estaba desactivada

 -------------

 Cosas que quedan para subir la revisión esta:

(lo más seguro es que vaya subiendo versiones poco a poco, hay cosas que parecen poco
pero me llevan días)
Revisar cada camino y su música, que no haya problemas
Traducir todas las escenas
Revisar tras cada ruta, en el Log, todo archivo o comando que intenta leer y no es posible.
Redibujar ciertas cosas o sustituirlas por otros sprites.
Añadir animaciones a cualquier escena que no vaya con fluidez

 

domingo, 22 de enero de 2023

Openbor, detalles de la revisión del SOR Z3 por ahora

Estoy haciendo bastantes avances a ratos con esto
de Openbor, pero como aún queda por pulir uno de los proyectos, estoy con otro, el primero que me puse a repasar y puedo terminar antes.

Lo primero de todo, el primero que voy a publicar, es una revisión de
Streets of Rage Z3.
Me baso en una versión que arreglaba unas cosas y rompía otras, por eso
pongo lo de revertido.

De momento ni me incluyo en los créditos.

Este fangame de openbor tiene 3 Rutas, cada una es algo más difícil que la anterior.
Se juega igual que los de megadrive, salvo que los personajes suben de nivel y
tienen un montón de movimientos y magias.

Los cambios que he ido haciendo:

-revertido el movimiento de los ninjas, sin teletransporte
-revertido el movimiento de bear, no saltaba
-Arreglado el bug de los Bongo, que rodaban, pero podían quedarse de pie y se deslizaban.
-Cambiados los parámetros de ciertos enemigos como storm,
que siempre va acompañado de otro y no se puede agarrar.
Hay diferentes modos de agarre, o automático, o para agarrar durante
la animación de daño, varía según el enemigo, o si es un jefe.
-Electra sin rise attack

-Hakuyo ahora aparecen lejos del personaje, no caen justo encima.
(En el otro juego al menos hay botón de bloqueo, pero aquí golpean fijo)





Pendientes de cambiar:
- Bajar los flashes del nivel de la discoteca,
no son necesarios tan fuertes

storm 
-Revisar las partidas en cada ruta, hay enemigos que
salen demasiado como las 3 o 4 que llevan látigo y
ralentizan la partida.

-Poner los textos en inglés de las secuencias

-El modo "ultimate" añadido hay que revisarlo,
son casi todos los niveles juntos.

-Ajustar la dificultad para que haya cierto reto y no sea
un paseo.

- Revisar el jefe Particle, en el otro juego cambié la caja de colisiones
ya que golpeaba todo el rato, la IA no era nada justa.





 

 

 

Adam, Shiva y Super Shiva en cualquier ruta.
Por revisar.






miércoles, 28 de diciembre de 2022

Avances Openbor, Streets of Rage

He ido agregando movimientos y quitando otros, lo hago con ensayo y error.

Espero dejar a los personajes y enemigos pulidos para que no falle.

Al mismo tiempo en la ruta de la historia, meter más niveles por darle más variedad y sentido a los caminos.

Dejo el video que grabé hace unos días enseñando los personajes y ataques. La historia en esta partida se salta.



Es posible que acabe dibujando cosas y haciendo música nueva, propia, para algunos niveles.


PD: Todos los créditos van para los que hicieron el juego original.

viernes, 16 de diciembre de 2022

Avances en Openbor (3)

 Sigo trasteando aún con todas las dificultades de Openbor, por cosas como  comandos sin detalles, poca información en internet, etc.

Ahora mismo las novedades son que Bare knuckle VI lo tengo más vitaminado, 

la versión que ronda por la red tiene fallos que ya he resuelto.

El nivel del ascensor tenía 2 bugs, uno era que se activa el scroll y si saltas puedes caer viendo una parte bugeada del mapa 

Otra cosa es lo que pasa con enemigos ya arriba. Se puede quedar alguno muerto sin desaparecer y el juego no avanza.

He cambiado el nivel del bar, ahora no hay música random 🤣

Arreglado un ataque de Blaze que empujaba cosas estáticas y podía bugear el juego.

El especial de blaze era un agarre que empezaba con un combo y detectaba mal a los enemigos, muy lejos y cosas así. Le puse un combo en vez del agarre, de momento sí pasa que paraliza a los rivales.

A Blaze también le puse un ataque mejorado de cuchillo, si puedo dejarla con más ventajas en ataques con armas, es lo mejor, así hay variedad.



He cambiado musica por ogg a más calidad.

Para pruebas tengo 200 niveles o más, de momento en distintos modos.

Falta hacer una base de datos de todo, con los niveles, que hay repetidos.

Como estoy offline no puedo ir enseñando cada cosa del proyecto.

Pero bueno, así sigo a mi ritmo y luego espero traducir o adaptar algunas cosas si hago cambios de los mapas.






viernes, 2 de diciembre de 2022

Avances con Openbor (2)

 Sigo trasteando con Openbor.


Llevo ya juntado en un juego:

-Bare knuckle 6

-Streets of rage Z 3 (3 historias)

-Streets of Rage Vacuum

-Streets of Rage Z

-Bare knuckle Yesterday once more


Ahora para elegir está lo del bk6 y Z.

El resto son mapas añadidos que tengo que ver uno a uno.

Antes de dejar algún modo principal con la historia traducida, o si pongo algo propio extendido, he añadido música en ogg y con los personajes que hay, al final no estoy añadiendo más (es un lío, no entiendo ni los menús)

Para hablar de los personajes y movimientos tengo que poner imágenes.

Tengo que publicar desde el PC (que suelo tener sin conexión) para contar en condiciones todos los movimientos, magias y cambios que voy haciendo.


------

Obviamente, créditos para los desarrolladores de los originales y Openbor.








viernes, 25 de noviembre de 2022

Trasteando Openbor

Últimamente no hay mucho que hacer y entretanto estoy trasteando Openbor, un par de juegos (más bien)

Todo porque estaba jugando a uno y quería arreglar a un npc que no se podía agarrar. Y voy y me meto con más cosas.


Bueno son dos fangames de Streets of Rage, hechos por chinos y del estilo de Streets of Rage Remake.


Hay un montón de juegos de los mismos y parece que fueron mejorando aspectos y reciclando contenido.


Por un lado está Streets of Rage Z3 que tiene 3 historias. Todo un remix de contenido, también de Capcom 

Axel, Adam, Blaze, Max, Shiva, Super Shiva, Ralf y Yuri.

Los personajes tienen muchos movimientos, hay combos de juggling, supers y van subiendo de nivel mientras avanzas.


Otro es Bare Knuckle VI,

este parece que fue terminado con todas las escenas y fases solo en chino (y solo se puede desempaquetar con un Windows en chino o a usar alguna alternativa). 

Aún así tiene bugs con personajes como Zan y el agarre.


La v6.08 es la última accesible para trastear por internet.

Pusieron a Mr. karate jugable y hay otros más jugando o usando ataques especiales.

Pero esta versión como el resto, tienen cosas "debug" y tonterías dejadas por ahí sueltas. Las he ido quitando y fui arreglando bugs 

Aparte de eso este ya sí que tiene su trama, como un Sor3 mezclando cosas de otros mundos.

No hace falta saber chino para ver de qué va.

- A Axel lo entrena Mr. Karate al empezar. 😅

- Luego te habla Robocop ya que es un compañero y de hecho se usan armas y granadas en ciertas fases. 🤣



Bueno, volviendo al tema de lo que he ido haciendo con esto en orden:

Estuve repasando el Z3, arreglando bugs si era posible por mi parte.

Quedan cosas por revisar.

Metí un modo de juego que son todas las fases seguidas, son horas de partida.


Del Bk6

Este tiene modo facil-normal-dificil-dragon ball (extra)

Puse un modo que lleva por el camino para jugar del tirón también la parte extra, como en la versión china.

(Por revisar)


Y esta tarde he hecho otro experimento.

He juntado ambos juegos.

Primero todos los niveles del Z3 en el BK6, tengo que jugar y ver si va bien.


Lo más complicado que he hecho justo antes de escribir esto es meter personajes del otro.

Viendo el log he tenido que incorporar la función del gasto de mp del otro o se colgaba.

(No sé C, solo probé copiar unas líneas y por suerte funciona)

Aunque salen en el menú de selección como cualquier cosa bugeada 🤣

He probado y carga el personaje de Ralf (este en el otro juego va mejorando por nivel y tiene movimientos nuevos, parece que hace lo mismo aquí aunque cambian ciertas cosas)

También puse a Lucia de Final Fight 3 que estaba desactivada.


Ahora mismo sé meter escenarios, pero de editarlos más bien lo básico.

Gráficos y aparición de enemigos.

Tengo pendiente ver como colocar personajes nuevos en la parte de selección bien.