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viernes, 4 de abril de 2025

Avances de Baten Kaitos Origins HD

 

Anoto muchas cosas, una parte que es la que da una idea
general de los avances es lo que está en EV.po


El archivo con todos los textos que dicen los personajes, que son los que llevan voces, además.
Ahora está revisado un 20% de eso, que es hasta Azha.


Intentaré centrarme en repasar esos textos y luego lo demás según juegue o algo,
ya que dependen de más contexto y en la guía con capturas que sigo no se ven esas cosas.

 

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04/04/2025
-Más descripciones de magnus revisadas
y corregidas algunas faltas.
-Texto de Azha de la parte principal, repasado
y corregidas ciertas cosas en distintas versiones
del juego. Un 20% de los textos principales.


03/04/2025
COLOSSEUM_ADD - Detalles de combates, 40%  a 100%
Algunos combates tienen otro nombre y otras descripciones,
no se añadieron solos los de GC porque estaban separadas
las líneas.
-Restaurado mensaje de un npc censurado del coliseo
-Agregados más detalles, casi todos los textos
del juego están traducidos, hay textos
que pueden necesitar cambios que impliquen
modificaciones del diseño del juego, cosas
que limitan el tamaño de la parte del manual, por ejemplo.

No sé de qué otra forma solucionarlo.
No me gustaría volver a recurrir a nombres cortos
de estados alterados por esa razón.



01/04/2025
-Algunas mejoras en el texto del cuartel, del principal.
-Reorganizado todo el tema de los archivos y el programa
para tener menos duplicados en el ordenador.
-Revisado parte del Cuartel del Servicio Oscuro,
por error ponía niña como nombre de Valara cuando aún no
sabes su nombre, el problema es que comparte ese nombre
con 5 npcs.

31/03/2025
-Traducida parte de la ayuda en relación con los títulos
de cada clase y menciones a botones o detalles,
faltan descripciones, pero ya ha requerido bastante testeo.

sábado, 4 de junio de 2011

Baten Kaitos Origins sigue!

Info sobre el Baten Kaitos Origins



P: ¿Cual es el estado de la traduccion?
R: La semana pasada era cancelado, pero ahora está en progreso

P: ¿Entonces los problemas para traducir están resueltos?
R: Así es, de momento todas las pruebas han ido bien.

P: ¿Quien va a estar al cargo de todo?
R: De momento solo yo estoy con el tema

P: ¿Y las herramientas quien las ha hecho?
R: Las herramientas las hizo CUE, pero está fuera del proyecto

P: ¿Tiene las fuentes insertadas?
R: Todas

P: ¿Puedo colaborar en algo?
R: Pues de lo que ando sin idea es de traducir las imagenes del juego,
entre que no he trabajado antes con cube y que el juego se corresponde de
mas de 1600 archivos sin extension...

P: La gran pregunta ¿cómo has llegado a cambiar el texto?
R: - Las herramientas que se usan hechas por CUE son:
bk-text.exe
fd-lzss.exe
FILE_60006009 (modificado)
index.bin (modificado)

con bk-text pude extraer el texto, y luego insertarlo
en los ficheros del juego y después comprimirlo con fd-lzss,
el gran problema que me encontraba es que al cambiar las
longitudes de las frases del juego, el texto aparecia
corrupto en el juego, al parecer habia otro fichero
que es que el que contiene datos referente a donde tiene
que estar cada salto de linea y tal que no sé ni cual es,
bueno pues me dió por probar a la vieja, y traducir sin
pasarme del texto original, esto en algunos juegos es
mas problematico porque hablan poco, pero en este no hay
mucho problema. Y la respuesta es de momento, al insertar
funciona, al no cambiar la longitud de las frases no hay que
actualizar nada y el texto no se altera en ningun punto del juego.

P: ¿Para cuando sale?
R: Cuando se termine, lo mismo me molesto en hacer algunos calculos
para hacer un porcentaje.