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viernes, 22 de enero de 2021

Avances - Final Fantasy Before Crisis

Escribiré sobre FF Before Crisis de Rpg Maker (así empecé con este blog)

A mencionar:

Hay una una traducción hecha a toda prisa mientras Infojapojuegos ha estado traduciendo a la vez. No recuerdo quién, tampoco tiene ninguno de mis cambios, claro.

De momento el proyecto lo tengo en clave como "BeforeCrisis2X"

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Cambios de lo último:

Cambiadas las materias, los gráficos eran un círculo de color rojo y fin, ahora son las mismas de ff7 de colores con animación de reflejo.

Puestas colisiones de edificios bien, habia un conflicto de la capa superior pasable, bueno directamente estaba en la capa de suelo y atravesabas edificios.

Es posible "colgar" el juego pasando el texto rápido por no tener esperas, así no llega el personaje que se mueve hasta su destino. Esto pasa por todo el juego y necesita solucionarse.

Cambio de las puertas (va para largo en cada capítulo). En el original las puertas se pisan y pasa x cosa, las cambio por tocarlas y acción. No tiene sentido pisar las puertas.

En el primer capítulo tras la aparición del "más rápido en acción" según el texto, dicho personaje se acerca a ti lentísimo, todo contradicción. Cambiado.

Apariciones del cuartel como escena con mejores gráficos del original.

Cuando se pone transparente el personaje se veía un pixel, cambiado.

Capítulo de Tseng extra prácticamente hecho.

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Opciones por añadir si hay interés porque alargaría el proceso:

- Indicadores (flechas de ff7) de salida, hechos pero no añadidos.

- Colores de texto. De momento solo en la misión de Tseng, hay colores diferentes para nombres de personajes, localizaciones, etc

- SFX de FF7, ya están añadidos, salvo cosas como sonidos de disparos, toca cambiar cosas sueltas. También el menú y comandos de batalla más tipo Final Fantasy.

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Del capítulo 1 quiero cambiar los gráficos que están mal en el mapa de entrada al reactor.

Otras cosas como los fondos de combate con el suelo borroso a nivel extremo lo combiaré, lo pide a gritos xd

sábado, 21 de diciembre de 2019

Final fantasy 7 - Retraducción v3 al fin



Tras mucha pelea trabajando los de Traducciones XT. (2014-2019)
Tony, green goblin, ortew y colaboradores, pues...

Ya está publicado el parche para psx. Hay una lista grande de mejoras,

https://traduccionesxt.blogspot.com/?m=1

Yo revisé las versiones:
1.0beta en Epsxe (pal) (mucho por hacer)
2 en consola (v.Pal) (algunos fallos y cuelgues que reporté y arreglaron)
3 beta. en epsxe (v.ntsc) (Algún que otro cuelgue ya arreglado)

Han testeado muchos y seguro que se encuentran cosillas pero
debería jugarse sin problemas graves.
Es prácticamente un juego nuevo si no habéis probado antes la retraducción.

viernes, 4 de enero de 2019

Avances varios

Parece que mi regalo de reyes es un poco más de tiempo con internet con el pobre móvil haciendo de router con otra SIM.

02/01/2019
El cuadro que se ve arriba mal por el degradado ya está arreglado.
El motivo, que no tengo un monitor IPS y no lo veía.

Shadow Fantasy

He avanzado bastante el menú de habilidades
del juego.

He añadido las referencias
a posiciones de nivel-requerido en eventos comunes aunque me ha llevado como 4 horas y podrían ser más de no ser por el rmevent factory que ahorra trabajo. (Este programa de cherry que pasa lee desde el portapapeles y deja cambiar valores al procesar, hasta exportar como xml...)

Falta por añadir cada técnica y revisar.


Ahora al menú se entra directamente, porque
es común para los cuatro personajes,
me ha costado un buen rato dejarlo bien,
hay Fadein-Fadeout que controlar
que esconden como aparecen gráficos y
requiere controlar las pausas. También he
encontrado un bug que tenía el juego antes,
cosa de pulsar rápido el botón de salir y
que no diese tiempo a procesar eventos y
se colgase el juego.

De paso al probar en Easyrpg player he visto un
bug con este tema de las animaciones,
y ya está reportado para que lo arreglen.

La zona del árbol está mil veces mejor, falta la parte final contra el jefe, pero la dejaré para más tarde porque es al final del primer mundo.






En otros temas que os interesarán más.

Estoy revisando el Final Fantasy 7 como betatester de Traducciones XT,
como comenté la versión 2.0 tenia algún cuelgue, y en esta v3 (que reviso la versión americana)
el primer cuelgue que he encontrado pues pasaba igual, se lo he dicho a tony y ya lo ha arreglado,
así que os evitaréis el cuelgue del club de la abejita en midgar si todo va bien xD
Le he comentado algunas cosas más, fallos o sugerencias menores.

Lo bueno de tener betas privadas es que luego las versiones públicas estén mínimo sin cuelgues.
Aunque es un juego grande para revisar cada evento del juego con lupa, es normal encontrarse
estas cosas. Encima cuando hay versión pal 1.0, pal 1.1 y ntsc-usa a revisar.

Seguiré la partida y revisando.


jueves, 29 de noviembre de 2018

La re-traducción (de momento) Final Fantasy 7 crashea

Al final lo escribo por separado del post anterior que iba más por algo
general de la propia psx y la emulación.

La gente de Traducciones XT, lleva ya tiempo con la retraducción de Final Fantasy 7,
la última versión es la 2.0 y seguramente irá bien en PC
pero en PSX tiene 3 problemas importantes.
- Se cuelga en Gongaga en la primera tienda (cerca del cañón cosmo)
- Se cuelga en una escena del club de la abeja, hay otra puerta que es la única por la que puedes avanzar en el juego.
- Se cuelga al coger cualquier materia de cuevas "extra" tipo caballeros de la mesa redonda. (esto duele)
Todo esto me pasó a mí en la propia consola, puede que emuladores como epsxe "se los salten".

Total, yo creía que solo tenían que cambiar unas cosillas para la actualización, tony me dijo que ya estaba todo esto arreglado y más cosas que reportaron otros.
Pero últimamente parece que hay más.

Ahora mismo hay varios testers de la versión 3.0 que no está liberada
y la mayoría de ellos (ni sé quienes son) están con la versión PAL y han encontrado un
problema grave que hace que parpadee el menú cuando hay demasiado texto en pantalla,
seguramente se sature el menú mostrando los estados, habilidades enemigas y cosas así, no sé el alcance de ese error.
Yo ahora mismo soy el único betatester de la versión ntsc. Y apenas acabo de empezar, así que no he visto nada de esto, pero se ve que también ocurre.

Edit: Después de hablar con tony me ha dicho como hacer que aparezca desde nada mas empezar,
y es en configuración, cambiando las teclas por otras que tengan nombres largos.
La verdad lo que hace es parpadear segun el framerate, a más texto en pantalla más parpadea
hasta el punto de que solo suena la música, si logras salir, puedes estar en el menú bugeado
o incluso si vuelves al juego se te queda congelado.
Por lo que me ha comentado, pasa más rápido en la versión ntsc que en la pal.


Hemos empezado bien este Fatal Fantasy 7






Problema de resoluciones

A veces ni usar resoluciones íntegras es la solución a todo, aquí mi caso
con Final Fantasy 7. Como ya comenté en un post que está en lo de tutoriales "Hablemos de resoluciones"
siendo una resolución múltiple 2x, 3x no se deben crear deformaciones en los gráficos,
pero con FF7 y más notable con la fuente que tiene la versión de la retraducción, que a más
pequeña es la fuente, más problemas, y si encima no tiene aliasing pues mucho más.

Ya sea epsxe, con diferentes plugins, retroarch con mednafen bettle psx, pcsxr y
resoluciones íntegras, me las veo con este panorama:





Como se ve en la imagen, aquí es direrente una o que otra ó,
y no es que la ó sea diferente en la fuente, también me pasa
con la i que a veces ocupa el doble de ancho.


Lo comenté en el foro y a CUE parece que le pasó algo similar en FF1, así
que quizás pruebe lo que hizo él, poner una resolución diferente, con 16px más o 32px de ancho
de forma que se ajuste, no sé que hará la PSX con esto para que llegue a deformarse, y si es verdad que poniendo 256 o múltiplos de altura en vez de 240 esto ya no pasa.

Si lo consigo ya lo comento, porque me parece que la última vez lo jugué en la propia consola por lo rallado que ya estaba con este tema.

La mayoría de gente ni se fija, sobretodo si usa filtros o shaders crt, son cosas que disimulan esto,
pero a mi me molesta XD


--------------------EDITO
Resuelto el misterio, dependerá del juego, pero FF7 suele ir a 384px de ancho, no 320px
así que hay que poner el emulador, en caso de epsxe tiene lo de resolución en ventana y marcas
fullscreen y esa se pone a pantalla completa, 1536 de alto para un monitor de 1920x1080.
Ahora se ven las letras todas iguales sin distorsionarse.
Con poner lo máximo y darle a try to keep pixel ratio vale a 1536, a 1920 no, solo lo "intenta"














miércoles, 9 de octubre de 2013

Avances del testeo del Final Fantasy 7

De la retraducción de tony, le he dado la primera pasada rápida al disco 1, aún me quedan
reportes por mandarle, ya no sé cuando me pasará los parches de los demás discos.

El hilo lo podéis seguir aquí:
http://romxhack.esforos.com/traduccion-o-retraduccion-final-fantasy-vii-psx-t372

domingo, 22 de septiembre de 2013

Avances de todo

Hola gente, comento más avances,

Del nostalgia voy por cuando consigues el núcleo de vuelo y tienes que ir a la torre de babel. (jugando en desmume, la grabación de la propia ds que tenia la perdí)

Sobre el FF7 pues tony me ha pasado un parche
para probar en la PSP con unos arreglos hechos
por CUE que en teoría arreglan los cuelgues.
(Actualmente el juego funciona bien en emuladores,
pero en PSP y en la consola real no por algunas
cosas relacionadas con el kernel o algo...)

Así que a ver si tengo un rato y lo pruebo.

viernes, 20 de septiembre de 2013

Un poco de todo

Hola gente, hago un pequeño resumen de los avances:

Nostalgia, sigo testeando, tenia reportes atrasados y ya los corregí.

Resident evil demake: Me queda poco de hacer de los jardines, he hecho las animaciones
de cuando subes a los ascensores y hecho el codigo para controlar en que posicion
esta el ascensor y donde lo dejaste. (benditas variables!) y bueno, un montón de tiles para estas zonas.

Testeo FF7: Ya le he mandado
a tony un montón de reportes más,
ahora mismo voy por el desierto tras el gold saucer.


domingo, 15 de septiembre de 2013

Avances

Bueno gente, comento los avances de todo:

Nostalgia - Sigo testeando, me he dado cuenta de que la enciclopedia está
todo destrozada, seguramente por algún puntero mal puesto, así que tendré
que poner todo en ingles e ir metiendo el texto español poco a poco para averiguar
donde está el problema.

Resident Evil Demake - Ya está hecha la primera zona de la mansión, ahora estoy
con la zona del jardín.

Testeo del Final Fantasy 7 - Voy por el Fuerte Cóndor.

Testeo del Parasite Eve - Ya lo terminé de testear.

martes, 27 de agosto de 2013

Final Fantasy VII - disco 4 (review)

Para quien no lo sepa, en japon cuando salió la edicion internacional
llevaba un disco bonus, que solo salio en esa version japonesa.
Mirandolo me he animado a comentar que es lo que lleva.

Primer modo: World
En este modo podemos ir por los escenarios del juego, y ver todos
los objetos, materias, e información de todo.
Tambien hay un monton de modelados 3D y graficos grandes de los items.








En sitios como el pueblo donde está el cohete, si pulsamos podremos ver un modelado 3d y moverlo.


Y cosas como entrar en el bar de barret, y ver hasta que botellas hay, y lol total ver que la maquina pinball se llama Cowboy Ride



o ver el garabato en saco de boxeo


en fin, muchas curiosidades.

Segundo modo: Datafile
en este modo hay:

- una base de datos de todas las armas y objetos de todos
los personajes con graficos grandes de cada cosa.



- Un bestiario de personajes, invocaciones y enemigos


- Modelados 3D de todos los vehiculos


- Artworks

Tercer modo: Making
Tiene un como se hizo con muchos bocetos preliminares y un video.