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viernes, 22 de enero de 2021

Avances - Final Fantasy Before Crisis

Escribiré sobre FF Before Crisis de Rpg Maker (así empecé con este blog)

A mencionar:

Hay una una traducción hecha a toda prisa mientras Infojapojuegos ha estado traduciendo a la vez. No recuerdo quién, tampoco tiene ninguno de mis cambios, claro.

De momento el proyecto lo tengo en clave como "BeforeCrisis2X"

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Cambios de lo último:

Cambiadas las materias, los gráficos eran un círculo de color rojo y fin, ahora son las mismas de ff7 de colores con animación de reflejo.

Puestas colisiones de edificios bien, habia un conflicto de la capa superior pasable, bueno directamente estaba en la capa de suelo y atravesabas edificios.

Es posible "colgar" el juego pasando el texto rápido por no tener esperas, así no llega el personaje que se mueve hasta su destino. Esto pasa por todo el juego y necesita solucionarse.

Cambio de las puertas (va para largo en cada capítulo). En el original las puertas se pisan y pasa x cosa, las cambio por tocarlas y acción. No tiene sentido pisar las puertas.

En el primer capítulo tras la aparición del "más rápido en acción" según el texto, dicho personaje se acerca a ti lentísimo, todo contradicción. Cambiado.

Apariciones del cuartel como escena con mejores gráficos del original.

Cuando se pone transparente el personaje se veía un pixel, cambiado.

Capítulo de Tseng extra prácticamente hecho.

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Opciones por añadir si hay interés porque alargaría el proceso:

- Indicadores (flechas de ff7) de salida, hechos pero no añadidos.

- Colores de texto. De momento solo en la misión de Tseng, hay colores diferentes para nombres de personajes, localizaciones, etc

- SFX de FF7, ya están añadidos, salvo cosas como sonidos de disparos, toca cambiar cosas sueltas. También el menú y comandos de batalla más tipo Final Fantasy.

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Del capítulo 1 quiero cambiar los gráficos que están mal en el mapa de entrada al reactor.

Otras cosas como los fondos de combate con el suelo borroso a nivel extremo lo combiaré, lo pide a gritos xd

martes, 10 de noviembre de 2020

Final Fantasy VII - Before Crisis Avances

 El que hizo esta versión añadió un DLC que es una misión de Tseng.


La añadí a la versión en español y estoy traduciendo, no hay mucho texto.

Tengo los vídeos del juego original, y es más fácil adaptarlo, e incluso cambiar fondos por otros con más colores.

Lamentablemente no hay material original sin compresión/perdida de calidad.

También hay partes del juego resumidas, con algunas cosas no se tarda en recrearlas.

Ejemplo la puerta del barco con contraseña, directamente salía para elegir entre varias.

En el juego original hasta que no ves tres letras/números no sale para elegir hasta saberlo. Esa parte la he dejado como el original.

La sala principal es de esas cosas que no se ven bien, con pantallas con indicadores. Tras encenderse unos eventos con gráficos se ven y se aleja mucho del original.

Es un mapa con máquinas, con unas rejillas donde se ve una especie de cilindro rotando (eso lo restauré)

Tras encender las máquinas todas se iluminan con color amarillo, más cierta animación. No puedo dejar los efectos de cada máquina igual, aún así queda bastante más fiel al diseño original.

La entrada al barco ahora tiene un fondo con más colores/detalles.


Puede que haga que el juego solo se lance en Easyrpg, la única diferencia para mí es usar imagenes a color real, en vez de 256 colores.

Sin cambios jugables.

Si uso 2 imagenes de fondo que se alternan y hay diferencias por la paleta de color, pasa como cuando ves un vídeo y hay cierto ruido.



domingo, 11 de agosto de 2019

Novedades varias

No hay muchas novedades por estas fechas, pero hay cosas por comentar.

Sobre Wild Arms 2
Mi revisión va por la parte del disco 2 tras tener el Lombardia y poder volar,
Los bugs más graves hasta ahora han sido unos 4 textos que se saltan rápido, culpa de valores de salto de línea mal que toca arreglar.

La técnica Dividir de Tim, ya en inglés descrita, parece que es de reducir el hp a la mitad pero más bien es "Convertir", transforma a los enemigos en otros, a veces enemigos débiles y otras veces más fuertes.
(Quizá en japonés es División molecular o a saber...)

De los malos de Odessa,
Caina que en la versión americana es mujer, pues en japonés es un hombre que siente algo por el jefe.
Esto fue una censura, no lo supe hasta mirar en la wikia del juego.

Luego van y dejan por una traducción chapucera a Brad que parece gay (cuando no lo es) por como habla del camarada en Slayheim, esos textos ya los puse como son originalmente.
Brad se siente culpable de como está el compañero en silla de ruedas, nada más.

He arreglado del Álbum el Perroninja que salía mal por empezar 1 byte después y ese 00 mostraba hp (quizá parte de 2 bytes 0100)
De momento no puedo usar mucho el PC y arreglar más cosas.

Before Crisis Remake
En Rpgmaker.net llevaban tiempo con este, de richterw, está en inglés y personal de Infojapojuegos lo están traduciendo a español.

Está hecho con Rpg maker 2003 1.09a,
les he estado "asesorando"
y ahora están haciéndolo funcionar con el Rpg maker 2003 1.12 (el de steam) que es mejor a la hora de verse en pantallas a más de 640x480 y con mandos xinput.

En fin, es solo eso.
Y cosas sobre archivos, etc
De ser un proyecto mío de hacer un remake o port, poco se parecería.
Sería más parecido al original,
con sistema de batalla, menús,
caras de los personajes, grandes, no como faceset de 48x48.

Que los personajes no pareciesen recortados y andaran con 2 frames cojos...
Tampoco sé que a cuántos recursos del original se pueden acceder para haber hecho algo más grande.
(El mayor problema, supongo)

Pero bueno, no me pondría solo unos 6-8 años a estas alturas en un proyecto así, que me conozco.

Grandia 2 Anniversary y Remaster

Con esta la 3a vez que viene a pc como Remaster, con la excusa supongo de que sale en switch, saldrá en PC.

Podría haber ya algo traducido para el anniversary de PC, que es la más fácil de traducir y estaban los franceses con ello, pero
al salir una versión nueva, pueden ir diferentes los archivos y dejar lo hecho obsoleto.
Yo no sé que pasará, hay que esperar a la versión de PC y lo que decida cada cual.

Para más información, mirad el foro.