Páginas y Descargas
sábado, 24 de mayo de 2014
Avances Wild Arms 2
Hola gente, ando que ya
he terminado la misión de los raypoints
pero me queda uno por traducir.
Al final de cada uno hay un montón de diálogos.
El porcentaje del script principal
es más o menos el 83%
lunes, 19 de mayo de 2014
Avances Wild Arms 2
jueves, 15 de mayo de 2014
Curiosidades del WA2
Una de las cosas que me llamaban la atención cuando empecé a traducir
el Wild Arms 2 es el texto marcado como importante en los dialogos.
Ya que a veces las partes de los textos estaban a medio señalar y otras
veces no.
Y me di cuenta de que realmente si estaban bien "internamente" pero
el juego no lo interpreta bien.
Aquí pongo un ejemplo.
Lo que empieza a estar en amarillo deber ir como 1131 texto 1130.
Los saltos de linea son 0D
Se vería en el juego como texto
Pero en el juego no se ve así, un ejemplo:
El Reflector de vida está 1131en el bosque0D
al sudoeste de la Capilla Valeria1130.
Se ve así.
El Reflector de vida está 1131en el bosque0D
al sudoeste de la Capilla Valeria1130.
La razón de por qué se "desactiva" el marcado es por el
salto de línea, que lo desactiva.
En algunos textos sí que arreglan esto, poniéndolo así (un 1131 al empezar la nueva línea):
El Reflector de vida está 1131en el bosque0D
1131al sudoeste de la Capilla Valeria1130.
Pero en muchos otros se les olvidó, quizás fue un problema al traducir
la version americana.
Una imagen de como se ve y como debería verse si el salto de línea no desactivara
el color.
Otra cosa, ¿por qué se liaron con los nombres?
En el juego todos los nombres de personajes importantes se guardan
en valores, como 0A43 que es Pooka, esto es porque a los personajes
les puedes cambiar el nombre, así que cuando salga su código se mostrará
el nombre que le pusiste a ese personaje.
Pero a veces, y con Pooka la mayoría de veces, se les olvidó usarlo
y ponen el nombre Pooka en vez del código, que de paso arreglo
y ahorro espacio. Pooka son cinco bytes y 0A43 dos, así que ahorro espacio.
En el Lufia 2 pasa algo similar con Foomy, que se llama JELZE o el nombre que le pongas,
y Foomy es su "especie", pero aquí Pooka es el nombre y no la especie, lo llaman "sub-especie" XD
Un lío, vamos.
El juego tiene metido los textos de la demo que salió en japon antes supuestamente,
hasta un trailer en japones.
Otras curiosidades que he leido:
Caina en la version japonesa es un tio, pero en la americana es una tia.
Los textos de Brad y Billy fueron editados porque en la versión japonesa sonaban un poco "gay" XD
el Wild Arms 2 es el texto marcado como importante en los dialogos.
Ya que a veces las partes de los textos estaban a medio señalar y otras
veces no.
Y me di cuenta de que realmente si estaban bien "internamente" pero
el juego no lo interpreta bien.
Aquí pongo un ejemplo.
Lo que empieza a estar en amarillo deber ir como 1131 texto 1130.
Los saltos de linea son 0D
Se vería en el juego como texto
Pero en el juego no se ve así, un ejemplo:
El Reflector de vida está 1131en el bosque0D
al sudoeste de la Capilla Valeria1130.
Se ve así.
El Reflector de vida está 1131en el bosque0D
al sudoeste de la Capilla Valeria1130.
La razón de por qué se "desactiva" el marcado es por el
salto de línea, que lo desactiva.
En algunos textos sí que arreglan esto, poniéndolo así (un 1131 al empezar la nueva línea):
El Reflector de vida está 1131en el bosque0D
1131al sudoeste de la Capilla Valeria1130.
Pero en muchos otros se les olvidó, quizás fue un problema al traducir
la version americana.
Una imagen de como se ve y como debería verse si el salto de línea no desactivara
el color.
Otra cosa, ¿por qué se liaron con los nombres?
En el juego todos los nombres de personajes importantes se guardan
en valores, como 0A43 que es Pooka, esto es porque a los personajes
les puedes cambiar el nombre, así que cuando salga su código se mostrará
el nombre que le pusiste a ese personaje.
Pero a veces, y con Pooka la mayoría de veces, se les olvidó usarlo
y ponen el nombre Pooka en vez del código, que de paso arreglo
y ahorro espacio. Pooka son cinco bytes y 0A43 dos, así que ahorro espacio.
En el Lufia 2 pasa algo similar con Foomy, que se llama JELZE o el nombre que le pongas,
y Foomy es su "especie", pero aquí Pooka es el nombre y no la especie, lo llaman "sub-especie" XD
Un lío, vamos.
El juego tiene metido los textos de la demo que salió en japon antes supuestamente,
hasta un trailer en japones.
Otras curiosidades que he leido:
Caina en la version japonesa es un tio, pero en la americana es una tia.
Los textos de Brad y Billy fueron editados porque en la versión japonesa sonaban un poco "gay" XD
sábado, 10 de mayo de 2014
Avances Wild Arms 2
lunes, 5 de mayo de 2014
Avances Wild Arms 2
![]() | |
| Ya puedo liarla parda |
Llevo traducido un 73% más o menos
y ya voy con el Lombardia.
Estos días no había traducido nada porque tenía mucho lío pero esta semana seguiré a diario, espero.
-------------
Otra cosa que aprovecho para comentar
es que mi colega saito (Transgen translations)(traducción del Grandia, Namco x Capcom, etc)
está volviendo a traducir. Los proyectos
que quiere traducir son de japones a inglés,
para poder tenerlos "jugables" y anda
buscando gente que quiera colaborar.
A ver si monta algún sitio y os paso un enlace.
miércoles, 30 de abril de 2014
Avances Wild Arms 2
martes, 22 de abril de 2014
Traducción de Legend of Zelda: A Link to the Past publicada
Hola gente, hoy CUE ha publicado una traducción del
Legend of Zelda: A Link to the Past de snes en español,
Legend of Zelda: A Link to the Past de snes en español,
Algunas características de la traducción:
- se han tomado los textos en castellano de la versión de la consola GBA
- no se han modificado los caracteres en la entrada del nombre
- se ha optimizado el diccionario usado para aprovechar mejor el espacio
- se han traducido todos los textos gráficos, mejorando la mayoría de ellos
- se usan números ordinales para indicar los pisos: 1º, 2º, ...
- se usa "L" en vez de "P" para indicar el número de llaves pequeñas
- se han eliminado los textos "ITEM" y "DO" de la ventana del inventario
- no se usan abreviaturas en ningún momento
Descarga:
ZELDA3-CUE.rar
Hilo en el foro:
enlace
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




