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martes, 26 de noviembre de 2019
Wild Arms 2 - Cambios Octubre-noviembre 2019
Aprovechando que estoy con internet en el pc por unos días, puedo copiar cosas
que tengo escritas. No me he olvidado de esto del Wild Arms 2 v1.1 o como llame, es
solo que son muchas cosas.
Sobre el Wild Arms 2 y la revisión, que tengo bastante lío al tener
cosas en papel, que fui tachando, pasadas al PC y tachadas y ahora estoy
reordenando todo, no quiero tocar más la libreta con fallos, es un coñazo. XD
La partida la tengo en la consola justo para ir a por el último jefe extra y ver el final, así que
tampoco hay mucho que pueda anotar más si luego lo jugaré emulado de nuevo.
Hay algunas cosas que no sé que podré hacer, salvo jugar un poco con las expresiones,
en el juego generalmente hablan muchas veces en masculino aunque lleves a Lilka, por ejemplo.
Así que se dan muchos momentos en los que no programaron un mensaje diferente para ellos y ellas.
26/11/2019
- Cambiado de todo el script las faltas de máquina/máquinas sin
acentos
- Espera en la Capilla > Esperad
- Irving Y Altaecia > y
- Texto al convertirse en monstruo Ashley que habla
en mayúsculas, ahora con acentos.
- Varios cambios relacionados con los "Magos", en el juego
solo hay una Maga que salvó el mundo, así que Magos más bien
serían seguidores, el caso es que no hay espacio para ponerlo
ni en el script inglés lo distinguen.
- Marina dice un comentario sobre que espera a Ashley, pero
se lo dice a él.
- Revisado el texto que se sale de la ventana de "en el mundo, cuando hablo con él"
- Revisado el texto que no cabe, "hay un mar brillante"
- aún no hay llegado a ningún acuerdo > Arreglado
- "Emitimos de forma clandestina", todo esto que dicen
los malos lo he cambiado para que suene mas natural,
se hacen con el control de la torre para enviar un mensaje
terrorista, (no tomo el texto literal en inglés que no me convence)
- Es evidente que alguien rompió esto > (cambiado a pasó por aquí)
12/10/2019
- De las técnica de personaje por nivel, bajadefensa cambiada
por Muerte, porque protege contra muerte instantánea, como
otras de cada estado, que solo afectan de defensa contra enemigos normales.
- Añadido el gráfico traducido de elegir personaje por Zero.
- Cambiados los Mov 1 (y varios así, en la partida completada
si cargas y quieres ver los 6 vídeos, deberían mostrar Vídeo 1, Vídeo 2. Falta revisar)
- Cambiado el mensaje al parar el tiempo con un médium y reanudarlo.
- Ordenados mejor los nombres de los ataques de los médiums en el menú y
en combate, hay diferencias. Aún quedan varios.
Arreglados Fengalon, Noua Shax, Aru Sulato, Moor Gault, Zephyr, etc
- Revisadas las ARMs de Ashley, ahora ya no tiene cosas como de
disparo final, Bomba, sino Novacreciente.
- Magia de Marivel "Aport" no traducida, que no es elemental cambiada por
"Aterrizaje" de momento, Golpe o Impacto puede estar ya pillada.
17/09/2019
R - El ARM Golpe de Ashley cambiado a Explosión,
es de los últimos.
- Añadido los gráficos de título y el de sony editados
por Zero.
X - Cambiado PiedraDrago por Roca Dragón y todas las referencias en el script
X - Cambiado del UTIL un texto que se saltaba
al llamar, en el disco 2 cuando hablan de la
torre espiral. Tengo que revisar si ya sale bien
X - Cambiado un texto que se saltaba de Brad
tras la misión del Raypoint, queda revisar.
- Correcciones ortográficas varias
12/09/2019
X-Salto de mensaje en Zona destruida, con Ashley
mirando el ordenador, se salta un texto y he
añadido una nueva línea. Falta revisar jugando.
R-"Quizá sea una pérdida de tiempo, pero no perdemos nada" Cambiada
(Otra frase con redundancia, me da que
traduje cosas que ya eran redundantes, en inglés mal,
es una de las cosas de las que más se quejan los
americanos de la traducción oficial)
R-Arreglado fallos de ortografía cuando Irving
te dice de ir a Halmetz por radio,
movidos códigos de color 1131-1130 y inicio mensaje
100C40.
R-Arreglados otros del CD2 con Irving
R-Cambiado un texto de un recuerdo de Kanon
redundante.
R-Al cambiar la habilidad "Mi Voz" por "Micrófono",
hay un libro que he tenido que cambiar, describe
lo que hace, su función y algún secreto.
Estaba algo mal descrita también.
R-Cambiada la descripción al
conseguir ahora Micrófono
R-Cambiada la descripción al
conseguir ahora Resorte
R-Electel ahora es Descarga,
cambiada la descripción al obtenerla.
R-Cambiado un texto al mejorar el Radar que comenta Marivel.
R-Por limitaciones de texto, la habilidad de Kanon
Zapatos de salto lo dejé como Zapatos, ahora he puesto Saltar, al obtenerla describe que son zapatos de salto y el uso con más detalle.
?-Arreglado un "posible" fallo de traducción del juego original, en el templo de agua Raypoint hay que cerrar válvulas para bajar el nivel de agua, y en una pone abrir (girar), el resto son cerrar y siguen el mismo
sistema, baja el nivel de agua de la zona central.
11/09/2019
Arregladas discrepancias de nombres enemigos entre archivos
del menu.ovr
Agión y otros enemigos
(partes de enemigos, barriga, pecho, no se muestran
en el álbum)
08/09/2019
Base de datos de monstruos completada de UTIL.OVR
y BATL.BIN, pero también están en MENU.OVR repetidos.
Pendiente dejarlos como texto plano en inglés y
español y comparar con los de la base de datos, no
deben variar.
El Álbum en tienda y desde el menú acceden a otros
nombres.
-Arreglado de MENU.OVR Soldadomortal
-Las partes de enemigos como "Taladro" "Pecho" "Boca"
estaban correctos en BATL que sale en combate, mal
en el util.ovr, de todos modos no salen nunca.
-Arreglado de BATL.bin Romperocas
04/09/2019
- Empezada a hacer base de datos mucho más completa.
- Corregido del Álbum el enemigo Come-hombres que
se sale del margen. Está en Batl.bin y util.ovr
necesito una partida con el álbum completo...
martes, 3 de septiembre de 2019
Avances revisión Wild Arms 2
En su momento con la 1.0 tenía el juego listo y jugable, repasado por varios testers, pero yo mismo fui corrigiendo solo lo de SVTGET.bin mientras jugaba, y no lo rejugué porque tenía el peso encima de Baten kaitos origins empezado años atrás y el Resident Evil demake. Los testers se aseguraron de que el juego era completable, no lo volví a tocar tras todo este tiempo. ------------------------------------------------------------- Changelist 1.1 ------------------------------------------------------------- 03/09/2019 - Restaurado el nombre de Marivel como en la versión japonesa dentro de lo posible Maribel, no cabe Mariabelle, pero seguramente lo use en partes del juego. Si alguien quiere mirarlo y ayudar porque va por punteros, está en UTIL.OVR, después Kanon. Los punteros creo que están cerca. - Cambiado en UTIL.ovr el nombre del perro Rassyu por Rush, que tradujeron mal. Ahora están como Rush en dos archivos, requiere testeo al reconocer el nombre del perro años después en el disco 2, cambia el diálogo si lo recuerdas. - Cambiados los nombres de algunas magias enemigas, y otras que son iguales a las de Lilka, se llaman igual. - Arregladas las magias de Lilka con nombres raros, los equivocados sin ver la descripción, están 2 veces, normalmente en UTIL.ovr con límite de espacio, al usar Default en el juego, coge el nombre en WILDARM2.exe que son iguales ahora, requiere testeo. Había bastante lío en la primera versión, porque requiere avanzar para tener las magias de nivel 2, ahora las he comprobado con trucos y he editado las descripciones también. El juego deja renombrarlas a tu gusto luego. V1.0 V1.1 Descripción con cambios Tierra Tierra Magia de elemento Tierra/Uno Fuego Fuego Magia de elemento Fuego/Uno Viento Viento Magia de elemento Viento/Uno Agua Agua Magia de elemento Agua/Uno Rayo Rayo Magia de elemento Rayo/Uno Hielo Hielo Magia de elemento Hielo/Uno Disipar Disipar Bloquea mejoras enemigas/Uno Cura Cura Recupera poco HP/Uno Revive Revivir Revive a un personaje/Uno Protege Fuerza Aumenta el poder físico/Uno Escudo Escudo Aumenta la defensa física/Uno Protege Barrera Aumenta la defensa mágica/Uno Veloz Veloz Aumenta la RES/Uno Reflejo Reflejo Refleja las magias/Uno Señuelo Despertar Despierta y previene el sueño/Uno Aireo Rapidez Protección de viento, mejora PRY/Uno Nivel 2 Tierra+ Tierra+ Ataque de Tierra Nivel 2/Uno Fuego+ Fuego+ Ataque de Fuego Nivel 2/Uno Viento+ Viento+ Ataque de Viento Nivel 2/Uno Agua+ Agua+ Ataque de Agua Nivel 2/Uno Rayo Rayo+ Ataque de Rayo Nivel 2/Uno Hielo Hielo+ Ataque de Hielo Nivel 2/Uno Sable Vacío Magia no-elemental/Uno Cura+ Cura+ Recupera bastante HP/Uno Revivir+ Revivir+ Revive y recupera el HP/Uno Hiperarma Fuerza+ Aumenta bastante poder físico/Uno Rompedef. Despojar Reduce la defensa física/Grupo Potencia Desnivel Reduce la defensa física/Grupo Lento Ralentizar Reduce la RES enemiga/Grupo Barrera Mejora Aumenta poder en auto/Grupo Elevar Def.Elm Reduce daño elemental/Uno Sanar Sanar Cura estados anormales/Uno - Otros cambios relacionados con los comandos de fuerza. Extend a Extender Magia+ Tim con 1º Auxilios El ataque de Kanon "Picado" que cae en picado, cambiada a Patada aérea, etc 2/09/2019 Encontrado el gráfico con el texto PUSH START BUTTON gracias a la ayuda de Zero, está comprimido en lzss dentro de OPENING.EXE, he probado editarlo pero no queda 100% bien por el degradado, de momento se queda hecho, pero no terminado, el texto corre más prisa. 31/08/2019 Cambiado: - Añadida a la fuente ÁÉÍÓÚÜÑ y º a partir de A0 en SY0.bin - Cambiadas descripciones de equipo de la MagaEspada, Marivel y Kanon - Corregido la descripción de Médium Fengalon, Hurtar a Robar como en batalla. - De objetos -Rassyu cambiado internamente a Rush, que está mal traducido el nombre del perro, falta ver en el juego cuando lo recuerdas si Rush vale o no, si coge de ahí la comparación. - Cambiadas descripciones y nombres de textos-magias, comandos etc a formas más correctas - Textos de combate con obtenido/a (la única forma de poner ambas) - Corregidos textos de libros con códigos de control, que podían no tener punto al final, o espacio tras salto de línea. - Corregido el texto del libro sobre el refugio de Marivel que se lee en Meria Boule. 18-8-2019 De menu.ovr (Álbum) sPerroninja en vez de Perroninja h 26/08/2019 - Cambiado el óLibroó con " por el cambio de fuente, ó eran ' - Cambiada y corregida la pista de la zona opcional con el "Drago" mal escrito XDD de piedra, además lo que está mal en inglés está traducido literal en español. Antes (fatal): Guía al Drago de Piedra en su camino hacia la luz. Su cara te llevará desde el "poder" hasta el "poder". Ahora de momento es: "Guía al dragón de piedra en búsqueda de la luz" "A través de él se halla el camino hacia el "poder". La solución es usar la habilidad de Ashley tipo bengala, para solucionar el puzle y abrir una puerta. --------------------------------------------- En el menú cambiado Equip. por Equipo, se ve en pantalla bien --------------------------------------------- Cambiado de Retry según las monedas de intento que estaban como Seguir por Intentos --------------------------------------------- BUL de bullets por MUN --------------------------------------------- Cambiado pendiente de revisar: En el Álbum sale sPerroninja menu.ovr ARREGLADO h -------------------------------------------------- X El texto > entierro para una nueva creación, arriba del mensaje se salta un texto -------------------------------------------------- Texto que se salta Niño Valeria B2F en Meria!/ ¡No puedes conseguir/ una hamburguesa/ -------------------------------------------------- Mensaje cortado usando a Lilka offset 1004E0 Holst NPC junto a cueva, tras llevar a Tim "con nosotros! ¡Qué principiantes! ¡Si es un trabajo, cuenta! -------------------------------------------------- R Tamagomeski es un armero, cambiar texto (está repetido en el script, según la wikia es un armero legendario que no sale en el juego, en la versión americana dicen que es un arma) -------------------------------------------------- la traducción americana lo dejaba como cool - Texto en la primera misión de ashley "no molarás" por "no serás bueno" al saber usar el cuchillo -------------------------------------------------- X ¡Sois "vosotros!" -------------------------------------------------- El puente está desplegado > subido -------------------------------------------------- R Ni el cielo oscuro cambia - Ni el cielo oscuro le cambia (Merryl sobre el amigo de brad) -------------------------------------------------- en UTIL.OVR quitado un salto de línea por si es el problema. - Texto que se salta Al llamar tras tener el Lombardia, Te lo diré./ ¿Quieres saber dónde/ están los Raypoints? -------------------------------------------------- Álbum en menú principal. Ánimo Total en objetos, aprovechando los caracteres nuevos de la fuente
Imágenes temporales
![]() |
| Las magias se muestran bien ahora, algunas no se llamaban como debían. De Nombre no puedo hacer más espacio, era Name y requiere mover algún puntero 1 espacio. |
![]() |
| Hay bastante equipo no usado (O censurado) ¿De conejo? Entre el arma final y la anterior de de cada personaje hay unas 5-6 con icono y sin nombre. |
Publicado por
gadesx
en
12:30
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Etiquetas:
wild arms 2
domingo, 11 de agosto de 2019
Novedades varias
No hay muchas novedades por estas fechas, pero hay cosas por comentar.
Sobre Wild Arms 2
Mi revisión va por la parte del disco 2 tras tener el Lombardia y poder volar,
Los bugs más graves hasta ahora han sido unos 4 textos que se saltan rápido, culpa de valores de salto de línea mal que toca arreglar.
La técnica Dividir de Tim, ya en inglés descrita, parece que es de reducir el hp a la mitad pero más bien es "Convertir", transforma a los enemigos en otros, a veces enemigos débiles y otras veces más fuertes.
(Quizá en japonés es División molecular o a saber...)
De los malos de Odessa,
Caina que en la versión americana es mujer, pues en japonés es un hombre que siente algo por el jefe.
Esto fue una censura, no lo supe hasta mirar en la wikia del juego.
Luego van y dejan por una traducción chapucera a Brad que parece gay (cuando no lo es) por como habla del camarada en Slayheim, esos textos ya los puse como son originalmente.
Brad se siente culpable de como está el compañero en silla de ruedas, nada más.
He arreglado del Álbum el Perroninja que salía mal por empezar 1 byte después y ese 00 mostraba hp (quizá parte de 2 bytes 0100)
De momento no puedo usar mucho el PC y arreglar más cosas.
Before Crisis Remake
En Rpgmaker.net llevaban tiempo con este, de richterw, está en inglés y personal de Infojapojuegos lo están traduciendo a español.
Está hecho con Rpg maker 2003 1.09a,
les he estado "asesorando"
y ahora están haciéndolo funcionar con el Rpg maker 2003 1.12 (el de steam) que es mejor a la hora de verse en pantallas a más de 640x480 y con mandos xinput.
En fin, es solo eso.
Y cosas sobre archivos, etc
De ser un proyecto mío de hacer un remake o port, poco se parecería.
Sería más parecido al original,
con sistema de batalla, menús,
caras de los personajes, grandes, no como faceset de 48x48.
Que los personajes no pareciesen recortados y andaran con 2 frames cojos...
Tampoco sé que a cuántos recursos del original se pueden acceder para haber hecho algo más grande.
(El mayor problema, supongo)
Pero bueno, no me pondría solo unos 6-8 años a estas alturas en un proyecto así, que me conozco.
Grandia 2 Anniversary y Remaster
Con esta la 3a vez que viene a pc como Remaster, con la excusa supongo de que sale en switch, saldrá en PC.
Podría haber ya algo traducido para el anniversary de PC, que es la más fácil de traducir y estaban los franceses con ello, pero
al salir una versión nueva, pueden ir diferentes los archivos y dejar lo hecho obsoleto.
Yo no sé que pasará, hay que esperar a la versión de PC y lo que decida cada cual.
Para más información, mirad el foro.
Sobre Wild Arms 2
Mi revisión va por la parte del disco 2 tras tener el Lombardia y poder volar,
Los bugs más graves hasta ahora han sido unos 4 textos que se saltan rápido, culpa de valores de salto de línea mal que toca arreglar.
La técnica Dividir de Tim, ya en inglés descrita, parece que es de reducir el hp a la mitad pero más bien es "Convertir", transforma a los enemigos en otros, a veces enemigos débiles y otras veces más fuertes.
(Quizá en japonés es División molecular o a saber...)
De los malos de Odessa,
Caina que en la versión americana es mujer, pues en japonés es un hombre que siente algo por el jefe.
Esto fue una censura, no lo supe hasta mirar en la wikia del juego.
Luego van y dejan por una traducción chapucera a Brad que parece gay (cuando no lo es) por como habla del camarada en Slayheim, esos textos ya los puse como son originalmente.
Brad se siente culpable de como está el compañero en silla de ruedas, nada más.
He arreglado del Álbum el Perroninja que salía mal por empezar 1 byte después y ese 00 mostraba hp (quizá parte de 2 bytes 0100)
De momento no puedo usar mucho el PC y arreglar más cosas.
Before Crisis Remake
En Rpgmaker.net llevaban tiempo con este, de richterw, está en inglés y personal de Infojapojuegos lo están traduciendo a español.
Está hecho con Rpg maker 2003 1.09a,
les he estado "asesorando"
y ahora están haciéndolo funcionar con el Rpg maker 2003 1.12 (el de steam) que es mejor a la hora de verse en pantallas a más de 640x480 y con mandos xinput.
En fin, es solo eso.
Y cosas sobre archivos, etc
De ser un proyecto mío de hacer un remake o port, poco se parecería.
Sería más parecido al original,
con sistema de batalla, menús,
caras de los personajes, grandes, no como faceset de 48x48.
Que los personajes no pareciesen recortados y andaran con 2 frames cojos...
Tampoco sé que a cuántos recursos del original se pueden acceder para haber hecho algo más grande.
(El mayor problema, supongo)
Pero bueno, no me pondría solo unos 6-8 años a estas alturas en un proyecto así, que me conozco.
Grandia 2 Anniversary y Remaster
Con esta la 3a vez que viene a pc como Remaster, con la excusa supongo de que sale en switch, saldrá en PC.
Podría haber ya algo traducido para el anniversary de PC, que es la más fácil de traducir y estaban los franceses con ello, pero
al salir una versión nueva, pueden ir diferentes los archivos y dejar lo hecho obsoleto.
Yo no sé que pasará, hay que esperar a la versión de PC y lo que decida cada cual.
Para más información, mirad el foro.
martes, 11 de julio de 2017
Parche del Wild Arms 2 traducido para la versión undub
Encontré en un sitio muy "underground" una versión undub del Wild Arms 2
hecha por nks. Y he hecho un parche para poner la traducción a esa versión.
Wild Arms 2 Traducción español versión undub - gadesx v1.01
Se necesita la versión de release
Wild_ARMs_2_USA_UNDUB_PS1-nks
Junto al parche hay más instrucciones.
hecha por nks. Y he hecho un parche para poner la traducción a esa versión.
Wild Arms 2 Traducción español versión undub - gadesx v1.01
Se necesita la versión de release
Wild_ARMs_2_USA_UNDUB_PS1-nks
Junto al parche hay más instrucciones.
sábado, 20 de diciembre de 2014
Wild Arms 2 Traducción v1.01
Buenas, en base a algunos reportes
que me han llegado he hecho unas correciones
en el Wild Arms 2.
1.01 Cambios: Arreglado un texto mezclado en la primera misión de Lilka y arreglado un texto hablando con el anciano de Baskar que la ventana se quedaba sin cerrarse.
Descarga: Wild Arms 2 Traducción español - gadesx v1.01.rar
que me han llegado he hecho unas correciones
en el Wild Arms 2.
1.01 Cambios: Arreglado un texto mezclado en la primera misión de Lilka y arreglado un texto hablando con el anciano de Baskar que la ventana se quedaba sin cerrarse.
Descarga: Wild Arms 2 Traducción español - gadesx v1.01.rar
lunes, 3 de noviembre de 2014
Traducción Wild Arms 2 publicada v1.0
Hola gente, bueno ya es hora de que publique la traducción del Wild Arms 2.Ha sido un trabajo durísimo traducirlo a base de editor hexadecimal, ya antes de empezar me decían
algunos amigos que lo dejara, que nunca se iba a traducir porque era demasiado y
muy engorroso. Pero bueno yo tengo ese defecto/cualidad que cualquier cosa por
constancia o pesadez que tenga no me echa atrás.
Bueno no me enrollo más:
El léeme:
-------------------------------------------------------Descarga:
Traducción de Wild Arms 2 a Español
Versión USA PSX http://gadesxscene.blogspot.com/
-------------------------------------------------------
Para información de traducciones y romhacking:
http://romxhack.esforos.com/portal.php (foro general)
http://gadesxscene.blogspot.com.es/ (mi blog de proyectos)
---------Para los expertos de la lengua y a donde les lleve su gloria:
La traducción es tal cual y nadie te obliga a usarla,
así que si no te gusta, juega con el original y no marees.
------------------------------------------------------
---------Versión:
------------------------------------------------------
Beta 1 - Revisada por faloppa
Beta 2 - Segunda revisión
Beta 3 - Muchas correciones varias
1.0 - Primera versión publica.
------------------------------------------------------
---------"Currantes"
------------------------------------------------------
Programación:
- Programa para traducir los textos del ejecutable: CUE
- Programa para editar la fuente: CUE
Fuentes: gadesx
Traductor: gadesx
Traductor/referencias de misceláneas: xulikotony
Revisores/Betatesters: faloppa, gadesx, Nyanloshe
------------------------------------------------------
---------Estado traducción:
------------------------------------------------------
Script principal - Todo traducido
NPCs - Todo traducido
Misceláneas - Todo traducido
Imágenes - Nada, no es posible ahora mismo
------------------------------------------------------
---------Historia del parche:
------------------------------------------------------
Resumen desde el 2009-2013 más o menos
Hace tiempo Vagrant Traducciones empezó la traducción del Wild Arms 2,
la traducción estaba hecha con la herramienta Inyector de Hexplus,
el caso es que parece que ocasionaba problemas con punteros así
que estuvo un tiempo parada.
Más tarde skybladecloud hizo una tool nueva que se suponía que iba bien,
todos los textos traducidos con el "Inyector" habría que pasarlos manualmente,
que por el orden de los archivos casi que se tardaría menos en
empezar la traducción desde cero.
El problema viene que al usar punteros basados en offsets del Inyector,
esta tool nueva de sky también daba problemas por tema de punteros,
haciendo que el juego se congele por lo que el juego no
se podía traducir.
Nuevo proyecto de traducción
Empecé a traducir con editor hexadecimal,
para poder hacer una traducción en condiciones
fui jugando tramos del juego en el emulador, haciendo capturas y
según el contexto, traduciendo.
La fuente de letra la edité a partir de la original,
usando un programa de CUE para extraer e insertar la fuente.
Mi colega CUE hizo un programa también para
poder traducir mejor todos los textos del ejecutable, que
tienen un montón de texto de menús, objetos, etc.
Esto me ahorró bastante tiempo recalculando punteros a mano.
Y traduciendo todos los días un rato ya está.
------------------------------------------------------
---------Como parchear:
------------------------------------------------------
Necesitas los dos discos del Wild Arms 2 de la versión USA
con el serial SCUS-94484, SCUS-94498,
con el tamaño:
CD1 - 515.619.552 bytes
CD2 - 562.311.456 bytes
Para parchear los discos necesitas el programa PPF-o-matic 3.
Eliges el disco y el parche correspondiente, le das a aplicar,
esperas y listo.
Enlace: http://www.romhacking.net/utilities/356/
------------------------------------------------------
---------F.A.Q:
------------------------------------------------------
P: La versión traducida no me funciona.
R: Por lo general si te funciona la versión en inglés
te debería funcionar la versión traducida.
P: ¿Tiene el fix para anti-mod?
R: Si, lo lleva aplicado, es el FIX de Kalisto
para que en consolas con chip antiguos y otros
emuladores no salga la pantalla que no deja
iniciar el juego.
P: ¿Alguna traducción mas en el futuro?
R: Pásate por mi blog, el enlace está arriba del todo.
P: ¿Funcionarán las partidas guardadas de la versión americana?
R: Sí, pero no es recomendable usarlas, porque los
textos que se guardan en la grabación como los nombres
de las magias al ser distintos se verán mal, y pueden
haber cuelgues.
P: ¿Funcionarán los códigos de Action Replay de la versión americana?
R: Puede que alguno funcione, pero otros no funcionarán o bloquearan el juego.
P: He encontrado un bug, ¿dónde puedo reportarlo?
R: En el foro de http://romxhack.esforos.com/portal.php
P: Quiero ayudar en el tema de traducir las imágenes y sé hacerlo.
R: Coméntamelo en el foro, estaría muy bien.
------------------------------------------------------
---------Contacto:
------------------------------------------------------
e_shadowx@hotmail.com es mi email personal, me podéis enviar un email
que leeré FIJO porque respondo el 99% de las veces lo que me preguntéis.
Si me agregáis os aceptaré, pero decidme algo que si no no tendré ni idea.
Descargar Wild Arms 2 Traducción español
Digo lo de siempre, si encontráis bugs haced una captura y ponedla
en el hilo del foro, así puedo corregir el fallo en futuras actualizaciones.
Enlace al hilo del foro
sábado, 1 de noviembre de 2014
Avances generales
Buenas, os comento que tal la cosa.Primero, el Wild Arms 2 ya lo tengo revisado completamente,
solo queda que lo termine de revisar Nyanloshe.
De el Baten Kaitos origins tengo traducido:
90% de los magnus (son casi 1500 cartas que tengo listadas, luego tocara la descripción de cada una xd)
100% enemigos
100% magias
100% localizaciones
De el Legend of Mana quedan pocas miscelaneas por traducir,
los textos los hemos estado reduciendo para que no haya tantos
archivos repetidos.
miércoles, 29 de octubre de 2014
Avances Wild Arms 2
Comento que estoy cerca del final,
el testeo lo llevo alrededor del 92%.
Así que si todo va bien
estará prontito.
el testeo lo llevo alrededor del 92%.
Así que si todo va bien
estará prontito.
jueves, 23 de octubre de 2014
Avances generales
Hola gente. Primero de todo, del Wild Arms 2
acabo de terminar el testeo del disco 1,
el porcentaje es más o menos el 55% revisado.
También está nyanloshe con el disco 2.
Del Resident evil demake ando haciendo
la parte del baúl, que es un montón de código,
así que me llevará tiempo.
En el foro estamos trasteando el
Legend of Mana,
sábado, 18 de octubre de 2014
Avances Wild Arms 2
Hola gente, comento algunas novedades.
Primero, el testeo del Wild Arms 2 está avanzando a muy buen
ritmo,

Fallos destacables, el enemigo doppelganger puede tomar la forma de tu
personaje, el caso es que en el juego original se muestra
"Fake nombre",
en el archivo está como "Fake Ashley" etc
pero resulta que ese ese nombre detrás no lo usa,
de "Fake Ashley" solo toma las 4 primeras letras, es decir solo Fake y
el nombre lo coge de otra posición donde se guarda el nombre que le pusiste
al personaje.
Así que bueno, esto ya está corregido.
El enemigo del cofre falso usa el ataque kapaggu para robarte,
esto ya estaba sin traducir en la versión americana.
El testeo va alrededor del 45%
Primero, el testeo del Wild Arms 2 está avanzando a muy buen
ritmo,

Fallos destacables, el enemigo doppelganger puede tomar la forma de tu
personaje, el caso es que en el juego original se muestra
"Fake nombre",
en el archivo está como "Fake Ashley" etc
pero resulta que ese ese nombre detrás no lo usa,
de "Fake Ashley" solo toma las 4 primeras letras, es decir solo Fake y
el nombre lo coge de otra posición donde se guarda el nombre que le pusiste
al personaje.
Así que bueno, esto ya está corregido.
El enemigo del cofre falso usa el ataque kapaggu para robarte,
esto ya estaba sin traducir en la versión americana.
El testeo va alrededor del 45%
martes, 14 de octubre de 2014
Avances Wild Arms 2
Buenas, os comento como ando con la última revisión del Wild Arms 2, llevo un 35% más o menos.
La mayoría de cosas mal son cosas sencillas de arreglar.
La mayoría de cosas mal son cosas sencillas de arreglar.
jueves, 9 de octubre de 2014
Avances
Resident evil demake17:28 09/10/2014 - arreglado un problema con el apuntado que hacia que el personaje "temblase" a veces, era por el proceso de soltar el botón mal
puesto que hacia que se procesase a mucha
velocidad.
- algunos mapas nuevos con los objetos accesibles con el menú nuevo.
Wild Arms 2
Muchas correcciones hechas, gracias a Nyanloshe por el testeo..
Principalmente detectado y arreglado (a falta de más revision) el problema de los nombres de las magias y personajes alterados al renombrarlos.
Baten Kaitos Origins
He traducido la mayoría de los nombres de las cartas, sin insertar por ahora.
viernes, 3 de octubre de 2014
Avances varios
Resident evil demake16:11 03/10/2014
arreglado un fallo que en la parte del menú de usar-comprobar-mezclar
si pulsabas una tecla no registraba el juego se quedaba congelado.
Wild Arms 2
17:05 02/10/2014
Arreglados un par de mensajes con texto mezclado,
algunas faltas y algunos mensajes incoherentes,
(posiblemente ya mal traducidos en la versión americana) Como un texto donde un personaje
hablaba de que usaban la Telepath tower para
viajar cuando eso es el Reflector, esta es
solo para comunicaciones.
16:39 01/10/2014
-Todos los mensajes de radio con el final de mensaje
bien puesto
-Hechas algunas correciones con los nombres de los
monstruos del MENU.OVR
-Puestos los nombres de los monstruos del UTIL.OVR,
estos están repetidos porque en el Cuartel raro
usan nombres independientes de los que hay en el MENU.OVR
martes, 30 de septiembre de 2014
Avances Wild Arms 2 - Revisión
22:24 30/09/2014
-Tras escribirse los textos del UTIL se añade
un símbolo de fin de mensaje en el juego (un cuadro que
gira) de forma automática, pues como algunos mensajes ocupan menos
espacio al traducirlos he averiguado que se pueden
rellenar con el valor 13, toca rellenarlos todos...
-Arreglado el bug de las armas de Ashley que
salían mal y a veces se colgaba. Un fallo realmente gordo, por eso hay que revisar.
-Arreglado el texto de Subir resistencia en combate
-Tras escribirse los textos del UTIL se añade
un símbolo de fin de mensaje en el juego (un cuadro que
gira) de forma automática, pues como algunos mensajes ocupan menos
espacio al traducirlos he averiguado que se pueden
rellenar con el valor 13, toca rellenarlos todos...
![]() | |
| ese cuadrillo, si |
salían mal y a veces se colgaba. Un fallo realmente gordo, por eso hay que revisar.
-Arreglado el texto de Subir resistencia en combate
![]() |
| Esto pasa cuando tocas cosas que no debes xd |
viernes, 19 de septiembre de 2014
Noticias - Wild Arms 2
Hola gente, supongo que esperabais noticias nuevas.Lo primero es que el único betatester que tengo ahora, faloppa,
ya se pasó el juego y reportó los cuelgues que había y todo está corregido.
También le pasé una beta a una amiga (kalyra) para que lo probara
en la PSP y no le funciona (no por la traducción, el inglés es
igual) sino por el firmware 6.35.
Así que los firmware pueden ser una lotería, ahora ando a ver si consigo la versión del Wild Arms 2 que salió en PSN,que en teoría funciona en todas las PSP.
Si consigo esta versión puedo probar parchearla con
la traducción y ya veremos si funciona.
Por otra parte referente a los textos
he sacado todo y lo estoy revisando
con el word.
jueves, 11 de septiembre de 2014
Wild Arms 2 - Testeo
Hola gente, ando con el testeo de la traducción y bueno, Por ahora solo le he pasado la beta a mi colega faloppa y ya anda testeando y mandando reportes.
Yo voy por la zona de la Ruta de comercio cuando
ya llevas a los 3 personajes.
Habrá algún tester más que se una a la fiesta, seguramente.
Y bueno, a seguir con paciencia.
sábado, 30 de agosto de 2014
Wild Arms 2 - La próxima semana, en fase de revisión
Hola gente, os comento que solo quedan por meter en varios archivos los nombres traducidos de los monstruos y ya empezaré con la fase de testeo esta semana que viene.
La verdad es que preferiría darle la primera pasada yo solo y el siguiente testeo lo compartiría
con colegas para que le diesen otra pasada.
Las cosas que pueden encontrarse testeando.
- Fallos ortográficos
- Textos que se salen del recuadro
- Mensajes superpuestos (de esto fijo que habrá, porque si pones un salto de línea de más pasa, pero el juego no se cuelga)
- Y espero que no haya, cuelgues totales, estos tendría que detectarlos
mirando el texto de esa parte y comparando el archivo original y el modificado.
La verdad es que preferiría darle la primera pasada yo solo y el siguiente testeo lo compartiría
con colegas para que le diesen otra pasada.
Las cosas que pueden encontrarse testeando.
- Fallos ortográficos
- Textos que se salen del recuadro
- Mensajes superpuestos (de esto fijo que habrá, porque si pones un salto de línea de más pasa, pero el juego no se cuelga)
- Y espero que no haya, cuelgues totales, estos tendría que detectarlos
mirando el texto de esa parte y comparando el archivo original y el modificado.
jueves, 28 de agosto de 2014
Avances Wild Arms 2
Mas cosillas.
El útil.ovr ya está traducido, solo quedan unos nombres de enemigos que
tocará copiarlos del ejecutable cuando ya los tenga traducidos.
Del ejecutable ya tengo traducido:
Objetos, armas, armaduras y accesorios.
Magias de personajes y enemigos, poderes y demás técnicas de personaje.
Queda por traducir:
Nombres de enemigos, descripciones de todo.
El útil.ovr ya está traducido, solo quedan unos nombres de enemigos que
tocará copiarlos del ejecutable cuando ya los tenga traducidos.
Del ejecutable ya tengo traducido:
Objetos, armas, armaduras y accesorios.
Magias de personajes y enemigos, poderes y demás técnicas de personaje.
Queda por traducir:
Nombres de enemigos, descripciones de todo.
viernes, 22 de agosto de 2014
Avances Wild Arms 2
Después de 1 año y 5 meses he terminado de traducir el STGEVT.BIN del Wild Arms 2.Con 2 cojones si señor xd
Así que ya están traducidos los NPCs de todos los pueblos, y libros.
Pero aún no podemos cantar victoria, queda el UTIL con los textos cuando hablan por radio y el ejecutable. Pero bueno, estos tienen
nada de texto comparados con el
EVT que es el gordo.
sábado, 16 de agosto de 2014
Avances Wild Arms 2 - NPCs
Ya he terminado con la catedral, que casi todo el texto eran libros.
Traducción de NPCS - Libros
Ciudad de Meria - completada
Valeria - completada
Palace Village - completada
Damzen - completada
Holst - completada
Sylvaland Castle - completada
Halmetz - completada
Sielje Region - completada
Baskar Village - completada
Quartly - completada
Guild Gallad - completada
T'bok Village - completada
Odd Headquarters - pendiente
Sword Cathedral -completada
Traducción de NPCS - Libros
Ciudad de Meria - completada
Valeria - completada
Palace Village - completada
Damzen - completada
Holst - completada
Sylvaland Castle - completada
Halmetz - completada
Sielje Region - completada
Baskar Village - completada
Quartly - completada
Guild Gallad - completada
T'bok Village - completada
Odd Headquarters - pendiente
Sword Cathedral -completada
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