Mostrando entradas con la etiqueta easyrpg. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta easyrpg. Mostrar todas las entradas

domingo, 12 de septiembre de 2021

Easyrpg finalmente soporta imagenes con blending (Ya no es cosa solo para juegos en Windows)

(Leer abajo, hay una versión que va a 60fps y lo que escribí hace un rato ya ha quedado desfasado XD)

 Fue en 2016 cuando comenté que estaría bien que añadieran el soporte
de planos de imagen aditivos especialmente en Easyrpg player, ya que solo estaba en
editores de rpg maker 2003 modificados, y los nuevos Rpg maker incluyen esto por defecto.

La mejora gráfica es notable, y el resultado es prácticamente idéntico:

En rpg maker 2003 maniacs

En Easyrpg player 0.7.0


Ahora queda revisar diferentes métodos, ya he visto de primeras un mapa donde
tengo un plano que cambia el color en modo de fusión multiplicativa, y va a 23FPS


El zoom afecta mucho al rendimiento, igual pasa si se usan planos bastante grandes,
todo está pasado por la librería del player que usa color real y no 256 colores, aunque
los gráficos sean a 256 colores cada uno, se procesan todos o algo así.


Total, toca optimizar zonas. Y habrá que estar pendiente de si mejoran el rendimiento por su parte.


Con todo a tope sin optimizar por mi parte nada, unos 40fps de media.
En RPG_RT desde Windows, como suele pasar, siempre va a 60fps metas la caña que le metas,
total que no te das cuenta de si te has pasado y no optimizas.

Aquí podéis bajar el ejecutable del player y ponerlo junto al juego, los modos
gráficos deben estar puestos con el editor modificado, como comenté en un tutorial que
tengo en su sección.
 

https://ci.easyrpg.org/view/Pull%20Requests/job/player-win32-pr/5464/artifact/bin/easyrpg_windows-PR2628.zip


EDITO:

Ghabry, del proyecto easyrpg, me ha pasado otra versión con optimización de la memoria
relacionada con el zoom y van los mapas de prueba que tengo a 60fps

https://ci.easyrpg.org/view/Player/job/player-win64-pr/4790/artifact/bin/easyrpg_windows_x64-PR2628.zip















lunes, 17 de diciembre de 2018

Shadow Fantasy y otras cosillas de Easyrpg

Hacía un tiempo que no comentaba avances de Shadow Fantasy, el fangame con
el que intento dejar completo un proyecto de hace tiempo y si es posible juntar lo de otros
incompletos dejando todo de forma coherente.

Lo de Odhin no es que esté mal escrito, es que es una falsificación xd
Esta tarde me las he visto con avanzar la zona del Árbol que es una locura lo que hice antes, eran 8 pisos mas subterráneos y unas 10 llaves o algo así, encima sin documentar, además mezclando combates aleatorios con combates de enemigos que te seguían.
Al final he simplificado toda la zona, en general está mejor, no tienes la sensación de estar perdido y si te desvias por un camino algún cofre habrá. También hay puntos de guardado y una tienda en los mejores sitios.

Seguramente ponga alguna parte con enemigos que salgan contínuamente por si quieres subir niveles ya que después viene el jefe final del
primer mundo y será duro.

Han sacado una versión nueva del parche maniacs pero no le saco nada a las novedades que trae,
así que he metido los glyphs para las cosas. Parece una tontería pero desde que oí de gente del staff que está con el propio rpg maker oficial que alterar el fichero puede borrar el disco duro, me da mal rollo XD Así que aunque algunos sean mejorables seguramente los deje tal cual.

El juego tiene en la base de datos montones de objetos ya, muchos ni son accesibles,
otros quedaron sin utilidad como los minerales, que eran para poder mejorar armas,
espero sacarles utilidad para este proyecto.

-----------------------------------------------------

Ya aparte comentar sobre Easyrpg algunas novedades:
- Bueno esto de los glyphs para poner iconos (que no sabía que podía hacerse así), pues los del player me han dicho que tan solo con extraerlo y llamarlo EXFONT.bmp el programa los carga, sin meterlos en el ejecutable.

- El enorme avance del Easyrpg en retroarch se debe a que se ha puesto con el core Ghabry, que es de los que están programando el Easyrpg, antes era alguien ajeno al proyecto, de ahí la enorme mejora, me lo ha dicho antes via Discord así que es fuente directa xd


jueves, 10 de noviembre de 2016

Novedades varias

Bueno toca comentar algunas cosas del último mes.
Lo primero que ya habréis notado es que Romxhack no va, ni Chrono traducciones
porque esforos está caída de nuevo, otra vez.

Sobre los proyectos, acabo de subir la última versión del Resident evil demake (0.92)
a github https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

En esta versión el arreglo más importante es relacionado con el movimiento de los
enemigos, puesto que todos los enemigos tienen 2 estados para tener diferentes sprites,
y en el 2º estado que es "recibiendo un golpe y se para" podías cambiar de mapa y si la ID
del enemigo se compartía ese enemigo se quedaba inmóvil.

Con los últimos cambios que hice de resetear esas variables al cambiar de mapa
no debería volver a pasar, pero mientras no sepa si el problema está arreglado
lo dejare como "open issue" en github.

---------------------------------------------------------------------


Lo siguiente es mi nuevo proyecto personal,
que es pasar de hacer gráficos en 8bits como en el RED, y hacer gráficos desde cero en plan SNES.
Siempre he partido de gráficos de otros juegos, de super nintendo y tal, haciendo rips y editándolos a mi gusto, mi plan ahora es hacer gráficos propios e ir aprendiendo.

Lo que se ve en la imagen es el tileset en cuestión que he estado haciendo a ratos en un par de días y podría ser del próximo juego que haga.

De momento esto voy a hacerlo funcionar desde el principio con Easyrpg player,
que es multiplataforma: GNU/Linux, Android, OS X, Windows, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation Vita
y más sistemas. Aunque de primeras de que funcione perfectamente me centro en Windows.