lunes, 7 de enero de 2013

Avances Nostalgia


 Bueno ya voy un poco más de la mitad del archivo gordo este de descripciones...

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sábado, 5 de enero de 2013

Avances Nostalgia

Ultimas cosillas, mira que tiene texto el jodío archivo XD

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viernes, 4 de enero de 2013

Avances Nostalgia

Pues si con todo el tema de las fechas navideñas poco he traducido, cuando me quede sin internet tendré más tiempo para traducir y hacer cosas (vamos que perderé menos tiempo mirando por la red tonterías XD)


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jueves, 3 de enero de 2013

RED, mas avances

 Las ultimas cosillas... dentro poco me quedaré sin internet, 1 o 2 semanas seguramente me quedan
así que habrá muchas menos entradas por el blog

21:39 03/01/2013
corregidos algunos textos
hechos algunos sprites nuevos para chris
ahora se puede cambiar de personaje (pendiente de terminar)
puesto todo lo que se consigue al empezar el juego y llevar por defecto.
reeditado muchos eventos de los enemigos, para simplificarlo y no tener codigo redundante

16:20 03/01/2013
añadido chris, hecho para que pueda usar la beretta

miércoles, 2 de enero de 2013

Mas avances del RED y video


Lo siento pero con el camconverter no consigo hacer que vaya sincronizado el audio xd



15:07 02/01/2013
- ajustada la longitud del proyectil al disparar con el bazooka.
- terminada animacion de explosion del proyectil del bazooka
- hecho sistema de parpadeo rojo al golpear al enemigo (sin flash del rpg porque lo hace con fundido)

18:26 01/01/2013
-arreglado bug que se podia recargar bazooka en todo momento
-quitado codigo que no se usaba
-añadida pausa al usar el bazooka y tras disparar, puesta plantilla de animacion

martes, 1 de enero de 2013

Resident Evil Demake avances


 La pregunta, qué queda del "motor" del juego por hacer, de las armas digamos.

Armas:
Cuchillo - Hecho
Beretta - Hecho
Shotgun - Hecho

Bazooka - No
Colt Python - No
Flame Thrower - No
Rocket Launcher - Hecho 

Y cuando termine el tema de las armas, podré hacer el tema de cambiar de personaje, que
requiere cambiar cosas del codigo digamos.
 
 Ultimos avances:
14:48 01/01/2013
-ahora al recargar hace un fx de recargar
-eliminado el sonido al recargar si tienes el cuchillo

16:32 31/12/2012
- arreglado un bug que tras acabar un combate, y entrar en un mapa donde habia mas
enemigos habia que recargar el arma.
- añadida una funcion para poner en las opciones (auto-recarga del arma)
- la municion del rocket launcher ahora se actualiza dinamicamente
- añadido un timing al rocket launcher con la recarga
- añadidos graficos de hud de rocket launcher de disparo y recarga
- añadido un bug que se bloqueaban algunas teclas al llevar el cuchillo equipado
- optimizado un monton el ataque con el cuchillo, el timing al usarlo mientras corres, etc