viernes, 18 de julio de 2014

Avances del Wa2 - NPCs

 Iré poniendo posts cada vez que acabe con uno de los pueblos


Traducción de NPCS - Libros

Ciudad de Meria  - completada
Valeria                  - completada
Palace Village      - completada
Damzen              - completada
Holst                   - completada
Sylvaland Castle - completada
Halmetz               - completada  (me ha llevado 2-3 días, por suerte solo tenía 2 libros)
Odd Headquarters
Sielje Region
T'bok Village
Baskar Village   - pendiente
Quartly
Guild Gallad
Sword Cathedral   

jueves, 17 de julio de 2014

Wild Arms 2 - Mas detalles de las misceláneas

Hola gente, más o menos he podido estructurar una forma
de ver como van los textos en el STGEVT.BIN

En este archivo están todos los diálogos principales, ya traducidos
y los NPCS y libros.
Pues bien por lo que voy viendo los textos de los npcs y libros
van en grupos donde están juntos todos los textos de cada pueblo.

Cada NPC (para quien no sepa que es un NPC son los personajes que hay en los
pueblos, y demás que son eventos) tiene unos 6 mensajes más o menos, según
el personaje que lleves al hablarle y en qué momento de la historia hables con él.
Los libros son los que lees al darle al botón en una estantería.

Aquí os pongo una lista de los pueblos que ya están terminados.
Traducción de NPCS - Libros

Ciudad de Meria  - completada
Valeria                  - completada
Palace Village      - completada
Damzen              - completada
Holst                   - completada
Sylvaland Castle - completada
Halmetz                -pendiente
Odd Headquarters
Sielje Region
T'bok Village
Baskar Village  
Quartly
Guild Gallad
Sword Cathedral   

Aparte de estas misceláneas está
el archivo UTIL.OVR que tiene todos los mensaje
que se hablan por la radio. (está traducido parcialmente)
Y el WILDARM2.EXE con los textos de los menús,
objetos, armas etc, (está traducido parcialmente)


martes, 8 de julio de 2014

Avances Wild Arms 2

Hola gente, en estos nuevos avances
no puedo deciros porcentajes porque no
puedo calcular nada, pero del archivo
de eventos he traducido ya un montón
de mensajes que están repetidos
de NPCs y algunos libros,
del archivo con las misceláneas he traducido
bastantes más objetos y puestos para que
se vean bien algunos menús con lo de los
valores de ancho de texto.

Gracias a tony ahora tengo varios archivos doc con la mayoría de las misceláneas traducidas, toca adaptarlas porque no tengo todo el ancho del mundo,
además de que algunos textos se salen del recuadro
si son demasiado largos.

lunes, 23 de junio de 2014

Chrono Cross Traducción Castellano v3.0 Publicada

Hola gente, el colega darkchuga ha montado una nueva versión de la traducción del Chrono Cross,

Sobre los cambios tiene algunos errores solucionados con mensajes de objetos, correcciones ortográficas y el gráfico que quedaba sin poder traducir ya está editado.

Parche: (edit, enlace de la 3.1 en traducciones)
Descargas

Manual, carátulas, guias:
Descarga

Como aplicar el parche:
- Descargar ppf o matic
https://www.romhacking.net/utilities/356/

Tener los dos discos del juego: 
SLUS-01041 & SLUS-01080
Imágenes de cd limpias o versiones de REDUMP, que no tienen modificaciones.
Elegir el parche ppf de cada cd y el disco a parchear.

Esperad a que acabe el proceso y probad en emulador.

NOTA en 2026: La traducción es antigua, antes no se tenía tanto sentido
de la preservación y los archivos del tipo léeme eran a menudo, inexistentes, o
podían no añadirse junto al parche.
Ahora es distinto, se verifica la ID de un disco con sistemas como CRC32 y MD5,
se crea el parche esperando esa versión exacta del juego para garantizar que
el jugador al terminar el proceso tenga el juego bien parcheado.
Antes no, el que tenía los cds dependía de la imagen de los cds según los programas que usara, y no siempre estaban igual. Y "lo que se movía por internet" era la lotería.

Aunque a menudo un parcheo diga que no es exacto, puede funcionar bien de principio a fin, puede que cambien algunos valores que no rompen el juego.
Desde hace años el proyecto de Redump intenta mantener versiones limpias, es lo recomendable a la hora de parchear juegos. Pero no puedo poner enlaces.
Tampoco he tenido tiempo de verificarlo y hacer el proceso de nuevo, conservo la versión parcheada de la época. (Es lo que se suele mover por internet, queramos o no, el juego pre-parcheado)

viernes, 13 de junio de 2014

Avances Wild Arms 2 - Script principal completado

Hola chavatars, acabo de terminar de
traducir el final del Wild Arms 2,
ahora me quedan todas las misceláneas,
así que tendré trabajillo para este verano.

Respondiendo a las preguntas
que me van a hacer:

¿Cuándo saldrá?
Cuando se termine. No puedo saberlo
porque no es un tren que va a x kilometros
y el trayecto es de y.

¿Puedo ser tester?
Ahora mismo no hay nada listo para testear,
hay que traducir el ejecutable primero.

¿Funcionará en la PSP?
Si va la versión sin traducir, esta debería
ir igualmente.

¿Y el Fix?
El juego original tiene una protección que detecta
si hay chip y sale un cartel, también sale con algunos
emuladores, si puedo en incluiré el parche con
el fix metido. Ya se verá porque no sé
si es algo "inconstitucional" XD

lunes, 9 de junio de 2014

Wild Arms 2 - 98% script principal

Ya va quedando menos, ya me he pasado
el juego y estoy traduciendo los diálogos del final.
(ya está bien la cosa, una partida jugando un año XDDDD)

Ahora lo que me soléis preguntar:
(y lo he dicho algunas veces)

Lo que llevo traducido es el script principal,
es decir todos los textos de la historia y
la mayoría de los NPCS del juego (todos los que vas hablando mientras juegas)

Pero claro, siempre quedan textos pendientes
de NPCs y las misceláneas.

jueves, 5 de junio de 2014

Wild Arms 2 - 95% script principal

Buenas gente, ya sí que me queda poquito
del script principal. (y de internet, este mes ya se supone que me quedo sin internet)

Comento que el script principal
ya va por el 95% más o menos,
que son 42 de 44 misiones.

Un saludo.