viernes, 30 de octubre de 2026

Avances Octubre (4)

Sobre Baten Kaitos Origins Remaster


Ya terminé de revisar Vega, y estoy con otra zona de las
grandes, Komo Mai, que allí pasa todo el tema de las elecciones.

La cosa va pintando bien, no puedo calcular exactamente, pero más de medio juego
está revisado, eso seguro.

 

Otras cosas

Me pasaron herramientas para poder traducir o revisar
Grandia 2 HD Remaster y Star ocean 2.

La de Star ocean 2 es sorprendente, tal como funciona y lo
documentado que está. No sé si mencionar al autor o prefiere pasar desapercibido.


La versión original de Star Ocean 2 es distinta respecto al remake, no solo el script es distinto, se juega de otra manera y es más difícil.

Tiene un montón de texto, pero ni de broma traduzco con IA.

Es justo lo contrario de mi hobby, es cierto que se pasa mucho tiempo traduciendo, pero estás leyendo continuamente a npcs que jugando pasas de largo, de alguna manera acabas sabiendo del juego mil cosas.

La del Grandia 2 HD Remaster es un lío.  Sí queréis jugar podéis buscar la traducción con IA del juego, que no es perfecta, pero como tampoco es un rpg con elementos muy complejos y con una historia densa, no hay tantos errores. O al menos eso noto yo, que lo estoy rejugando.

Mi plan siempre ha sido el mismo, terminar de revisar el Baten Kaitos Origins Remaster "a mi gusto" y dejarlo un tiempo.  

 

lunes, 19 de octubre de 2026

Avances Baten Kaitos Origins Remaster Octubre (3)

Sigo repasando y adaptando cosas que no quedarían bien en el remaster
porque hay "códigos" que se usan y si no se cambian, en vez de saltos
de línea, se ven líneas vacías.

El de Gamecube funcionaba de otra manera.

 
A ver si puedo repasar que archivos he ido modificando últimamente:

F_CAVE - Texto de la caverna de Azha        100% 
RASALAS - texto de rasalas                          100%   (la zona de los espíritus que se ve
casi al principio del juego) 

Como era complicada la elección del siguiente archivo con texto, me fui a
VEGA, que es parte de la zona final y puedo contar poco sin spoilers.

He corregido errores de traducción, he estado adaptando de otra forma a los
tipos "rockeros de los 50 que forman una banda" y te ayudan pero tienen su propio lenguaje, 
Ahora está más adaptado a como son, el Rockabilly, he estado buscando términos por aquí y por allá
que me pudiesen servir para adaptar a estos personajes pero sin pasarme, dejando que tengan
el mismo aire informal, algo anticuado, pero que al final se entienda.

Seguro que ahora es más gracioso leer lo que dicen esos personajes porque hay algunas referencias
a otras cosas que me cuadraban con el estilo y algunas cosas que dicen tienen dobles sentidos.
Ya pasaba en inglés, ahora está adaptado.

Llevo un 72% de VEGA, que es la última zona que visitas y quiero tenerla lista ahora.

Si puedo, lo más difícil e importante para repasar será mi mayor prioridad.

 

Es difícil hacer un porcentaje de todo porque son distintos archivos, 268.
Algunos ocupan 1kb y otros 244kb, los voy marcando como terminados o para revisar luego jugando,
pero es orientativo.


No tengo otro pasatiempo y seguiré con esto.

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Ah bueno, se me olvidaba.

El otro día recordando como dejé Wild Arms 2 en una revisión, busqué
por aquí y encontré en papel como 7 folios de reportes de errores.

Porque hace años jugué en consola y anoté cosas en papel.

Parte de eso lo pasé al ordenador y no lo recordaba, lo conservo.

No sé si llegaré a usarlo porque justo este año hay herramientas nuevas
y una retraducción de japonés a inglés, que sería mejor referencia para una versión mejorada.

 

 

 

viernes, 9 de octubre de 2026

Avances Baten Kaitos Origins Remaster Octubre (2)

He estado avanzando con las zonas que son parte de Azha, Cavernas de Lava
y Desierto de Nihal, están mezcladas en los archivos.

AZHA - Texto del desierto y el pueblo         100%
F_CAVE - Texto de la caverna de Azha        81%
NIHAL - Texto del desierto de nihal             99%  

Ya, esta es la cueva en el 1, pero también la visitas
y está el Hielo ígneo, que llamé igual en origins

Miraré un momento donde dejo todo por escrito en discord, ya no tiro tanto de notas.
Prefiero escribir y que me lea quien esté conectado, por si podemos compartir ideas.

No todo es 100% exacto en el luego, luego puede que cambie alguna cosa y ya si guardo.

 

Cosas que he compartido por allí:

Este era un npc que decía cosas de forma muy literal

antes: ¿Ves a ese viejo angustiado allí?<w><p>Tiene el tracto digestivo más delicado a la hora de comer de todos en el pueblo, pero no rechazará unas frutas.<w><p>Siempre se zampa unas para estar luego retorciéndose de dolor y vuelve a las andadas.<w> 

ahora mismo: ¿Ves a ese señor que se está retorciendo de dolor ahí?<w><p>Tiene el estómago peor que el resto del pueblo, pero no deja pasar la oportunidad de comer unas frutas.<w><p>Siempre se zampa frutas y acaba retorcido de dolor, pero vuelve a las andadas aunque le sientan mal.<w>

 

"Está bien, bueno... siendo pedirte este favor tan grande" siendo en vez de siento 

 Hay veces que dicen que el hielo ígneo en el desierto lo disuelven y eso está cambiado,
está pulido, en el sentido de romperlo hasta que sea nieve centelleante.

El matrimonio que tiene un negocio en el desierto, tenían textos equivocados tras hacer la misión secundaria, pero ninguna de las cosas que decían sonaban mal, así que nadie reportó nada.
(el tipo de cosas por las que digo que hay que mirar el texto original además de repasar)

En este caso había 2 errores curiosos, 
por un lado estaba mal puesto que el marido se despidiese diciendo que les dieran recuerdos a su mujer, no dice eso, sino de parte de ambos. Al final he dejado una combinación de ambas cosas.
El caso es que es algo habitual aquí despedirse y dar recuerdos...

En el otro mensaje, me pegué una inventada en aquellos días.
Tuve un error de traducción con "darnedest", que empieza como darling, y en vez de poner que hizo lo posible por mantener los precios a raya, puse que era por lo que manda la parienta 😅. Lo volví un chiste. XD
En realidad ambos tienen los mismos precios y es creíble. 

He cambiado muchos más textos de npcs ligeramente para que suene más natural,
he corregido acentos y también he dejado cosas pendientes de revisar con notas dentro del juego.

Por ejemplo, donde está Georg hay una máquina para hacer nieve centelleante, y en vez de decir
que "se parece" a la que hay al entrar al desierto, pone "que es". Detalles, pero también hay
otros pequeños que ya están subsanados.

Lo que pasa después de esto es un Spoiler si no has jugado, y ya he revisado parte de los mensajes. 







domingo, 4 de octubre de 2026

Avances octubre (1)

Ahora mismo sigo revisando Baten Kaitos Origins, creo que está quedando bien, desde mi perspectiva.


Sobre mis otros proyectos, que siguen listados en el blog, es posible que los pause o cancele.

Tengo tiempo bastante limitado, no es como antes.

Por mi parte, con lo del BKO seguiré hasta si por lo que sea sale otra traducción.

De momento no ha pasado, pero es mi postura.

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He estado acabando lo que queda del continente de Alfard, hasta el desierto de Nihal.

Tengo a medias unos textos de las Cavernas de Lava.

Después de esto, pasaré al texto de otro lugar.

Como comenté hace tiempo, la traducción fue importada de la versión de GC, queda adaptarla, ya que hay cambios, textos distintos al tener más espacio, la censura, lo woke que no pinta nada y como es tan a fondo pues hasta a veces encuentro cosas sin sentido, en parte. Errores menores de la traducción inglesa.


jueves, 17 de septiembre de 2026

Avances - Septiembre

De momento puedo volver a usar el PC por las mañanas y estoy colocando de nuevo todo.

Se me ha jodido el chiringuito un poco por problemas del monitor.


Ahora tengo uno quadhd que es mejor para unas cosas y peor para otras. Por ejemplo, programas viejos como rpg maker 2003 con w11 y su horrible escalado, se ve horrible.

No creo que lo toque en una larga temporada. De todas formas tenía los proyectos pausados.


Sobre las traducciones, pues estoy esperando poder hacer uso del PC a cualquier hora, de momento tengo pendientes las traducciones ya comentadas. (Baten Kaitos Origins Remaster)

Lo último que ha pasado es que están retraduciendo Wild Arms 2 a inglés y la herramienta/web soporta mi traducción vieja porque no cambié punteros.

Así que si repaso la traducción en algún momento, me puedo basar en la retraducción y con una herramienta, no via editor hexadecimal. Sería incluso mejor el resultado.

Tengo contacto con más gente que comenta sus proyectos en Discord, pero no debería meterme en más proyectos, es mejor acabar estos.

Y las colaboraciones no suelen acabar bien si el que lo lleva no sube todo a una carpeta en la nube compartida. Del Lunar 2, pues eso requiere empezar otra traducción...

viernes, 7 de agosto de 2026

Temas pendientes

 Han pasado bastantes cosas y desgraciadamente no puedo ponerme con ellas.

Hasta después del verano, como siempre.


- Grandia 2

vacio, de elotrolado hizo herramientas y está ultimando una traducción con IA.

A mí me gustaría hacer una traducción aprovechando todo el material que tengo ya hecho de la versión que se quedó en nada.

De momento toca esperar, a ver lo que consigue. 

De ponerme con este juego pues quizá sería a otra hora para no ralentizar el Baten Kaitos origins.


- Brightis 

La sorpresa de este verano es que hay traducción en inglés.

Un proyecto de 2 años que está terminándose y un fork que hicieron y será el que podáis ver por la red.

Lo he mencionado bastantes veces por haberlo jugado mucho desde hace como 20 años.

Ni idea de que haya alguna traducción a español pendiente. Después de tanto tiempo sin entender nada, espero darle una pasada y ya veremos.


- Baten kaitos origins remaster

Sigue activo, estaba repasando y traduciendo cosas que cambiaron en la versión HD.

Va quedando a un nivel más pulido que la traducción anterior.


- Wild Arms 2

Me pidieron herramientas para una retraducción basada en el japonés.

Si se completa sería mucho mejor basarse en ese script que ir solo mejorando fallos de la traducción de 2014.

Además, yo usaba Windhex y no cambié punteros, tenía algo de espacio libre el juego y por eso era "traducible".

Si en algún momento hay algo mejor, se notará.

Recuerdo ponerme con este juego porque en Vagrant traducciones tenían un programa y la traducción supuestamente estaba al 70%.

Nada de nada, la herramienta provocaba cuelgues y había poca cosa traducida.

Tiene cosas que en formato po ayudarían mucho para unificar.

Cada punto de guardado tenía los mensajes de tutorial, digamos.

Ese tipo de cosas con programas que dejan el texto en po, si algo se repite 80 veces, solo está 1 vez y cualquier cambio afecta a todos.

Los códigos de control para pausas en escenas los ponía a mano.

Nadie daba un duro porque terminase ese proyecto usando un editor hexadecimal.

En el PC tengo la revisión "pausada".


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He actualizado los enlaces del Nostalgia y el Lufia, que pedían estar en Outlook.

Ambos juegos también necesitan un repaso.

Me puse con ellos cuando no podía emularlos bien. Tras tanto tiempo, si ahora los tradujera serían distintos.

Tengo más experiencia traduciendo y un PC que seguramente los emulará mejor que en su día.


Con las traducciones no lo hago pero con juegos viejos que hice, los quité de internet. No considero que pasen mi "filtro" de calidad.

Pasa con muchas cosas si echas la vista atrás.

domingo, 14 de junio de 2026

Avances y no avances

Como me pasa cada año, me toca desconectar a la fuerza en verano, así que pauso temporalmente los proyectos.

Mientras tanto estoy a diario en distintos sitios en Discord y me hago eco de las cosas que están activas.

Seguramente lo más interesante es lo de Xenosaga 1-2-3 como proyecto de traducción que podéis ver en Kotodama.

Los que quieran participar pueden pasarse por allí. Antes de que se organizase como ahora, pude hacer una copia del disco extra del Xenosaga 2 pal con videos del 1, que no tiene textos incrustados.

Está bien pero al ser Pal puede que no sea posible usarlo para la traducción del 1.

La versión ntsc-usa de Xenosaga 2 tuvo un disco por separado que tenía los vídeos del 1 en ntsc.

Cuesta encontrarlo y no sé si han podido hacerse con él. Lo mío fue por una gran casualidad, en 2026 tener un pc con grabadora, el juego original pal y un programa para saltarme el drm, porque lo lleva.

Y dvd decrypter funciona en Windows 11 hasta si lo extraes, no hay que instalarlo.

Eso lo hice hace un mes o así. Mientras estaba configurando el PC nuevo y avancé un poco más con Baten Kaitos.

Aquí escribo poco, pero no he desaparecido.




viernes, 1 de mayo de 2026

De vuelta después de tener problemas con el ordenador

 Vuelvo después de haber tenido problemas con el otro ordenador, la fuente de alimentación estaba tan mal que se reiniciaba el ordenador.

Ahora tengo otro equipo. Como he pasado de w10 a w11,
he ido instalando las cosas que tenía antes y he estado copiando muchísimas cosas.
 

Conservo todo el tema de la traducción de Baten Kaitos Origins, para seguir avanzando.

Con tanto jaleo, pues no escribí nada por aquí.
Mis compañeros del proyecto en Discord estaban al tanto de mi situación.

A ver si puedo hoy volver a instalar el juego, Poedit ya lo instalé, y Notepad++
tengo que volver a tener todo organizado. 

domingo, 22 de febrero de 2026

Avances de Baten Kaitos Origins - Remaster - Etc

Últimamente hay bastantes noticias pero no todas son buenas.
O al menos, de momento no estoy seguro de qué va a pasar.

- Sobre Discord

Por un lado de los proyectos que empiezan o se organizan, muchos están en discord.
Y discord va a "endurecer" las cuentas el mes que viene, quieren cuentas verificadas.

Yo tengo el servidor de romxhack, y si me exigen datos de identidad real, voy a pasar.

Si acaban usando el algoritmo para "calcular" si eres adulto y no me impiden el acceso al
servidor seguiré como siempre, y espero que los demás no tengan problemas.

Cada uno tiene sus proyectos y ya que nos separamos hace años por el fin del foro, no me gustaría revivir lo mismo. Y ya estoy cansado para volver a montar otro sitio, llevo demasiado tiempo en esto. 


- Sobre Lunar (el que sea)

Me han dicho que no se sabe nada (quien normalmente debe estar al día).
Y el tiempo pasa. 

- Caso IA

En general, que algunos usan la IA y ojo, parece que están en contra de los que tenemos
este hobby y hacemos las cosas de otra manera (además, necesitan insultar),

A ver, yo tengo este hobby, traduzco juegos que me gustan desde hace muchos años,
lo hago como puedo, y no siempre estoy contento con cómo queda, pero dejo abierta
la puerta a revisarlo luego. ¿Tiempo? No puedo calcularlo.
¿Ser el primero? Me da igual, si ni saben escribir mi nick, no espero ningún trato especial.

Traducir puede ser entretenido, si no te imponen unas horas como en un trabajo.
Lo que opino de la IA es que no está mal como una herramienta más de consulta.

No para traducir todo, yo al menos no traduciré scripts enteros con programas.
Pueden hasta romper códigos de control que usa el juego y se cuelgan luego.
Mejor ir poco a poco, 

Voy contra marea casi siempre, (ya he contado en el blog muchas cosas, como largas temporadas sin internet, así que menos acceso a diccionarios online, claro) hace tiempo estuvimos varios editando los gráficos de baten kaitos origins y dejarlo bien llevó como 1 año.

Resulta que sé usar un poco programas de dibujo y pixel art, así que esa parte a veces
no es un problema de los gráficos siempre, es el romhacking. 


Los romhackers son programadores, 
el texto, la fuente de letra y los gráficos, son cosas que pueden estar empaquetadas/encriptadas, etc

Yo solo sé trastear cuatro cosas con un editor hexadecimal y tener paciencia, pero
no soy romhacker. Los pocos que hay, que se cuentan con los dedos de una mano, pues si
hacen algún programa para modificar los archivos de algún juego, pueden decidir
en manos de quién dejan las herramientas.

Ojo, porque hay romhackers que solo han dado herramientas a conocidos de un grupo y no a cualquiera, ya sea un traductor que quiera hacer las cosas a mano o use la IA, algo que es más o menos reciente.
Pueden decidir.

No sé, ¿cómo veis vosotros los juegos a la hora de invertir horas?
Son "arte" con una planificación y ha trabajado mucha gente en ellos, y no te importa invertir
horas, ¿o son productos de usar y tirar? que con la traducción de una IA ya tienes suficiente.

Personalmente, hay muchos títulos que con una traducción en inglés, si no hay otra cosa,
tengo suficiente para jugar el juego, hay juegos que no me gustan al punto de que se me pase por la cabeza querer traducirlos.

-Los avances con la traducción del baten kaitos origins remaster-

Por un lado, sigo repasando los archivos de cada lugar donde hay NPCs y cosas del escenario,
y también he cambiado el nombre de magnus, y las descripciones.

En distintos sitios los NPCs pueden tener un texto distinto en el remaster,
tal vez muchos cambios fueron cambiados por tener más espacio en las ventanas.
La censura la estoy quitando.

Mientras yo estoy con esto, lo tengo compartido con el grupo de Switchcord, y no sé
si ya alguien lo está jugando de principio a fin. Quiero saber si no da problemas en ningún momento.

Mi PC lleva ya 6 días encendido, es que si no, voy a estar intentando arrancarlo más de 20 veces, como la otra vez. Quiere descansar en paz ya y no le dejo.

21/02/2026
- desde
54% 285 de 520 Mintaka.po 17:51
60% 21/02/2026 19:13
- en un momento se menciona que puede haber una "rata" en la
azotea de una casa, pero como siempre uso animales del mundo
del juego, lo he cambiado por gatinejo.

18/02/2026
avanzado traduciendo mintaka.po

17/02/2026
202 de 520 38% mintaka.po 17/02/2026
41% mintaka.po 17/02/2026

16/02/2026
153 de 520 29% mintaka.po
170 de 520 32% 17:45 16/02/2026

15/02/2026
repasados los primeros mensajes de mintaka aunque
estaban marcados como revisados.

139 de 520 mintaka.po 26% 18:51 15/02/2026
133 de 520 mintaka.po 25% 18:31 15/02/2026

domingo, 15 de febrero de 2026

Avances de Baten Kaitos Origins (Remaster)

Sigo con el proyecto (aunque tenga que reiniciar el pc 6 veces por las mañanas ya) 

A partir de ahora voy a centrarme en traducir primero los archivos del remaster,
así no tendré que ir poniendo los cambios en la
versión de Gamecube al mismo tiempo, ya que lleva
mucho tiempo hacer los cambios en dos sitios a la vez.

Con más espacio en ventanas.. que tampoco es que me sobre
el espacio para escribir, teniendo poedit, el navegador
y otros programas abiertos, ando bastante limitado.

Tengo un solo monitor.
En GC luego, pues tendré que pasar todos los cambios,
ahora sé como dejar cosas marcadas y desmarcadas en notepad++ para saber qué tiene mejoras&cambios.

 Si me centro en el Remaster, "debería" ir más rápido revisando.

14/02/2026
mintaka.po 14% al empezar hoy
mintaka.po 22% 14/02/2026 116 de 520

13/02/2026
GEMMA.PO 99% 13/02/2026
AIRHOLE.PO 100 13/02/2026

tras unos días con el pc roto...

09/02/2026
GEMMA de 18% a 70% 

07/02/2026
99% HQ.po  falta revisar jugando unas cosas
Empezando con GEMMA.po - Texto de gemma 

05/02/2026
90% HQ.po 

04/02/2026
70% HQ.po  

martes, 3 de febrero de 2026

Avances de Baten Kaitos Origins - Remaster

Avanzo conforme puedo y subo copias en la nube por si no
puedo seguir. Tengo problemas con el ordenador y en algún momento me
puedo quedar sin poder usarlo del todo.


Si no estoy durante una temporada pues ese podría ser el motivo.
Las piezas tienen su vida útil y solo esperaba usar este ordenador un par de años, no seis.

 

He hecho muchos cambios, pero lo voy comentando sobretodo en el
discord, es más cómodo al tenerlo en tiempo real en una sección estilo foro.

De lo que anoto:
--------------------------------------------
03/02/2026

HQ.po DE 34% A 51%
Ya estoy con la parte que sería el regreso al cuartel,
en ellas están la "rebelión de las paramáquinas",
estoy intentando que los robots que ya de por sí
hay que adaptar al remaster porque desaparecieron
las barras a media altura, pues hablen más estilo
robots. Creo que es como mejor queda.
Aunque una de ellas es la que manda y debo ver luego
como dejo esa, al tener supuestamente más inteligencia artificial.

He arreglado fallos pequeños, algunos fallos de traducción,
los textos quedan de forma más natural, etc
lo de siempre.


02/02/2026

Traduciendo HQ.po 473 mensajes
HQ.po está a 34% 162 de 473 mensajes

Cambios así mirando rápido:

-textos de milly más naturales.
-Sagi hace comentarios sobre su estancia allí de forma más natural.

Unas descripciones de las camas algo extendidas eran muy literales y estaban mal.

-Los soldados hablan de forma más natural con el tono que tienen, 
así que no son muy serios si no hay jefes delante.
Y algunas frases no estaban bien traducidas.

-Hay un puñado de fallos de traducción que suelen ser palabras que faltan en una frase, eso lo estoy repasando.
El problema en GC es que esos textos están repetidos y tengo que buscar las repeticiones.

-Añadido de nuevo el mensaje que hace referencia a que
hay cajas donde había bebidas con alcohol.

30/01/2026
SUNA - Mensajes del desierto 100%
Traducidos algunos mensajes de nihal.po (aún no puedo jugar esa parte)
Arreglado un mensaje del desierto sin cierre <w>
Repasados mensajes de npcs en Mintaka capital (Mintaka_n 16%)


29/01/2026
Algo de testeo por mintaka.
-Corregido el texto de un npc que es una niña y estaba en masculino.
-Cambiado el texto de menús de tienda posesión-obtenido, que está pendiente de revisar de nuevo
-Traducidos los textos de la primera tienda, que cambiaron en el remaster.
Repaso con más texto de npcs del principio.
--más detalles en el discord--


28/01/2026
Revisada parte de la zona inicial,
comparando scripts entre GC y el Remaster (un mensaje era
sobre alcohol y fue censurado)
12% de HQ.po
Flame_quest es-  de la misión que te deja hacer el soldado de encender las antorchas, es casi un tutorial.
EV si es algo de los mensajes principales
HQ - El cuartel, npcs y cosas del escenario

En este punto considero que lo mejor es jugarlo como si fuese un betatesteo, y luego dedicar un tiempo a "corregir" las cosas que saque haciendo capturas, aunque no está de más hacer capturas de mensajes que están bien a priori, por si luego,
resulta que en inglés querían decir otra cosa y no lo traduje bien hace años.


24/01/2026
EV.po 100% ya

23/01/2026
EV.po repasado 3992 de 4073 - quedan 81 - 89%

21/01/2026
Shop.po 100% traducido
EV.po 95% 17:34 22/01/2026

20/01/2026
- Corregidos los cambios pendientes del bestiario para
que también queden en la versión de GC.
- Book.po con las descripciones de los enemigos repasadas
y adaptadas al remaster.
- Revisado shop.po hasta 109 de 188, hay muchas
descripciones que cambian y no salen por líneas, así
que en el remaster no salían traducidas. 

lunes, 19 de enero de 2026

Avances de Baten Kaitos Origins

En el changelog voy anotando cambios, resumo
lo que puedo, hay muchos pequeños arreglos que no
llego a anotar. Algunas de estas cosas las menciono en el discord.

18/01/2026
Descripciones de enemigos repasadas hasta el enemigo 130, quedan pocos.

16/01/2026

revisado hasta el 101

15/01/2026
Adaptadas las descripciones de 80 enemigos de la guía
de campo. Revisado el Liérganes que estaba censurado antes, lo he cambiado y su ataque + la descripción, ya estaba como en gamecube, solo he hecho unos ajustes.

14/01/2026
315 en el book.po enemigo 67 alraune

13/01/2026
Traducido y repasado más o menos la mitad de las
descripciones de los enemigos, en el BOOK.po está hasta el 306
nº 58

12/01/2026
de inicio a fin, repasados 32 descripciones de jefes pero
hay 2 jefes más, de valara

8-1-26
Traducido y repasado algo más de book.po. (ataques de enemigos)
Actualizado hasta todos los reportes
en la llegada a mintaka.

07/01/2026
Parte de book.po revisada
las descripciones de los enemigos deben ser
recortadas.

06/01/2026
Mas texto en alfard repasado 

 

lunes, 5 de enero de 2026

Avances Baten Kaitos Origins Remaster

 Terminé de repasar las descripciones de los magnus (y los diálogos principales),
o al menos la parte que más falta necesitaba, los añadidos
al final de algunos magnus que no sé si es cosa del remaster, pero
indican mejor las características de un arma o un objeto curativo. 

Son cosas que acabas usando en combate y antes no estaban siempre así
que era necesario.

Tengo que "jugar" a partir de ahora, los textos de una zona se dividen en archivos
de esa localización, pero es muy útil leerlos si se pueden ver, actualizar un poco como
son las conversaciones entre personajes (que haya cierta naturalidad, cosa que a veces falla),
corregir detalles, poner matices donde algo no lo tenía tal como lo veo ahora.

También hay que adaptar los mensajes que no están bien, ya que usaba códigos para centrar los mensajes en GC y aquí el resultado es distinto, tengo que comprobar eso.

Es bastante trabajo, si estuve 6 años más o menos con el proyecto desde 2014
y empecé a jugar y hacer capturas casi al inicio de 2014,
ahora me pilla en 2026, ha cambiado como veo todo.

 Yo seguiré mientras el PC no me deje tirado.

05/01/2026

- Insertado el texto en el juego, empezado a hacer capturas
para ir corrigiendo mientras juego o después usando xnview

- Repasadas todas las descripciones de magnus,
añadidos todos los detalles en las descripciones
de los efectos que hacen, elementales, stats, etc.
Había más cosas en el script en inglés que no aparecían en la traducción en
en español, y son detalles útiles y necesarios para el juego.

Requerirá revisar todos los magnus en ambas versiones del juego, GC y Remaster.

También he corregido algunos fallos de ortografía en
algunas descripciones, son más de 600 descripciones, así que no he revisado todo de golpe.


04/01/2026

Cambiadas descripciones un poco, aún queda
trabajo, hay que cambiar lo que pone por equipo, grupo
o aliados por (todos).
revisado el final de las descripciones hasta el hollín.
mgninf.po 538
xml 4231
documentación en el apartado "descrip"


03/01/2026

pendiente el 
3105 xml mgninf.po

repasado
PRCS_INFO.po
MGNNAME.po


02/01/2026

Repasado entero el archivo de battle events
BEV.po  100%

29/12/2025

Es necesario echar un vistazo a los textos que salen durante los combates a partir de ahora.
BEV.po  44%   246 mensajes

BEV contiene textos principales que están dentro de los combates.

 

miércoles, 31 de diciembre de 2025

Balance general de 2025

Ya no recuerdo ni como empecé el año,
sé que estuve con openbor y con las traducciones, el tema de rpg maker lo tengo muy apartado.
Tendré que mirar en el historial de blogger.

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Del baten kaitos origins & origins remaster los textos de
la historia principal según la guía que he seguido están revisados, los de battle events pues son muy pocas cosas, puedo avanzar 20-30% en un día con lo de ese archivo.
Después de eso seguramente inserte los textos en el juego y vaya testando a la vez que juegue.

 Total= 92% repasado de EV.po quedan 309

29/12/2025
Es necesario echar un vistazo a los textos que salen durante los combates a partir de ahora.
BEV.po  246 mensajes, un 25% más o menos repasado


22/12/2025 
- Repasado el final, quedan escenas a buscar
Total= 92% repasado de EV.po quedan 309
3764 de 4073 mensajes

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Con proyectos de openbor o rpg maker pues a principios de 2025 sí que tenía cosas pendientes,
pero ahora necesito tener todo eso pausado porque quiero tener lo antes posible
la traducción y ya pensaré que quiero hacer con esos proyectos que se hacen eternos.


Con las traducciones no hay nada más que no haya comentado,
si no he vuelto a escribir sobre algún proyecto es que o no sé nada o no participo de ninguna forma.


 

sábado, 20 de diciembre de 2025

Avances con Baten Kaitos Origins Remaster (a diciembre de 2025)

He avanzado con el repaso del archivo principal con los
textos que llevan doblaje al mismo tiempo.

No está todo ahí, en EV.po ya que el juego a veces si está
en modo de combate, los textos pasan a otro archivo, o a varios.
Los revisaré cuando termine con este.

El otro día estaba repasando ya la parte de la escena final
del juego. Los cambios que hecho son en las dos versiones, en el de GC y en el remaster,
pero como el remaster me deja poner textos más largos y son los que voy a revisar
en primer lugar, pues tienen preferencia. En el original no cambio tanto
las cosas, pero si hay correcciones.

Pongo como voy según mis anotaciones:

18/12/2025 Total= 89% repasado de EV.po quedan 446 mensajes

2133     Tarazed en el cielo
2157    Escena antes de entrar a tarazed
877        Atria
2160    Encuentro final [87211]
--Sin anotar el número de po, en la huida de tarazed, el final
17/12/2025
926     en hassaleh de nuevo (hacia tarazed)
1710    Alfard, con el canciller, sobre tarazed
2106    Alfard 2 - sigue la conversación
2133     Tarazed en el cielo - lo dejo por aquí-

16/12/2025

- Revisados los textos en las islas donde están
con la promaquinación, queda seguir desde Hassaleh hacia
Tarazed

07/12/2025

- Revisada la parte hasta Seginus

06/12/2025

- Revisados textos en Matar, Nekkar y al inicio de Duhr

03/12/2025

- Correcciones hablando con Sanath
- Textos en hassaleh

01/12/2025

- Revisada la parte de los discursos y la escena de Sagi en Vega.

30/11/2025

- Corregidos fallos ortográficos en distintas partes entre opu y Alfard
- Mejorada la traducción de algunas líneas, del estilo y ciertos matices
en conversaciones.
 
Los diálogos llegan a la parte anterior a la escena de los discursos
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He "estilizado" el xml para que sea más fácil repasar con notepad++, me ahorrará algo
de tiempo encontrar las cosas.

28/11/2025

- arreglados un par de fallos de traducción en las escenas
del combate del árbol celestial
24/11/2025 64% repasado de EV.po
2616 de 4073 mensajes
- Repasada la parte donde llegas a las raíces profundas.
- Repasados textos del pasado en Zaurak
- Repasados algunos textos de vuelta al barco


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 En octubre llevaba la mitad del archivo, así que ha sido un buen empujón.

A partir de ahora mi hoja de ruta por así decirlo es, de la fase 1:

- Repasar los textos de EV.po hasta traducir toda la escena del final
- Ver lo que queda en EV.po y si sé a qué parte corresponde y no necesito contexto, marcarlo como traducido, si algo está sin traducir, traducirlo.
- Repasar la guía de nuevo ya solo buscando las conversaciones en las batallas y repasar esas buscando los po correspondientes.

Fase 2 - Hacer el parche, empezar a jugarlo e ir mirando los textos de los npcs en los po que van por zona, misiones secundarias, etc
- Todo lo que salga sin traducir, traducirlo
- Si hay mensajes con censura como el tema de la bebida, asegurarme de que esté como en la GC
- Asegurarme de que están bien los mensajes según el tamaño de las ventanas

No sé en qué momento dejaré el parche a los betatesters, primero quiero asegurarme yo solo de tener repasados los textos del EV.po, (Luego quien juegue pues si me avisa de algo que esté mal por formateo o gramática, lo cambio. Lo que más me preocupaba era que había x fallos de traducción con distintas expresiones o jergas -algunas partes las traduje originalmente en 2014-2015-  ya lo he repasado y está mejor de cara al testeo luego)

jueves, 27 de noviembre de 2025

Avances con Baten Kaitos Origins y otras cosas

No he tenido todo el tiempo que me gustaría para avanzar con el Baten kaitos origins,
en parte por problemas con el PC.

Donde tengo "todo" pues es un hdd que me saltó con errores de sectores, pero eran dos archivos entre miles de copias del script de baten kaitos, así que no he perdido nada.

Estaré atento por si el valor sube pero es lo que hay, no tengo ninguna nube de pago, ni dinero
para mantenerla.

24/11/2025 64% repasado de EV.po (script principal)
2616 de 4073 mensajes

- Repasada la parte donde llegas a las raíces profundas.
- Repasados textos del pasado en Zaurak
- Repasados algunos textos de vuelta al barco

21/11/2025
- mejorados los textos en las raíces del árbol celestial
- corregidas discrepancias entre términos
- repasados algunos términos, algunos cambios como dagroots los traduje como
ramas x de distintos elementos, no como raíz o brote, he tenido que
revisar los textos para saber por qué lo dejé así, y es por que obviamente Lolo trabaja con
madera, no tendría mucho sentido que te pidiese raíces, desde el inicio habla de ramas. (Y luego ramas celestiales)
Es bastante lioso, si alguien quiere comentar algo de esto puede preguntarme.
 
18/11/2025
- Más texto repasado, hasta el inicio de la misión de las
Raíces del Árbol Celestial. Repasado el texto en la
conversación con la Reina-personajes y los soldados.
- Hechos unos cambios cuando tratan con los protectores
del árbol, ahora se usa mejor el trato formal con personajes
relevantes.
- En Opu Milly tiene algunas frases más naturales según
la situación en la primera visita.
 
13/11/2025
Lo de las frases de Lolo lo he restaurado, se usan tanto en femenino que todo lo que pasa después no puede guardar relación.
Lo que no sé es si en la primera charla con ella se puede hacer el mismo bug que pasa en gamecube, que se puede abrir el menú, y se desincronizan las voces.
- He repasado la parte del koalimono y la llegada a Opu,
algunos cambios menores en la ciudad.
Sé que hay aquí unos fallos de "guion" que vienen
anotados en la guía, pero es que no puedo reescribir todo
esto.
Se trata de algo que pasa cuando la nave está dañada y da
a elegir llamar a verus o ir a ver a la reina.
Si vas a ver a la reina no saben que Verus está ausente de la oficina en su casa.
"Guillo:
 This was a waste of time. Sagi, shall we head back. It's better to wait for Verus to return."
"I just wanted to point out an odd little error. Since we never asked for Verus' help (as the thread voted to skip directly to asking Corellia), we don't actually know that Verus is out of the office. Guillo will also later reference a line Milly said that she never said for that same reason. I haven't noticed any slip-ups like this, so it's kind of odd to find this one."

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Lo otro que hecho ha sido echar un cable revisando el Final Fight LNS, solo testear.
Pronto estará publicado.

lunes, 10 de noviembre de 2025

Avances con Baten Kaitos Remaster (Origins)

 

Más cosas en este tiempo, de lo que
voy anotando, no está todo pero sirve
para hacerse una idea. 

 

Total= 57% repasado de EV.po (diálogos principales)
2349 de 4073 mensajes
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10/11/2025
- Esto creo que solo aparece así en el remaster, sobre el espíritu
"They want to know if it'll be any fun". Como sabéis, en el remaster el espíritu
protector lo volvieron de género yo-que-sé, en el de GC es masculino y pone "He"
que según la historia también lo veo correcto, pero bueno, así que lo restauraré
al igual que todas las bebidas alcohólicas censuradas.

- Había un error tonto donde decían que sin las piezas que tengo a mano en lugar de con las piezas que tengo a mano.
- Repasados los textos del piloto, en otro momento de la conversación hace referencia a la nave en sí, pero por equivocación estaba haciendo referencia a las piezas dañadas.

- Hay un texto del soldado dentro del castillo en el
que interviene guillo y está mal en inglés aunque es
un pequeño detalle, lo de "otra vez" respecto
al asunto de que no se verán envueltos en temas por
la neutralidad del continente se lo dice a los
personajes la reina, no este soldado.

- Arreglado esta parte que es un spoiler, aviso

Estaba traducido "Dijeron que una tal Lolo "
en lugar de "Dijeron que un tal Lolo "
pues es un error, Lolo es una chica, pero por el nombre
Milly aún no lo sabe, por eso cree que es un chico,
así que todo va bien hasta que la conoce y
acaba teniendo envidia de ella, así que debe estar mal
a caso hecho...
Sagi igualmente luego debe responder "encontrarlo".
También he tenido que cambiar un texto en femenino de un verbo cuando hablan los niños,
podría ser que esto se le pasase por alto al equipo de traducción.


09/11/2025
- Repasados los textos de la jungla holoholo
- Repasada la discusión con la Reina Corellia, algunas cosas
las omití en la traducción antes, algunas por espacio, otras por
equivocación. Algunos detalles mejoran la traducción.




08/11/2025
- Corregida la descripción de milly camino a anuenue, sheltered como desamparada no es correcto,
Guillo bromea con el hecho de que ha estado escoltada por soldados, nobles, etc
resguardada dejaré de momento.
- Mejoradas algunas expresiones mientras viajas hacia anuenue.
- Repasados los textos de holoholo.po y parte de ellos que vuelven a seguir en ev.po
por ejemplo, se menciona la piedra guía, (no voy a usar hilo de ariadna, el invent de la traducción oficial del 1)
menciona "una piedra", pero si juegas hay distintas personas que parecen tener piedras guía,
además, ponía director y es la directora de la escuela de magia.
Unos cuantos de cambios así en el remaster y en los textos de GC.
- He quitado lo que ya estaba al importar los textos de GC, metí un aviso al final del disco 1 alertando
de que es mejor no grabar porque no puedes farmear ahí, un bug del juego original, en el remaster
no debe estar ni ese mensaje ni los códigos que salen producto de mostrar asteriscos.



28/10/2025 2186 de 4073 mensajes 53% de EV.po
- Algunas correcciones en el barco
- Textos de zaurak en plural cuando hablan de quiénes viven allí
- Cambios importantes con palolo 2, sí, este personaje tiene
una jerga barrio bajera que solo entre chat gpt y mis preguntas, descifro ciertas cosas que dice,
algunas no estaban bien y se han corregido en el valle nunki. Tendré que hacer un esfuerzo extra cada vez que aparece, ya ha salido antes y no he tenido IA que consultar estilo diccionario.

26/10/2025 Notas
52% repasado de EV.po
              
- Más correcciones ortográficas
- Algunos detalles corregidos con los "malos", como se tratan entre ellos
- Arreglados mensajes de thoran en el pasado en el barco al venir de cujam, etc
 

domingo, 26 de octubre de 2025

Avances con Baten Kaitos Remaster (Origins)

 Voy al ritmo que puedo, he tenido problemas con el ordenador,
seguro que algo más le pasará. Pero de esto hago copias de seguridad.

No anoto todo porque me llevaría muchísimo tiempo,
tampoco pongo demasiado empeño las anotaciones.

 

25/10/2025 

   50% repasado de EV.po (textos principales)

3876         De vuelta en sadal suud
3250        Torreón de Rodolfo - mansión es por dentro, más bien
3256        Torreón - encuentro con Giacomo
Hasta el encuentro con Rodolfo

- Correcciones y mejoras en distintas partes del script, fallos ortográficos, 
partes en las que se habla de una forma como usted y luego cambia por error.
- Mezclas por error de singular y plural, algunas.
- Mejorados estilos de hablar de x personajes si estaban mal.

Vamos, lo que voy haciendo con el repaso de forma normal, 
pero me es imposible anotar cada cambio, me llevaría una eternidad.

He cambiado un texto "roto" que quizá se saltaba, no lo sé sin verlo jugando.
<w>*salto de línea*
I'm not about to hand it over to the Empire.<w>

Aquí faltaba la parte de <w>*salto de línea*

22/10/2025

- Arregladas un puñado de faltas de ortografía, algunas referencias
al pasado del juego están repasadas y hay pequeñas correcciones.
- Mejoradas algunas partes que suenan de forma más natural
según el contexto ahora.


20/10/2025

- Arregladas ciertas expresiones que estaban mal puestas
y no eran detectadas por programas de revisión. Con el Sabio en Cujam.
Ya que se expresa de una forma más "misteriosa", que diga las cosas bien.

- Un montón de mensajes cortos repasados del barco y la torre de espinos.

- Al volver al castillo hay una escena, ahora como está el rey, he repasado
como hablan unos con otros, también he cambiado una frase que no tenía sentido,
esto, pues algo así (Leyenda hasta el final - Aferrado a la creencia de las leyendas - la situación es un spoiler) no es que el padre de Gibari fuese una leyenda y Gibari lo diga, se refiere a que siempre el padre está con sus historias de buenos y malos augurios, etc.

viernes, 17 de octubre de 2025

Avances con el Baten Kaitos Remaster (Origins en español)

Textos principales 1753 de 4073 - 43%

17/10/2025 ~vuelta al trasteo~

- Comprobado el texto repetido del castillo, en el remaster fue cambiado por Understood, así que no afecta a ningún "Fair"
Este tema era lo que me tenía en vilo sin saber si de avanzar con la traducción, encontraría términos erróneos que el programa coloca en distintos sitios al llamarse igual, y el programa por comodidad al traducir "los junta". 

Pero no es el caso, tras verlo en vídeo, ese texto fue cambiado en el remaster. De todos modos, septiembre ha sido prácticamente verano con calor aquí, y en octubre he estado haciendo otras cosas.

- He vuelto a ver como va todo y a organizarlo, voy actualizando cosas del script de PC y GC, pero en GC no hago tantos cambios, los más importantes, es algo que hago a mano.

- He repasado la parte de la ocupación de la Gruta de los Vientos.

Hay un pequeño salto aquí por cosas que no dejé documentadas o algo,
recuerdo cambiar cosas en la salida de nashira hasta volver al castillo.
De esa parte solo vi alguna cosa que se me pasó por alto y la puse al revés,
pero no afectaba seriamente.

22/04/2025

- Añadidos textos del menú sin traducir
- Cambios en la zona de la biblioteca arcana

20/04/2025

Seguiré echando un vistazo al EV.po desde capturas.
Hasta 3782 en nashira. 39%

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Si no ocurre ninguna "desgracia", lo normal sería que avanzase de nuevo poco a poco otra vez.
No adornaré esto demasiado, porque ando justo de tiempo y me lo quito de otras cosas.

jueves, 4 de septiembre de 2025

Vuelta al trabajo

He estado desconectado sin ordenador ni internet
todo el verano y más, 
además, he estado unos meses trabajando y no tenía tiempo de hacer nada.

 

Así que no he escrito nada en el blog en meses.
Y han cambiado cosas hasta en Blogger,
como las imágenes, menuda biblioteca guarda (ahora lo más reciente me obliga a hacer scroll, joder)

Lo que dejé anotado en un lado del blog sigue
en pie, pendiente de continuar:

Proyectos actuales:
Baten Kaitos Remaster (BK2) - PC&Switch


En espera:
Lunar 2 (Colaboración) Psx
Traducción Wild Arms 2 (V1.1)
Rpg Maker - Shadow Fantasy

Claro que necesito un tiempo para volver a ver como quedó la cosa y en qué estado quedaron.

Mientras tanto he estado haciendo pruebas de traducción de palabras 
en distintas jergas, no de la ayuda de siempre, diccionarios, sino los de IA, que piden
contexto.
Parece una buena ayuda para todas esas palabrejas y expresiones raras que usan a veces en los juegos y en ocasiones no se encuentran ni en Google.

Obviamente, lo suyo es usarlo para consultar, traducir todo con IA, por mi parte, me parece perderse toda forma de interpretar la traducción, además de la gracia de tener todo el texto en las manos, como un escriba del siglo XXI 😅
 

Si acaso surge algo más, lo comentaré.


PD: La partida del BK1R me llevó más de 100h, al final jugué a ratos durante 1 año.