Mostrando entradas con la etiqueta demake. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta demake. Mostrar todas las entradas

viernes, 5 de abril de 2013

Avances varios

Que pasa peña! paso a comentar algunas novedades
Empecemos...

Lufia DoS:
He estado haciendo sprites y animaciones, ahora hay animaciones
al cortar arbustos, tambien he hecho algunas mejoras al menu
de skills para que siempre haya una habilidad activada porque
antes si entrabas al menu y salias se desactivaba lo que tuvieras.
He empezado a trastear el tema de ponerle un minimapa usando
un plugin y el blend de imagenes aditivas.
Hecha la animacion tras abrir los cofres que tiene un montón
de trabajo.

Resident Evil Demake:
He hecho algunas salas más, sprites nuevos de las habitaciones
y de enemigos como los cuervos

Traducción del Nostalgia:
Llevo el archivo de Korol que es bastante grande por 45%

Traducción del Wild Arms 2:
os pongo un trozo de donde apunto las cosas:

13.3% 15:42 21/03/2013 llegando a la prision Illsveil
13.7% 0:37  23/03/2013 tras recuperar el equipo
14.1% 14:44 23/03/2013 tras unirse con brad
14.8% 15:49 25/03/2013 tras illsveil
15.3% 14:47 26/03/2013 rumbo a la ruta de comercio
16.1% 20:41 29/03/2013 tras ruta de comercio y llegado al pueblo
16.5% 22:22 30/03/2013 tras la lo del medico
16.8% 18:06 01/04/2013 hacia telepath tower

lunes, 6 de junio de 2011

Nuevos tiles, nuevas capturas del RE-Demake

Estos son unos tiles hechos desde cero como he podido, ¿los reconoceis?
son pared normal-pared con soporte para la escopeta y con la escopeta puesta. Eso
si muy agrandados para que se vean en el blog, todo el codigo ya está hecho para
el puzzle de esa parte de la mansion.


Esta es una zona nueva con algunos tiles nuevos como la pared de maquinaria


Esta es la azotea, parte que no se ve en el RE normal pero aquí estará, con
algún puzzle inclusive.